
Có vẻ như các nhà bảo vệ môi trường đã đúng. Vào năm 2049, Trái đất trở nên khắc nghiệt với sự sống của con người, nhờ vào tình trạng xả rác và ô nhiễm, buộc loài người phải trốn lên vũ trụ để tìm những ngôi nhà mới để sinh sống. Họ để lại những 'Orbots' cơ khí ở lại Trái đất, giao nhiệm vụ dọn dẹp hành tinh để họ trở về.
Raster, một Orbot cấp cao theo dõi việc dọn dẹp thông qua một mạng máy tính trên toàn hành tinh, vô tình bị một Orbot cấp thấp hơn gắn vào một tên lửa hạt nhân đang hoạt động và sau đó phát điên, trở thành một nhà độc tài xấu xa tên là Warhead. Anh ta tuyên bố mình là người cai trị Trái đất, tẩy não tất cả các Orbots khác, và bắt đầu chuẩn bị hành quyết bất kỳ con người nào dám quay trở lại Trái đất ... không nhanh như vậy!
Nhập Vectorman, một Orbot khiêm tốn chịu trách nhiệm làm sạch bùn độc hại bằng cách thải nó ra mặt trời, và vì anh ta là người ngoài hành tinh vào thời điểm Warhead tiếp quản, anh ta không bị ảnh hưởng bởi việc tẩy não của mình. Khi hạ cánh xuống Trái đất sau chuyến đi cuối cùng của mình, anh ấy thấy hỗn loạn và bối rối. Là Orbot duy nhất còn lại có khả năng thách thức sự cai trị của Warhead, Vectorman tự mình tiêu diệt Warhead và khôi phục hòa bình cho Trái đất, tiêu diệt càng nhiều tín đồ của Warhead càng tốt.
Quảng cáo:Trong phần tiếp theo, Vectorman 2 , sau khi đánh bại Warhead thành công và chấm dứt chế độ độc tài của hắn, Vectorman ngay lập tức tiếp tục nhiệm vụ tẩy rửa bùn của mình. Khi đang trên đường chở rác định kỳ, sà lan của anh ta bị một tên lửa bí ẩn bắn hạ. Di tản khỏi sà lan và đi xuống bề mặt, anh thấy mình đang ở ngoại ô của một cơ sở nghiên cứu dường như bị bỏ hoang bị tràn ngập bởi một đám côn trùng đột biến với kiểu dáng khó chịu trên hành tinh. Vectorman phải tìm ra trí thông minh đang điều khiển họ và giết nó để cứu Trái đất một lần nữa.
Những trò chơi này đã được phát hành vào năm 1995 và 1996 cho Sega Genesis, và được các nhà phê bình cũng như người chơi đón nhận rất tích cực, không chỉ vì đồ họa 3D giả tuyệt vời và nhạc nền kỹ thuật tuyệt vời, mà còn là những trò chơi rất thú vị không quá khó chơi. Một phần của sự hấp dẫn của trò chơi là toàn bộ thiết kế của chính 'Orbots' - các nhân vật được tạo ra từ một số sprite riêng lẻ (như tên gọi đã chỉ ra, chủ yếu là hình cầu) có thể được sắp xếp lại theo nhiều cách khác nhau. Trò chơi đã diễn ra điều này, cho phép Vectorman biến đổi thành nhiều dạng khác nhau, sắp xếp các quả cầu của anh ta để anh ta giống với những thứ như bọ cạp hoặc xe tăng thay vì hình người, mỗi dạng có những điều kỳ quặc về lối chơi riêng (hoặc thậm chí toàn bộ các màn chơi dành riêng cho chúng ).
Quảng cáo:Một trò chơi thứ ba cho PlayStation 2 đã được lên kế hoạch, nhưng cuối cùng đã bị hủy bỏ. Kể từ đó, lần xuất hiện duy nhất của Vectorman là trong nhiều bộ sưu tập Genesis / Mega Drive khác nhau và — ở mọi nơi — như một nhân vật có thể mở khóa trong một cổng di động củaNgôi nhà của người chết: Quá mức cần thiết.
Trò chơi điện tử này chứa các ví dụ về:
- A Winner Is You: The ending of Vectorman 2 . Ngoài ra, trong khi rất nhiều trò chơi khác không có nhiều sự phô trương trong việc vượt qua một cấp độ, thì trò chơi này lại đưa nó lên một tầm cao mới, hiển thị số điểm rất đơn giản và ngay lập tức chuyển sang cấp độ tiếp theo.
- A.I. Is a Crapshoot: Warhead, nhân vật phản diện của trò chơi đầu tiên, là một người máy quản lý hòa bình giám sát việc khử nhiễm Trái đất, cho đến khi việc bảo trì không đúng cách dẫn đến việc đầu của anh ta bị thay thế bằng vũ khí hạt nhân và đến lượt anh ta trở thành một kẻ điên cuồng diệt chủng; chuyển đổi tất cả các Orbots khác (một lần nữa, có nghĩa là để khử nhiễm Trái đất vì lợi ích của nhân loại) cho mục đích của nó. Đã ngăn chặn trong trường hợp của Vectorman.
- And Now For Something Hoàn toàn khác: Một số giai đoạn thay đổi Vectorman thành một số vật thể khác, nơi bạn sẽ phải làm nổ tung thứ gì đó, bao gồm mọi loại Giai đoạn tiền thưởng trong trò chơi thứ hai.
- Brain Monster: Trùm cuối cùng của hai là một con nhện góa phụ đen khổng lồ với bộ não lộ ra ở ngực. Chắc chắn, bộ não lộ ra đó là điểm yếu của cô ấy.
- Bubblegloop Swamp: Cấp độ 1-4 của trò chơi thứ hai.
- Bug War: Trò chơi thứ hai.
- Phá hủy phản ứng dây chuyền: Hầu hết các con trùm đều thích phát nổ theo cách đó.
- Mã gian lận: Mã để di chuyển đến bất kỳ nơi nào bạn muốn là C-A-L-L-A-C-A-B (L có nghĩa là Trái trên bàn phím d-pad).
- Chiaroscuro: Khá nhiều môi trường có độ tương phản mạnh về ánh sáng. Vectorman's sprite tối hoặc sáng để phản ánh điều này. Trong những trường hợp thích hợp, chỉ cần sử dụng Arm Cannon là có thể tạo ra một tia sáng nửa vời đáng kể.
- Va chạm Thiệt hại: và rất nhiều. Hầu hết các thiệt hại gây ra đều đến theo cách này ... cho bạn VÀ các mooks.
- Death by Cameo: Trong nền của Cấp độ 9 của hai , Có thể thấy cái đầu quái gở của Warhead bị chôn vùi.
- Khó, nhưng tuyệt vời: Tìm kiếm một lần tăng 10 lần sức mạnh và sau đó thu thập một lần tăng trước khi hết.
- Sprites số hóa
- Nền tảng vững chắc có hướng: Giống như hầu hết các ví dụ, bạn có thể nhảy lên phần lớn các nền tảng từ bên dưới.
- Double Jump: Jet Boots. Cũng là một vũ khí hữu ích.
- Down in the Dumps: Các cấp độ 16-17 của trò chơi thứ hai.
- Điểm danh kẻ thù: Tất cả kẻ thù được liệt kê trong phần tín dụng đóng nếu bạn đánh bại trò chơi mà không gian lận.
- Đèn nhấp nháy động kinh: Xảy ra bất cứ khi nào bạn thu thập một vật phẩm.
- Mỗi 10.000 điểm: Số điểm cần thiết cho lần sống thêm đầu tiên của bạn là 10K, 20K hoặc 40K, tùy thuộc vào mức độ khó. Mỗi cuộc sống phụ thêm yêu cầu gấp đôi số điểm so với lần trước.
- Fat Flex: Một biến thể; vì Vectorman là một Orbot, đôi khi khi anh ta thực hiện Tư thế Chiến thắng của mình, ngực của anh ta rơi xuống và anh ta kéo nó lên trở lại.
- Flash of Pain: Vụ nổ của Vectorman làm cho các tên trùm sáng lên ... trong một thời gian ngắn.
- Các chi nổi: Các chi của Orbots bao gồm các quả cầu nổi. Là một hình ảnh động để dựa vào tường, Vectorman đặc biệt có thể bật ra hai quả cầu trên cánh tay của nó và tung chúng bằng bàn tay trên cánh tay đó trước khi ném chúng trở lại vị trí.
- Game-Over Man: Màn hình Game Over cho hai nói, BẠN ĐÃ THUA , và miêu tả Nữ hoàng Nhện cười với Vectorman trước khi anh ta gục ngã.
- Gusty Glade: Cấp độ thứ 16 và cấp độ cuối cùng (ngắn gọn, trước khi bạn đạt được ông chủ) của trò chơi đầu tiên và cấp độ thứ 18 của trò chơi thứ hai. Là một loại Gọi lại, câu trước được gọi là 'Twist and Shout', và phần sau là 'Shout and Twist'.
- Hand Blast: Vũ khí chính của Vectorman.
- Harder Than Hard: 'Insane' thực sự có thể được, với MỘT mạng sống và 3 bản hit (những thứ đó có thể biến mất trong nháy mắt). 'Wicked' cho trò chơi thứ hai lấp đầy vị trí này tốt hơn, nhờ vào những kẻ thù quá cứng.
- Hộp chứa Trái tim: Năng lượng 'Sức khỏe tối đa' sẽ lấp đầy đồng hồ đo sức khỏe của bạn và thêm một lượng HP khác đến giới hạn của bạn.
- Hố Hornet: Nó không thực sự là một tổ ong, nhưng các cấp độ 21-22 của trò chơi thứ hai diễn ra trong một số loại tổ hợp côn trùng đầy trứng, cũng có một số sắc thái của Eternal Engine. Những quả trứng nở ra có chứa kẻ thù từ mọi phần của trò chơi.
- Mức độ khó theo thứ tự: có 'Lame', 'Wicked' và 'Insane'. Được thay thế trong trò chơi thứ hai bởi 'Lame', 'Cool' và 'Wicked'.
- Vùng đất dung nham chết người: Cấp độ 5-7 của trò chơi thứ hai.
- Lóa ống kính: Có thể là một trong những ví dụ sớm nhất về hiện tượng lóa ống kính trong trò chơi điện tử xảy ra ở một trong những cấp độ băng.
- Cấp độ đầu máy: Cấp độ 2 của trò chơi đầu tiên có Vectorman biến hình thành một đoàn tàu chiến đấu với Warhead trên một tập hợp các đường ray bay cao.
- Logo Joke: Màn hình giật gân Sega của trò chơi đầu tiên có cảnh Vectorman hạ cánh trên logo Sega và gần như mất thăng bằng. Bạn thực sự có thể kiểm soát hoàn toàn anh ta ở đây và có một TV nửa ẩn ở trên cùng bên phải có một quả bom thông minh mà bạn có thể sử dụng để rút ngắn logo. Chưa kể các minigame bỏ qua cấp độ mà bạn có thể kích hoạt.
- Vectorman di chuyển các chữ cái của Genesis trên hình hộp được hiển thị ở trên.
- Mercy Invincibility: Cũng là một vũ khí thú vị nếu được sử dụng đúng cách.
- Trò chơi thứ hai khiến người chơi khó sử dụng Mercy Invincibility hơn bằng cách đưa người chơi lùi nửa màn hình sau mỗi cú đánh.
- Phần thưởng Mercy: Dễ dàng đạt được ở một số cấp độ, nhờ Double Jump.
- Tín dụng trong trò chơi nhỏ: Trong trò chơi đầu tiên, bạn có thể di chuyển Vectorman xung quanh màn hình khởi động 'Sega'. Bạn thậm chí có thể làm hỏng nó. Nó thậm chí còn hoạt động như một loại bỏ qua cấp độ. Đập vào logo và bắn nó đủ lần và bạn sẽ nhận được một minigame bắt chữ cái. Bắt đủ và bạn có thể bắt đầu trò chơi ở các cấp độ sau.
- Numerical Hard: Ngoài mức độ khó của phần còn lại của trò chơi, lựa chọn độ khó của bạn xác định điểm số cần thiết để có thêm mạng (10K, 20K hoặc 40K để bắt đầu và nhân đôi với mỗi lần thêm mạng, như đã lưu ý ở trên), số mạng bạn bắt đầu (4 ở chế độ Lame, 2 ở chế độ khác) và số HP bạn nhận được trên mỗi mạng khi bắt đầu trò chơi (5, 4 hoặc 3).
- Không gian lận công bằng: Sử dụng một mã duy nhất ở bất kỳ đâu trong trò chơi đầu tiên và bạn không thể nhìn thấy các khoản tín dụng. Điều này quan trọng gấp đôi khi giải thưởng lớn 25.000 đô la là yếu tố. Bạn có thể gian lận tất cả những gì bạn muốn trong phần tiếp theo. 'Xin chúc mừng! Bây giờ làm điều đó mà không gian lận. '
- Tên thông báo: Vectorman không phải là một trò chơi Vector.
- Off-Model: Tất cả các nghệ thuật hộp của trò chơi đầu tiên có quyền tự do sáng tạo với thiết kế của Vectorman, nhưng
◊ đặc biệt không phù hợp với mô hình.
- One-Hit Polykill: Trò chơi đầu tiên có một sức mạnh được gọi là súng bolo, một phát bắn chậm 'đâm xuyên qua Orbots của kẻ thù' và tiếp tục đi qua bất kỳ kẻ thù nào cho đến khi ra khỏi màn hình hoặc va vào tường. Nó cũng có khả năng đẩy kẻ thù và đánh nó nhiều lần.
- Palette Swap: Trò chơi đầu tiên sử dụng một số phiên bản hoán đổi bảng màu của bộ xếp hình ở cấp độ đầu tiên trong các cấp độ tiếp theo.
- Cũng có thể được thực hiện với chính Vectorman trong trò chơi thứ hai bằng cách cho phép anh ta bị bắn bởi một con Paintbug. Điều thú vị về điều này là bất cứ khi nào bảng màu của Vectorman thay đổi, thì những biểu tượng sự sống bổ sung (phiên bản nhỏ của Vectorman) và bất kỳ vật phẩm sức khỏe nào trong màn hình cũng vậy (các quả cầu dùng chung bảng màu của Vectorman). Điều này cũng xảy ra trong cả hai trò chơi bất cứ khi nào sprite của Vectorman thay đổi bảng màu do ánh sáng, ví dụ: trở nên tối khi ở trong bóng tối hoặc được chiếu sáng bởi thứ gì đó gần đó. Sự hoán đổi bảng màu của những thứ này có thể là cố ý, hoặc nó có thể là
Tốt xấu lỗi.
- Cũng có thể được thực hiện với chính Vectorman trong trò chơi thứ hai bằng cách cho phép anh ta bị bắn bởi một con Paintbug. Điều thú vị về điều này là bất cứ khi nào bảng màu của Vectorman thay đổi, thì những biểu tượng sự sống bổ sung (phiên bản nhỏ của Vectorman) và bất kỳ vật phẩm sức khỏe nào trong màn hình cũng vậy (các quả cầu dùng chung bảng màu của Vectorman). Điều này cũng xảy ra trong cả hai trò chơi bất cứ khi nào sprite của Vectorman thay đổi bảng màu do ánh sáng, ví dụ: trở nên tối khi ở trong bóng tối hoặc được chiếu sáng bởi thứ gì đó gần đó. Sự hoán đổi bảng màu của những thứ này có thể là cố ý, hoặc nó có thể là
- Sao chép sức mạnh: Hầu hết các biến đổi trong trò chơi thứ hai đến từ việc tăng sức mạnh do kẻ thù giảm xuống.
- Punny Name / Shout-Out: Nhiều cái tên cấp độ là gật đầu (hoặc chơi chữ của) văn hóa đại chúng những năm 90.
- Raster và Vector là các loại đồ họa. Raster là những thứ như ảnh, video, v.v. và vector là các chấm-và-đường CGI. Đồ họa Raster bị phá vỡ thành các pixel khi nhìn quá gần / bị thổi lên quá lớn; vectơ không. Nhân vật phản diện được đặt tên, (ban đầu) Raster trước khi trở nên quá lớn với chiếc quần chẽn của mình và chiến đấu với nhân vật chính bất khả chiến bại Vector, có thể là một tham chiếu đến điều này.
- Bọ cạp đáng sợ: hai có kẻ thù là bọ cạp khổng lồ sống ở Giai đoạn 5, 'Bắn cháy'. Khi Vectorman đánh bại chúng, chúng sẽ để lại những món đồ tăng sức mạnh khiến hắn có một cái đuôi bọ cạp để tấn công, cũng khiến hắn tạm thời miễn nhiễm với dung nham.
- Scenery Porn: Đặc biệt là game đầu tiên có càng nhiều hiệu ứng nền càng tốt.
- Sentry Gun: Chúng được gắn trên các bề mặt.
- Slippy-Slidey Ice World: Cấp độ 4-5 của trò chơi đầu tiên.
- Chuyển đất cát: Cấp độ 19-20 của trò chơi thứ hai. Cũng chứa các yếu tố của Khu phi quân sự, trong đó bạn là một cỗ xe tăng.
- Người nhện đáng sợ: Trùm cuối cùng của hai là Spider Queen, một con nhện góa phụ đen quá khổ với bộ não lộ ra ở ngực. Trong cùng một trò chơi, nhiều con nhện nhỏ hơn đóng vai trò là kẻ thù chung.
- Spike Balls of Doom: Trùm đầu tiên của cái đầu tiên có chúng gắn vào đôi cánh của nó.
- Trùm văn phòng phẩm: Nữ hoàng nhện, trùm cuối của hai , không di chuyển khỏi vị trí của cô ấy.
- Stealth Pun: Trùm đầu tiên của trò chơi thứ hai là một đầu rắn khổng lồ với những con rắn nhỏ hơn phun ra quả cầu lửa cho đôi mắt. Cấp độ và ông chủ nên được gọi là 'Mắt rắn'.
- Đây là một cuộc khoan: Một trong những hình thức tăng sức mạnh của Vectorman. Được sử dụng để đột phá các tầng nhất định.
- Cấp độ dưới lòng đất: Cấp độ 8-15 của trò chơi thứ hai. Không bị đơn điệu như trước đây bằng cách bao gồm nhiều loại cấp độ, bao gồm các khu vực hang động tiêu chuẩn, các cấp độ bao gồm phần lớn bụi bẩn mà bạn phải phá một con đường đi qua và các đường hầm tàu điện ngầm mà Vectorman chạy nhanh trên tàu lượn siêu tốc.
- Vapor Ware: Trò chơi Playstation 2. Nó có lẽ là tốt nhất.
- Trò chơi Vector: Bị lật đổ. Toàn bộ lý do anh ta được đặt tên như vậy là vì nó trông giống như một trò chơi vector. Nhưng trớ trêu thay, trò chơi thực sự không sử dụng
, nhưng đúng hơn là các mô hình 2D được kết xuất trước tương tự như Quốc gia Donkey Kong . Đối thủ ban đầu của anh ấy, 'Raster,' được đặt tên cho
.
- Weaponized Exhaust: Phần hay nhất về Double Jump.