Chủ YếU Tro Chơi Điện Tử Trò chơi điện tử / Sonic 3 & Knuckles

Trò chơi điện tử / Sonic 3 & Knuckles

  • Tr%C3%B2 Ch%C6%A1i %C4%91i%E1%BB%87n T%E1%BB%AD Sonic 3 Knuckles

img / videogame / 71 / video-game-sonic-3-knuckles.pngLần thứ ba là sự quyến rũ. Sonic chạy qua các cánh đồng xanh.
Mặt trời chạy qua bầu trời xanh đầy mây trắng.
Con đường của trái tim anh ấy giống như mặt trời. Sonic chạy và nghỉ ngơi; Mặt trời mọc và lặn.
Đừng từ bỏ mặt trời. Đừng làm cho mặt trời cười vào bạn. - Các từ được lấy từ trang bìa tiếng Nhật của Sonic & Knuckles .Quảng cáo:

Người có ... sự xuất hiện đầu tiên của công nghệ khóa khớp ngón tay và khóa.

Mục nhập 16 bit thứ ba của Sega trong Sonic the Hedgehog sê-ri và phần tiếp theo cho bộ phim cực kỳ phổ biến Sonic the Hedgehog 2 . Nó quá tham vọng đến nỗi những hạn chế về thời gian và phần cứng buộc họ phải chia nó thành hai trò chơi riêng biệt:

Sonic the Hedgehog 3 , ban đầu được phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 1994, kể về việc Sonic đến Đảo Thiên thần và hành trình của anh ấy đến Khu căn cứ Khởi động. Như trong Sonic 2 , người chơi có thể điều khiển Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower hoặc cả hai. Knuckles the Echidna, một thành viên cuối cùng của series 'Power Trio, đã xuất hiện lần đầu trong trò chơi này với tư cách là một nhân vật phản diện. Đây là trò chơi Sonic đầu tiên cung cấp các tệp lưu.

Cốt truyện tiếp tục sau phiên bản Genesis / Mega Drive của Sonic 2 . Sau vụ phá hủy Quả trứng Tử thần, vụ tai nạn của Tiến sĩ Robotnik / Eggman đáp xuống Đảo Thiên thần bí ẩn, một Lục địa nổi ở giữa biển. Hòn đảo có thể bay do có mối liên hệ với Master Emerald, một viên ngọc huyền bí có sức mạnh vô biên mà Eggman định đánh cắp để cung cấp nhiên liệu cho trạm vũ trụ của mình. Khi Sonic và Tails đến để điều tra vùng đất liền đã đi biển, người trước đó bị tấn công bởi người giám hộ của hòn đảo, Knuckles, người mà Eggman đã lừa tin rằng Sonic và Tails là những tên trộm đang ra ngoài để đánh cắp Master Emerald. Trò chơi kết thúc với việc Sonic ngăn cản Trứng chết của Eggman phóng ra, khiến nó lao thẳng vào một hình nón núi lửa.

Quảng cáo:

Sonic & Knuckles , chính thức phát hành trên toàn thế giới vào ngày 18 tháng 10 năm 1994, tiếp tục cuộc phiêu lưu của Sonic sau khi anh đến Đồi Nấm và cho đến trận chiến cuối cùng chống lại Eggman trên Death Egg. Như tiêu đề cho thấy, Sonic và Knuckles là những nhân vật duy nhất có thể chơi được. S&K ban đầu được phát hành vào ngày 17 tháng 10 tại một số nhà bán lẻ chọn lọc của Hoa Kỳ và thông qua cuộc thi 'Rock the Rock' trên truyền hình MTV (kết thúc ở Đảo Alcatraz, ở tất cả các nơi), nơi những hộp mực đầu tiên được trao cho người chiến thắng và á quân. Một trong những điểm bán hàng chính của trò chơi là 'Công nghệ khóa', I E. một khe trên đầu hộp mực để lắp hộp mực Genesis khác vào. Bằng cách kết nối Sonic 3S&K theo cách này, cả hai có thể được chơi như một trò chơi liên tục: Sonic 3 & Knuckles , một trò chơi 34 Megabit với cả ba nhân vật có thể chơi được.

Quảng cáo:

Chiến dịch của Sonic lên đến đỉnh điểm trong trận chiến chống lại Knuckles ngay bên ngoài bàn thờ của Master Emerald. Khi Eggman thể hiện màu sắc thật của mình bằng cách đánh cắp Emerald và điện giật Knuckles khi người sau cố gắng can thiệp, echidna cuối cùng cũng nhận ra thủ đoạn của bác sĩ và giúp Sonic đuổi theo Death Egg trước khi nó có thể rời khỏi quỹ đạo.

Chiến dịch Knuckles diễn ra ngay sau câu chuyện của Sonic và có các cấp độ tương tự lên đến Lava Reef Zone. Sau đó, người chơi khám phá phiên bản rút gọn của Hidden Palace Zone không có chướng ngại vật, tiếp theo là trận chiến cuối cùng chống lại Super Mecha Sonic, phiên bản nâng cấp Emerald của đối thủ người máy của Sonic, trên Sky Sanctuary Zone. Knuckles không thể chạy nhanh hoặc nhảy cao như Sonic / Tails, nhưng có thể tiếp cận các khu vực mới bằng cách lướt và cày xuyên qua các bức tường mà những người khác không thể xuyên thủng. Nhân vật phản diện là một trong những Eggrobo của Eggman, chứ không phải là Doc.


Trò chơi thể hiện Nâng cấp phần tiếp theo hơn nữa so với Sonic 2 . Tốc độ tối đa thậm chí còn nhanh hơn, các Khu vực lớn hơn và có nhiều địa hình hơn, và gần như mọi Hành động đều kết thúc trong một trận đánh trùm. Cốt truyện cũng tập trung hơn một chút: Vòng cung của Knuckles được thể hiện thông qua một số đoạn cắt cảnh trong trò chơi, không có lời thoại và mỗi Khu vực kết thúc bằng một cảnh ngắn về các anh hùng được đưa đến vùng tiếp theo theo một cách nào đó.

Trò chơi cũng giới thiệu các loại khiên chuyên dụng: Bubble Shield cho phép bạn tự do khám phá các đoạn dưới nước mà không bị chết đuối và cho phép Sonic bật lên; Flame Shield khiến bạn không thấm vào lửa và dung nham, đồng thời cho phép Sonic thực hiện một pha bay người cản phá; và Khiên Điện thu hút các vòng như một nam châm và mang lại cho Sonic một bước nhảy kép. Các Giai đoạn Tiền thưởng cấp vật phẩm đã được thêm vào cùng với các Giai đoạn Đặc biệt thông thường và cả hai đều được trao theo cấp thay vì ở giữa chúng. Thông số truyền (được giới thiệu lần đầu trong tiêu đề 8-bit của năm trước Sonic Chaos ) đã được phát triển thêm: Sonic có thể sử dụng một 'Insta-Shield' ngắn gọn, giữa không trung để làm chệch hướng các cú đánh; Tails có thể bay (một mình hoặc khi mang Sonic) và bơi; và Knuckles có thể lướt và gắn vào tường tuyệt đối.

S&K cũng được liên kết với Sonic 2 hộp mực, cho phép bạn chơi Knuckles the Echidna trong Sonic the Hedgehog 2 . Các nhà phát triển đã cố gắng triển khai một tính năng tương tự với Sonic 1 , nhưng nhận thấy rằng bảng màu của Knuckles không tương thích với trò chơi. Thay vào đó, kết hợp nó với Sonic 1 hoặc giỏ hàng tổng hợp '97 Sonic Classics , mở rộng trên Giai đoạn Đặc biệt ( Blue Sphere ) minigame, với hơn 100 triệu biến thể.

Đây sẽ là loạt phim cốt lõi cuối cùng Sonic trò chơi cho đến năm 1999 Sonic Adventure , khám phá thêm về cốt truyện của Đảo Thiên thần.


Cung cấp các ví dụ về:

mở / đóng tất cả các thư mục # -G
  • Cấp độ ngắn lạ lùng: Phiên bản của Knuckles 'Hidden Palace Zone dài khoảng 13 giây, và bao gồm anh ta chạy đến thiết bị dịch chuyển đưa anh ta đến phiên bản Sky Sanctuary Zone của anh ta (Cấp độ chỉ dành cho Boss chống lại một Mecha Sonic còn sống sót).
  • Bom hành động: Iwamodoki trong Lava Reef Zone sẽ tự hủy sau vài giây.
  • Advance Wall of Doom: Ở đây tập trung nhiều cảnh 'tiếp tục di chuyển hoặc chết' hơn bất kỳ cảnh nào khác Sonic trò chơi:
    • Bức tường diệt vong ở phần đầu của Đạo luật Vùng Hydrocity 2.
    • Cảnh quan đang thay đổi ở cuối Đạo luật 2 của Khu vườn đá cẩm thạch.
    • Mực nước dâng cao trong phiên bản Launch Base Zone Act 2. của Knuckles, mặc dù trong trường hợp này, mối nguy hiểm chính không bị đè bẹp, mà là chết đuối.
    • Trận đánh trùm tự động cuộn trong Đạo luật Vùng đồi Nấm 2. Bạn thực sự không thể bị đè bẹp hoặc rời khỏi màn hình ở đây, mặc dù bạn có thể bị kéo vào gai nếu bạn không thèm nhảy.
    • Khí cầu đổ nát ở cuối Đạo luật Vùng pin bay 2.
    • Các chuỗi cát tăng lên trong Sandopolis Zone Act 2. Ông chủ của màn chơi là một nhân sư đang tiến lên, có thể đè bạn vào tường nếu bạn mất quá nhiều thời gian để đánh bại nó.
    • Cảnh chiến đấu cưỡng bức trước boss trong Lava Reef Zone Act 2. Một lần nữa, điều này sẽ không khiến bạn bị nghiền nát, mặc dù nó có thể kéo bạn vào Hố không đáy.
    • Cơ chế tiến lên không ngừng lấp đầy màn hình của Tiến sĩ Robotnik trong Đạo luật Vùng Trứng Chết 2. Sau khi đánh bại nó, bạn đuổi theo thiết bị di động của anh ta, mang theo Master Emerald, trong khi nền tảng sụp đổ sau lưng bạn.
    • Toàn bộ Khu vực Ngày tận thế.
    • Một trong ba Giai đoạn tiền thưởng có tính năng này, với một chuỗi xoắn kép phát sáng, leo lên và kết thúc cấp độ nếu bạn chạm vào nó.
  • Tàu sân bay trên không: Vùng pin bay diễn ra trong một. Thật kỳ lạ, chiếc máy bay xuất hiện lần đầu tiên ở Khu Đảo Thiên Thần, khi nó cố gắng ném bom Sonic gần cuối Màn 2.
  • Airborne Mook: Trò chơi này có hầu hết tất cả các trò chơi Genesis.
  • Đặt tên theo chủ đề theo bảng chữ cái: Giai đoạn 2 người chơi: Một Hồ của bạn, B công viên alloon, C hrome Gadget, D Cung điện esert, và không có mỏ.
  • Always Over the Shoulder: Trong các Giai đoạn Đặc biệt, chế độ xem bị khóa phía sau nhân vật và camera quay đồng bộ với người chơi.
  • Công viên giải trí của Doom: Khu Đêm hội Carnival có ý nghĩa rất sâu sắc trong tâm trí của nhiều người khi bạn xem xét cái trống. Được Balloon Park ngăn cản khỏi chế độ 2 người chơi, chế độ không có mối nguy hiểm nào.
  • Ai Cập cổ đại: Khu Sandopolis là Ai Cập cổ đại trên Đảo Nổi.
  • And I Must Scream: Bị lật đổ. Khi bạn đánh bại tên trùm của Lava Reef Zone, Tiến sĩ Robotnik chìm vào dung nham, dung nham nguội đi và cứng lại vài giây sau đó, dường như đang nhốt anh ta bên trong. Tuy nhiên, sau khi Knuckles chiến đấu ở Hidden Palace Zone, anh ấy hoàn toàn ổn.
  • Anti-Climax: Độc lập Sonic 3 kết thúc rất giống với điều này, đặc biệt là so với kết thúc của phần trước: Khu căn cứ Launch không có gì nham hiểm hoặc đe dọa như Khu vực não phế liệu hoặc Khu đô thị, nhân vật phản diện tái diễn Knuckles được xử lý trong một đoạn phim cắt cảnh mà Sonic hoàn toàn không làm gì cả, và trận chiến cuối cùng kết thúc với khoảnh khắc phát nổ của Death Egg sau khi cất cánh. Tuy nhiên, điều này đã được khắc phục bằng cách khóa trò chơi vào Sonic & Knuckles , biến Launch Base Zone trở thành điểm nửa của trò chơi, điều chỉnh lại vụ nổ của Death Egg, và có cuộc đối đầu với Knuckles và Heel-Face Turn của anh ấy, cũng như một trận chung kết Astral đáng nhớ.
  • Anti-Villain: Nhờ Robotnik nói dối anh ta, Knuckles phục vụ vai trò này cho đến Khu Cung điện ẩn.
  • Một mặt khác, một câu chuyện khác: Bị lật đổ. Tiêu đề của trò chơi có thể gợi ý rằng cả hai chiến dịch của nhân vật xảy ra đồng thời, nhưng có một số gợi ý rằng cuộc phiêu lưu của Knuckles thực sự diễn ra sau Sonic của:
    • Kẻ thù không đội trời chung của Knuckles là Eggrobo, chúng là những kẻ thù chỉ được kích hoạt và triển khai muộn trong câu chuyện của Sonic trong Sky Sanctuary Zone. Sonic's Good Ending cũng kết thúc trong Sequel Hook với một Eggrobo vươn lên từ một đống kẻ thù, rõ ràng là dẫn đến câu chuyện của Knuckles.
    • Bối cảnh của Angel Island Zone Act 1 và Sky Sanctuary cho thấy rõ ràng rằng Đảo Thiên thần hiện đang lơ lửng trên bầu trời, trong khi nó ở trên biển trong câu chuyện của Sonic, chỉ nổi lên trong phần Kết thúc Tốt đẹp và Tốt nhất của phần này.
    • Trong Sandopolis Zone Act 2, viên nang giam giữ những kẻ thù ma quái đã bị phá vỡ khi Knuckles tìm thấy nó.
    • Death Egg không được nhìn thấy ở Launch Base, Lava Reef và Hidden Palace, ám chỉ rằng nó đã cất cánh.
    • Khi Sonic đánh bại Mecha Sonic trong phiên bản Sky Sanctuary của anh ấy, Mecha Sonic đáng chú ý là không bị sụp đổ như các boss cơ giới khác. Điều này thiết lập sự trở lại của nó vào cuối trò chơi của Knuckles.
  • Các tính năng chống thất vọng:
    • Tails thường có khả năng bay bị hạn chế, nhưng giới hạn đó sẽ bị đình chỉ trong khi chiến đấu với Robotnik ở Đạo luật Khu vườn cẩm thạch 2, nơi anh ta sẽ tiếp tục bay trong suốt thời gian đánh boss, ngay cả khi mất 10 phút.
    • Trong Sonic 3 & Knuckles , nhiều cái bẫy trong Sonic 3 các cấp độ đã bị loại bỏ, làm cho hầu hết các cấp độ, đặc biệt là Carnival Night và Launch Base, nhanh hơn và dễ dàng hơn nhiều.Ghi chúCác Hoàn thành Game Modkhôi phục nhiều trong số này cho Sonic 3 bố cục.Ngoài ra, tất cả các tệp đã hoàn thành từ Sonic 3 có thể tiếp tục từ Khu Đồi Nấm thay vì bắt đầu lại trò chơi.
  • Giấy phép nghệ thuật - Vật lý: Được cấp, trò chơi không bao giờ có ý nghĩa thực tế về mặt vật lý, nhưng một điểm đáng chú ý là giai đoạn thứ hai của ông chủ của Vùng ngày tận thế ám chỉ sự hiện diện của lực cản trong không gian, cho rằng con tàu bắn bom về phía trước, sau đó sẽ chậm lại xuống và tụt lại phía sau.
  • Astral Finale: Death Egg Zone và The Doomsday Zone diễn ra ngoài không gian.
  • Attack Drone: As Super Tails, Sonic 3 & Knuckles chỉ, những Flickies vàng theo sau anh ta phục vụ như vậy, ngay lập tức tấn công bất kỳ kẻ thù hoặc ông chủ nào trên màn hình.
  • Độ sắc nét của âm thanh: Lần đầu tiên, bạn có thể nghe thấy Vỹ sử dụng đuôi của mình làm lưỡi quay và cũng có thể vũ khí hóa chúng.
  • Trùm nền: Phần đầu tiên của trùm cuối. Robot Death Egg đứng ở hậu cảnh, nhưng tấn công bạn bằng Giant Hands of Doom.
  • Bag of Spilling: Đoạn phim cắt cảnh mở đầu cho thấy Super Sonic một thời gian ngắn trước khi Knuckles đấm những viên ngọc lục bảo ra khỏi anh ta và mang chúng đi.
  • Bait-and-Switch Boss: Phiên bản Sky Sanctuary của Knuckles mở ra với cuộc tấn công của Eggrobo. Sau đó, Mecha Sonic xuất hiện và (vô tình) phá hủy nó.
  • Batman Can Breathe in Space: Death Egg Zone Act 2 và The Doomsday Zone diễn ra ngoài không gian. Sonic có thể tồn tại một cách khó hiểu mà không cần oxy, ngay cả khi ở ngoài dạng Hyper của mình.
  • Bởi vì Destiny Says So: Các bức tranh ghép trên nền của Hidden Palace Zone rõ ràng là một mô tả cách điệu về cuộc chiến của Super Sonic với trùm cuối trong Vùng tận thế.
  • Bedsheet Ghost: Trong Sandopolis Zone Act 2, mánh lới quảng cáo chính là Sonic phải kích hoạt công tắc đèn để ngăn những con ma bên trong kim tự tháp tấn công anh ta. Các linh hồn bắt đầu giống như những đốm trắng dễ thương, nhưng dần dần trở nên đe dọa hơn khi ánh sáng tắt dần.
  • Nút Berserk: Giai đoạn thứ hai của miniboss của Death Egg Zone dường như có một: nó sẽ bắt đầu quay một cặp nền tảng có gai cực kỳ nhanh chóng trong khi bắn ra một chùm tia laze lớn nếu bạn tấn công nó.
  • Big Boo's Haunt: Sandopolis Zone Act 2; những con ma quấy rầy (và cuối cùng làm tổn thương) bạn nếu bạn không tiếp tục bật đèn.
  • Kết thúc buồn vui lẫn lộn:
    • Trong kết thúc tồi tệ của Sonic 3 Chính nó, Sonic và / hoặc Tails đã ngăn chặn việc khởi chạy lại Death Egg và phá hủy nó, nhưng Eggman đã lấy đi những viên Chaos Emerald còn lại mà người chơi chưa thu thập được, nhờ Knuckles vẫn làm việc với anh ta.
    • Kết thúc tồi tệ của Sonic trong Sonic & Knuckles , cũng như kết cục tồi tệ của anh ấy và Tails trong Sonic 3 & Knuckles . Quả trứng Tử thần đã bị phá hủy một cách hợp lý, nhưng Eggman đã có thể lấy được Master Emerald, và Đảo Thiên thần vẫn còn mắc kẹt trên biển.
    • Knuckles 'bad ending. Trong khi Eggrobo quấy rối Echidna bị phá hủy và hoạt động của Eggman trên đảo không còn nữa, Đảo Thiên thần rơi trở lại đại dương và như được tiết lộ trong The Stinger, Master Emerald hiện thuộc quyền sở hữu của Mecha Sonic.
  • Tầng hầm mất điện: Carnival Night Zone Act 2 (cho Sonic và Tails), và Sandopolis Zone Act 2 không có ánh sáng bên ngoài.
  • Trùm thưởng: Trong các trường hợp bình thường, Knuckles không bao giờ chiến đấu với ông chủ của Đạo luật Khu vực Đêm lễ hội 2 và chỉ có thể bật viên nang ở cuối con đường của mình để hoàn thành cấp độ. Nếu khả năng leo trèo của anh ta được sử dụng để mở rộng trục quạt dẫn đến nơi Sonic và Tails sẽ chiến đấu với ông chủ, Knuckles có thể tìm thấy Eggrobo đang điều khiển cỗ máy ở vị trí của Robotnik và kết quả là chiến đấu với nó.
  • Giai đoạn tiền thưởng: Duy nhất trong số Sonic trò chơi có hai loại:
    • 'Các giai đoạn đặc biệt:' Một mê cung 3D nơi bạn phải 'Nhận các Quả cầu Xanh'. Kết thúc kiếm cho bạn một Chaos Emerald. Có thể truy cập thông qua những chiếc nhẫn khổng lồ ẩn trong các cấp độ.
    • 'Các giai đoạn tiền thưởng:' Các giai đoạn để thu thập nhẫn và tăng sức mạnh. Có thể truy cập thông qua một vòng tròn các ngôi sao xuất hiện nếu bạn vượt qua một bài đăng có dấu sao với 20 vòng trở lên, giống như các Giai đoạn Đặc biệt trong Sonic 2 . Có ba loại và cả ba đều đang chơi trong trò chơi bị khóa:
      • Một cỗ máy chơi kẹo cao su khổng lồ mà Sonic có thể quay bằng cách bật qua lại trên các nền tảng sau đó biến mất. Mỗi viên kẹo cao su đại diện cho các vật phẩm tăng sức mạnh khác nhau (nhẫn, lá chắn, mạng sống thêm, v.v.). Có một bộ lò xo ở phía dưới sẽ vỡ ra khi bạn va vào chúng; chúng có thể được phục hồi bằng một trong những viên kẹo cao su, nhưng rơi qua nó sẽ kết thúc giai đoạn. Đây là giai đoạn tiền thưởng duy nhất trong Sonic 3 một mình.
      • Một khu vực xoay 360 độ là một thể loại Quay lại Sonic 1 - Kiểu Giai đoạn Đặc biệt với hầu hết các khối giống nhau, ngoại trừ với máy đánh bạc Casino Night-esque (và các kết quả tương tự bao gồm cả việc mất nhẫn nếu bạn nhận được ba Eggmen) ở trung tâm của sân khấu thay vì Chaos Emerald. Mỗi góc đều có các khu vực khung thành và lăn trên một trong các khối trên đường viền sẽ thay đổi màu sắc của nó; sau ba lần thay đổi, nó trở thành một khối mục tiêu; cuối cùng bạn cần phải đạt được một mục tiêu để rời đi. Trình bày trong Sonic & Knuckles độc lập.
      • Đấu trường kiểu pinball với một chuỗi xoắn kép phát sáng, leo lên ở phía dưới liên tục tăng lên trên. Đây là màn chơi duy nhất trong số 3 màn chơi mà người chơi có thể 'đánh bại' bằng cách lên đến đỉnh màn trước khi bị cuốn vào vòng xoắn. Để đi lên, Sonic phải làm tung ra các quả cầu năng lượng, và các bong bóng nhỏ hơn giải phóng các giải kẹo cao su, chúng bay lên và bay đi; càng lên cao bạn nhận được giải thưởng càng cao. Trình bày trong Sonic & Knuckles độc lập.
  • Bookends: Trò chơi bắt đầu với việc Sonic bay tới Đảo Nổi bằng máy bay và kết thúc bằng việc anh ta rời đi. Bằng cách thu thập tất cả Emerald, Sonic cũng mang Master Emerald trở lại Knuckles, người đã lấy Chaos Emerald từ anh ta lúc ban đầu.
  • Chán nản, nhưng thực tế: Khiên Insta-Shield của Sonic trông khá ấn tượng so với khả năng của Tails và Knuckles, cho phép khám phá rộng rãi hơn nhiều vàTrứng Phục Sinhđịnh vị. Tuy nhiên, khi đã thành thạo, khả năng bất khả chiến bại trong tích tắc của nó có thể khiến các chướng ngại vật và con trùm trở nên dễ dàng.
  • Cấp độ chỉ dành cho ông chủ:
    • Khu vực Ngày tận thế là một mức tiền thưởng dành riêng hoàn toàn cho trận chiến của Sonic chống lại Trùm cuối cùng đích thực.
    • Phiên bản Sky Sanctuary của Knuckles bao gồm hai ông chủ cuối cùng của anh ta và không có nền tảng nào.
    • Từ góc độ gameplay, phiên bản Hidden Palace Zone của Sonic chỉ chứa đựng một số nguy cơ nhỏ và cuộc chiến với trùm nhỏ chống lại Knuckles.
  • Boss Rush: Sky Sanctuary Zone có sự tái hiện của các con trùm từ các trò chơi trước ở cuối mỗi phân đoạn của nó.
  • Dịch vụ giải cứu Hố không đáy: Trong ông chủ của Khu vườn cẩm thạch, Tails sẽ tự động lao đến đón Sonic nếu anh ta ngã ra khỏi màn hình.
  • Brick Joke: Khi bạn chạy qua Launch Base Zone Act 1, cuối cùng bạn sẽ thấy Tiến sĩ Robotnik mang theo một số loại hộp xung quanh. Đó là midboss của sân khấu. Khi bạn đánh bại nó, bạn có thể nhận thấy có hai hộp khác trên tường. Đó là những người mà Knuckles sau này sẽ chiến đấu trong phiên bản cấp độ của anh ấy.
  • Mức tiền thưởng tàn bạo: Có một giai đoạn đặc biệt bí mật trong Sonic 3 có thể được phát từ menu kiểm tra âm thanh và nó , đòi hỏi xử lý rất thành thạo để không nhảy hoặc quay sớm, đặc biệt là về cuối khi giai đoạn đang chạy ở tốc độ tối đa. Sonic & Knucklescủa riêng nó nhưng nó dễ dàng hơn nhiều (và hơi thưa thớt). Cả hai giai đoạn này đều hồi sinh cho Sonic Mania các giai đoạn tiền thưởng, với thay đổi duy nhất là Sonic 3 giai đoạn, thay thế một vài quả cầu bằng các vòng.
  • Bubbly Clouds: Sky Sanctuary Zone lấy bối cảnh trên bầu trời và có các giàn mây hoạt động như những đám mây lang thang, mặc dù phần lớn sân khấu là một lâu đài nổi.
  • Build Like an Egypt: Sandopolis Zone Act 2 lấy bối cảnh bên trong một kim tự tháp bị ma ám.
  • Nhưng Ngươi Phải! : Không có cách nào để tránh giải phóng những hồn ma trong Sandopolis Zone Act 2; nó đã qua một vòng lặp với một cái máng bên dưới nó buộc bạn phải thả bạn xuống Capsule đang giữ chúng và không có con đường nào khác để Sonic và Tails thực hiện (những con ma đã chờ Knuckles, người có nhiều lựa chọn hơn cho các tuyến đường khi bắt đầu hành động). Ngay cả khi bạn sử dụng Chế độ gỡ lỗi để di chuyển qua viên nang mà không cần nhấn nút, trò chơi cuối cùng sẽ quyết định bạn phải đã nhấn nút ngay bây giờ và cho phép họ thoát ra một cách kỳ diệu nếu bạn nhấn Bài đăng có dấu sao.
  • Cap: Không giống như Genesis trước Sonic trò chơi (bao gồm Sonic CD ), Sonic 3Sonic & Knuckles cuối cùng đã loại bỏ việc có giới hạn tốc độ, cho phép các nhân vật chạy với tốc độ tối đa trong khi vẫn nhấn về phía trước mà không bị chậm lại trong không trung.
  • Thông số truyền: Quay lại Sonic 2 , Sonic và Tails được điều khiển theo cùng một cách. Tại đây, người chơi thực sự có thể điều khiển Tails bay để bỏ qua các khu vực sân ga. Trong khi đó, Sonic có thể đánh bại một số kẻ thù và tên trùm khó nhằn với khả năng bất khả chiến bại trên Insta-Shield của mình. Trên hết, các lá chắn nguyên tố mang lại cho anh ta những tùy chọn di chuyển hữu ích. Giống như Tails, khả năng bay lượn và leo trèo của Knuckles giúp anh ta hữu ích cho việc chạy trên sân bay, nhưng việc nhảy thấp của anh ta có thể khiến một số điểm khó vượt qua hơn. Chiều cao nhảy giảm của Knuckles thực sự được sử dụng để phong tỏa các phần chỉ dành cho Sonic / Tails của các cấp độ, trong khi điều ngược lại thường được thực hiện bằng cách lướt hoặc leo tường.
  • Chekhov's Gun:
    • Các vật thể có thể phá vỡ mà Knuckles có thể phá vỡ để lộ ra các đường dẫn thay thế qua các cấp là điều này trong độc lập Sonic 3 , vì người chơi có thể nhìn thấy rõ ràng các con đường phía sau một số con đường trong số chúng, nhưng không có cách nào để đến đó cho đến khi Sonic & Knuckles đã được phát hành.Ghi chúMặc dù có thể sử dụng Chế độ gỡ lỗi để truy cập đường dẫn của Knuckles, nhưng làm như vậy trong Sonic 3 thường sẽ dẫn đến việc bạn đánh máy bay tiêu diệt vì các tập lệnh cho các khu vực này không tồn tại trong trò chơi độc lập.
    • Hướng dẫn sử dụng tiếng Nhật cho Sonic 3 nói rằng Knuckles biết về lời tiên tri được tìm thấy trong Cung điện ẩn và rằng Quả trứng Tử thần là một điềm báo, so sánh nó với quả trứng của con rồng tiên tri.
  • Circling Birdies: Xảy ra với Knuckles sau khi Tiến sĩ Robotnik đánh anh ta trong phiên bản Khu cung điện ẩn giấu của Sonic.
  • Circus Synths: Âm nhạc cho Carnival Night Zone , ngoài việc được phát trên các âm thanh 16 bit của Genesis, còn được dựa trên nhạc pop của Michael Jackson.
  • Climax Boss: Trùm cuối cùng của Vùng cơ sở Khởi động và trùm cuối cùng của Sonic 3 một mình trở thành điều này trong toàn bộ trò chơi, đánh dấu sự kết thúc của nửa đầu trò chơi. Đó cũng là một bước ngoặt của câu chuyện, vì đó là khi Sonic dừng việc phóng lại Quả trứng Tử thần, đánh nó xuống núi lửa của Đảo Thiên thần và bắt đầu chuyển động 'Sonic & Knuckles một phần của câu chuyện.
  • Coconut Meets Cranium: Giống như người tiền nhiệm Ai Ai / Coconuts, Monkey Dude badnik ném dừa vào nhân vật của người chơi, có thể đập vào đầu họ nếu họ không cẩn thận.
  • Thiệt hại do va chạm:
    • Sonic gây ra điều này cho kẻ thù ở dạng Siêu và Siêu của mình. Ngay cả những con trùm cũng chết nếu Sonic chạm vào chúng đủ lâu.
    • Khi chiến đấu với Knuckles, anh ta thường sẽ đấm bạn nếu bạn đi trên người anh ta. Tuy nhiên, nếu bạn thu hồi một chiếc nhẫn và bước vào anh ta một lần nữa cho đến khi khả năng bất khả chiến bại của bạn mất dần, bạn sẽ thấy rằng anh ta thực sự được mã hóa để chịu thiệt hại do tiếp xúc trần tục.
  • Colony Drop: Đây là thứ thiết lập các sự kiện của trò chơi thành chuyển động. Vào cuối trò chơi trước, Sonic đã đánh bay Quả trứng chết của Eggman ra khỏi quỹ đạo. Khi chúng ta tìm hiểu từ phần mở đầu trong hướng dẫn của trò chơi này, điều này dẫn đến việc nó hạ cánh xuống Đảo Thiên thần, khiến nó rơi khỏi bầu trời và cuối cùng cảnh báo cho Sonic và Tails, khi họ phát hiện ra một dấu hiệu năng lượng mạnh giống như Chaos Energy đến từ hướng của nó một số ngày sau đó.
  • Chuyển thể từ truyện tranh: Trong cả hai Sonic truyện tranh:
    • Truyện tranh Archie có một bản chuyển thể ngắn của Sonic the Hedgehog 3 trong số 13 và cũng là một đặc biệt dài 48 trang dựa trên Sonic & Knuckles . Cả hai đều là chuyển thể lỏng lẻo loại trừ các yếu tố chính như Death Egg. Những lời phàn nàn từ người hâm mộ dẫn đến việc Archie phát hành một mini-series có Death Egg sau đó.
    • Sonic the Comic có Quả trứng chết thứ hai của Robotnik bị mắc kẹt trên Đảo nổi trong khoảng 19 vấn đề, bốn trong số đó phỏng theo cốt truyện của Sonic the Hedgehog 3 và năm trong số đó dựa trên mức đóng của Sonic & Knuckles .
  • Máy tính là một kẻ khốn nạn gian lận:
    • Đảo ngược trong Khu Cung điện Ẩn: Trong Sonic 3 & Knuckles , Sonic có thể được vận chuyển bởi Tails đến một khu vực ẩn, nơi có thêm 30 chiếc nhẫn. Với những chiếc nhẫn đó và những chiếc nhẫn khác không bị ẩn, Sonic có thể biến thành Super Sonic hoặc Hyper Sonic cho trận chiến Knuckles.
    • Khi Tails biến hình, bất kỳ ông chủ hoặc kẻ thù nào (ngoại trừ Knuckles) sẽ bị mổ chết bởi Super Flickies của Tails.
    • Tuy nhiên, nếu không có 7 Chaos / Super Emerald, Knuckles chơi thẳng điều này; Những pha Nhảy Xoay và Cú Xoạc của anh ấy được ưu tiên hơn so với của Sonic, và anh ấy có thể chặn Spin Dash của bạn bằng cách cúi người. Bạn không thể chặn của anh ta. Tuy nhiên, khi anh ta tấn công bằng một cú lướt, bạn có thể đánh anh ta gần như bất cứ nơi nào không phải là nắm đấm của anh ta. Ồ, và anh ta có thể đâm thẳng vào mặt bạn nếu bạn đi quá gần anh ta và anh ta không tấn công bạn.
  • Tiếp tục sứ mệnh của bạn, chết tiệt! :
    • Xem Idle Animation, ngoài ra, sau khi Knuckles hạ cầu cho bạn trong Sky Sanctuary Zone, việc cúi xuống bên cạnh anh ấy khiến anh ấy nhìn vào nhân vật của bạn và vẫy tay, như thể bảo bạn tiếp tục mà không có anh ấy.
    • Trong màn hình tiếp tục của Sonic, Tails giật mạnh cánh tay của anh ta trong khi hướng về phía trước.
  • Tiếp tục là Painful: Trùm cuối của Sonic 3 và Knuckles hay chỉ là Sonic và Knuckles. Nếu bạn chết, bạn phải chiến đấu với con trùm không có nhẫn và không có khiên. Điều làm cho nó tồi tệ hơn là bản thân mức độ dài, làm tăng cơ hội của điều đó.
  • Mắt dính liền: Đặc biệt đáng chú ý trên Sonic the Hedgehog 3 màn hình tiêu đề, trong đó phần giữa lông mày của Sonic thực sự hạ thấp để tách đôi mắt của anh ấy ra bất cứ khi nào anh ấy nháy mắt.
  • Liên tục Nod: Nhiều chi tiết và sự thay đổi trong khung cảnh làm rõ ràng rằng, bỏ qua một bên lộn xộn, câu chuyện của Knuckles diễn ra sau khi Sonic đánh bại Tiến sĩ Robotnik.
  • Convection Schmonvection: Hai phần ba Khu Đảo Thiên Thần đang ở giữa trận cháy rừng lớn, nhưng các nhân vật dường như không bận tâm. Và tự nhiên, dung nham của Lava Reef Zone chỉ làm bạn đau nếu bạn thực sự chạm vào nó.
  • Conveyor Belt o 'Doom: Death Egg Zone có thang máy với băng tải chuyển hướng ngẫu nhiên và cố gắng ép Sonic vào gai hoặc tháp súng.
  • Co-Op Multiplayer: Như trong trò chơi trước, người chơi thứ hai có thể điều khiển Tails khi chơi với tư cách Sonic và Tails trong phần chơi đơn, điểm khác biệt là người chơi 2 giờ đây có thể bay cùng với Tails cũng như nhặt Sonic và mang anh ta đi khắp nơi. Chế độ Versus cũng đã trở lại, chỉ nó sử dụng năm Vùng nhỏ hơn thay vì các Vùng lớn hơn từ trò chơi chính và không có tùy chọn để chơi các Giai đoạn Đặc biệt với người chơi khác.
  • Bìa Luôn Nói dối: Bắc Mỹ Sonic 3 Box art có tính năng Robotnik sắp đặt Khu đảo Thiên thần bốc cháy trong nền. Tuy nhiên, trong trò chơi, chính miniboss của Angel Island Zone Act 1 mới là người thực sự chịu trách nhiệm thực hiện việc này.
  • Môi trường Cắt và Dán: Nhiều phần giống nhau của Vùng được lặp lại nhiều lần. Mong đợi để xem nhiều phần ròng rọc giống hệt nhau trong Khu vườn cẩm thạch và cùng một thiết lập đoạn đường nối cho Khu Hydrocity.
  • Bản dịch Cắt và Dán: Người Bắc Mỹ Sonic 3 hướng dẫn sử dụng không trình bày chi tiết về động lực của Sonic và Tails khi đến thăm Đảo nổi, hay truyền thuyết về Đảo nổi cho vấn đề đó, ngụ ý rằng trò chơi diễn ra ngay lập tức sau Sonic 2 trong khi trên thực tế, một thời gian đã trôi qua kể từ đó, giải thích cách Robotnik đã được xây dựng vững chắc trên đảo. Nó cũng loại bỏ khía cạnh của Knuckles trong câu chuyện, liên quan đến Master Emerald (mặc dù bị nhầm lẫn dưới tên gọi là 'Chaos Emerald'), mà sách hướng dẫn ở Bắc Mỹ giải thích rằng Knuckles là người bảo vệ của Chaos Emerald. Bắc Mỹ Sonic & Knuckles hướng dẫn sử dụng cũng được đơn giản hóa, loại bỏ phần đó về việc Sonic nhận ra rằng Robotnik đã lao vào Quả trứng Tử thần trước khi phóng. Ngoài ra, khi chuỗi Mushroom Hill dành riêng cho Sonic 3 & Knuckles được dựng kịch hóa, phiên bản quốc tế ngụ ý rằng câu chuyện của Knuckles xảy ra đồng thời với câu chuyện của Sonic ('Ai ném quả bom đó đang gặp rắc rối'), mặc dù .
  • Cutscene Power đến mức tối đa:
    • Trong đoạn phim cắt cảnh mở đầu của câu chuyện Sonic, Knuckles xoay sở để đánh bật Chaos Emeralds ra khỏi Super Sonic. Anh ta không thể lặp lại thành tích này trong trận đấu với ông chủ cuối cùng của mình, vì bạn có thể trở thành Super Sonic, chạy đến gần anh ta và xem anh ta bị KO.
    • Trong đoạn kết hay nhất của Knuckles, anh ta chuyển sang dạng Siêu cấp / Siêu cấp của mình với không quá ba chiếc nhẫn, bắt lấy Ngọc lục bảo Master trong không trung, giữ nó bằng một tay trong khi giữ thăng bằng trên một chiếc máy bay nhỏ bé cao hàng nghìn mét trong không khí.
  • Darkness Equals Death: Sandopolis Zone Act 2, một khi các hồn ma được giải phóng. Chúng trở nên trông đáng sợ và bắt đầu tấn công người chơi không ngừng một chút sau khi khu vực này chìm trong bóng tối hoàn toàn. Lấy một công tắc đèn để ngăn điều này xảy ra. Bạn hoàn toàn có thể ngăn chặn điều này trong HÀNG KHÔNG. vì có một tùy chọn để tắt bóng ma.
  • Chết tiệt bạn, bộ nhớ cơ bắp! : Trong hầu hết các đĩa cứng 2D có Gravity Screw, các nút điều khiển 'lên' và 'xuống' được đảo ngược cùng với lực hấp dẫn. Không phải như vậy trong Death Egg Zone trong trò chơi này. Điều thú vị là Yuji Naka tuyên bố rằng đã có một cuộc khảo sát được tổ chức trước khi trò chơi phát hành về việc liệu các điều khiển có nên được đảo ngược trong các phân đoạn cụ thể đó hay không và phần lớn quyết định rằng không nên làm như vậy.
  • Núi Tử Thần: Khu vườn Ngũ Hành Sơn.
  • Degraded Boss: Tunnelbot, miniboss của Marble Garden Zone, xuất hiện trở lại dưới dạng một bot khoan kích thước thu nhỏ cho một đoạn phim cắt cảnh duy nhất trong Lava Reef Zone. Mặc dù hoành tráng hơn nhưng tất cả những gì nó làm là làm cho sàn sụp đổ - và trong phiên bản cấp độ của Sonic và Tails, con bot rơi vào dung nham và nổ tung ngay sau đó.
  • Được hạ cấp thành Extra: Tails độc lập Sonic & Knuckles , nơi anh ta chỉ xuất hiện trong đoạn cắt cảnh kết thúc nếu trò chơi được chơi với tên Sonic. Sách hướng dẫn của Nhật Bản thậm chí còn ghi rằng anh ta đã mất tích, có lẽ đã tách khỏi Sonic sau khi Khu căn cứ Khởi động.
  • Yếu tố quyết định: Với số lượng mech mà anh ta trải qua, Tiến sĩ Robotnik chắc chắn sẽ xuất hiện như thế này trong Death Egg và Khu vực ngày tận thế. Anh ta chỉ đơn giản là sẽ không từ bỏ Master Emerald.
  • Tầm nhìn xa của nhà phát triển:
    • Mặc dù hầu hết các mối nguy hiểm về môi trường trong trò chơi có thể trở nên vô hại với lá chắn phù hợp, nhưng việc sử dụng lá chắn sai ở một số khu vực nhất định sẽ khiến người chơi mất nó. Ví dụ, người chơi sẽ mất Lightning hoặc Flame Shield khi họ đi vào khu vực dưới nước.
    • Nếu bằng cách nào đó bạn có thể truy cập vào ông chủ của Knuckles trong Hành động 2 của Khu vườn cẩm thạch với tư cách là Sonic hoặc Tails, Tiến sĩ Robotnik sẽ là người điều khiển cỗ máy, không phải Eggrobo. Tương tự như vậy, nếu bạn sử dụng Chế độ gỡ lỗi để đưa Knuckles đến tay ông chủ của Sonic và Tails, thì Tails vẫn ở đó để mang echidna.
    • Có một ông chủ Eggrobo thích hợp cho Knuckles trong Carnival Night Zone Act 2, nếu bạn có thể truy cập nó.
    • Trong Launch Base Zone Act 2 khi chơi với tư cách Knuckles, nếu Debug Mode được sử dụng để đến đoạn Sonic đánh cắp một trong những Egg-O-Matics, điều đó sẽ dẫn đến việc NPC Knuckles không xuất hiện trong đoạn phim cắt cảnh nếu bạn làm cho Knuckles có thể chơi được để cưỡi nó đến đấu trường trùm của Sonic. Tuy nhiên, nó vẫn phản ứng như thể NPC Knuckles vẫn ở đó, dẫn đến việc nó bị một lực vô hình 'đánh bật lại'.
    • Trong trò chơi Sonic và / hoặc Tails, nếu bạn khai thác Chế độ gỡ lỗi để tránh thả bóng ma trong Sandopolis Zone Act 2, trò chơi sẽ tự sửa lỗi khi bạn đến trạm kiểm soát tiếp theo bằng cách sinh ra chúng.
  • Khó, nhưng tuyệt vời:
    • Sonic's Insta-Shield. Tăng một chút phạm vi mà bạn có thể làm bị thương kẻ thù và cho phép bạn di chuyển ngang qua những thứ như đường đạn, kẻ thù bất khả chiến bại và các hiểm họa địa hình khác. Tuy nhiên, nó chỉ kéo dài trong tích tắc, vì vậy thời gian tốt là điều tuyệt đối bắt buộc.
    • Tóm lại là Hyper Sonic, Hyper Knuckles và Super Tails, nhưng vì những lý do khác nhau. Thật khó tin khi có được chúng, yêu cầu tất cả 14 Ngọc lục bảo trong cả hai trò chơi và nếu bạn không lấy được tất cả Ngọc lục bảo Chaos trong Sonic 3 , bạn không thể nhận được chúng. Tuy nhiên, nếu bạn quản lý để có được tất cả chúng, bạn được cấp quyền truy cập vào Hyper Sonic, Hyper Knuckles và Super Tails, những người có bộ di chuyển và khả năng của riêng mình. Họ cũng trông tuyệt vời.
  • Độ khó bằng Tăng tốc: Được sử dụng trong các giai đoạn đặc biệt.
  • Hầm ngục cuối cùng Disc-One: Khởi động Khu căn cứ, địa điểm khởi chạy của Death Egg. Trong Sonic 3 một mình, Sonic & Tails đánh bại Eggman và làm nổ tung Death Egg, nhưng trong Sonic 3 & Knuckles , Death Egg lại bị rơi lần nữa, lần này là trên một ngọn núi lửa phía trên vùng Lava Reef.
  • Sự phát triển của nhân vật Divergent: Trong khi Sonic và Tails chơi gần như giống hệt nhau trong Sonic 2 , cả ba nhân vật đều có những khả năng cụ thể có thể thay đổi cách họ chơi:
    • Sonic tăng thêm khả năng cơ động khi anh ta có khiên hoặc là Hyper Sonic (anh ta có thể nhảy hai lần theo bất kỳ hướng nào). Insta-Shield của anh ấy cũng mở rộng hitbox của anh ấy. Do đó, Sonic thường được chơi mạnh mẽ và liều lĩnh hơn.
    • Tails có một sprite nhỏ hơn một chút, có thể bay và bơi. Trong khi bay, đuôi của anh ta trở thành một hitbox, nhưng phần còn lại của anh ta rất dễ bị tổn thương. Anh ta không thể đi Super chỉ với Chaos Emeralds, nhưng với Super Emeralds, anh ta có được đòn tấn công từ Flickies. Tails thường được chơi một cách né tránh hơn, vượt qua các mối nguy hiểm ở cấp độ hơn là phóng nhanh qua chúng.
    • Knuckles có thể lướt và leo trèo, đồng thời có độ cao nhảy rất kém, điều này khiến anh ta cần phải đấm xuyên qua các bức tường đá và tiếp cận các tuyến đường cấp độ đặc biệt. Do khả năng nhảy kém và trình độ không quen thuộc, cũng như tốc độ lướt và leo ban đầu chậm, Knuckles thường được chơi một cách thận trọng và có chiến thuật.
  • Làm tốt, nhưng không hoàn hảo:
    • Nếu bạn đã thu thập được dù chỉ một trong những viên Super Emerald, bạn được coi là chưa có đủ bộ 7 Chaos Emerald. Do đó, bạn không thể trở thành Super (nếu chơi như Sonic hoặc Knuckles), mặc dù bạn vẫn có thể biến thành Super Sonic khi đến The Doomsday Zone và kết thúc tốt đẹp. Tất nhiên, điều này bị đánh giá thấp ở chỗ làm hoàn hảo (tức là thu thập đủ 7 viên ngọc lục bảo siêu cấp) giúp bạn kiếm được Chế độ siêu cấp và kết thúc tốt nhất, vì vậy nó giống như tầm thường hoặc hoàn hảo nhưng không tốt.
    • Ngoài ra còn có một đảo ngược ví dụ: nếu bạn đánh bại một khu vực vào đúng 9:59 trên đồng hồ (nghĩa đen là giây cuối cùng có thể xảy ra, nghĩa là bạn đã mất nhiều thời gian nhất có thể để đạt được mục tiêu), bạn sẽ nhận được 100.000 điểm, đây là số điểm lớn nhất điểm thưởng duy nhất trong trò chơi và tự nó có giá trị thêm hai mạng. Vì vậy, đây là 'Làm xấu, nhưng không thất bại'.
  • Dreadful Dragonfly: Trò chơi này đã giới thiệu những chú Dragonfly badniks, có phần bụng đầy gai nhọn mà chúng dùng để xiên Sonic và Knuckles.
  • Đã thả một cây cầu vào anh ấy: Eggrobo. Sau khi dành toàn bộ câu chuyện của Knuckles với tư cách là nhân vật phản diện chính, anh ta bị tiêu diệt bởi Mecha Sonic ngay trước khi trận chiến trùm cuối bắt đầu.
  • Trùm kép: Swing'm Spikez, Trùm nhỏ cho Khu cơ sở Khởi động, khi chơi với tư cách Knuckles. Trong khi Sonic và Tails chỉ đối phó với một trong số họ, Knuckles chiến đấu với hai trong số họ và ít cơ động hơn. Điều này cũng xảy ra một thời gian ngắn cho Knuckles in Sky Sanctuary Zone với Eggrobo và Mecha Sonic trước khi cái sau vô tình phá hủy cái trước.
  • Lỗ âm mưu do lồng ghép:
    • Tiếng Anh Sonic 3 hướng dẫn sử dụng không đưa ra lời giải thích tại sao Sonic và Tails đi đến Đảo Nổi, và gợi ý rằng trò chơi diễn ra ngay sau đó Sonic 2 , mặc dù Robotnik đã được thiết lập tốt trên đảo. Nó cũng nói rằng Knuckles là người giám hộ của Chaos Emeralds, và Floating Island sử dụng sức mạnh của chúng để trôi nổi, trong thực tế nó sử dụng sức mạnh của Master Emerald, như được minh họa trong Sonic & Knuckles trò chơi kết thúc và sau đó.Ghi chúCông bằng mà nói, cốt truyện Nhật Bản cũng ám chỉ rằng Knuckles đang bảo vệ Chaos Emeralds, khi chúng nằm trong tay của Sonic. Tuy nhiên, nó có thể đề cập đến Master Emerald, gọi nó là 'Chaos Emerald' (tiếng Nhật không phân biệt giữa số ít và số nhiều) để tránh đặt tên của nó trước đây Sonic & Knuckles đã ra mắt. Ngoài ra, Sonic ManiaLời Chúa ngụ ý rằng 'Ngọc lục bảo' của Knuckles thực sự là bản sao đá cổ (ngoại trừ Ngọc lục bảo chính), được tạo ra sau khi Ngọc lục bảo hỗn loạn thực sự bị mất tích.
    • Tiếng Anh Sonic & Knuckles hướng dẫn sử dụng ngụ ý rằng câu chuyện của Knuckles diễn ra đồng thời với câu chuyện của Sonic và Tails, mặc dù mọi thứ trong câu chuyện của anh ấy đều hướng về nó đang diễn ra sau (xem ví dụ Mặt khác, Câu chuyện khác ở trên).
    • Ví dụ ngoài câu chuyện: Trong giai đoạn thưởng, các quả cầu chứa Khiên có chữ B trên chúng, vì Khiên được gọi là Rào cản ở Nhật Bản. Chữ viết của họ đã không được thay đổi để thay thế nó bằng chữ S trong các bản phát hành quốc tế, khiến bức thư trở nên vô nghĩa bên ngoài Nhật Bản.
  • Thay đổi tên lồng tiếng:
    • Theo thông lệ cho Robotnik tại thời điểm này. Tuy nhiên, trong Sonic 3 , tất cả các Badniks đều có cùng tên trong phiên bản tiếng Anh và tiếng Nhật. Đã lùi vào Sonic & Knuckles , có các tên riêng cho tất cả chúng (trừ Eggrobo / EggRobo) trong sách hướng dẫn, cũng như các tài liệu sau này như tiếng Nhật Hướng dẫn chính thức về Sonic Jam , đã cho Sonic 3 Badniks thay thế tên vì một số lý do. Cũng trong hướng dẫn chiến lược của Nhật Bản là tên của tất cả các máy trùm (như Sonic 2 ) ngoại trừ câu cuối cùng, mặc dù một số tương đương tiếng Anh làm tồn tại trong các ấn phẩm khó hiểu như Hướng dẫn chơi Sonic 3 chính thức hoặc hướng dẫn về thư từ Sega của Mỹ (còn gọi là 'trang gợi ý' hoặc 'trang lừa đảo').
    • Robot Sonic được nhìn thấy trong Sky Sanctuary, ban đầu được gọi là Mecha Sonic ở Nhật Bản, được đặt nhiều tên tiếng Anh chính thức: 'Metal Sonic' (tên của một tách rời nhân vật) ở mặt sau của hộp Bắc Mỹ, 'Robotic Sonic' trong phần hướng dẫn qua thư từ Sega của Mỹ, và 'Evil Sonic' trong một Sonic the Comic Q Zone (hướng dẫn nhỏ cho các trò chơi Sega). Cuối cùng, Kích thước âm thanh DLC trong Kích thước LEGO đã sử dụng tên tiếng Nhật của mình mặc dù trò chơi chưa bao giờ ra mắt tại Nhật Bản và đặt mô hình trước đó của anh ấy từ phiên bản 16-bit Sonic the Hedgehog 2 tên của 'Robo Sonic' (một trong những tên thay đổi trước đây được đặt cho hóa thân đó) để phân biệt chúng.
  • Nhân vật người chơi đấu tay đôi: Trong Khu vực Cung điện ẩn, Sonic cuối cùng cũng phải chiến đấu với Knuckles, người đã cản trở anh ta mọi cơ hội có sẵn sau khi được Tiến sĩ Robotnik nói rằng Sonic thực tế là nhân vật phản diện của cả hai. Điều ngược lại không xảy ra, vì câu chuyện của Knuckles diễn ra sau Sonic và họ không còn là kẻ thù của nhau vào thời điểm này.
  • Dynamic Entry: Đây là cách Knuckles được giới thiệu với bộ truyện. Ngay sau khi Sonic đến Đảo Thiên thần, Knuckles lao lên khỏi mặt đất và đánh Sonic với đủ lực để đánh bật Chaos Emerald ra khỏi anh ta. Sau đó, trong khi Sonic đang choáng váng, anh ta giật Ngọc lục bảo và chạy đi, nhưng không phải trước khi cười chế nhạo anh ta.
  • Cấp độ dễ, Boss khó: Khi bạn chơi với tư cách là Tails, các cấp độ cực kỳ dễ dàng nhờ vào chuyến bay của anh ta, nhưng bạn có thể sẽ đụng phải một bức tường gạch với một số tên trùm do Tails không có Insta-Shield. Ông chủ của Vườn cẩm thạch là đặc biệt khó khăn vì bạn sẽ chiến đấu với nó một mình và không thể nhảy vào nó (cách duy nhất mà Vỹ có thể gây sát thương cho con trùm là bằng cách điều động để bay vào nó từ bên dưới bằng các cánh quạt của mình).
  • Trò chơi vô tận : Blue Sphere . Mặc dù không thực sự vô tận, nhưng 134,217,728 cấp độ sẽ mất cả đời để đánh bại.
  • Epic Battle Boredom: Người chơi có thể trở thành Super Tails bằng cách đứng yên trong một trận chiến nảy lửa. Anh ta ngáp trong khi Flickies của anh ta lo cho cuộc chiến, và bất kỳ ai tự mình chạm tới Tails sẽ phải chịu thiệt hại do va chạm từ anh ta.
  • Trò chơi sử thi: Sonic 3 tự nó có sáu Vùng đầu tiên và Sonic & Knuckles có tám Khu vực cuối cùng. Bạn có thể 'Khóa' cả hai hộp mực với nhau và chơi một trò chơi kết hợp lớn, Sonic 3 & Knuckles . Đây ban đầu không phải là kế hoạch với trò chơi; toàn bộ S3 & K Gói này được cho là sẽ được phát hành đơn giản như một trò chơi, nhưng thời gian hạn chế buộc Sega phải chia trò chơi ra làm đôi để họ có thể đưa một nửa lên kệ hàng và nửa còn lại hoàn thành sau.
  • Động cơ vĩnh cửu: Vùng pin bay và Vùng trứng chết. Tiện ích Chrome từ chế độ 2 người chơi cũng được tính.
  • Mỗi 10.000 điểm: Bạn được thưởng thêm cuộc sống sau mỗi 50.000 điểm.
  • Ác ma Knockoff: Mecha Sonic. Trớ trêu thay, trong hai trận chiến đầu tiên, anh ta sử dụng chiến thuật của Tiến sĩ Robotnik bằng cách sử dụng lại các máy trùm từ các trò chơi trước. Trong phần chơi của Knuckles, anh ấy là Người đàn ông đằng sau người đàn ông và là trùm cuối.
  • Gói mở rộng : Sonic & Knuckles đến Sonic 3 vì phần trước đóng vai trò là nửa thứ hai cho phần sau.
  • Khuôn mặt: Quả trứng Tử thần, có khuôn mặt của Robotnik trên đó.
  • Người hâm mộ làm lại: , hoặc Sonic 3 A.I.R. gọi tắt là bản làm lại được xây dựng dựa trên mã của phiên bản SteamGhi chúCó nghĩa là phiên bản Steam phải được mua và cài đặt trướcbổ sung Hỗ trợ màn hình rộng nguyên bản, các tính năng có thể mở khóa như Drop Dash từ Sonic Mania và khả năng chơi như Knuckles with Tails, cải thiện các Giai đoạn Đặc biệt và một số chỉnh sửa về lối chơi như khả năng đẩy các tảng đá nhanh hơn trong Sandopolis Zone Act 2. Nó cũng kết hợp một số tính năng từ Sonic 3 hoàn chỉnh (đề cập dướiGame Mod) chẳng hạn như lựa chọn âm nhạc và người sáng tạo có kế hoạch thêm nhiều hơn nữa.
  • Trùm cuối cùng: Có ba cỗ máy trùm cuối trong cả hai trò chơi:
    • Trong Sonic 3 độc lập, cỗ máy Big Arm của Robotnik là con trùm cuối cùng đã chiến đấu, xuất hiện ngay sau khi Sonic hoặc Tails phá hủy airship laser của hắn trên nền tảng bên dưới Death Egg.
    • Trong Sonic & Knuckles , một phiên bản khổng lồ của Robot Death Egg đang chờ Sonic / Tails ở cuối Death Egg Zone Act 2, sau khi một con trùm trước đó bị tiêu diệt. Nó có ba giai đoạn, với giai đoạn cuối cùng là Robotnik cố gắng chạy trốn với Master Emerald trong khi nhà ga sụp đổ. Nếu Sonic có tất cả Chaos / Super Emeralds sau khi đánh bại nó, anh ta sẽ đi đến Vùng Ngày tận thế, nhưng nếu bạn đang chơi với tư cách là Tails hoặc không có tất cả các Emerald, trò chơi sẽ kết thúc.
    • Trùm cuối của Knuckles là Mecha Sonic. Giai đoạn đầu của cuộc chiến với anh ta cũng giống như trận đấu cuối cùng với Mecha Sonic trong Sonic / Tails's Sky Sanctuary, nhưng sau khi đánh bại anh ta ở đây, anh ta quay trở lại Master Emerald và siêu tốc trong giai đoạn thứ hai.
  • Lục địa nổi: Bối cảnh của trò chơi, mặc dù nó đã bị đánh bật khỏi bầu trời bởi vụ hạ cánh của Death Egg trước khi Sonic đến. Nó được nâng lên ở cuối con đường câu chuyện của Sonic và vẫn nổi trong suốt Knuckles'scho đến khi Mecha Sonic đánh cắp Master Emerald, khiến hòn đảo rơi trở lại biển nếu người chơi không có được kết thúc tốt đẹp.
  • Báo trước:
    • Giả sử người chơi đang chơi trò chơi bị khóa hoàn toàn, họ có khả năng đã đến thăm Khu Cung điện ẩn ít nhất một lần trước khi tiếp cận nó trong câu chuyện thích hợp, bằng cách nhảy vào những chiếc Nhẫn khổng lồ nhấp nháy có mặt từ Khu đồi Nấm trên. Lava Reef Zone Act 2 sử dụng âm nhạc tương tự như HPZ, điều này có thể gợi ý cho họ về thực tế là nó có liên quan đến nó và ngay lập tức đứng trước nó theo thứ tự cấp độ.
    • Có một bức tranh tường nền trong HPZ mô tả Tiến sĩ Robotnik ăn trộm Master Emerald và Super Sonic cố gắng ngăn chặn anh ta. Đoán xem bạn phải làm gì trong cấp độ cuối cùng thực sự?
    • Tương tự, phần mở đầu câu chuyện của sách hướng dẫn Nhật Bản đề cập ngắn gọn đến một bức tranh tường cổ mô tả một con rồng huyền thoại sẽ mang đến thảm họa cho hòn đảo. Nó sẽ không cho đến khi Sonic Adventure mà chúng ta sẽ tìm hiểu tên và câu chuyện cơ bản của , và nhìn thấy ◊.
    • Các loại vũ khí được sử dụng bởingười máy Eggman khổng lồở phần cuối của Death Egg Zone được báo trước bởi các tên trùm Act 2 của Flying Battery Zone và miniboss của Lava Reef Zone.
  • Cấp độ bốn mùa: Khu vực đồi nấm Đạo luật 1 tràn ngập thực vật xanh tươi. Gần như ngay lập tức sau khi bắt đầu Màn 2, mọi thứ đều trở thành màu cam. Gần cuối cấp, cỏ cây ngả màu vàng úa. Ở cuối cấp độ, bạn phá hủy một đĩa điều khiển thời tiết và mọi thứ trở lại tươi tốt và xanh tốt trong thời gian cho Trận đấu Boss.
  • Fungus Humongous: Khu Đồi Nấm có những cây nấm đủ lớn để nảy lên, sử dụng làm máy bắn đá bập bênh và nhảy dù.
  • Lỗi phá vỡ trò chơi:
    • Sách hướng dẫn của Mỹ thừa nhận khả năng xảy ra những điều này và Hand Waves chúng là 'cái bẫy ma quỷ' do Robotnik thiết lập, thậm chí còn đề cập đến vấn đề phải đặt lại trò chơi hoặc hết thời gian do bị kẹt. Nó đặc biệt khuyên bạn nên kích hoạt Star Post hoặc tham gia Giai đoạn Đặc biệt ngay khi có cơ hội tốt nhất nếu bạn đang chơi với tư cách là Tails trong IceCap Zone Act 1, do lỗi lập trình đã được khắc phục trong trò chơi khóa, kết quả là khi bắt đầu ở một điểm khác của cấp độ, Vỹ sẽ chết một cách tự nhiên nếu anh ta đạt đến điểm Bọc Xung quanh thẳng đứng mà không đáp ứng các biện pháp phòng ngừa khuyến nghị của sách hướng dẫn.
    • Nếu bạn tiêu diệt con trùm của Marble Garden Act 1 ngoài màn hình bằng cách sử dụng Co-op Tails, ngay khi mục tiêu hạ cánh, trò chơi sẽ bị treo. Điều này chỉ xảy ra độc lập Sonic 3 ; Sonic 3 & Knuckles sẽ ép máy ảnh sang bên phải nếu bạn đánh bại con trùm ngoài màn hình để ngăn chặn sự cố.
    • Hyper Sonic là một cỗ máy phá game ảo, vì các nhà phát triển nhiều khả năng đã không kiểm tra đầy đủ anh ta, vì anh ta là người ném thứ hai cuối cùng thường chỉ có thể sử dụng ở cuối cả hai trò chơi. Nhưng hãy bắt đầu lại trò chơi từ Màn đầu tiên và bạn sẽ có đủ lỗi để lấp đầy các video trục trặc đáng giá trên YouTube. May mắn cho hầu hết người chơi, nhiều trong số này gần như không thể kích hoạt trong khi chơi bình thường.
    • Tails cũng có thể kích hoạt một số lỗi phá vỡ trò chơi (thường khai thác thực tế là anh ta không kẹp các đồ vật trên thế giới nếu anh ta chỉ ở ngoài màn hình), nhưng hầu hết chúng đều yêu cầu người chơi cố tình tránh xa.
    • Một số bản sao độc lập Sonic 3 có một showstopper thực sự. Đôi khi, khi bạn đánh bại tên trùm của Hydrocity Zone Act 2 là Tails, màn hình vẫn bị khóa tại chỗ và không cho phép bạn đi qua viên nang, do đó buộc người chơi phải đặt lại trò chơi và chơi lại toàn bộ màn chơi.
    • Gian lận gỡ lỗi cho phép nhiều loại trong số này. Một lỗi phổ biến là vào chế độ đặt sprite trong khi nhân vật người chơi đang quay. Đồ họa sẽ bị lỗi trong giây lát, sau đó trò chơi sẽ bị treo (nếu bạn đang chơi Sonic 3 một mình).
    • Trong phiên bản PC, vì bộ đếm thời gian không tiếp tục ở trùm thứ hai Launch Base Zone Act 2, bạn không thể kích hoạt Siêu trạng thái của mình trong khi chiến đấu với trùm (hoặc thậm chí là trùm thứ ba trong Sonic 3 một mình).
    • Hoàn toàn có thể xảy ra trường hợp ông chủ của Carnival Night Zone Act 2 bay khỏi màn hình và không bao giờ quay trở lại, khiến cấp độ không thể đạt được. Điều này không được cố định trong trò chơi bị khóa.
  • Game Mod: Không xảy ra thường xuyên như Sonic 1Sonic 2 Ghi chúDo mã của trò chơi phức tạp hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó, nên nó khó sửa đổi hơn nhiều, nhưng nó có một số ví dụ đáng chú ý:
    • là một bản mod giúp đánh bóng trò chơi ở các khu vực mà chính thức Sonic 3 & Knuckles bỏ qua (sửa lỗi trục trặc, cung cấp các sprite thực tế của Super Sonic cho các mánh lới quảng cáo cấp độ nhất định) cũng như cho phép nhiều tùy chọn như chọn các bản nhạc riêng lẻ giữa Sonic 3 hoặc Sonic & Knuckles và cho phép khả năng chơi Sonic 3 hoặc Sonic & Knuckles độc lập trong cùng một trò chơi. Nó cũng bổ sung một số tính năng như khôi phục thứ tự cấp độ 'Beta' (Pin bay sau Đêm lễ hội) và tùy chọn để thực hiện Siêu lột xác từ Sonic CD . Để có thêm nhiều tính năng bổ sung, bạn thậm chí có thể tạo các bản vá IPS để thay đổi trò chơi hơn nữa, chẳng hạn như thay đổi Sonic trở lại Sonic 1Sonic 2 sprites, với các sprite mới để chứa chúng cho tất cả các hành động mà anh ta chỉ có thể làm trong Sonic 3 & Knuckles .
    • cung cấp cho mọi Khu vực một thiết kế lại bố cục hoàn chỉnh mà không có quá nhiều thay đổi về độ khó của chúng đồng thời, mang lại cảm giác tự nhiên và chân thực liên quan đến cách Sonic Team có thể thiết kế các Khu vực. Nó cũng có một số điểm kỳ quặc độc đáo của riêng mình, chẳng hạn như để Knuckles bắt đầu ở các vị trí khác với Sonic trong nhiều Khu vực hơn so với ban đầu (chẳng hạn như trong Hydrocity, Marble Garden, Flying Battery và Sandopolis), khiến Sonic và Knuckles trở thành ông chủ của nhau trong Hành động 2 của Marble Garden Zone mà không sử dụng Chế độ gỡ lỗi hoặc Phá vỡ trình tự (nghĩa là Tails hỗ trợ Knuckles trên không) và thay đổi một số đoạn cắt cảnh nhất định (chẳng hạn như khoảnh khắc phá hủy cây cầu của Knuckles trước Sonic trong Hydrocity Zone Act 2 được chuyển sang IceCap Đạo luật Vùng 2).
    • biến mọi cấp độ trong trò chơi thành những thử thách cụ thể để hoàn thành, với người chơi càng đạt được thứ hạng cao thì họ càng làm tốt hơn. Ví dụ như:
      • Kẻ phá hoại: Phá vỡ 35 thứ khác nhau dưới dạng Knuckles trước khi đạt được ông chủ. Điều này bao gồm kẻ thù, màn hình vật phẩm và các bức tường có thể phá vỡ.
      • Sidekick: Bạn chơi 'Sonic & Tails' chạy qua các cấp độ nhất định, ngoại trừ việc trò chơi tự điều khiển cả hai vẫn tập trung vào Sonic, trong khi người chơi điều khiển các Tails do CPU điều khiển. Bạn sử dụng Tails để theo kịp Sonic khi anh ta tự động hoàn thành cấp độ.
      • Lực hấp dẫn: Lực hấp dẫn lật ngược và nghiêng sang phải mỗi khi Sonic nhảy.
      • Tag Team: Đến cuối cấp với tư cách Sonic & Knuckles, như ở bạn và hoán đổi giữa hai cấp độ bằng cách nhấn nút A, tận dụng điểm mạnh của chúng.
      • Bodyguard: Người chơi được giao nhiệm vụ với thử thách 'Knuckles & Tails' độc đáo, nơi cả hai nhân vật cần phải đi đến cuối cùng trong một mảnh. Các Tails do CPU điều khiển chia sẻ những chiếc nhẫn và cuộc sống của bạn . Như vậy, nếu Tails bị mất ngoài màn hình, điều đó cũng sẽ khiến bạn lo lắng.
      • Double Team: Tương tự như 'Tag Team', nhưng Sonic và Knuckles bị ràng buộc với các tuyến đường tương ứng của riêng họ. Chuyển đổi giữa chúng (tốn 50 vòng) có nghĩa là đi qua một phần khác của cấp độ, mặc dù hoán đổi giữa chúng như trong Tag Team vẫn hoạt động trong các trận đánh trùm, khi đường đi của chúng có thể hợp nhất.
      • Điện áp cao: Chân của Vỹ không bao giờ được chạm đất hoặc anh ta bị chạm đất (không áp dụng cho các đối tượng tương tác như bệ nổi và màn hình vật phẩm). Anh ta phải quay, nhảy quay, bay và treo máy theo cách của mình qua các cấp độ.
      • Trận chiến cuối cùng: Mỗi nhân vật có thể chơi được đều có nhiệm vụ riêng của họ. Các khớp ngón tay phải chiến đấu Sonic's Ông chủ của Lava Reef Act 2, sau đó phải chiến đấu với một phiên bản ném bom, lộn xộn của chính mình trong Hidden Palace, chỉ để kết thúc với Mecha Sonic trong phiên bản Sky Sanctuary của anh ta như thường lệ. Sonic phải chiến đấu với tất cả các con trùm của Death Egg, cũng như con trùm thứ hai và thứ ba của Launch Base. Đuôi cưỡi Tornado qua Vùng ngày tận thế để đánh bại các tên trùm của nó .
  • Trò chơi và phân tách câu chuyện:
    • Sau khi Khu Đảo Thiên Thần bị đốt cháy, thực sự không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào đối với lối chơi để chỉ ra rằng Khu vực này đang bốc cháy. Không trực diện với những bức tường rực lửa hay bất cứ thứ gì. Về cơ bản, nó không có hiệu ứng trò chơi nào, ngoài một đường zip bị cắt khá nhanh vì một phần nhỏ của nó đang cháy dở (ồ, và những kẻ thù nổi Catakiller, Jr. bắt đầu xuất hiện trong các phần rực lửa, cũng như các bản ghi có gai) .
    • Knuckles tắt đèn trong Carnival Night Zone, nhưng ngoài việc nâng cao mực nước trong tất cả 30 giây, nó dường như chẳng làm được gì ngoại trừ việc thể hiện anh ta sở hữu sức mạnh như thế nào. Bạn bật đèn trở lại một chút sau đó.
  • Gecko Ending: Không có Sonic & Knuckles thêm vào, Sonic 3 kết thúc với kế hoạch của Knuckles để cản trở Sonic cuối cùng đã phản tác dụng khi anh ta giảm mạnh đến cái chết rõ ràng của mình, Death Egg bị xóa sổ hoàn toàn cùng với tên lửa mang theo nó, và Sonic nhảy vào màn hình để chúc mừng người chơi. Trong khi câu chuyện có thể được kết luận ở đây, Sonic & Knuckles Phần này kể lại trình tự này từ một chiến thắng quyết định nghiêng về Sonic cho đến một thất bại nhỏ cho những kẻ xấu, với Death Egg hạ cánh xuống địa điểm của Master Emerald và Knuckles sẽ quay lại ngay để quấy rối Sonic và Tails. Trò chơi sau đó tiếp tục thiết lập truyền thuyết đằng sau Ngọc lục bảo, cũng như đưa ra Sự phát triển nhân vật của Knuckles, xây dựng câu chuyện theo hướng có một cái kết hài lòng hơn.
  • Ghastly Ghost: Trong Sandopolis Zone Act 2, Sonic vô tình mở ra một viên nang chứa đầy Hyudoros, những kẻ thù ma quái bắt đầu vô hại, nhưng càng trở nên đe dọa khi kim tự tháp càng tối, và có thể lao tới và tấn công người chơi ở vị trí thứ ba và mạnh nhất của chúng biểu mẫu. Kéo công tắc đèn tạm thời bật lại đèn và khiến các Hyudoros sợ hãi, nhưng các Hyudoros quay lại khi kim tự tháp tối trở lại.
  • Nhân vật phản diện cười khúc khích: Knuckles bất cứ khi nào anh ta đặt bẫy cho Sonic và Tails.
  • Thực thể trục trặc:
    • Blue Knuckles, và Super State thậm chí còn lấp lánh hơn của anh ấy, sử dụng bảng màu của Super Sonic thay vì Knuckles nhấp nháy màu hồng. Thứ nhất, Blue Knuckles chơi giống như Knuckles, có màu sắc và cuộc sống của Sonic (và trò chơi mặc định cho các tuyến cấp độ của Sonic) và sử dụng thông báo chiến thắng của Tails khi một cấp độ hoàn thành. Bản chất trục trặc của nhân vật khiến một số cấp độ không thể chơi được, ngay cả với chế độ gỡ lỗi.
    • Có một Red Sonic chơi giống như Sonic nhưng sử dụng biểu tượng cuộc sống và bảng màu của Knuckles, và mặc định là các tuyến cấp độ của Knuckles.
  • Đi tìm con mắt: Ông chủ của Death Egg Zone Act 1 là một cỗ máy lõi của lò phản ứng có một con mắt. Con mắt là mục tiêu; bạn không thể làm hỏng bất kỳ phần nào khác của ông chủ.
  • Tốt vs. Tốt: Bất cứ lúc nào Sonic và Knuckles đánh nhau, vì Knuckles là một Tay cầm đồ không ăn cắp của Eggman, người nghĩ rằng Sonic là ác và cố gắng đánh cắp Chaos Emeralds cho mục đích ích kỷ của riêng mình.
  • Gotta Catch 'Em All: Trong Sonic 3 , có bảy Chaos Emerald để thu thập và nhận được tất cả chúng cho phép bạn sử dụng Siêu trạng thái đầu tiên (trừ khi bạn đang chơi với tư cách là Tails). Trong Sonic & Knuckles , không thể giải thích được chúng phải được thu thập lại - nhưng nếu Sonic 3 & Knuckles được chơi, thay vào đó, những đồ trang sức thu thập được có thể được cung cấp năng lượng thành Super Emeralds ... và được thu thập lại, với tổng số 14 Ngọc lục bảo. Bắt bộ thứ hai cho phép bạn sử dụng Hyper Sonic, Hyper Knuckles hoặc Super Tails (người trước đây không thể sử dụng Chaos Emeralds) và có được kết thúc tốt nhất.
  • Gravity Screw: Được sử dụng rộng rãi trong Death Egg Zone, cũng như các bệ chống trọng lực trong Carnival Night. Chế độ gỡ lỗi cho phép bạn đảo ngược trọng lực của nhân vật người chơi theo ý muốn.
  • Hướng dẫn Dang It! :
    • Một trong những ví dụ khét tiếng nhất mọi thời đại: có một điểm trong Đạo luật khu vực đêm lễ hội 2 nơi một hình trụ màu đỏ và trắng đang chặn đường đi của bạn.Ghi chúBiệt danh là Barrel of Doom.Cách duy nhất để tiếp tục là đứng trên thùng và nhấn lên và xuống trên D-Pad khi thùng lắc lư. Hoàn toàn không có gì trong trò chơi để gợi ý điều này. Nó là có thể được để vượt qua nó bằng các bước nhảy đúng lúc (nhảy lên nó là hành động duy nhất mang lại phản hồi rõ ràng) và tăng tốc Spin Dashing bên dưới nó khi nó lùi lại, nhưng chắc chắn đó không phải là giải pháp dự kiến ​​và quá dễ dàng để hết thời gian cố gắng để kéo nó ra. Người chơi đánh bại độc lập không phải là chuyện chưa từng có Sonic & Knuckles , và trò chơi kết hợp với tên Knuckles, trước khi được xem phiên bản IceCap và Launch Base của Sonic.
    • Trùm 'Death Ball' của Death Egg Act 2 đánh rơi những chiếc xe có gai, và phương pháp đánh bại nó dường như rõ ràng là sử dụng các ống trọng lực để khiến chúng rơi vào trong đó. Khó sử dụng như vậy nhưng nó hoạt động, có nghĩa là nhiều người hâm mộ không bao giờ tìm ra dự định phương pháp tấn công nó, đó là Spin Dash vào những chiếc ô tô khi chúng đang mắc kẹt trên trần nhà.
H-P
  • Đỉnh lửa:
    • Vùng Đảo Thiên Thần là hai phần bằng nhau của Vùng Đồi Xanh và Vùng Rừng rậm. Chỉ sau một thời điểm nhất định, nó sẽ bốc cháy.
    • Khu Sandopolis là sự kết hợp của Big Boo's Haunt, Temple of Doom và Shifting Sand Land.
    • Khu vực rạn san hô Lava bắt đầu như một mức núi lửa thẳng, sau đó trong Màn 2, dung nham nguội dần và có các tinh thể màu trắng ở khắp mọi nơi.
    • Sky Sanctuary là một lâu đài nổi giữa những đám mây bong bóng.
  • Hand Wave: Được thực hiện vui nhộn bởi người Anh Sonic 3 hướng dẫn sử dụng liên quan đến một số trục trặc nhất định có thể khiến bạn bị kẹt trong tường và buộc phải thiết lập lại trò chơi, được xem là một trong những 'cái bẫy ma quỷ' do Robotnik thiết lập. Khóa trên Sonic & Knuckles một nửa sẽ khắc phục một số trục trặc nghiêm trọng hơn, nhưng nó vẫn khá dễ bị hỏng.
  • Cấp độ khó, đánh trùm dễ: Nếu bạn chơi với tư cách Sonic, bạn không có chuyến bay của Tails để tầm thường hóa tất cả nền tảng, nhưng Insta-Shield cung cấp cho bạn phạm vi tấn công lớn và cho bạn khả năng vượt qua sự bảo vệ mà một số con trùm nhất định sở hữu.
  • Đóng băng vô hại: Bị lật đổ trong Vùng IceCap. Băng sẽ gây sát thương cho nhân vật của người chơi nếu họ không chạy thoát kịp thời.
  • Human Cannonball: Một tính năng cấp độ phổ biến trong Carnival Night Zone là những khẩu đại bác mà Sonic có thể sử dụng để bắn lên các phần trên của cấp độ. Chúng cũng được sử dụng để đưa anh ta đến khu vực sau.
  • Nhân vật phản anh hùng: Knuckles thực sự tin rằng Eggman là một anh hùng và đồng minh với anh ta để chống lại Sonic, người mà anh ta cho rằng muốn đánh cắp Master Emerald. Khi Eggman đánh cắp Master Emerald, Knuckles không lãng phí thời gian để đổi bên và hỗ trợ Sonic.
  • Trận chiến độ cao:
    • Ông chủ của Hành động 2 của Khu vườn cẩm thạch, đã chiến đấu bằng cách để Tails bay Sonic đuổi theo nó.
    • Big Arm chiến đấu trên bầu trời khi Eggman và Sonic lên Death Egg.
  • Sự kính trọng: Mặt hàng màn hình rất giống với Apple Macintosh ◊ Có thể ám chỉ thực tế rằng máy Mac thường được sử dụng để lập trình trò chơi Mega Drive, vì vào thời điểm đó chúng sử dụng cùng một CPU Motorola 68k được sử dụng trong bảng điều khiển.
  • Hoist by His Own Petard: Đây là số lượng boss bị đánh bại:
    • Các đòn đánh sâu của Tiến sĩ Robotnik trong trận đánh trùm của Hydrocity là phương tiện mà bạn phóng lên để đánh anh ta. Hãy nhớ rằng nước trong đấu trường trùm chỉ sâu hơn đầu của Sonic một chút.
    • Trùm giữa của Carnival Night Zone có một đĩa quay có gai ở rìa. Đĩa được cho là phá hủy sàn dưới chân bạn nhưng nếu bạn va vào máy, nó sẽ mở ra và khi đĩa tiếp xúc sẽ làm hỏng máy.
    • Trùm Act 1 tại Flying Battery có thể bị đánh bại bằng cách khiến nó tự đập vào đầu bằng cách đứng trên đỉnh và bỏ chạy thật nhanh.
    • Trùm đầu tiên của Màn 2 của Flying Battery khiến cả nơi rùng mình và sụp đổ khi liều lĩnh bắn xuống sàn.
    • Trùm giữa của Sandopolis sẽ nhảy vào một hố cát (đánh anh ta không tốt ngoại trừ ném anh ta về phía sau).
    • Trùm của Lava Reef bị tiêu diệt khi mìn trượt vào người.
    • Trùm đầu tiên của Death Egg Zone Act 2 phóng những quả mìn có gai lăn về phía bạn nhưng nếu bạn đảo ngược trọng lực khi những chiếc gai hướng về phía máy đang phóng chúng ra, chúng sẽ gây sát thương cho nó thay vì bạn.
    • Phần đầu tiên của Doomsday Zone về trùm. Robot Death Egg màu xanh sẽ bắn tên lửa đang lao vào bạn. Bạn có nhiệm vụ hướng dẫn những tên lửa đang bay đó phát nổ vào đầu của robot.
  • Giữ dòng: Bạn không thể thực sự đánh được con trùm của Lava Reef Zone Act 2 vì nó được bao phủ bởi gai. Thay vào đó, bạn chỉ cần sống sót trong khi mỏ của nó trượt trở lại cho đến khi nó nổ tung.
  • Người phán xử kinh hoàng về nhân vật: Knuckles tin rằng Robotnik tuyên bố rằng Sonic và Tails là kẻ xấu.
  • Cấp độ trung tâm: Khu vực nơi lưu giữ Ngọc lục bảo chính sẽ trở thành một Cấp độ thưởng trung tâm khi chơi nửa sau của trò chơi được liên kết; vào một chiếc nhẫn khổng lồ sẽ đưa bạn đến đó, nơi bạn có thể chọn Super Emerald mà bạn sẽ cố gắng lấy.
  • Humongous Mecha: Trùm cuối cùng của Death Egg Zone, Great Eggman Robo, đủ lớn để làm lùn tất cả các phát minh trước đây của Eggman. Nó thậm chí còn không vừa với màn hình, vì tất cả những gì người chơi có thể thấy từ thiết kế của nó là phần đầu và phần trên của ngực.
  • Hoạt ảnh nhàn rỗi:
    • Như trong các trò chơi trước, Sonic sẽnhìn vào người chơivà vỗ nhẹ vào chân anh ta nếu người chơi không làm gì trong vài giây, thỉnh thoảng chỉ về hướng anh ta hiện đang đối mặt. Một Hoạt hình Dummied Out cũng khiến anh ấy ngủ thiếp đi.
    • Tails sẽ nhìn chằm chằm vào người chơi và thỉnh thoảng ngáp.
    • Knuckles sẽ bắt đầu đấm bốc một cách thiếu kiên nhẫn.
  • Phần tiếp theo ngay lập tức: Tới Sonic 2 . Điều này bị lật tẩy một phần trong sách hướng dẫn, vì chúng ta không biết bao lâu kể từ khi Robotnik hạ cánh trên Đảo Nổi và thời gian Sonic và Tails đến đó, nhưng chơi thẳng cho Sonic & Knuckles .
  • Băng tải được đặt không thuận tiện:
    • Đảo ngược trong Vùng Hydrocity. Sonic không chạy trên băng chuyền; anh ta treo cổ chúng và sử dụng chúng để đến những nơi mà anh ta không thể đến được nếu không có sự hiện diện của chúng.
    • Phóng đại trong Death Egg Zone. Một số băng chuyền là nền tảng di chuyển mà Sonic phải thực hiện để tiến triển và chúng được thiết kế để thay đổi hướng bất cứ khi nào bất tiện nhất nhằm đẩy anh ta vào tường hoặc ném anh ta vào những chiếc zappers lỗi lớn.
  • Infinity -1 Sword: Super Sonic và Super Knuckles là bất khả chiến bại và có thể di chuyển cực nhanh, nhưng nhạt so với các dạng Hyper.
  • Vô cực +1 Kiếm:
    • Hyper Sonic và Hyper Knuckles. Dạng Hyper không chỉ giúp bạn nhanh như dạng Siêu mà còn có được những khả năng phụ; Sonic có được một cú nhảy kép tạo ra một tia sáng giết chết tất cả kẻ thù trên màn hình trong khi Knuckles có thể lướt nhanh hơn, leo tường nhanh hơn và tạo ra một trận động đất giết chết tất cả kẻ thù trên màn hình bằng cách lướt vào tường. Dạng Hyper cũng cho phép bạn thở dưới nước, mặc dù bạn sẽ chỉ thấy điều này trong Trò chơi mới +, bởi vì không có Sonic & Knuckles Các khu vực thực sự có bất kỳ nước nào.
    • Super Tails tương đương với một dạng Hyper. Ngoài khả năng bất khả chiến bại, anh ta còn có được một đội quân Flickies có thể tiêu diệt bất kỳ kẻ thù nào xuất hiện trên màn hình trong khi bạn chỉ cần ngồi đó và xem.
  • Infinite 1-Up: Những đèn báo động kích hoạt kẻ thù bay trong Khu căn cứ Khởi động. Nhấn giữ Dấu gạch ngang quay ở một trong những cảnh báo đó, và hàng loạt kẻ thù liên tục sẽ bay ngay vào bạn và bị tiêu diệt. Điểm số cho chuỗi lần truy cập cuối cùng dẫn đến một cuộc sống được cấp mỗi 3 giây ,Ghi chúSau khi bạn tiêu diệt 12 kẻ thù, bạn nhận được 10.000 điểm cho mỗi kẻ thù bị tiêu diệt; bạn nhận được một lần mỗi 50.000 điểm.và ngay cả khi bạn chết vì đã hết giờ, vì nó trước trạm kiểm soát đầu tiên, bạn có thể quay lại đó và làm lại lần nữa.
  • Bức tường vô hình: Xuất hiện trong một đoạn phim cắt cảnh trong Đạo luật khu vực đêm lễ hội 2 và ngay trước trận đánh trùm đầu tiên trong Đạo luật khu vực cơ sở 2.
  • Jungle Japes: Angel Island Zone kết hợp Green Hill Zone với một khu rừng rậm, sau đó ở giữa màn đầu tiên, Tiến sĩ Robotnik sẽ tăng nhiệt bằng cách đốt cháy sân khấu.
  • Bẫy Kaizo:
    • Một số đường đạn do trùm bắn ra sẽ không biến mất sau khi bạn đánh bại chúng.
    • Sau khi đánh bại con trùm trong Đạo luật Vùng pin bay 2, bạn có thể hạ cánh trên tay trùm có gai và chết.
    • Sau khi đánh bại con trùm ở giữa trong Sandopolis Zone Act 1, bạn có thể chết bằng cách chạm vào con trùm trước khi hoàn thành việc chìm xuống cát lún. Điều này, giống như hầu hết các trường hợp khác, trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là các dạng Siêu và Siêu kết thúc ngay lập tức khi bạn đánh bại tên trùm của bất kỳ hành động nào.
    • Nếu bạn đánh bại tên trùm của Lava Reef Zone Act 2 khi đang ở dạng Siêu hoặc Siêu, bạn sẽ tự động trở lại dạng bình thường khi có khả năng đang đứng trong dung nham. Dung nham biến mất vài giây sau khi bạn có đủ thời gian để mất tất cả nhẫn, nảy lên, mất khả năng bất khả chiến bại và chết.
    • Cuộc chiến cuối cùng kết thúc với một phần tự động cuộn, nơi bạn phải đánh vào đáy xe tẩu thoát của Tiến sĩ Robotnik. Bởi vì sàn nhà đang đổ nát cùng tốc độ với màn hình đang cuộn, bạn phải luôn ở bên phải của màn hình nhưng va chạm vào chiếc xe sẽ làm bạn trượt sang trái và khiến bạn trượt rất nhiều. Vấn đề xảy ra khi bạn đánh trúng chiêu cuối và màn hình ngay lập tức dừng cuộn cùng lúc khiến gần như toàn bộ sàn đột ngột bị vỡ cùng một lúc. Sống sót đòi hỏi bạn phải ở cực gần góc bên phải của màn hình khi bạn hạ đòn cuối cùng và yêu cầu bạn phải hạ đòn chính xác theo đúng cách. Về mặt logic, không có cách nào sai bởi vì va vào xe sẽ làm bạn bật sang bên phải.
  • Giết nó bằng lửa:
    • Trong Khu Đảo Thiên Thần, Robotnik đốt lửa trong rừng.
    • Ở phần cuối của Lava Reef, Robotnik sử dụng tia laser mắt của Death Egg để kích hoạt lại núi lửa với Sonic ở giữa.
    • Bạn có thể làm điều này với kẻ thù nếu bạn có Flame Shield là Sonic và sử dụng đòn tấn công đặc biệt của nó, Fireball Spin Dash.
  • Land Mine Tới 'Click!' : Vùng pin bay có mìn rải rác trên mặt đất là mối nguy hiểm. Chúng không phát nổ ngay lập tức khi chạm vào, thay vào đó sẽ nổ tung ngay sau khi tiếp xúc.
  • Nghệ sĩ lười biếng:
    • Eggrobo không bao giờ có được một đoạn phim giới thiệu trước ông chủ của Đảo Thiên thần Zone Act 2 bởi vì chỉ có Robotnik mới có các nhân vật để điều khiển Flame Craft xuyên rừng. Tương tự, Knuckles không bao giờ chiến đấu với trùm đầu tiên của Launch Base Zone Act 2 hoặc trùm Lava Reef Zone Act 2 vì không có nhân vật nào của Eggrobo điều khiển Ball Shooter và Hot Mobile tương ứng.
    • Knuckles chiến đấu với Tiến sĩ Robotnik ở cuối Vùng pin bay thay vì Eggrobo vì không có hình vẽ mặt trước của Eggrobo được vẽ.
    • Các dạng Super và Hyper của Sonic sử dụng sự hoán đổi bảng màu của nhiều sprite của dạng cơ sở của anh ấy.
  • Vùng đất nham thạch chết người: Khu vực rạn san hô Lava là một.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles bị Tiến sĩ Eggman điều khiển để chiến đấu với Sonic (và / hoặc Tails, nếu bị khóa).
  • Các cấp độ Thực hiện chuyến bay: Vùng pin bay có một số phân đoạn trong đó người chơi phải điều hướng các phần bên ngoài của lò nướng của Tiến sĩ Robotnik.
  • Trùm chịu tải: Cơ khí Robotnik khổng lồ ở cuối Vùng Trứng Chết. Có lý, vì nó không chỉ chứa nguồn điện cho toàn bộ nhà ga, mà còn rất lớn đến nỗi va chạm hạ cánh vào cấu trúc thượng tầng chắc chắn sẽ thực hiện một mẹo nhỏ.
  • Logo Joke: Trong Sonic 3 , logo Sega vẫn giữ nguyên vị trí khi một quả bóng màu xanh lam phát sáng về phía máy ảnh trước khi tiết lộ chính nó là Sonic, theo sau là một đèn flash trắng dẫn vào màn hình tiêu đề. Trong Sonic & Knuckles , logo Sega vẫn giữ nguyên khi nền biến thành Đảo Nổi, ầm ầm và tách ra khi Quả trứng Tử thần rơi xuống ngọn núi lửa của đảo ở hậu cảnh, và thì đấy, màn hình tiêu đề.
  • Bài hát dài, cảnh ngắn:
    • Một số bản nhạc của cá nhân Sonic 3 được Dummied Out nếu bạn đang chơi hai trò chơi song song, bao gồm cả âm nhạc miniboss tuyệt vời.
    • Nếu bạn đang chơi Sonic 3 tự nó và làm bất cứ điều gì làm cho âm nhạc tạm thời thay đổi (bất khả chiến bại và nó bị mòn, bắt đầu chết đuối và sau đó nhảy ra khỏi mặt nước, v.v.) trong khi ông chủ Hydrocity Zone, bài hát sẽ chuyển sang Sonic & Knuckles nhạc giữa trùm thay vì quay trở lại Sonic 3 phiên bản (dù sao cũng không có trên trùm giữa này; nhạc trùm thông thường được sử dụng để thay thế). Nếu không thì giai điệu sẽ không xuất hiện trong Sonic 3 ở tất cả.
  • The Lost Woods: Act 1 của cả Khu Đảo Thiên Thần và Khu Đồi Nấm đều diễn ra trong một khu rừng rậm tươi tốt. Màn 2 làm giảm điều này, vì bối cảnh đang bắt đầu có dấu hiệu bị tàn phá do bị Eggman khai thác.
  • Cấp độ marathon:
    • Các giai đoạn, so với các trò chơi trước trong loạt phim, đặc biệt dài, nhưng Carnival Zone Act 2 (đối với Sonic và Tails, Knuckles có thể chọn một con đường ngắn hơn nhiều) và cả hai màn trong Sandopolis Zone chắc chắn nổi bật. Điều này có thể được thực hiện để bù đắp cho một lượng nhỏ các cấp độ sau khi trò chơi được chia thành hai.
    • Khởi chạy Đạo luật Vùng cơ sở 2, khi chơi Sonic 3 một mình. Nội dung chính của cấp độ chứa một phím tắt dễ bị bỏ lỡ, nhưng nếu bạn không biết đường đi của mình, bạn sẽ bị buộc phải đi vào một con đường vòng lớn. Sau đó, bạn phải chiến đấu số ba trùm, với một đoạn cắt cảnh ở giữa đó (không giống như trong trò chơi bị khóa) tiếp tục chạy xuống bộ đếm thời gian. Ồ, và trùm cuối có một giai đoạn khó chịu, trong đó anh ta đi đi lại lại ở đầu màn hình, rồi đến cuối màn hình; trong thời gian này bạn không thể đánh anh ta. Giống như mọi giai đoạn khác, giới hạn thời gian của bạn cho toàn bộ giai đoạn này là 10 phút. Điều này được giảm thiểu trong Sonic 3 & Knuckles bằng cách loại bỏ cuộc chiến chống lại Big Arm và chuyển cuộc chiến thành trò chơi Knuckles.Ghi chúCác Sonic 3 hoàn chỉnh Game Modvà Đảo thiên thần được xem lại Fan Remake khôi phục toàn bộ độ bền của con trùm trong các trò chơi của Sonic và Tails.
    • Chúc bạn may mắn khi hoàn thành Hành động 2 của Death Egg Zone (trong đó thời gian của bạn ở cuối giai đoạn chuyển sang khu vực chiến đấu với trùm lớn) trong vòng chưa đầy 10 phút.
  • Magikarp Power:
    • Trong khi Sonic và Knuckles mở khóa các dạng Siêu của họ sau khi nhận được 7 viên Ngọc lục bảo, thì Tails không mở khóa được của anh ta cho đến khi anh ta thu thập được tất cả 14 viên ngọc lục bảo. Tuy nhiên, khả năng Super Tails của anh ta (đặc biệt là bốn con chim sẽ tấn công bất kỳ kẻ thù hoặc trùm nào trong vùng lân cận của Tails) thậm chí còn là một kẻ phá bĩnh trò chơi hơn so với Hyper Sonic hoặc Hyper Knuckles khi nói đến trùm, vì chúng cho phép bạn thực sự có thể giết hầu hết mọi Ông chủ chỉ bằng cách đứng ở một chỗ (vì bạn là bất khả chiến bại) và để lũ chim giết ông chủ cho bạn . Khi được kết hợp với Hoạt ảnh nhàn rỗi của Tails, điều này dẫn đến một tư thế Ass Kicking Pose thú vị.
  • Mineral MacGuffin: Master Emerald và các Chaos Emerald khác nhau. Người trước đây cung cấp năng lượng cho Đảo Nổi và giữ cho nó nổi, với Chaos Emerald là những nguồn năng lượng chính khác cung cấp năng lượng cho các dạng Siêu và Siêu của nhân vật.
  • Minus World: Với tư cách là Hyper Sonic, bạn có thể lướt nhanh qua các bức tường vào những khu vực mà bình thường chỉ có Knuckles mới có thể tiếp cận được. Hộp Pandora có nhiều trục trặc hơn nữa có thể được kích hoạt từ đây.
  • Mirror Boss: Knuckles, nếu bạn chơi như Sonic và / hoặc Tails, mặc dù anh ta rất dễ đánh bại. Anh ta khá giống Knuckles mà bạn có thể chơi, với sự bổ sung của một cuộc tấn công bằng cú đấm và khả năng chặn bằng cách nhào lộn. Anh ta thậm chí còn nhận thiệt hại do va chạm, mặc dù cố gắng đi vào anh ta sẽ chỉ khiến bạn bị đấm. Nhưng bạn có thể đứng trước mặt anh ta và yêu cầu Tails đi vào anh ta từ phía sau nếu chơi như Sonic và Tails. Tails cũng chịu sát thương, nhưng anh ta là bất khả chiến bại (ở chế độ 2P). Nếu Knuckles rơi xuống từ một cú lướt trên đầu của bạn, chỉ anh ấy sẽ chịu thiệt hại khi va chạm.
  • Tên lửa sai lầm: Đây là cách bạn phải làm tổn thương con trùm đầu tiên của Vùng ngày tận thế, bằng cách dụ tên lửa đang di chuyển của nó lao vào buồng lái.
  • Nhà máy di động: Vùng pin bay. Cấp độ này có một loạt các viên nang trong Màn 1 chứa nhiều thứ khác nhau (bao gồm cả Badniks).
  • Sức mạnh loại trừ lẫn nhau: Ba lá chắn. Người chơi chỉ có thể mang theo từng người một và việc phá vỡ màn chắn bằng tấm chắn khác với tấm chắn mà bạn có sẽ khiến tấm chắn mới thay thế tấm chắn cũ.
  • Nhiều kết thúc: Sonic có ba kết thúc tùy thuộc vào bất cứ khi nào anh ta đánh bại Tiến sĩ Robotnik mà không có Chaos Emeralds, bất cứ khi nào anh ta hoàn thành Khu vực ngày tận thế với tư cách là Siêu Sonic hoặc bất cứ khi nào anh ta hoàn thành Khu vực ngày tận thế với tư cách là Siêu Sonic. Trong khi 'đánh bại Robotnik mà không có Chaos Emeralds' là Kết thúc Downer tiêu chuẩn trong đó Robotnik vẫn được hiển thị là có Master Emerald trong Stinger của trò chơi, thì ngược lại, hai kết thúc liên quan đến Khu vực ngày tận thế lại rất giống nhau, chỉ khác nhau về các Sting tương ứng của chúng - phần kết của Super Sonic có một Stinger gắn câu chuyện của anh ấy với câu chuyện của Knuckles (nơi một Eggrobo có thể được nhìn thấy trên một đống Eggrobo bị đắm khác, với ngụ ý rằng đây chính xác là Eggrobo đã chiến đấu với Knuckles thay cho Robotnik), trong khi phần kết thúc Hyper Sonic cho thấy Sonic, Tails và Knuckles đều đứng bên cạnh Sonic 3 & Knuckles Logo.
  • Never Trust a Trailer: Hình ảnh quảng cáo cho Sonic & Knuckles cho thấy Sonic và Knuckles hợp sức để chống lạiTrùm cuối cùngcủa Sonic 3 ở Đồi Nấm. Theo như bất cứ ai có thể nói, đây hoàn toàn là một mô hình giả. Ngay cả với Chế độ gỡ lỗi, không có cách nào để tái tạo tình huống này trong trò chơi.
  • Jack Swing mới: Trò chơi này, cùng với CD Sonic the Hedgehog , là một trong hai kỷ nguyên 'Cổ điển' Sonic trò chơi có nhạc nền bị ảnh hưởng nhiều bởi thể loại này.
  • Sức mạnh mới theo yêu cầu của cốt truyện: Đuôi thường bị lốp sau vài giây bay. Tuy nhiên, ở cuối Hành động 2 của Marble Garden Zone, anh ta bay trong một trận đánh trùm toàn bộ. Sau đó, Tails đi đến khu vực tiếp theo mà không cần nghỉ ngơi.
  • Nintendo Hard: Phần lớn, Tails dễ chơi hơn Sonic vì anh ta có rất nhiều quyền tự do di chuyển, bao gồm cả bay và bơi tự do trong nước. Tuy nhiên, chiến đấu với ông chủ của Vườn hoa cẩm thạch là vô cùng khó khăn vì bạn chỉ có thể đánh tàu của Robotnik một cách an toàn từ phía dưới bằng đuôi quay của mình trong khi tránh mũi khoan và ống xả phản lực, và gần như không thể thu hồi bất kỳ chiếc nhẫn nào bị mất. Ngoài ra, không giống như Sonic và Knuckles, Tails không thể tiếp cận một dạng Super chỉ với Chaos Emeralds. Vì vậy, anh ta hoàn toàn không thể truy cập nó trong Sonic 3 . Tails chỉ có thể truy cập điều này trong Sonic 3 & Knuckles với Super Emeralds.
  • Không có Hướng dẫn phát âm: Nó có phải là 'Hydro City Zone' hay 'Hydrocity Zone không?'Ghi chúVần với vận tốc.Chữ viết gốc của Nhật Bản hướng tới chữ viết trước, nhưng có những người vẫn sử dụng chữ viết sau chủ yếu vì nó nghe hay hơn.
  • Không ai nên sống sót điều đó: Hãy tham gia khóa học với Tiến sĩ Robotnik. Khi bị đánh bại trong Lava Reef Zone, đồ nghề của anh ta bị nhấn chìm trong dung nham, dung nham này ngay lập tức cứng lại.
  • Tên không phải chỉ định: Khu vườn cẩm thạch có một con châu chấu Badnik tên là Mantis. Thật kỳ lạ, có những con bọ ngựa Badniks thực sự trong trò chơi trước.
  • Cấm Bán: Khiên Lửa và Sét giúp người dùng miễn nhiễm với bẫy và kẻ thù sử dụng các yếu tố đó. Water Shield cho phép người dùng thở dưới nước và loại bỏ mọi nguy cơ chết đuối.
  • Mức độ nỗi nhớ:
    • Trùm giữa của Marble Garden Zone, Tunnelbot, sử dụng một cuộc tấn công đào hang dựa trên ông chủ của Mystic Cave Zone.
    • Tia laser trần khổng lồ từ Vùng pin bay là một Lời kêu gọi trở lại Sonic 2 Khu Pháo đài Cánh.
    • Khu Cung điện ẩn là một điều trị cho những ai đã từng thắc mắc về cấp độ đó chỉ tồn tại dưới dạng một bài hát trong menu tùy chọn của Sonic 2 .
    • Trong Sky Sanctuary Zone, bạn chiến đấu chống lại tên trùm phá hủy quả cầu từ Sonic 1 Khu Đồi Xanh, và ông chủ với những thứ quay cuồng từ Sonic 2 Khu Metropolis.Ghi chúĐiều thú vị là, những thay đổi nhỏ về tỷ lệ sprite và vật lý trò chơi đã làm cho cả hai trận chiến đấu khá khác so với bản gốc. Ông chủ Đồi Xanh ban đầu là một ông chủ Warmup; ở đây anh ta khá khó để gây sát thương hơn nếu không đánh vào quả bóng bị phá hủy khi hồi phục. Trùm Metropolis Zone ban đầu chỉ có thể bị đánh an toàn tại một điểm trong kiểu tấn công của hắn; ở đây, ông chủ dễ dàng hơn đáng kể vì ông ấy có thể Mà còn bị sát thương khi anh ta ở trên cùng của màn hình không làm gì cả - ngoài ra bạn có Insta-Shield để xuyên thủng lá chắn của anh ta.
  • Không phải là bất khả chiến bại sau tất cả: Một sự nhẹ nhàng, nhưng trong Sonic 2 , Super Sonic tất cả, ngoại trừ đảm bảo người chơi không thể ngăn cản bên ngoài bộ đếm vòng đang cạn kiệt và thỉnh thoảng xảy ra trục trặc. Trong Sonic 3 , một vài kịch bản khác được tạo ra đặc biệt để cung cấp cho các siêu hình thức một thời gian khó khăn. Ông chủ của Vùng ngày tận thế về cơ bản bao gồm Robotnik trực tiếp ngăn cản và làm mù Super Sonic cho đến khi anh ta mất điện và gục xuống chết, trong khi cả Knuckles và Big Arm Mecha đều có khả năng làm hại và suy kiệt một hình thức siêu khi giới thiệu.
  • Bản vá quy tắc rõ ràng: Sonic 3 & Knuckles có điều này cho một số lỗi xảy ra trong Sonic 3 một mình. Có thể ví dụ rõ ràng nhất là một trục trặc âm nhạc có thể xảy ra muộn trong Hành động đầu tiên của mỗi Khu vực Đảo Thiên thần và IceCap, có một bản sửa lỗi trường hợp đặc biệt được áp dụng cho chính xác một trong bốn địa điểm có thể kích hoạt nó.
  • Off-Model: Trong khi xemcái chết của quả trứng rơiở cuối Launch Base Zone Act 2, Tails có hai cái đuôi nhỏ xíu mà ở đó cái bình thường của anh ta thường là & hai cái bình thường ở bên trái thắt lưng của anh ta.
  • Một trò chơi cho cái giá của hai: Mỗi hiệp có các tính năng bổ sung mà chỉ có thể được truy cập trong phần còn lại nếu bạn sử dụng tính năng khóa, chẳng hạn như chơi Knuckles trong các màn cho Sonic 3 một nửa hoặc chơi như Tails trong Sonic & Knuckles một nửa.
  • Bong bóng dưới nước được oxy hóa: Có mặt khắp Vùng Hydrocity và có thể được thả bằng cách làm nổ những quả bóng bay mở dưới nước trong Hành động của Vùng đêm Carnival 2. Ngoài ra còn có nước trong Vùng Đảo Thiên thần và Màn 2 của cả Vùng IceCap và Vùng cơ sở Khởi động, nhưng bạn phải sử dụng Chế độ gỡ lỗi để truy cập bong bóng cho các cấp đó, vì chúng chưa được đặt.
  • Máy đo oxy: Đặc biệt hài hước trong ánh sáng của Vùng Trứng Chết và Vùng Ngày Tận Thế, như đã nói ở trên. Sonic có thể thở trong không gian, nhưng anh ta vẫn bị chết đuối dưới nước. Thậm chí Siêu âm thanh có thể chết đuối. Chỉ có Hyper Sonic có Kỹ năng Siêu Không Chết đuối.
  • Cá nóc nhọn đau đớn: Pointdexters trong Hydrocity Zone và Bubbles trong Marble Garden Zone là những con cá nóc rô bốt tự vệ bằng bút lông và chỉ có thể bị đánh khi chúng không còn.
  • Kẻ xâm lược không gian cá nhân: Mega Chopper trong Hydrocity Zone gắn chính nó với Sonic, tiêu hao số lượng vòng ở một tốc độ ổn định và ngăn chặn Spin Dash hoặc Spin Jumps. Cách duy nhất để lắc rô-bốt là xoa nhanh phím d-pad sang trái và phải.
  • Player Nudge: Trong Angel Island Zone Act 2, trò chơi giải thích thông qua lối chơi rằng những chiếc Nhẫn Khổng lồ (đưa bạn đến các Giai đoạn Đặc biệt) thường được tìm thấy ở những con đường ẩn sau những bức tường. Như Sonic và / hoặc Tails, giai đoạn này ◊ với một đường hầm (buộc bạn vào Spin Dash) kết thúc bằng một con đường thẳng, bắn các nhân vật của bạn xuyên qua một bức tường có thể phá vỡ vào một căn phòng ẩn chứa một trong nhiều chiếc Nhẫn Khổng lồ.
  • Lỗ âm mưu: Một do trò chơi bị chia làm hai giữa quá trình phát triển: ở đầu IceCap Zone Act 1, không thể giải thích được là Sonic có một ván trượt tuyết mà anh ta sử dụng trong 16 giây đầu tiên của khu vực. Ban đầu, IceCap có ý định đến ngay sau Flying Battery, khi kết thúc hoạt động này Sonic sẽ xé toạc cánh cửa khỏi bản lề và nhảy ra ngoài. Cánh cửa được định nghĩa là 'ván trượt tuyết', nhưng do thứ tự khu vực bị thay đổi, không có lời giải thích tại sao Sonic đột nhiên có nó.
  • Nấm độc:
    • Sức mạnh- xuống màn hình có khuôn mặt của Robotnik trên đó, còn được gọi là Eggman Marks. Mở một trong số này có tác dụng tương tự như việc bị trúng đạn.
    • Chế độ so với trong Sonic 3 có phiên bản màu xám của Giày tốc độ, làm chậm người chơi xuống một nửa tốc độ.
  • Giao tiếp kém Kills: Hidden Palace Zone có một bức tranh tường cho thấy Tiến sĩ Robotnik với Master Emerald trên tay, và Super Sonic đối đầu với anh ta. Rõ ràng, Knuckles đã hiểu sai điều này khi Robotnik cố gắng cứu Master Emerald, và do đó coi Sonic và Tails như kẻ thù.
  • Nhà soạn nhạc Pop-Star: Có một loại. Michael Jackson và nhóm âm thanh của anh ấy đã được khai thác để giúp đỡ phần nhạc phim vào năm 1993. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, họ đột ngột bị loại khỏi dự án. Trong khi lý do thực sự tại sao chúng bị xóa vẫn chưa được biết,Ghi chúHai lý do có thể được đưa ra là Jackson hoặc bị loại do cáo buộc lạm dụng tình dục trẻ em hoặc anh ta rời dự án theo điều kiện của riêng mình vì anh ta không hài lòng với những hạn chế của chip tổng hợp của Genesis; Series 'Pop Fiction' của GameTrailers đã làm được vào sự thất bại này, và từ những gì họ tìm thấy ít nhiều là sự kết hợp của cả hai: Jackson tự ý bỏ đi vì khả năng âm thanh của Genesis không theo ý thích của anh ấy và yêu cầu giữ nguyên, và Sega sau đó đã thay thế anh ta sau khi tuyên bố lạm dụng trẻ em nổi lênít nhất ba bản nhạc do họ thực hiện đã được xác nhận là đã xuất hiện trong phiên bản cuối cùng,Ghi chúcụ thể là Khu đêm lễ hội, Khu vực băng giá và chủ đề tín dụng kết thúcvà một trong số đó, chủ đề credit ban đầu, đã được chuyển thể lại thành bài hát hit 'Stranger in Moscow' của Jackson.
  • Power Floats: Master Emerald dựa trên Mecha Sonic. Cả hai dạng Super của Sonic cũng bay lơ lửng trên mặt đất khi chúng ở tốc độ tối đa.
  • Power-Up Letdown: Vì không có cấp độ nào có nước từ Khu đồi Nấm trở đi, nên Khiên nước trở thành vật này. Ngay cả khi khả năng nảy của nó có thể hữu ích, nó hoàn toàn vượt trội so với Double Jump của Lightning Shield. Rất may, Water Shield là rất hiếm ngoài thời điểm đó.
  • Tiền thân: Những cư dân cũ của Đảo Nổi. Một cuộc chiến nhất định trong Khu Cung điện ẩn diễn ra trước khi một bức tranh tường về Super Sonic chiến đấu với Trùm cuối cùng thực sự của trò chơi, gợi ý về sự hiện diện của các Seers.
  • Trùm câu đố:
    • Carnival Night Zone Act 1: Bạn đánh con trùm để làm cho nó lộ điểm yếu, nhưng thiệt hại thực sự sẽ gây ra khi bệ nhọn nảy lên va chạm với nó.
    • Hành động 1 của Vùng pin bay: Bạn lừa ông chủ đánh chính nó.
    • Hành động vùng pin bay 2: Trùm mini là tia laser trên trần nhà; bạn né tránh nó cho đến khi nó xé toạc tàu chiến.
    • Sandopolis Zone Act 1: Bạn đánh bại nó bằng cách đập nó hoặc dụ nó vào một hố cát lún.
    • Lava Reef Zone Act 2: Bạn sống sót cho đến khi các cuộc tấn công của chính Tiến sĩ Robotnik phá hủy cỗ máy của anh ta.
    • Death Egg Zone Act 2: Bạn đánh bại con trùm đầu tiên bằng cách điều khiển trọng lực để đánh nó bằng các minibot của chính nó. Bạn cũng có thể Spin Dash vào một minibot có gai của nó bị mắc kẹt trên sàn / trần nhà để phóng chúng vào ông chủ.
    • Vùng ngày tận thế: Bạn điều động để tên lửa của Robotnik-Mecha bắn trúng mặt nó.
Q-Z
  • Quicksand Sucks: Sandopolis Zone và Desert Palace từ chế độ 2 người chơi. Ngoài ra, Khu vườn Cẩm thạch có một chất giống như hắc ín, hoạt động giống như các ví dụ khác về cát lún.
  • Sắp xếp lại bài hát:
    • Một trong những cuộc thảo luận lớn nhất giữa những người hâm mộ liên quan đến trò chơi này là cố gắng tìm ra Sonic 3 các bài hát là các bài hát của Michael Jackson được tái mục đích. Một trong những bài hát được sắp xếp lại không phải do Jackson thực hiện là chủ đề của IceCap Zone, đây thực sự là một phiên bản phối lại một chút của một bài hát chưa được phát hành sau đó của nhóm nhạc The Jetzons có tên là 'Hard Times'; ban nhạc bao gồm Brad Buxer, người đã từng là nhạc sĩ cho Jackson và được ghi nhận là một trong những nhà soạn nhạc của trò chơi.
    • Trong hầu hết các Vùng, âm nhạc của màn thứ hai là sự sắp xếp lại màn đầu tiên của Vùng đó.
  • Cuộc đua chống lại đồng hồ: Đạo luật khu vực Sandopolis 2 là điều này theo từng đợt. Bạn phải chạy đua với đèn mờ, từ từ đóng cửa, đoạn cát dâng cao và thời gian giới hạn 10 phút. Ngay cả khi ông chủ có một thời gian giới hạn để bị đánh bại trước khi ông ta nghiền nát bạn.
  • Recurring Riff: Nhạc 'Level Clear' từ trò chơi này đã được nhiều người khác sử dụng lại Sonic trò chơi và thậm chí hiển thị dưới dạng âm nhạc chiến thắng của Sonic trong Super Smash Bros. .
  • Nhạc phim tái chế:
    • Chủ đề 'Get Blue Spheres' ban đầu được sử dụng trong trò chơi arcade đã bị hủy .
    • Các bản nhạc nguyên mẫu được cắt từ trò chơi Genesis gốc cuối cùng được sắp xếp lại và sử dụng thay cho các bản nhạc Genesis cuối cùng trong Bộ sưu tập Sonic & Knuckles , một cổng PC của trò chơi.
  • Khu phi quân sự: Khu căn cứ khởi động và Khu pin bay diễn ra trong căn cứ của Eggman khi anh ta chuẩn bị phóng Quả trứng chết và một tàu chiến tương ứng.
  • Đã thay thế Giai điệu chủ đề: Nếu bạn có Sonic 3 nối với Sonic & Knuckles giỏ hàng, chủ đề tiêu đề của nó được thay thế bằng chủ đề từ Sonic & Knuckles . Tương tự đối với một số bản nhạc trong trò chơi (chủ đề 1-up, chủ đề mini-boss, chủ đề bất khả chiến bại và chủ đề của Knuckles).
  • Ring-Out Boss: The Sandopolis Zone Mini-Boss, mà bạn phải dụ vào một vũng cát lún.
  • Rivals Team Up: Sonic và Knuckles kéo điều này sau khi người sau nhận ra rằng anh ta đã bị lừa bởi Tiến sĩ Robotnik.
  • Lấy mẫu: Độc lập Sonic 3 soundtrack sử dụng nhiều giọng hát lấy mẫu và hiệu ứng âm thanh từ các bài hát nổi tiếng, và như đã lưu ý trong Pop-Star Composer, sử dụng lại giai điệu từ một số bản disco của Michael Jackson và Brad Buxer.
  • Giun cát: Một badnik với cái tên rất giống này xuất hiện trong Khu Sandopolis và phục kích Sonic trên các hố cát.
  • Bọ cạp đáng sợ: Kẻ thù Skorp từ Khu Sandopolis có một cuộc tấn công từ đuôi rất xa.
  • Phong cảnh Khiêu dâm: Nghệ thuật pixel đẹp mắt và khả năng cuộn thị sai ấn tượng trên nền. Có rất nhiều chi tiết thẩm mỹ nhỏ cho đồ họa. Mực nước trong Đạo luật vùng Hydrocity 1 và Đạo luật vùng cơ sở khởi động 2 khớp với bề mặt và có nền khác nhau bên dưới chúng, dẫn đến hiệu ứng tuyệt vời.
  • Schmuck Bait: Robotnik giám sát. Đánh một cái sẽ khiến bạn mất khiên, mất hết nhẫn hoặc chết nếu không có. Màn hình không phải là vấn đề đối với các dạng Super / Hyper.
  • Ghi điểm: Hoàn thành một hành động với đồng hồ vào 9:59 (một giây trước khi Hết giờ) và bạn được thưởng 100.000 điểm, đủ cho hai cuộc sống phụ. Không dễ vì lúc đó bạn phải giáng đòn chí mạng vào bất cứ tên trùm nào mà bạn đang chiến đấu. Thật dễ dàng để làm điều này với Knuckles trong Carnival Night Zone Act 2, vì anh ta không chiến đấu với một con trùm.Ghi chúTrừ khi bạn biết cách truy cập nó.Chỉ cần đứng trước viên nang cho đến 9:58 hoặc lâu hơn và sau đó nhảy và phá vỡ viên nang. Yêu cầu sự kiên nhẫn.
  • Cấp độ bí mật: Khu vực ngày tận thế, chỉ có thể truy cập được nếu bạn đánh bại Khu vực trứng chết với tư cách là Sonic (có hoặc không có Vỹ, người bị bỏ lại theo cả hai cách), với một bộ đầy đủ Ngọc lục bảo (Hỗn loạn hoặc Siêu sẽ hoạt động), và là chỉ là một cuộc chiến kéo dài với thợ máy cuối cùng của Tiến sĩ Robotnik. Không thể truy cập cấp độ này khi không chơi như Sonic.
  • Segmented Serpent: Bay kẻ thù trong Vùng đảo Thiên thần, bay kẻ thù trong Vùng đồi nấm,Giun cáttrong Khu Sandopolis, và nhiều kẻ thù bay hơn nữa trong Khu Rạn san hô Lava. Đánh chúng vào bất cứ đâu ngoài đầu sẽ khiến bạn bị thương.
  • Sentry Gun: Có thể thấy một số ít trong Lava Reef Zone Act 1 canh cửa. Tiêu diệt một khẩu, và cánh cửa bên dưới khẩu súng đó sẽ mở ra.
  • Ngắt trình tự:
    • Có thể cho Tails bỏ qua một vài midboss chỉ bằng cách bay qua khu vực mà bạn chiến đấu với chúng. Ví dụ: có thể bỏ qua midboss của IceCap nếu bạn đang sử dụng Tails và bay phía trên khu vực midboss. Tuy nhiên, điều này gây ra một số trục trặc trong Màn 2. Các trận chiến của Mecha Sonic trong Sky Sanctuary Zone cũng có thể được bỏ qua theo cách này.
    • Bạn có thể lướt qua một số bức tường nhất định với tư cách là Hyper Sonic, cho phép bạn tiếp cận các khu vực thường dành cho Knuckles. Hãy cảnh báo, vì bạn có thể gặp khó khăn và gặp trục trặc.
    • Bạn có thể lướt qua con trùm của Đạo luật Vùng pin bay 2 để bạn ở phía bên kia của hàng rào nhìn vào Robotnik. Bạn gần như có thể lên đến đỉnh của cấp độ nhưng các đám mây và hộp bị trục trặc.
  • Boss tuần tự:
    • Ông chủ của IceCap Zone Act 2, Robotnik / Eggrobo với máy thổi sương và bệ bên dưới. Eggrobo sẽ nâng và hạ bệ xuống, trong khi Robotnik sẽ giữ bệ hạ xuống. Sau 6 lần bắn trúng, nền tảng bị vỡ và bể dự trữ băng trên tàu của Robotnik bị vỡ mở.Ghi chúBạn có thể bị đơ khi chạm vào điều đó một phần của Eggmobile của anh ấy khi xe tăng bắt đầu bị rò rỉ.Hai lần truy cập nữa và con trùm này đã kết thúc.
    • Ông chủ của Đạo luật Khu căn cứ Launch 2 là một người ba bên trong Sonic 3 một mình và một kẻ hai phe trong trò chơi bị khóa. Đối với Sonic / Tails, trước tiên bạn phải đối phó với máy bắn bi của Robotnik trên đất liền, sau đó, sau khi Sonic cưỡi chiếc Eggmobile dự phòng đến bệ của Death Egg, Robotnik quay trở lại trong một phi thuyền laser. Trong trò chơi bị khóa, việc phá hủy chiếc airship này sẽ kết thúc Hành động, nhưng trong Sonic 3 một mình, bạn có được phiên bản đóTrùm cuối cùngcủa 'Big Arm' sau khi airship bị phá hủy. Knuckles, khi anh ta đến khu vực ông chủ của Màn 2, đi thẳng đến airship và sau đó phải đối phó với 'Big Arm' trước khi một viên nang cuối vùng xuất hiện để anh ta mở ra để kết thúc màn chơi.
    • Trùm của Death Egg Zone Act 1 là một lõi trạm có một con mắt và những quả bóng nổ xoay. Sau khi tung ra 6 đòn đánh, cỗ máy trung tâm với con mắt đi ra khỏi lõi và tạo ra hai bệ quay, và việc đánh nó bây giờ khiến nó bắn ra một tia laze khắp sàn. Cần thêm 6 lượt truy cập để phá hủy nó.
    • Các kịch bản trùm cuối trong Sonic & Knuckles cả hai đều tuần tự:
      • Đối với Sonic & Tails, trước tiên người chơi phải đối đầu với một robot khác do Robotnik điều khiển có khả năng phun ra những gai lăn. Sau khi phá hủy thứ này, Sonic / Tails đuổi theo Robotnik vào Robot Death Egg của mình, và giai đoạn đầu tiên của điều này là Boss nền, nơi người chơi phải tiêu diệt từng ngón tay, sau đó đánh vào mũi của robot để tiết lộ lõi và Master Emerald. và đánh nó, sau đó đánh Eggmobile đang chạy thoát của Robotnik với viên Emerald kéo theo trong khi lối đi đang đổ nát phía sau bạn. Nếu Sonic có tất cả Ngọc lục bảo, anh ta sẽ tiếp tục đến Khu vực có Trùm cuối cùng đích thực, Mà còn có một số giai đoạn. Giai đoạn đầu tiên, Sonic phải dẫn tên lửa của Robotnik trở lại mặt tàu của mình, sau đó anh ta phải bắt kịp và đập nó.
      • Đối với Knuckles, đó là hai giai đoạn của Mecha Sonic. Giai đoạn đầu giống như trận chiến trong Sky Sanctuary khi chơi với tư cách Sonic / Tails, nhưng sau đó Mecha Sonic bắt đầu tự sạc lên Master Emerald và lên Super. Khi anh ta bắn ra các vụ nổ năng lượng, anh ta sẽ xuống để nạp năng lượng và đó là lúc người chơi có thể đánh anh ta. Khi Mecha Sonic bị trúng hai phát, anh ta bay lơ lửng trên không và bắn một loạt các vòng, và cứ một lúc lại hạ xuống. Đánh anh ta ở đây sẽ kết liễu anh ta.
  • Vùng đất cát dịch chuyển: Khu Sandopolis và Cung điện sa mạc, như tên của nó, diễn ra trong một sa mạc.
  • Bắn ra những chú hề:
    • Độc lập Sonic 3 , sau trận đánh trùm đầu tiên trong Launch Base Zone Act 2, Sonic bay Egg-O-Matic đến đấu trường cuối cùng. Tails ở lại và không tham gia cùng Sonic trong hai trận chiến cuối cùng, và Knuckles bị hất văng xuống nước trên đường đến đó. Khi Sonic xuống thủy phi cơ, chỉ có anh ấy và Robotnik.
      • Tuy nhiên, trong Hoàn thành , bạn có thể lật ngược điều này với Tails nếu bạn nhấn một nút trên bộ điều khiển thứ hai sau khi Sonic rời khỏi thủy phi cơ, điều này sẽ khiến anh ta bay đến và tham gia cùng Sonic. Hơi lùi về phía sau HÀNG KHÔNG , vì Tails sẽ tự động bay đến Sonic và tham gia cùng anh ta ngay khi anh ta xuống thủy phi cơ.
    • Trong Sonic 3 & Knuckles , khi trò chơi được chơi với tên Sonic và Tails, cái sau sẽ biến mất khi Sonic bay đến đối mặt với Tiến sĩ Robotnik trong Vùng Ngày tận thế.
  • La lên:
    • Ông chủ cuối cùng và bức tranh tường dường như được lấy từ Nausicaä của Thung lũng Gió , trong khi các yếu tố của chính Đảo nổi, Hydrocity, Hidden Palace và Sky Sanctuary có những điểm tương đồng với các yếu tố của Lâu đài trên mây .
    • Death Egg cũng là một liên quan rõ ràng đến Death Star từ Chiến tranh giữa các vì sao , điểm khác biệt duy nhất được biết đến về ngoại hình là khuôn mặt của Robotnik được xây dựng trên đó.
  • Sky Heist: Trong cốt truyện của Sonic, sau khi Sonic đánh bại Knuckles trong Khu Cung điện ẩn, Knuckles chạy đến Master Emerald Shrine để phát hiện ra rằng Tiến sĩ Eggman đã lừa anh ta rằng Sonic là kẻ thù của anh ta để đánh lạc hướng anh ta để anh ta có thể đánh cắp Master. Emerald và sử dụng nó để cung cấp năng lượng cho Death Egg. Tiến sĩ Eggman sử dụng móng vuốt từ Eggmobile của mình để giật Master Emerald để anh ta có thể bay đi cùng nó. Knuckles cố gắng ngăn anh ta bằng cách bám vào Master Emerald, nhưng Tiến sĩ Eggman đã điện giật Knuckles để ngăn anh ta lấy lại.
  • Nụ cười của kẻ giết người: Knuckles khi anh ta điều khiển đòn bẩy đưa Sonic lên phần trên của màn thứ hai của Khu đồi Nấm.
  • Slippy-Slidey Ice World: IceCap Zone là vùng băng giá của Đảo Thiên Thần. Nó có những đỉnh núi đóng băng từ ván trượt tuyết Sonic xuống và một quần thể hang động với những cột băng có gai nhọn.
  • Bom thông minh:
    • Khi Lightning Shield gặp nước, màn hình sẽ nhấp nháy, chiếc khiên sẽ bị mất và tất cả kẻ thù trên màn hình đều bị tiêu diệt.
    • Khi Hyper Sonic nhảy hai lần hoặc Hyper Knuckles chạm vào tường, màn hình sẽ nhấp nháy và tất cả kẻ thù ngay lập tức bị tiêu diệt.
  • Smashing Hallway Traps of Doom: IceCap Zone và Sandopolis Zone có hầu hết chúng.
  • Mây rắn: Trong Sky Sanctuary, những đám mây rắn đóng vai trò như những kẻ lang thang để đến các khu vực cao hơn. Điều này được chuyển sang sự xuất hiện của nó trong Sonic Generations .
  • Các bài hát trong Key of Panic: In The Doomsday Zone, âm nhạc sẽ tăng tốc nếu bạn giảm xuống dưới 11 vòng.
  • Space Zone: Death Egg Zone diễn ra trong một trạm vũ trụ, trong khi The Doomsday Zone có Sonic bay xuyên không gian ở dạng Super hoặc Hyper của mình.
  • Đánh vần Tên tôi bằng 'The': Người hâm mộ thường rút ngắn nó thành Khu vực ngày tận thế, nhưng vị trí của Trùm cuối cùng thực sự của Sonic là Các Khu vực Ngày tận thế, đôi khi được rút ngắn thành Ngày tận thế trong trò chơi.
  • Đánh vần Tên tôi bằng chữ 'S':
    • Mặc dù sau đó nó được tiêu chuẩn hóa thành Eggrobo, nhưng 'EggRobo' là cách viết trước đó của Badnik, và cũng gợi ý rằng nó có thể được dự định là từ ghép của 'Eggman' và 'Robotnik'.
    • TechnoSqueek từ Sonic 3 hướng dẫn sử dụng sau đó được liệt kê là Technosqueek trong Sonic & Knuckles hướng dẫn sử dụng, mặc dù nó không xuất hiện đúng trong trò chơi cũ do trật tự khu vực được sắp xếp lại tương đối muộn trong quá trình phát triển.
  • Spikes of Doom: Một kẻ thù trong Khu vườn Cẩm thạch đã phá hủy điều này; nó bắn đạn vào bạn, nhưng việc bắn trúng các đầu của gai chỉ làm bạn bật ra mà không có bất kỳ thiệt hại nào. Điều này là hai lần bị lật đổ, vì đây là kẻ thù, bạn vẫn sẽ nhận sát thương bằng cách chạy vào cạnh của gai, một điều không xảy ra với gai thật.
  • Người kế vị tinh thần:
    • Khu Hydrocity đến Khu Nhà máy Hóa chất từ Sonic 2 . Chúng đều là mức tốc độ cao rất thẳng đứng với nhiều ống, dốc và nước. Điều này thậm chí đã được xác nhận bằng tiếng Nhật Hướng dẫn chính thức về Sonic Jam , nơi nó tuyên bố thẳng thắn rằng nó dựa trên Khu nhà máy hóa chất.
    • Khu pin bay, nói một cách đơn giản, là Khu pháo đài cánh từ Sonic 2 đáng lẽ phải như vậy. Khu đêm lễ hội sẽ hiện ra từ cái tên này đến Casino Night Zone ngay từ cái tên, nhưng bên cạnh mức độ tồi tàn và đầy màu sắc, chúng không chia sẻ nhiều chi tiết.
    • Một số khu sử dụng lại các ý tưởng từ các cấp đã giảm từ Sonic 2. Khu Đảo Thiên thần và Đồi Nấm là khu này cho Khu Rừng ở cấp đã giảm (cũng như Khu Rừng từ phiên bản 8-bit của Sonic the Hedgehog ), Sandopolis và Icecap Zone là vùng này với các Vùng Đồi Bụi và Đồi Mùa đông đã bị bỏ rơi (mặc dù chúng không được kết nối với nhau). Lava Reef và Hidden Palace là khu vực này cho Hidden Palace Zone (trong một biến thể kỳ lạ, Lava Reef sử dụng lại các ý tưởng đồ họa từ nó, trong khi Hidden Palace chỉ sử dụng tên. Các yếu tố của Hidden Palace cũng được sử dụng trong Quartz Quadrant từ Sonic CD).
  • Ông chủ văn phòng phẩm:
    • Nội dung bắn bi lăn ở cuối Đạo luật khu căn cứ 2 cho Sonic and Tails có Robotnik trong buồng lái cố định trên đỉnh cột. Anh ta sẽ không di chuyển, và bạn phải sử dụng cửa sập của máy để tiếp cận anh ta.
    • Điều này áp dụng cho giai đoạn đầu của cuộc chiến với con trùm Death Egg Zone Act 1, vì nó được bọc trong một tuabin và chỉ có con mắt di chuyển. Sau khi giai đoạn này kết thúc, nó xuất hiện từ tuabin và bắt đầu trôi quanh phòng.
  • Thạch nhũ: Có các nhũ đá và cột đá tương ứng trong Khu vực rạn san hô Lava và Khu vực IceCap.
  • Bị chiếc chuông đeo bám: Trong Sandopolis Zone Act 2, những bóng ma bắt đầu xuất hiện khi đèn trong màn tắt và sẽ bắt đầu tấn công trừ khi người chơi tiếp tục bật đèn mới.
  • Steel Drums and Sunshine: Âm nhạc cho Angel Island Zone có phần giai điệu của trống thép (hay nói đúng hơn là âm thanh gần đúng nhất của âm trống thép mà chip âm thanh Genesis có thể tổng hợp) phù hợp với sân khấu trên đảo nhiệt đới. Nó hơi kém phù hợp cho nửa sau, nơi rừng rậm bị bom napalm và trở thành một đám cháy rừng dữ dội.
  • The Stinger: Giống như trong trò chơi đầu tiên và phiên bản làm lại năm 2013 của trò chơi thứ hai, sau khi phần tín dụng quay một cảnh nhỏ sẽ phát:
    • Trong vani Sonic 3 , việc không thu thập được tất cả Chaos Emeralds cho thấy Tiến sĩ Robotnik và Knuckles đang sở hữu chúng và cười. Tương tự như vậy, thất bại trong Sonic & Knuckles hoặc toàn bộ trò chơi có Robotnik hoặc Mecha Sonic tuyên bố Master Emerald.
    • Thu thập tất cả Chaos Emeralds dưới dạng Sonic hoặc Tails trong Sonic & Knuckles nhưng không bắt đầu nhiệm vụ Super Emeralds trong trò chơi đầy đủ cho thấy lần đánh thức Eggrobo cuối cùng, liên kết câu chuyện của Sonic và Knuckles.
    • Thu thập tất cả Ngọc lục bảo trong Sonic 3 hoặc nâng cấp chúng trong 3 & Knuckles kết quả là các anh hùng tạo dáng bên logo của trò chơi.
  • Ngừng đánh bản thân: Đây là cách Gapsule, tay sai của Đạo luật Vùng pin bay 1 phải bị đánh bại. Bạn cần làm cho cánh tay quả cầu gai của nó tự đánh trúng bằng cách đứng trên nó, sau đó bỏ chạy vào giây cuối cùng khi chúng tấn công.
  • Khả năng xâm phạm theo cốt truyện: Tại một số thời điểm, Robotnik xuất hiện bên ngoài trận đánh trùm nhưng không thể bị tiêu diệt.Ghi chúít nhất, không phải là không khai thác một số lỗi phá vỡ trò chơi cho phép bạn hạ gục anh ta 256 lần.Trường hợp đáng chú ý nhất là trong vụ trộm Master Emerald.
  • Hạng siêu đẳng :
    • Ngoài Super Sonic thông thường, bạn cũng có thể chơi dưới dạng Super Knuckles. Và nếu bạn thu thập tất cả 14 viên ngọc lục bảo bạn có thể trở thành Hyper Sonic, Hyper Knuckles hoặc Super Tails.
    • Mecha Sonic đạt được một trong những thứ này vào cuối câu chuyện của Knuckles với tư cách là trùm cuối, mặc dù trong trường hợp này, anh ta sử dụng Master Emerald để tăng sức mạnh cho dạng Siêu cấp của mình, điều mà Master Emerald chỉ làm ở đây và sẽ không làm lại cho đến khi Biên niên sử Sonic .
  • Kỹ năng siêu không chết đuối:
    • Được tặng bởi một tấm chắn nước khi bạn đi dưới nước.
    • Các dạng Hyper của Sonic và Knuckles có thể thở dưới nước mà không cần đến Water Shield, nhưng vào thời điểm có thể có được các dạng này, bạn đã vượt qua cấp độ cuối cùng với nước trong đó. Do đó, hít thở dưới nước chỉ phù hợp nếu bạn đang phát lại bất kỳ Vùng nào có nước trên tệp lưu.
  • Trùm Tự sát Chiến thuật:
    • Các ông chủ của Act 1 của Flying Battery Zone và Sandopolis Zone phải bị lừa để tự giết mình - người đầu tiên bằng cách tự đánh vào đầu mình trong khi Sonic đứng trên nó, người thứ hai bị dụ vào một hố cát.
    • Trùm mini trong Đạo luật Vùng pin bay 2 chỉ liên quan đến việc né tránh tia laser của Eggman. Sau khi bắn đủ, Eggman sẽ gây ra quá nhiều thiệt hại cho tàu chiến của chính mình, khiến nó bắt đầu tan rã.
    • Ông chủ của Lava Reef Zone. Những quả cầu gai mà nó phóng ra cuối cùng sẽ quay trở lại đường dốc và tự đâm vào chính nó. Mặt khác, nó hoàn toàn miễn nhiễm với bất kỳ cuộc tấn công nào, kể cả Các dạng Super / Hyper.
  • Temple of Doom: Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 và Hidden Palace Zone đều diễn ra bên trong một ngôi đền.
  • Nền tảng tạm thời: Một số nền tảng này hiện diện ở các khu vực khác nhau.
  • Theme Music Power-Up: Âm nhạc bất khả chiến bại cho cả hai Sonic 3Sonic & Knuckles là các phiên bản của chủ đề màn hình tiêu đề của họ.
  • Đây là một cuộc tập trận: Tất cả các con trùm từ Khu vườn Cẩm thạch đều tấn công bằng các cuộc tập trận.
  • Đây là việc mà anh ấy phải tự làm: độc lập Sonic 3 , nếu chơi với vai Sonic và Tails, Sonic sẽ từ bỏ Tails khi lên chiếc ghế đơn đến Death Egg. Điều này được ngăn chặn trong Sonic 3 & Knuckles , Tails bắt kịp vì anh ta nhớ đã bay.
  • Cá Mập Đe doạ: Ngang ngược. Kẻ thù 'Jawz' mà bạn phải đối mặt trong Vùng Hydrocity là kẻ thù dễ đánh bại nhất trong toàn Vùng. Nó từ từ tự đẩy theo chiều ngang từ ngoài màn hình, và trong khi nó có xu hướng xuất hiện đột ngột và theo nhóm, nó có thể bị tấn công ở bất cứ đâu bằng đòn tấn công xoay tròn hoặc tấn công nhảy. Điều nghịch lý là Jawz xuất hiện độc quyền trong Màn 2, trong khi Bugernaut khó chịu hơn xuất hiện độc quyền trong Màn 1. Do đó, Hydrocity thực sự là tốt hơn với cá mập.
  • Nhiệm vụ thời gian:
    • Mọi cấp độ đều có giới hạn thời gian là 10 phút, đó là thông thường quá đủ. Tuy nhiên, màn 2 của Carnival Night, Sandopolis và Death Egg Zone thường đến gần.
    • Trong Vùng ngày tận thế, giới hạn thời gian thứ hai được áp đặt bởi Siêu trạng thái của Sonic từ từ rút những chiếc nhẫn mà anh ta sở hữu; chạy ra ngoài, và bạn rơi vào cái chết của bạn.
    • Được sử dụng để tạo hiệu ứng tuyệt vời trong phiên bản Sky Sanctuary Zone của Knuckles. Đảo nổi đang chìm dần trong nền và sẽ rời khỏi màn hình vào phút thứ 10.
  • Perfect Radical: The Monkey Dude Badnik ở Khu Đảo Thiên thần, một bản cập nhật rõ ràng của Badnik Ai Ai / Coconuts tương tự từ Sonic 2 .
  • Cuộc phiêu lưu trên đảo nhiệt đới: Toàn bộ trò chơi diễn ra trên một hòn đảo nhiệt đới, mặc dù Vùng đầu tiên, Vùng Đảo Thiên thần, là vùng đặc biệt nhiệt đới.
  • Trùm cuối cùng đích thực: Vùng ngày tận thế. Để mở khóa điều này, tất cả Sonic phải thu thập tất cả các Ngọc lục bảo trước khi đến Khu Cung điện ẩn (mặc dù bạn có thể vào Vùng Ngày tận thế nếu bạn chỉ có Chaos Emeralds thông thường, Super Emeralds là tùy chọn nếu bạn đang chơi ở chế độ khóa). Đây sẽ là ví dụ đầu tiên về trùm cuối chỉ có Super Sonic trong series, một xu hướng trong tương lai Sonic các trò chơi sẽ theo sau (mặc dù trong một số trường hợp, trận chiến chỉ là một phần của câu chuyện chứ không phải một giai đoạn bí mật có các tiêu chí đặc biệt để mở khóa).
  • Du lịch bằng ống: Một số khu vực có các ống mà Sonic có thể đi qua bằng cách đi vào một đầu, phóng to qua một loạt các ống rồi phóng ra khỏi đầu kia.
  • Cấp độ dưới lòng đất: Mỏ vô tận từ chế độ 2 người chơi. Đối với 1 người chơi, bạn có Hydrocity, IceCap (nhưng không hoàn toàn), Lava Reef và Hidden Palace.
  • Trận đánh Boss dưới nước: Cả hai cấp độ của Vùng Hydrocity đều kết thúc bằng một trận chiến trong đó Sonic ở dưới nước, nhưng con trùm ở trên nó. Đối với Màn 1, nước đủ sâu để nhấn chìm, và ông chủ sẽ khuấy nước lên để đánh gục bạn. Đối với Màn 2, nước sâu đến thắt lưng và Robotnik sử dụng nước đó để cố gắng kéo bạn vào một cánh quạt quay.
  • Di tích dưới nước: Vùng Hydrocity diễn ra bên trong một.
  • Dưới biển: Tất nhiên là Hydrocity, nhưng Sonic 3 đáng chú ý là một nửa có nhiều nước nhất trong bất kỳ Sonic trò chơi, với Marble Garden là Khu duy nhất (trong số sáu) không có nó. Hành động thứ hai của Đêm hội Carnival (chỉ với Sonic và Tails) và Căn cứ Khởi động có đủ lượng nước để tăng gấp đôi mức nước phụ so với mức nước chính của Hydrocity. Có ít phân đoạn nước hơn khi chơi như Knuckles và Sonic & Knuckles một nửa không có - mặc dù bạn có thể gọi Sandopolis là mực nước. Mặc dù là một sa mạc, nó có tất cả các dấu hiệu của một Sonic mức nước.
  • Không có kỹ năng, nhưng mạnh mẽ: Tails không hiệu quả với ngọc lục bảo như Sonic và Knuckles, vì anh ta cần Super Emeralds cho dạng Super Tails của mình (trái ngược với Sonic và Knuckles có dạng Hyper). Điều đó nói rằng, nó chắc chắn là thứ mạnh nhất, vì cùng với các đặc quyền thông thường, Super Flickies mà anh ta triệu hồi còn khiến việc đánh boss trở nên dễ dàng hơn.
  • Không thể chiến thắng do Sai lầm:
    • Trong Đạo luật vùng Hydrocity 2, nó (mặc dù đã được khắc phục trong trò chơi bị khóa) để đi qua con trùm và đến ngay viên nang mà không đánh trùm. Thật không may, vì một số lý do, điều này ngăn không cho phát đoạn cắt cảnh chuyển đổi cấp độ và trong khi bộ đếm thời gian tiếp tục tích tắc, bạn sẽ không chết khi nó đạt đến 10 phút. Cách duy nhất là đặt lại.
    • Khi chơi với vai Sonic với việc gắn thẻ Tails, Tails có thể bị trục trặc ngoài màn hình để anh ta không quay lại. Làm như vậy trong Khu vườn cẩm thạch sẽ khiến bạn không thể chiến đấu với trùm được.
    • Knuckles không được phép vào được Death Egg Zone, nhưng nếu bạn đưa anh ta đến đó thông qua lựa chọn cấp độ, bạn sẽ thấy rằng miniboss Act 1 không thể bị đánh bại vì lõi quá cao so với chiều cao nhảy thấp hơn của anh ta.
  • Tiềm năng chăm sóc trò chơi điện tử: Nhiều người hâm mộ đã nhận xét rằng họ không có tâm để lại người bị thươngKhớp ngón taycủa riêng mình trong Sky Sanctuary Zone. Có lẽ vì vậy,nếu bạn đến gần anh ấy ở đúng chỗ, anh ấy sẽ thực hiện một cử chỉ khá rõ ràng có nghĩa là 'Tôi sẽ ổn, Hãy tiếp tục mà không có tôi'.
  • Đi bộ, Không bơi: Đuôi ngựa có thể bơi. Các đốt ngón tay có thể lướt trong nước. Sonic chìm như một tảng đá.
  • Đi bộ trên mặt nước: Bạn có thể chạy trên bề mặt trong Hydrocity. Trong con đường chính của Sonic của Angel Island Zone Act 2, bạn sẽ có một minh chứng ngắn gọn về khả năng này, điều mà bạn không thể làm được trong trò chơi trước.
  • Water-Geyser Volley: Trong Hydrocity Zone, một số khu vực cho nhân vật của bạn đi dòng điện qua các đường hầm dưới nước trước khi đi thẳng đứng, với nước và nhân vật của bạn lao qua sàn nhà và bay lên không trung. Hành động thứ hai của Khu vực kết thúc bằng việc các vòi nước cùng loại hình thành bên dưới các nhân vật và thổi chúng vào Khu vườn Cẩm thạch.
  • Điểm yếu của Weaksauce: Khiên Lửa cho phép bạn chạy qua magma nóng chảy và Khiên Sét làm cho bạn trở thành một chiếc nhẫn nam châm và miễn nhiễm với điện, nhưng cả hai đều bị hủy ngay lập tức nếu bạn chạm vào nước, mặc dù sau này cũng hoạt động như một Bom thông minh khi điều này xảy ra. Khó chịu trong Sonic the Hedgehog 3 phần, với nước ở năm trong số sáu Khu vực của nó, nhưng không phải một khi bạn đạt đến Sonic & Knuckles các mức không có phần nước nào cả. Thật kỳ lạ, ở dạng Siêu hoặc Siêu sẽ cho phép giữ lại Khiên Sét và Khiên Lửa, nhưng bạn chỉ nhận thấy điều này với khả năng thu hút các vòng của Khiên Sét. Các lá chắn cũng biến mất khi bạn mất dạng.
  • Weaponized Exhaust: Nếu boss sử dụng tên lửa để bay, nó có thể sử dụng tên lửa đó để làm bạn bị thương. May mắn thay, các nhà phát triển đã có tầm nhìn xa; nếu bạn có Flame Shield, bạn sẽ không bị ảnh hưởng bởi khí thải, cho bạn một góc tấn công tuyệt vời.
  • Máy điều khiển thời tiết: Nổi bật trong Đạo luật vùng đồi nấm 2.
  • Cái quái gì vậy, người chơi? : Trong chế độ Cạnh tranh, nếu một người chơi nhảy qua vạch xuất phát trước khi đồng hồ đếm ngược đến 'ĐI!', Còi sẽ phát, 'FAULT' xuất hiện ở bên cạnh màn hình của họ và cả hai người chơi được đưa trở lại trước vạch để chờ đếm ngược lần nữa.
  • Chuyện gì đã xảy ra với Chuột? : Xảy ra một vài thời điểm khác nhau:
    • Giữa hành động đầu tiên của Angel Island Zone, một robot lửa xuất hiện và nhạc miniboss bắt đầu phát. Trong khi bạn có thể tấn công con trùm, nó không đánh trả mà thay vào đó chỉ phóng tên lửa napalm lên không trung, trong khi ở hậu cảnh, bạn có thể thấy hàng chục robot giống hệt nhau đang làm như vậy. Sau đó, nó sẽ bay ra ngoài màn hình trước khi bạn có thể làm bất cứ điều gì, và trong khi bạn chiến đấu với một con khác với tư cách là hành động thực tế, một con trùm (hoặc có thể là cùng một con, ai biết được không?) Thì điều gì đã xảy ra với tất cả những con khác mà bạn đã thấy trước đó không bao giờ được giải thích.
    • Ở phần cuối của Angel Island Act 2, ngay trước mặt ông chủ, bạn bị tấn công bởi một chiếc airship khổng lồ mà bạn không thể gây sát thương, và thay vào đó bạn chỉ cần vượt qua những quả bom của nó (chỉ cần giữ đúng thời gian là đủ). Airship cho biết không bao giờ xuất hiện nữa (một số người cho rằng đó là Pin bay, mặc dù nó trông không có gì thích nó).
  • Người chiến thắng là bạn: Chơi trực tiếp bởi độc lập Sonic 3 , có một kết thúc rất đột ngột và phản cảm, rõ ràng là đã được ném vào nhau vào phút cuối để đưa trận đấu ra ngoài kịp thời. Bị ngăn cản bởi Sonic & Knuckles và kết hợp Sonic 3 & Knuckles , có nhiều loại kết thúc khác nhau tùy thuộc vào mức độ bạn đã làm, ngay cả khi không có kết thúc nào trong số đó khá mang tính biểu tượng như của trò chơi trước.
  • Word Salad Tiêu đề: Vùng pin bay thường bị nhầm với điều này. Tuy nhiên, một định nghĩa về pin là một nhóm súng bắn đồng thời. Có lẽ đó là những gì tên đề cập đến.
  • Hiệu ứng Worf: Lời giới thiệu của Knuckles khiến anh ta đánh bật Sonic ra khỏi anh ta bất khả chiến bại Dạng Super Sonic trước khi vuốt Chaos Emeralds.
  • Quấn quanh: Một số khu vực trong Khu IceCap và Khu Sandopolis có xu hướng lặp lại khi không thoát khỏi chúng đúng cách. Với 'Hyper Sonic' trong Sonic 3 gian lận, bạn có thể quay trở lại Hành động đầu tiên của một Khu vực, dẫn đến đồ họa lộn xộn và các trục trặc khác. Mặc dù nếu bạn muốn trở nên phức tạp, thì về mặt kỹ thuật, đây không phải là Wrap Around, mà là 'loopback', là hình học cấp độ lặp lại quảng cáo trong thời gian ngắn để ngăn chặn sự cố nếu bạn đến đó bằng cách nào đó. Một vài cấp độ cao hơn mức động cơ có thể xử lý. Các nhà phát triển đã giải quyết vấn đề này bằng cách làm cho mức độ quấn theo chiều dọc và làm cho chúng giao nhau theo một cách nhất định. Ở những cấp độ này, bạn có thể thực hiện Quấn quanh theo chiều dọc chỉ bằng cách cúi xuống cho đến khi máy ảnh đi xuống thấp nhất có thể, sau đó nhanh chóng nhảy ra khỏi đỉnh.Ghi chúĐiều này hoạt động bởi vì ở các cấp độ gói dọc, công cụ theo dõi vị trí của người chơi so với máy ảnh, thay vì tọa độ bản đồ 0-0 như nó làm trên các màn hình cố định, vì vậy việc nhảy ra khỏi đầu dẫn đến đột nhiên có một khoảng cách lớn bên dưới máy ảnh, một số 'vòng' của sân khấu xuống.Kết quả khác nhau, từ việc bị kẹt trong tường đến bỏ qua các đoạn lớn của sân khấu.
  • Tia X-Ray: Khi Knuckles bị nhiễm điện.
  • Kích thước của bạn có thể thay đổi: Kích thước của Death Egg dường như thay đổi tùy thuộc vào khu vực. Trong Khu căn cứ Khởi động, nó đủ nhỏ để vừa với bến cảng, trong khi ở Khu Rạn san hô Lava, nó chỉ đủ lớn để che miệng núi lửa mà không bị rơi vào. Khi bạn đột ngột đi vào bên trong trong Hành động 1 của Khu vực Trứng Chết, nó có vẻ lớn như một thành phố nhỏ.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Here There Be Dragons
Here There Be Dragons
Trò chơi Here There Be Dragons được sử dụng trong văn hóa đại chúng. Trong thời xưa, việc lập bản đồ là một nhiệm vụ khá thiếu chính xác, do thiếu công nghệ tiên tiến để…
Văn học / Vùng đất của những câu chuyện
Văn học / Vùng đất của những câu chuyện
The Land of Stories được tác giả Chris Colfer mô tả (vâng, đó là Chris Colfer) như một 'câu chuyện cổ tích thời hiện đại', theo sau cặp song sinh Alex và Conner Bailey là…
Anime / Nagi-Asu: A Lull in the Sea
Anime / Nagi-Asu: A Lull in the Sea
Văn học / Chu kỳ Quạ
Văn học / Chu kỳ Quạ
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Chu kỳ Quạ. Hàng năm, Blue Sargent đứng cạnh người mẹ thấu thị của mình khi người mẹ sắp chết đi qua. Màu xanh da trời …
Video trên web / The Mighty Jingles
Video trên web / The Mighty Jingles
The Mighty Jingles (Tên thật: Paul Charlton, trước đây là BohemianEagle) là một người phát trực tiếp trên YouTube và Twitch có kênh YouTube thường bao gồm…
Nhân vật / Chiến tranh giữa các vì sao - Đội quân nhân bản
Nhân vật / Chiến tranh giữa các vì sao - Đội quân nhân bản
Trang mô tả Nhân vật: Chiến tranh giữa các vì sao - Đội quân nhân bản. Tất cả những kẻ phá hoại liên quan đến Skywalker Saga và The Clone Wars đều không được đánh dấu. Ví dụ liên quan đến…
Trò chơi điện tử / Assassin's Creed IV: Black Flag
Trò chơi điện tử / Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV: Black Flag là mục chính thứ sáu và là phần được đánh số thứ tư của loạt Assassin's Creed, được phát hành vào năm 2013 trên PlayStation 3,…