Chủ YếU Tro Chơi Điện Tử Trò chơi điện tử / Dragon Quest Builders 2

Trò chơi điện tử / Dragon Quest Builders 2

  • Tr%C3%B2 Ch%C6%A1i %C4%91i%E1%BB%87n T%E1%BB%AD Ng%C6%B0%E1%BB%9Di X%C3%A2y D%E1%BB%B1ng Nhi%E1%BB%87m V%E1%BB%A5 R%E1%BB%93ng 2

img / videogame / 01 / video-game-dragon-quest-builders-2.jpg Quảng cáo:

Dragon Quest Builders 2 là một phần phụ của Hộp cát mở rộng của Nhiệm vụ rồng sê-ri và phần tiếp theo của Dragon Quest Builders . Nó đã được phát hành cho Playstation 4 vàNintendo Switchtại Nhật Bản vào tháng 12 năm 2018, với bản phát hành tại phương Tây sau đó vào tháng 7 năm 2019. Đây cũng là trò chơi cuối cùng mà Kazuya Niinou đứng đầu với tư cách là đạo diễn cho Square Enix trước khi chuyển sang gia nhập BB Studio của Type-Moon.

Trò chơi lấy bối cảnh ở Torland, thế giới của Dragon Quest II . Không giống như bản gốc Người xây dựng , tuy nhiên, trò chơi này không không phải diễn ra trong một Liên tục thay thế nhưng thay vào đó tiếp tục câu chuyện sau khi kết thúc DQII , khám phá những gì đã xảy ra với những người theo dõi Hargon sau khi anh ta sụp đổ. 'Nhiều mặt trăng' sau sự thất bại của tên phù thủy độc ác, những thành viên quái dị nhất trong Tôn giáo Ác ma của hắn, Những đứa trẻ của Hargon, vẫn ở lại, chỉ huy một chiếc tàu đi biển vẫn có sẵn cho họ và đột kích Cantlin ở Alefgard để các tù nhân và nô lệ giúp họ. tồn tại, với mong muốn đặc biệt là thu phục những Người xây dựng con người. Điều này là để hỗ trợ thêm cho nguyên nhân của Sự hủy diệt, nguyên lý trung tâm nhất của Children of Hargon, và hoàn toàn không phải để giúp họ tạo một căn cứ mới hoặc đảm bảo tàu của họ không bị chìm. Tuy nhiên, con tàu bị vướng vào một trận ồn ào lớn, và bắt đầu tách rời, với một Người xây dựng bị kéo xuống dưới những con sóng ...

Quảng cáo:

... sau đó Người xây dựng đó - bạn - dạt vào bờ biển trên một hòn đảo hoang vắng, dường như chưa được khám phá cùng với một kẻ mất trí nhớ bí ẩn tên là 'Malroth'. Cùng với người thanh niên tàn bạo và phá phách này, bạn phải bắt đầu cuộc hành trình xây dựng lại hòn đảo thành thiên đường mà nó có tiềm năng ... và, trong quá trình du hành trên biển để tìm kiếm sự giúp đỡ và cư dân cho vùng đất mới của bạn , khám phá sự thật ẩn giấu về nơi bạn đang ở và những người bạn đã gặp.

Xây dựng trên nền tảng do trò chơi đầu tiên đặt ra, Người xây dựng 2 kết hợp một số tính năng mới, bao gồm Co-Op Multiplayer cho tối đa bốn người chơi qua internet (và qua mạng không dây cục bộ trên Switch), khả năng bay và bơi, Fast Travel, nút gạch ngang và khả năng chiêu mộ một nhóm NPC đồng hành với người chơi trong cuộc hành trình của họ.

Quảng cáo:

Dragon Quest Builders 2 chứa các ví dụ về:

  • Khu mỏ bị bỏ rơi: Phần lớn chương thứ hai diễn ra ở một khu mỏ cũ, với mục tiêu chính là hồi sinh nó sau khi Children of Hargon đóng cửa nhiều năm trước.
  • Giới hạn cấp độ thấp một cách phi lý: Trò chơi có giới hạn cấp độ tăng dần, bắt đầu từ 10 và sau đó tăng thêm 10 ở đầu chương thứ hai và thứ bacộng thêm 5 nữa cho Malhalla. Với thực tế là người chơi nhận được EXP cho những kẻ thù mà NPC tiêu diệt ngoài những kẻ mà họ tự chiến đấu, nhưng tất cả chúng đều được đảm bảo nằm trong giới hạn 2 cấp theo thời gian của mỗi con trùm. Furrowfield là một kẻ vi phạm hàng đầu ở đây, vì người chơi rất có thể sẽ đạt đến Cấp 10 ở nửa chừng của chương, đặc biệt nếu bạn bận tâm để khám phá ở tất cả. Điều này chuyển sangGiới hạn mức cao phi lýtrong hậu trò chơi, thay vào đó, giới hạn trở thành 99.
  • Action Girl: Nữ xây dựng, tự nhiên. Dân làng nữ cũng sẽ tham gia trong các trận chiến, với một số người đặc biệt thích hợp để chiến đấu.
  • Mở rộng khả năng thích ứng: Dễ dàng là ví dụ tuyệt vời nhất trong toàn bộ nhượng quyền thương mại . DQB2 là khá nhiều 'Mở rộng thích ứng cho Dragon Quest II : Trò chơi 'và mở rộng đặc biệt về Malroth và bản chất của Những đứa trẻ của Hargon to lớn .
    • Trong trò chơi gốc, Hargon và các tay sai của anh ta hoàn toàn không có động lực để trở thành đối thủ ngoài 'chúng ta là những kẻ phản diện'; ở đây, bản chất của Tôn giáo về cái ác của họ được mở rộng rất nhiều và nó đề cập đến cách quái vật nói chung có xu hướng nhìn nhận bản thân và vị trí của chúng trong thế giới (và cách Hargon khai thác điều đó).
    • Tương tự, Malroth trong trò chơi gốc về cơ bản không có đặc điểm gì, về cơ bản chỉ là một con quỷ lớn đáng sợ để bạn chiến đấu vào cuối trò chơi kể từ đó Dragon Quest I đã thiết lập truyền thống cần một kẻ thù lớn hơn vào cuối cùng; trong trò chơi gốc và đặc biệt là bản gốc tiếng Anh, Malroth hầu như không đề cập trước khi xuất hiện của mình. Tại đây, Malroth mà bạn gặp lúc đầu là một gã Jerk với Trái tim bằng vàng, người dần trở thành bạn của Người xây dựng, và chính xác Chủ nhân của sự hủy diệt là gì, và mối quan hệ của anh ta với ý tưởng về Sự sáng tạo (được nhân cách hóa bởi Người xây dựng) là chủ đề trung tâm của trò chơi.Malhalla và các phân cảnh cuối cùng của trò chơi nói chung cũng lên Phế hệ nhân vật phản diện của anh ta rất nhiều . Trong trò chơi gốc, anh ta là một trong những thiết kế ít cảm hứng hơn của Toriyama và không có tính đe dọa khủng khiếp (trông giống như một kẻ cấp thấp hơn Ngọc rồng phản diện hơn bất cứ điều gì); phân cảnh Malhalla đóng gói lại Chúa! Malroth trong vai một Chiến binh Thực tế đặc biệt có tứ chi có thể biểu hiện ra từ hư không và đục khoét những khối địa hình khổng lồ, có thể tạo ra những lỗ đen có thể hút các khối vào hư không, người có thể trở nên đủ lớn để có thể sử dụng những mảnh vỡ của anh ta làm vật liệu xây dựng, người có thể sinh ra các phiên bản 'quái vật bóng tối' của quái vật là các tự động hóa thuần túy của Sự hủy diệt và hình dạng vị thần thích hợp của anh ta đe dọa hơn bao giờ hết DQII .
      • Một lưu ý phụ: trò chơi lấy toàn bộ điều 'Malroth hầu như không được đề cập đến' từ DQII và thực sự làm cho nó trở thành điểm côt truyện . Kết quả là hầu như không có bất kỳ thành viên nào của Children of Hargon thực sự biết 'tên thánh' của Bậc thầy Hủy diệt, đó là lý do tại sao ban đầu các thành viên khác nhau của Những đứa trẻ mà bạn gặp không để ý nhiều đến Malroth.Mục sư Al rõ ràng đang bắt đầu thắc mắc về anh ta khi đến cuối Furrowfield, và Vua của Moonbrooke cũng có vẻ nghi ngờ; chính những thành viên cấp cao mà bạn gặp ở Malhalla thực sự biết Malroth có thể là ai, và vào thời điểm đó, bạn đang cố gắng tìm kiếm anh ta một cách tuyệt vọng.
      • 'Nhưng chờ đã!' bạn nói. 'Những đứa trẻ của Hargon trên con tàu giới thiệu đề cập đến Malroth rất nhiều!'Đây là vô cùng một đoạn báo trước mạnh mẽ về bản chất của thế giới mà bạn đang ở trong đó.
    • Ngay cả Hargon cũng nhận được một chút điều này, mặc dù dường như đã chết nhờ các sự kiện của DQII .Hóa ra Midenhall ảo tưởng hơn rất nhiều so với Scions of Erdrick từng nhận ra, và nó là một phần của Batman Gambit của Hargon để lừa chết nếu bị đánh bại; về cơ bản anh ấy đã được tạo lại bản thân anh ấy và cả một thế giới nhỏ bên ngoài khu vực lâu đài bằng cách sử dụng phe Sáng tạo của nhị nguyên mà sức mạnh của Malroth đại diện. Mặc dù về cơ bản nó là ảo ảnh và sẽ biến mất theo thời gian nếu không có sự can thiệp bất thường, nhưng nó vẫn cho Hargon đủ thời gian để trao quyền lại cho Malroth và khiến anh ta trút bỏ mọi ràng buộc còn sót lại mà anh ta có thể có, biến Malroth thành một hình đại diện thực sự của Sự hủy diệt thuần túy. Tuy nhiên, anh ta không tính đến việc gắn kết Con người! Malroth sẽ hình thành với Người xây dựng, mặc dù muốn Người xây dựng trong ảo ảnh để thu hút sự thúc giục của Malroth đối với Sự hủy diệt.
  • Đã thêm Kháng nghị Alliterative: Mọi nơi . Những người dân làng chung chung, Flavor Text, những chiếc cúp trên phiên bản PlayStation 4, ngay cả những đoạn hội thoại tiêu chuẩn cũng có sự ám chỉ. Ví dụ:
    • ◊ Hương vị: Rong biển trơn, mềm, bổ dưỡng tự nhiên.
  • After the End: Một phiên bản được bản địa hóa. Trong khi Hargon bị đánh bại trên đất liền, giáo phái của anh ta đang kiểm soát rất nhiều chuỗi đảo mà Người xây dựng 2 diễn ra trên.Ít nhất thì đó là cách nó xuất hiện lúc đầu. Hóa ra mọi thứ phức tạp hơn một chút: Thế giới Ảo ảnh là một thực tế sai lầm được tạo ra bởi Hargon với hai mục đích, đầu tiên là nỗ lực lừa các Scions đến để giết anh ta ... và phần còn lại là của Batman Gambit được thiết kế rõ ràng cho một Người xây dựng từ thế giới thực để tạo ra mọi thứ để Malroth, nếu bị đánh bại, có thể được trao lại sức mạnh cho một vòng thứ hai hủy diệt hơn nhiều.
  • Danh sách ám chỉ: Trước một số Berate và Switch:Tại Skelkatraz,khi người thợ xây và Malroth bị nhốt trong The Pit: Malroth : Nơi này tối tăm, ẩm thấp và ...tôi thích nó!
  • Tóc Anime: Với thiết kế nhân vật của Akira Toriyama, điều đó được mong đợi. Đặc biệt, Male Builders và Malroth nổi bật.
  • Tính năng chống thất vọng
    • Mặc dù bạn không còn có thể đặt đèn hiệu dịch chuyển ở bất cứ đâu bạn muốn, nhưng có nhiều điểm di chuyển nhanh hơn dành cho bạn và bạn có thể dịch chuyển tức thời bên trong các tòa nhà và hang động.
    • Vũ khí và công cụ không còn độ bền giới hạn.
    • Có một nút chuyên dụng để xoay vũ khí của bạn và một nút chuyên dụng để sử dụng và chuyển đổi giữa các công cụ.
    • Các công cụ gây ra rất ít sát thương cho kẻ thù và vũ khí không phá hủy các đối tượng. Điều này ngăn bạn vô tình phá hủy ngôi làng của mình khi chiến đấu với quái vật trong đó.
    • Ngay sau khi bắt đầu hòn đảo đầu tiên, kho đồ của bạn sẽ lớn hơn RẤT NHIỀU so với trò chơi đầu tiên và bạn thậm chí không cần đến Colossal Coffer lần này!
    • Nếu bạn có yêu cầu xây dựng hoặc bản thiết kế hoạt động, màn hình kiểm kê và chế tạo của bạn sẽ đánh dấu các mục bạn cần và số lượng cần thiết.
    • Găng tay cho phép bạn nhặt, xoay và thả các khối riêng lẻ mà không cần phải đập chúng.
    • Sau một thời điểm nhất định trong trò chơi, dân làng có thể xây dựng bản thiết kế cho bạn (nếu được cung cấp tài liệu). Nhìn chung, dân làng sẽ làm một số nhiệm vụ cho bạn khi Cấp độ cơ bản tăng lên, giảm số lượng quản lý vi mô cần thiết so với trò chơi trước.
    • Nếu bạn cần nguyên liệu cho hòn đảo cá nhân của mình, bạn có thể đi du lịch đến một số hòn đảo nhỏ hơn tạo ra ngẫu nhiên và sẽ luôn có những thứ bạn cần. Mặc dù bạn cần phải trả một khoản phí bằng điểm tri ân để mở khóa chuyến du lịch đến hòn đảo, nhưng bạn sẽ có thể đến đó nhiều lần tùy ý. Ngoài ra, việc hoàn thành các cuộc săn lùng người nhặt rác trên các hòn đảo đó sẽ mở khóa số lượng nguyên liệu không giới hạn tại các trạm của người xây dựng, giảm số lượng mài cần thiết (và chơi Echo Flute trên các hòn đảo đó sẽ dẫn bạn trực tiếp đến từng mục trong danh sách mà không cần phải lùng sục từng inch vuông).
    • Bản cập nhật cho trò chơi cho phép bạn lưu ba Buildertopias khác nhau, thay vì chỉ một.
    • Các vật phẩm ốp và sàn từ trò chơi đầu tiên đã được hoán đổi bằng Transform-o-Trowel linh hoạt hơn nhiều, cho phép người chơi ngay lập tức hoán đổi tường và sàn bằng bất kỳ vật liệu xây dựng nào khác từ kho của họ tùy thích (thay vì chỉ làm việc trên bụi bẩn và chuyển đổi nó thành một trong số các vật liệu đặt trước). Sau đó, nó có thể được nâng cấp để tạo ra các bức tường một cách dễ dàng.
    • Khi quái vật tấn công như một phần của phân đoạn câu chuyện, NPC sẽ ngay lập tức sửa chữa bất kỳ thiệt hại nào gây ra cho thị trấn sau khi trận chiến kết thúc.
    • Nếu, vì bất cứ lý do gì, bạn tình cờ vứt bỏ hoặc đặt nhầm cây Heartwood mà bạn cần để xây dựng lại cây trong chương Furrowfield của trò chơi, Badboons gần nhà thờ cũ trong rừng sẽ làm rơi nó. Điều này có thể được thực hiện để ngăn người chơi tự khóa mềm vào thời điểm đó trong câu chuyện. Ngoài ra, Heartwood khá đắt để mua với 500 điểm Tri ân mỗi khối.
  • Ngày tận thế như thế nào:Không giống như trong trò chơi trước. Không, không giống như phần kết được viết lại của Dragon Quest I , Dragon Quest II's các sự kiện đã diễn ra đúng như ý muốn của chúng. Tuy nhiên, giờ đây, con ma ảo ảnh báo thù của Hargon, nhìn thấy anh ta (giống như đã chết và tất cả, dự định hồi sinh Malroth một cách bí mật - lần này không phải để làm lại thế giới, mà là xoá đi mọi thứ.
  • Giấy phép Nghệ thuật - Sinh học:
    • Cừu sản xuất bông , không phải len.
    • Trong trò chơi đầu tiên, bạn có thể hy sinh một loại cây trồng để tạo ra nhiều hạt giống của cây đó. Tuy nhiên, trong trò chơi này, cách duy nhất để có được những hạt giống mới là tìm chúng trong tự nhiên. Không có cách nào để lấy hạt giống từ cây trồng đã thu hoạch của bạn. Điều mà trò chơi dường như gần như chế nhạo bằng cách chọn chỉ sử dụng các loại cây trồng mà trong Đời sống thực tạo ra hàng trăm hạt mỗi cây trồng như lúa mì, ngô hoặc cơm của tất cả mọi thứ. Ngay cả mô tả về dâu tây cũng đề cập cụ thể cách nó được bao phủ hoàn toàn trong hạt. Cách duy nhất để nhân hạt giống của bạn là nhờ một cỗ máy giết người hoặc thợ săn mech thực hiện việc gieo trồng, và họ sử dụng một hạt giống để trồng chín vụ mùa, tạo ra loại hạt này trong khác chiều hướng.
  • Giấy phép Nghệ thuật - Vật lý: Khi bạn ở dưới nước, tốc độ đi bộ của bạn chậm lại như mong đợi trong cuộc sống thực, nơi sức cản của nước khiến việc đi bộ trở nên khó khăn hơn nhiều. Tuy nhiên, khi bạn đang cưỡi một thú cưỡi (chẳng hạn như Sabrecub), ngay cả khi con vật bị ngập hoàn toàn và chỉ có đầu của bạn nhô lên khỏi mặt nước, tốc độ của bạn vẫn không bị ảnh hưởng và thú cưỡi sẽ tiếp tục chạy với tốc độ tối đa.
  • Arc Words: Mỗi trong số ba hòn đảo chính có một từ duy nhất làm chủ đề chính cho các chương tương ứng của chúng.
    • Furrowfield: Những giấc mơ
    • Khrumbul-Dun: Tình yêu
    • Moonbrooke: Lòng tin chắc, sự kết án, phán quyết
  • Hiện vật: Colossal Coffer từ bản gốc Dragon Quest Builders . Bạn vẫn có thể xây dựng nó, nhưng nó không làm được gì trong trò chơi này do thực tế là kho đồ của bạn lớn hơn nhiều so với trước đây.
  • Độ chói nhân tạo:
    • Malroth khá giỏi trong việc giúp đỡ cả trong trận chiến lẫn trong việc phá các khối đá và các đồ vật khác để thu thập nguyên liệu.
    • Các đồng minh của NPC biết cách tránh các cuộc tấn công của quái vật được đánh giá cao hơn và những cuộc tấn công không chiến đấu tập trung vào việc tránh xa trận chiến.
  • Sự ngu ngốc nhân tạo: Nói chung khi một động vật trang trại hoặc vật nuôi bị tấn công, chúng sẽ bỏ chạy, nhưng những con bò ở Đảo Iridescent sẽ bỏ chạy khi bị tấn công chỉ để chạy thẳng vào vũng dung nham và chỉ đứng đó trong khi HP của chúng cạn kiệt. Rõ ràng AI không nhận ra các mối nguy hiểm trên mặt đất là 'đang bị tấn công' nên chúng ở nguyên vị trí cho đến khi chết. Không có gì lạ khi khám phá hòn đảo và ngẫu nhiên tìm thấy Bò trong một vũng dung nham.
  • Trục trặc thăng hoa: Phương pháp để có được thanh kiếm tối thượng là tạo lại một trục trặc nổi tiếng từ Dragon Quest II .
  • Cuộc tấn công của Dù 50-foot: Tất cả quái vật trùm đều lớn hơn nhiều so với tay sai của chúng.Nhưng Atlas, ông chủ của chương Moonbrook là một trường hợp đặc biệt; anh ta là một yêu tinh lớn hơn toàn bộ lâu đài của bạn!
  • Babies Ever After: Trò chơi này xác nhận trở lại điều này về Người xây dựng trong trò chơi đầu tiên, vì Anh hùng đã trở thành một con quái vật và do đó họ là hậu duệ có thể xác minh duy nhất của Erdrick còn lạiGhi chúRubiss đã tìm kiếm kỹ lưỡng một hậu duệ còn sống, và chỉ tìm thấy một người đã chết để sống lạingười có thể tiếp nối dòng máu để dẫn đến ba cây khoa học của Erdrick từ Dragon Quest II , diễn ra trước trò chơi này.
  • Bag of Spilling: Bạn phải để lại tất cả đồ đạc của mình trên Đảo Thức tỉnh khi đến những hòn đảo tập trung vào câu chuyện. Rất may là bạn sẽ lấy lại được tất cả khi trở về, và hạn chế này được gỡ bỏ sau khi hoàn thành chương.
  • Đa hình đầy đặn: Mod Rod ban đầu từ Dragon Quest III xuất hiện giúp bạn biến đổi thành những con quái vật khác nhau để bạn có thể thâm nhập vào căn cứ của chúng và lấy thông tin về cách đánh bại chúng, mặc dù bạn không thể kiểm soát được nó sẽ biến bạn thành con quái vật nào.
    • Thật không may, kẻ thù cũng đang sử dụng phép thuật nàyđể thâm nhập vào sức đề kháng Moonbrooke và phá hoại nỗ lực của bạn từ bên trong.
    • Cô gái đã bị biến thành một con chó, như được mô tả trong Call-Back bên dưới.
  • Người dơi Gambit:Toàn bộ kế hoạch của Hargon là tạo ra một ảo ảnh loạn thị cho một Người xây dựng vô tình mang sức mạnh của Sự sáng tạo đến. Bởi vì sức mạnh của Sự sáng tạo càng mạnh thì sức mạnh của Sự hủy diệt cũng tăng theo. Và điều này có thể được sử dụng để giúp một người nào đó đạt được tiềm năng 'thực sự' của anh ta.
  • Quái vật nhân từ: Có khá nhiều bộ tộc quái vật không phải Những tín đồ cuồng tín của Children of Hargon, một số đã sống hòa thuận với con người vì nhiều lý do khác nhau. Bạn thậm chí có thể chiêu mộ họ sau một thời điểm nhất định trong trò chơi. Trên thực tế, hầu hết các quái vật hoang dã như bunicorns và slime sẽ hoạt động giống động vật thông thường hơn và chỉ trở nên hung hãn nếu bạn tấn công một trong số chúng nhưng sẽ vui vẻ tiếp tục di chuyển khi bạn giết các loại kẻ thù khác.
  • Berate và chuyển đổi:Tại Skelkatraz,khi người thợ xây và Malroth bị nhốt trong The Pit: Malroth : Nơi này tối, ẩm thấp và bẩn thỉu ... Tôi thích nó!
  • Tệ hại lớn:Hargon, hay đúng hơn là linh hồn quái gở của anh ta thể hiện trong ảo ảnh vĩ đại của anh ta, người tìm cách hồi sinh Malroth và xóa bỏ mọi thứ.
  • Nhàm chán, nhưng thiết thực: Dành cho các thành viên trong nhóm, các nữ tu, chẳng hạn như Esther, và Heal Slimes. Chúng không gây nhiều sát thương, nhưng các đòn tấn công của chúng có tầm xa và có thể hồi máu cho nhóm của bạn.
  • Bowdlerise: Bị lật đổ. 'Cuốn sách in màu xanh lam' được gợi ý là một thứ gì đó kém hồn nhiên hơn một danh mục các thiết kế kiến ​​trúc, và tên ban đầu của nó được dịch theo nghĩa đen là 'tạp chí nghịch ngợm'. Thoạt nhìn, điều này có vẻ giống như kiểm duyệt, nhưng, giống như hầu hết mọi thứ trong Nhiệm vụ rồng , nó thực sự là một cách chơi chữ: cách viết của 'bản in màu xanh lam' chứ không phải 'bản thiết kế' ám chỉ cách sử dụng ít được biết đến của từ 'màu xanh lam' có nghĩa là tục tĩu hoặc tục tĩu.
  • Nhưng Ngươi Phải! : Rất rất nhiều lần.
  • Gọi lại :
    • Trong tập Moonbrooke, bạn nhận được vật phẩm then chốt Ra's Mirror, một vật phẩm có tác dụng xua tan mọi ảo giác thay đổi hình dạng. Nếu bạn quay trở lại Furrowfield Farms và sử dụng nó trên con chó mà bạn đã kết bạn khi bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình, nó sẽ biến đổi trở lại thành một cô gái con người. Đây là một tham chiếu đến Dragon Quest II nơi bạn cứu Công chúa của Moonbrooke theo cách chính xác. Không có lời nào về việc cô gái đó có phải là Công chúa của Moonbrooke hay không trong vũ trụ này vì cô ấy quyết định giữ tên mà bạn đã đặt cho cô ấy khi cô ấy còn là thú cưng của bạn.
    • Thuyền trưởng của con tàu nô lệ trong phần hướng dẫn nói rằng họ đã đón bạn ở Cantlin, thị trấn khởi đầu của trò chơi đầu tiên.
    • Đền thờ củaRendarakxuất hiện lại như một vị trí dịch chuyển ở đảoMoonbrooketrở lại từ Dragon Quest II. Tuy nhiên, lần này nó được bảo vệ bởi một Hammerhood thân thiện hơn là một linh mục, và nó vẫn nằm trên một hòn đảo giữa hồ được kết nối bằng những cây cầu với đất liền.
    • Quay lại chương 2 của Dragon Quest Builders , bạn gặp một anh chàng tên Nosh ở Rimuldar, anh ta nói rằng anh ta muốn trở thành ngư dân và gửi cho bạn một số nhiệm vụ liên quan đến cá. Trong trò chơi này, bạn có thể tìm thấy một nhật ký đã ký 'Không, người đánh cá từ Rimuldar' .
  • Chekhov's Gun: Oaken Club mà Người xây dựng làm cho Malroth ở đầu trò chơi.Sau khi Malroth được trở lại Hình dạng Thần của mình, những tàn tích còn sót lại trong tiềm thức của nhân cách con người của anh ta đã ngăn anh ta phá hủy nó bằng tất cả các thiết bị khác của mình. Sau khi người thợ xây trả lại câu lạc bộ cho anh ta, anh ta sử dụng nó trong trận chiến cuối cùng để giáng một đòn chí mạng vào Hargon, phá vỡ nó trong quá trình này.
  • Tay súng của Chekhov:Thuyền trưởng Whitebone từ đầu trò chơi dường như không phải là bất cứ điều gì khác ngoài một nhân vật hướng dẫn bị ném ra biển và dường như bị giết ngay trước khi bạn đến Isle of Awakening. Cue anh ta xuất hiện còn sống và khỏe mạnh vào cuối khi người chơi cần tìm ai đó để điều khiển Ark ở Malhalla.
  • Tấn công kết hợp: Khi cấp độ của bạn và Malroth đủ cao (thường là nửa đường qua Khrumbul-Dun), cả hai bạn có thể thực hiện 'Co-op de Grace'.
  • Cuộc tấn công năng lượng kết hợp: Khẩu pháo Kazapple, một vũ khí khổng lồ hút năng lượng từ người dân thị trấn và tập trung nó thành một chùm tia cực mạnh.
  • Cơ học nấu ăn: Hơn 150 công thức nấu ăn khác nhau mà người chơi có thể nấu hoặc pha để nạp đầy đồng hồ đo độ đói của họ và cho dân làng của họ ăn, một số công thức này cũng có thể phục hồi HP hoặc cung cấp các phần thưởng khác (từ những thứ đơn giản như salad và bít tết, tất cả các cách cho đến những món phức tạp như bánh mì kẹp thịt và bánh mì xốp). Dân làng cũng sẽ nấu ăn cho người chơi nếu được cung cấp các nguyên liệu thích hợp và nhà bếp, mặc dù họ chỉ có thể sử dụng các công thức nấu ăn mà người chơi đã tìm ra.
  • Cool Starship: The Ark từMALLAHLAphục vụ hiệu quả như một - một số khối được sử dụng để xây dựng nó thậm chí còn được gọi là 'Khối tàu vũ trụ'.
  • Co-Op Multiplayer: Trong khi người chơi không thể đi đến các hòn đảo trong câu chuyện cùng với những người chơi khác và giúp họ thông qua chiến dịch của trò chơi, họ có thể tham gia cùng những người chơi khác trên hòn đảo cá nhân của họ.
  • Crapsack World: Bị đánh bại, ít nhất là so với trò chơi trước. Torland và nền văn minh nói chung đã đẩy lùi cuộc tấn công dữ dội của Hargon. Tuy nhiên, một số môn đồ của ông vẫn đi lang thang trên đất, bắt hoặc giết bất kỳ người thợ xây nào mà họ tìm thấy. Những hòn đảo bạn đến thăm trong trò chơi hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của chúng và là những nơi kỳ lạ để sinh sống:
    • Furrowfield, từng nổi tiếng là một vùng nông nghiệp tươi tốt, đang phải hứng chịu nạn đói tàn khốc do các bào tử hư hỏng khiến đất đai trở nên bạc màu. Ngay cả khi đất đai có thể sử dụng được, Những đứa trẻ của Hargon đã cấm hành động làm nông nghiệp vì cái chết đau đớn, khiến mọi người phải chết đói trong khi kiếm cây mọc hoang.
    • Khrumbul-Dun, từng là một khu mỏ giàu có và thịnh vượng, đã bị phá sản nhờ Madusa biến những mạch kim loại quý dồi dào một thời thành đá và phong ấn con golem bảo vệ địa phương.
    • Skelcatraz: Một nhà tù trên đảo biệt lập, nơi những con quái vật hành hạ những người xây dựng bằng cách lao động đơn điệu, Sisyphean cho đến khi tinh thần của họ bị suy sụp.
    • Moonbrooke: Một vương quốc đã sụp đổ bị mắc kẹt trong cuộc Chiến tranh Vô tận với một đội quân quái vật không thể thay đổi,vị vua của ai cũng biết quá rõ rằng thế giới của họ là một ảo ảnh mà thời gian sắp kết thúc.
    • MALLAHLA: Một địa ngục, được gọi là 'miền đất hứa' với bầu trời đỏ kỳ lạ và những hang động làm từ Rêu thịt có vảy,thứ đang dần bị phá hủy bởi Bậc thầy của Sự hủy diệt.
  • Darker and Edgier: Ngay từ cảnh đầu tiên của đoạn phim mở đầu, bạn sẽ thấy một người nào đó bị chặt đầu vì từ chối phá hủy một bức tượng của Rubiss. Đành rằng, cảnh đó thực hiện Smash to Black trước khi chúng ta thực sự nhìn thấy thanh kiếm xuyên qua cổ anh ta, nhưng đây vẫn là một thay đổi lớn so với trò chơi đầu tiên, nơi cái chết chỉ được ngụ ý và tất cả các vụ giết người đã xảy ra trong quá khứ.
    • Trong trò chơi không hề nhẹ hơn. Một trong những điều đầu tiên bạn tìm thấy sau khi hướng dẫn làmột đống xác chết ở bãi biển.
  • Day-Old Legend: Thiết bị cuối trò chơi được cho là đã được Erdrick sử dụng từ lâu có thể được chế tạo bởi nhân vật của người chơi. Trên thực tế được công minh trong vũ trụ, nhưtoàn bộ trò chơi diễn ra bên trong một ảo ảnh do Hargon tạo ra, có nghĩa là thiết bị bạn chế tạo được cho là do Erdrick sử dụng chắc chắn không phải là bài viết chính hãng.
  • Death Is a Slap on the Wrist: Thậm chí còn đáng chú ý hơn trong trò chơi đầu tiên. Mặc dù bạn đã mất một số vật phẩm trong hành trang của mình trong trò chơi đầu tiên, nhưng lần này bạn sẽ chỉ được đánh thức bởi giọng nói của Malroth mà không có bất kỳ hậu quả nào.
  • Đánh bại nghĩa là tình bạn: Sau khi bạn học được công thức chế tạo Monster Munchies, một số quái vật sẽ có sẵn để được chiêu mộ, nhưng chỉ sau khi bạn đánh bại chúng và chỉ trong Vùng đất của Người khám phá.
  • Kẻ đào tẩu khỏi sự suy đồi: Một phần lớn lực lượng của Trẻ em đào thoát khỏi Người xây dựng, một số vì lòng vị tha thực sự, những người khác vì các vấn đề thực dụng. Loại khó giữ lòng trung thành khi các sắc lệnh bạn thi hành khiến lực lượng của bạn khó ăn thịt hoặc khiến họ phải sống trong những hang động khó chịu.
  • Tầm nhìn của nhà phát triển: Trong Furrowfield, bạn sẽ có 2 nhiệm vụ để tìm 2 loại hạt mới (cà chua và bí ngô) và hướng dẫn gieo 250 hạt giống bất kỳ. Mục đích là bằng cách hoàn thành 2 nhiệm vụ đó (và các nhiệm vụ phụ nhỏ liên quan của chúng), bạn sẽ nhận được 250 hạt giống bạn cần. Điều đó nói rằng, cây trồng sẽ ngẫu nhiên chết sau một vài vụ thu hoạch, do đó, để tránh tình huống Không thể giành được do Sai lầm, trò chơi cung cấp các tùy chọn khác để lấy hạt giống (như giết Kiến sắt hoặc Orc khổng lồ) để bạn không kết thúc với ít hơn 250 cây trồng do tình cờ và không có cách nào để hoàn thành nhiệm vụ. Vì vậy, bạn hoàn toàn có thể kiếm được 250 hạt giống mà không cần hoàn thành nhiệm vụ Cà chua và Bí ngô. TránhPhá vỡ trình tựtuy nhiên, bộ đếm sẽ dừng ở 249 cho đến khi bạn gieo ít nhất một trong mỗi loại hạt giống vào trang trại của mình, vì vậy bạn không bỏ qua các nhiệm vụ câu chuyện khác.
  • Devil in Plain Sight: Khi trở về từ Khrumbul-Dun, bạn tìm thấy một pháp sư tên là Shane và một cặp legerdemen giấu tên đến thăm hòn đảo, tự xưng là những người truyền giáo từ Children of Hargon, những người chỉ tò mò muốn tìm hiểu về khả năng của bạn và không có ý định buộc họ phải tin tưởng vào bạn. Không ai (ngoại trừ Bonanzo, người khẳng định họ được phép ở lại vì Shane làm anh ta nhớ đến Mục sư Al) bị sốc khi họ phản bội bạn và tấn công Isle of Awakening 15 phút sau đó.
  • Downer Beginning: Trò chơi mở ra sau thất bại của Hargon với bạn trên một con tàu nô lệ dưới sự bảo trợ của các đệ tử của hắn. Con tàu bị đắm trong một cơn bão, chỉ có bạn và một tù nhân khác sống sót. Điều này là trên thực tế rằng Children of Hargon đã đảm bảo rằng nền văn minh không thể xây dựng lại.
  • Thế giới trong mơ:Bản chất thực sự của Vùng đất của Ảo ảnh.
  • Thả búa: Mặc dù chủ yếu là một công cụ để phá vỡ các khối, nhưng búa cũng có thể được sử dụng như búa đập. Chúng gây ra rất ít sát thương cho hầu hết kẻ thù, nhưng lại siêu hiệu quả khi chống lại kẻ thù làm bằng đá (kỳ lạ là ngoại trừ Golem).Malroth lấy chiếc búa của người thợ xây của riêng mình để làm vũ khí trong hậu trò chơi.
  • Sắc lệnh Dystopian: Dưới thời Những đứa trẻ của Hargon, chính hành động của sự sáng tạo đã được tiết lộ rõ ​​ràng. Đương nhiên, điều này gây khó khăn cho việc trồng thực phẩm, xây dựng nơi trú ẩn hoặc sống theo bất kỳ kiểu sống nào ngoài săn bắt và hái lượm.
  • Doanh nhân là bạn: Bị đánh giá thấp. Bạn có thể xây dựng một cửa hàng vật phẩm và tích trữ những vật phẩm bạn làm, nhưng không có đơn vị tiền tệ nào trong trò chơi nên bất cứ thứ gì bạn bán cho dân làng đều được chuyển đổi thành Điểm tri ân.
  • Evolution Weapon: Chương cuối cùng chủ yếu dành để xây dựng và nâng cấp một trong những thứ này cho đến khi nó có khả năng đưa Người xây dựng vào ngục tối cuối cùng.
  • Chính xác những gì nó nói Onthe Tin: Món đồ Biig Dør là ... một cánh cửa lớn.
  • Fanservice: Scandalous Swimsuit đã quay trở lại, tuy nhiên lần này không chỉ người xây dựng sẽ mặc nó mà cả NPC nam và nữ đều sẽ mặc nó khi bơi xung quanh hồ bơi trong Silver Bar ở Khrumbul-dun. Các thợ mỏ đặc biệt thích hồ bơi sau khi nó được xây dựng.
    • Đó là chưa kể đến những cô phục vụ ăn mặc mặc đẹp của Playboy Bunny. Và có, bạn có thể tạo trang phục cho người xây dựng của bạn (hoặc các NPC khác) mặc. Ngay cả khi họ là nam.
  • Minigame Câu cá: Được phép của DLC Gói Thủy cung. Hoàn thiện với bể cá để khoe những con cá yêu thích của bạn.
  • Văn bản hương vị: ◊, đã bổ sung thêm tính hấp dẫn gây dị ứng: rong biển trơn, nhầy, bổ dưỡng một cách tự nhiên.
  • Fog of Doom: The Ill Wind ám ảnh Furrowfield biến không khí xung quanh thành một mảng màu tím bệnh hoạn, và mang theo những bào tử hư hỏng tiêu diệt cây trồng.
  • Bị buộc vào Ác ma:Những người còn sót lại của Deitree ở Furrowfield bị Children of Hargon buộc phải truyền bá Bệnh Phong.
  • Báo trước:
    • Trong Furrowfield, Saffron sẽ hỏi bạn làm thế nào để đến hòn đảo và khi bạn giải thích rằng bạn và Malroth đến bằng thuyền, cô ấy đề cập rằng một lúc nào đó cô ấy muốn đi thuyền và đến thăm một nơi mà cô ấy nghe nói trước đây có tên là 'Moonbrooke' ở phía tây của Bãi bồi. Tuy nhiên, điều này thoạt nghe có vẻ giống như một tiếng hétbạn và Malroth cuối cùng sẽ đến thăm Moonbrooke như một phần của câu chuyện trò chơi.
    • Thuyền trưởng Brownbeard nói rằng sau một cuộc chạm trán với một con tàu nô lệ, anh ta bị lạc và giờ anh ta không thể tìm thấy đường trở lại vì không có hòn đảo nào anh ta tìm thấy trên bản đồ của anh ta, và anh ta cần tạo một bản đồ mới; Thuyền trưởng điền vào nó trong anh ta khám phá ra nhiều đảo hơn và khám phá nhiều biển hơn. Điều này báo trước rằngđiều này không thực sự có trong thế giới thực.
    • Sau đó khi cả nhóm đến Moonbrooke, anh ta có vẻ bối rối rằng Moonbrooke là một hòn đảo, nhớ Moonbrooke đang ở trong lục địa và không ở đâu gần bờ.Moonbrooke mà họ đến chỉ là một ảo ảnh.
    • Nhà vua và một số nhân vật khác đưa ra sự thật rằng có một điệp viên liên tục và bạn không nên tin tưởng bất cứ ai, ngay cả những người bạn thân nhất của mình. Điều này xuất hiện trong đầu khingười được cho là đang cố gắng giúp bạn bắt tên gián điệp và đang khiến bạn nghi ngờ mọi người điệp viên thực sự.
    • Warwicke có vẻ khá chấn động sau khi chứng kiến ​​một số binh sĩ chết trong trận chiến, và anh ấy đề cập đến việc anh ấy đã mất tất cả gia đình của mình trong Cuộc chiến mãi mãi.Điều này báo trước rằng anh ta sẽ làm bất cứ điều gì để ngăn chặn cái chết của mình, thậm chí phản bội quân đội của mình chỉ để Những đứa trẻ của Hargon sẽ biến anh ta thành một con quái vật, đảm bảo sự hồi sinh của anh ta ở Malhalla.
    • Trong chương đầu tiên, khi bạn nói chuyện vớiDeitree già héonó giải thích rằng bạn không nên cảm thấy tồi tệ khi giết những gì còn lại của nó, vì tạo vật không thể tồn tại nếu không bị hủy diệt. Sau đó trong chương cuối cùng của trò chơi, điều này trở thành Arc Words biên giới.
  • Forever War: Trong Moonbrooke, con người và quái vật đọ sức với nhau trong cuộc chiến liên miên. Theo sắc lệnh của Children of Hargon, cả hai bên được khuyến khích tiếp tục chiến đấu đến cùng, nhưng đồng thời không bên nào thực sự muốn thắng lợi bởi vì nó sẽ kết thúc chiến tranh phá hoại, nghĩa là phe sống sót sẽ phải xây dựng lại sau đó.Do đó, sự hiện diện của Người xây dựng thực sự được hoan nghênh ở một mức độ nào đó bởi cả con người được truyền bá và đội quân quái vật , bởi vì con người đang ở trên những chiếc chân cuối cùng của họ trong một lâu đài cũ nát. Người xây dựng có thể cung cấp cho họ hệ thống phòng thủ và vũ khí để cân bằng tỷ lệ cược, đồng thời cung cấp cho họ nhiều quái vật hơn để tiêu diệt.
  • Frothy Mugs of Water: Trò chơi cho phép bạn pha đồ ​​uống trong thùng, mặc dù tất cả các đề cập đến rượu đều bị loại bỏ. Cho gạo hoặc lúa mì vào sẽ tạo ra thứ khá rõ ràng là rượu sake và bia, nhưng thay vào đó, trò chơi gọi chúng là 'sinh tố gạo' và 'món ăn vặt của người nông dân'.
  • Game Gourmet: Với hàng tá công thức nấu ăn để mở khóa, một số món ăn có tới 3 cấp chất lượng, cộng với tất cả các mặt hàng có thể tiêu thụ thô, số lượng lựa chọn thực phẩm đáng kinh ngạc và bạn có thể nấu mọi thứ từ sữa ấm đến đẹp mắt bánh ống.
  • Tích hợp lối chơi và câu chuyện: Malroth không thể hỗ trợ bạn theo bất kỳ cách nào trong việc xây dựng, nhưng anh ấy có thể giúp bạn chiến đấu và thu thập nguyên liệu bằng cách giết quái vật và phá hủy đồ vật, và điều này cực kỳ hữu ích cho các dự án của Người xây dựng. Vai trò của anh ấy trong trò chơi cuối cùng phản ánh Chủ đề trung tâm của trò chơi đó làtạo ra và hủy diệt có mối quan hệ cộng sinh chứ không phải đối kháng.
  • Trò chơi và phân tách câu chuyện: Khi trở lại Isle of Awakening từ Furrowfield, một trong những nhiệm vụ đầu tiên của bạn là trồng một khu rừng, vì bạn sẽ cần rất nhiều gỗ để xây dựng ngôi làng mới của mình. Sau đó, bạn được đưa đến Bãi thám hiểm đầu tiên, nơi bạn có thể nhận được ... nguồn cung cấp gỗ vô hạn.
  • Giới tính-Tên máy xay sinh tố: Do động vật không có giới tính đáng chú ý, bạn có thể không mong đợi rằng tất cả động vật về mặt kỹ thuật đều là giống cái vì chúng đều có thể sinh sản. Vì vậy, bạn có thể ngạc nhiên khi con chó mang tên đực của bạn sinh ra một con chó con.
    • Vì những lý do tương tự, khi bạn nhận nuôi một con chó trong Furrowfield Farms mà hóa ra lại là một cô gái bị nguyền rủa, cô ấy có thể sẽ nhận được một cái tên rất nam tính như Fido hoặc Spot. Rất may, bạn có thể đổi tên cô ấy bằng cách sử dụng sổ đăng ký của Thường trú.
  • Dịch chuyển thể loại: Hòn đảo cuối cùng,MALLAHLA, bạn đã cưỡi trên một chiếc xe buggy và chế tạo một con tàu vũ trụ. Cho đến thời điểm đó, hầu hết những thứ bạn xây dựng đều rơi vào mô hình giả tưởng thời trung cổ.
  • Hiệu ứng địa lý: Đặt đủ ô địa hình trong một khu vực của Đảo thức tỉnh sẽ thay đổi địa hình hiển thị trên bản đồ nhỏ. Điều này có một chức năng khác ngoài ngoại hình: Nó cũng thay đổi loại quái vật sẽ xuất hiện trên các ô đó. Điều này có thể được sử dụng để lấy tài nguyên.
  • The Ghost: Khi ở trong DQB1 Rubiss là người bạn đồng hành thường xuyên với người chơi, ở đây Nữ thần thường được nhắc đến và các bức tượng của cô ấy xuất hiện ở nhiều địa điểm, nhưng cô ấy không bao giờ thực hiện bất kỳ hành động trực tiếp nào.Đó là bởi vì toàn bộ câu chuyện sau vụ đắm tàu ​​đang diễn ra bên trong một ảo ảnh do Hargon tạo ra, vượt xa tầm với của cô. Điều này thậm chí còn gây ra hậu quả khá lớn đối với cái chết của cư dân trên thế giới trước khi Malroth biến nó thành sự thật, vì Rubiss không thể can thiệp vào phép thuật phục sinh theo bất kỳ cách nào, và 'con người' đã chết sẽ chết.
  • Một trục trặc trong ma trận:Bản sao ảo ảnh của Lâu đài Midenhall ở Moonbrooke được cư trú bởi các NPC nhầm bạn với hoàng tử của Midenhall và nhà vua phá án giữa chừng khi bạn đối đầu với anh ta. Điều này là do phần Midenhall của ảo ảnh được xây dựng có mục đích hơn nhiều cho Scions of Erdrick và cư dân của nó bị hạn chế hơn rất nhiều so với phần còn lại của thế giới ảo tưởng, và việc tiếp xúc với bạn về cơ bản sẽ làm sáng tỏ những điều ít ỏi vẫn còn giữ họ lại với nhau .
  • Go Mad from the Isolation: Ngụ ý đã xảy ra với Ordelia, người được tìm thấy một mình trong Phòng đầm lầy sâu bên dưới thị trấn Khrumbul-Dun, và tự gọi mình là 'chúng tôi'.
  • Hướng dẫn Dang It! :
    • Cư dân đôi khi sẽ cho bạn biết các yếu tố cần thiết để xây dựng một loại phòng cụ thể trong lời nói đùa của họ, nhưng một số công thức và bộ phòng chưa bao giờ được ám chỉ hoặc yêu cầu một vật dụng cụ thể mà bạn có thể chưa mở khóa.
    • Các công thức nấu ăn thậm chí còn tệ hơn. Trong khi một số khá đơn giản (lúa mì và cà chua làm món mì spaghetti sốt) và một số món bí truyền nhất được đưa cho bạn trong suốt câu chuyện chính (bạn không ngờ rằng cỏ khô của tất cả mọi thứ đều là thành phần công thức phải không?), nhưng các công thức nấu ăn khác nằm ở Nhiệm vụ Dựa trên May mắn; trừ khi bạn tình cờ cầm những cánh hoa anh đào trên thanh công cụ của mình khi đứng trực tiếp trước máy trạm nấu ăn, bạn sẽ không bao giờ phát hiện ra rằng chúng có thể được 'nấu' thành hoa giấy, hay điều đó tuyết có thể nấu chín thành kem khi bạn thêm sữa.
      • Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, danh sách công thức trong Builderpedia của bạn giữ một danh sách các món ăn bạn đã mở khóa và các thành phần cần thiết, tuy nhiên, các thành phần là mô tả danh mục chung ngay cả trên các công thức yêu cầu một thành phần cụ thể, vì vậy bạn sẽ cần phải viết ra ghi chú riêng nếu bạn muốn ghi nhớ cách làm một công thức cụ thể.
      • Ví dụ: cả công thức cho Bánh mỳBánh mì ngon nhất giống hệt nhau: 'Thành phần: [hạt]', trò chơi không bao giờ khó chịu khi nói với bạn rằng Lúa mì làm Bánh mì trong khi Kiều mạch làm Bánh mì ngon nhất. Ngoài ra, kiều mạch chỉ có sẵn trên gói Hotto DLC, nhưng Builderpedia sẽ hiển thị một khoảng trống cho đến khi bạn tìm ra công thức. Chúc các thành viên may mắn!
    • Hệ thống chăn nuôi. Nó được giải thích rất kém vì một trong những mục tiêu tùy chọn trong Island of Awakenings và việc gây giống một con vật cưng quý hiếm là một yêu cầu về danh hiệu trên PS4. Nó phù hợp với The Computer Is A Lying Bastard vì nó yêu cầu bạn cho vật nuôi của mình ăn Moreberries để chúng sinh sản, nhưng nó không bao giờ nói rằng điều này chỉ hoạt động khi bạn cho chúng ăn vào một thời điểm cụ thể (lúc chạng vạng, trước khi đi ngủ), khi trưởng thành hoàn toàn và quan trọng nhất là chỉ khi hạnh phúc của họ ở mức 100%.
      • Làm cho thú cưng hạnh phúc 100% là một hướng dẫn Dang It! khoảnh khắc trong chính nó. Bạn được cung cấp công thức cho một chiếc bát cho thú cưng, tuy nhiên bạn chưa bao giờ được nói Cái gì để nuôi thú cưng của bạn. Bạn có thể gặp khó khăn khi cố gắng bỏ mọi thức ăn vào bát của chúng trong nhiều giờ cho đến khi bạn phát hiện ra cả mèo và chó đều chỉ ăn thịt sống, và cho chúng ăn là cách duy nhất để chúng tăng cảm giác hạnh phúc. Điều này khác biệt rõ rệt so với các động vật trang trại mà bạn được hướng dẫn rõ ràng về cách xây dựng khu chăn thả.
  • Heävy Mëtal Ümlaut: Hầu hết mọi thứ trong DLC ​​Hiện đại đều có điều này, như Chær hoặc Söfå.
  • Gót chân – Quay mặt:
    • Mục sư Al, một linh mục của Hargon, người đã thay đổi trái tim sau khi bạn giúp phát triển Deitree.
    • Những đứa trẻ còn lại của Hargon kéo điều này trong chương Malhalla, khi Người xây dựng dạy họ về niềm vui khi xây dựng và cung cấp cho họ cách để tránh ngày tận thế sắp đến.
  • Anh hùng của một câu chuyện khác: Người xây dựng đã tạo ra các câu đố, Đảo thức tỉnh, Deitree, Goldirox, Khẩu pháo Kazapple, xem cách anh ta đặt các câu đố và để lại nhật ký ở mọi khu vực hẻo lánh trong bản đồ, cũng như về cơ bản nền văn minh đã khởi động ở tất cả 3 khu vực, tạo ra các Trang trại Furrowfield và các mỏ ở Khrumbul-Dun.Anh ấy thậm chí đã kết thúc việc xây dựng các ngôi đền ở Malhalla sau khi bị mắc kẹt ở đó. Sau đó anh ta được tiết lộ chính là Hairy Hermit.
  • Anh hùng có công khai xấu: Do Children of Hargon lan truyền thông tin rằng Người xây dựng là điềm báo của cái chết và sự hủy diệt, mọi người sẽ không sẵn lòng tin tưởng bạn ngay khi họ thấy bạn tạo ra bất cứ thứ gì.
  • Bạn đời khác giới: Nhiều người chơi đã nhận thấy cách Người xây dựng và Malroth có một số phản ứng hóa học bất kể giới tính của Người xây dựng là gì. Tuy nhiên, Người xây dựng là một Anh hùng Chaste giữ điều này thành văn bản.
  • Giữ chân các con hà mã của bạn: Biểu hiện của Thuyền trưởng Brownbeard đôi khi có thể gặp phải vấn đề này. Thuyền trưởng Râu nâu : Hãy nói 'o thiên thần! Con tàu yêu dấu của tôi ở đâu trong Biển Mười Một?
  • Di truyền Hollywood: Bạn có thể thuần hóa và nuôi chó mèo, tuy nhiên mèo con hoặc chó con sẽ không cùng giống hoặc thậm chí màu lông với bố mẹ của chúng.
    • Chi tiết: nếu bạn lai 2 con mèo Van trắng, con cái sẽ luôn là mèo Tabby màu cam (điều này sẽ không thể xảy ra với hai bố mẹ cùng giống), nếu bạn lai hai trong số những con mèo Van màu cam đó, bạn sẽ có 50/50 cơ hội để lai tạo Bombay đen hoặc xanh Nga, như tên gọi của chúng có màu hoàn toàn khác với bố mẹ của chúng. Tuy nhiên, nếu bạn lai mèo đen và xanh, con lai sẽ là mèo Calico, trong khi đó là sự pha trộn duy nhất thực sự có thể xảy ra (kiểu lông Calico là do đột biến gen hiếm gặp) vẫn là Holywood Genetics như bạn có thể tiếp tục để lai những con mèo đen và xanh và bạn sẽ lai tạo ra một con Calico mọi lúc, một điều không thể tưởng tượng được trong đời thực.
    • Điều làm cho nó thậm chí còn tồi tệ hơn là những thay đổi giống này không phải là một bất thường mà là một quy luật. Nếu bạn lai 2 con mèo hoặc con chó của cùng một giống, con cái sẽ không bao giờ giống bố mẹ của chúng.
  • Tập Hot Springs: Trò chơi có sự xây dựng của một suối nước nóng (được đổi tên thành 'khu nghỉ dưỡng spa' trong phiên bản tiếng Anh) như một trong những mục tiêu tùy chọn ở vùng đất thứ ba trên Đảo Thức tỉnh của bạn, nó sẽ trở thành một trong những điểm mốc của hòn đảo trên bản đồ của bạn khi bạn hoàn thành, hoàn chỉnh với Hình nền đặc biệt Ghi đè âm nhạc.
  • Đạo đức giả:
    • Mục sư Al đến để đích thân trừng phạt và đe dọa những người nông dân ở Furrowfield để làm ruộng (một hình thức sáng tạo), tuy nhiên khi bạn đến thăm nhà của ông ấy (bạn biết đấy, một công trình được xây dựng), ông ấy có một trang trại đang hoạt động hoàn chỉnh bao gồm một hệ thống tưới tiêu khá phức tạp.Điều này báo trước sự quay đầu cuối cùng của anh ta.
    • Những đứa trẻ của Hargon nói chung (đặc biệt là những cấp cao hơn) dường như không gặp bất kỳ vấn đề gì với việc xây dựng miễn là nó phù hợp với mục đích của họ, điều này đã được chỉ ra nhiều lần.
  • Nguồn cung cấp Vô hạn: Hoàn thành danh sách kiểm tra trên Bờ biển của Nhà thám hiểm sẽ cấp cho Người xây dựng một lượng vô hạn các vật liệu thường được sử dụng như gỗ hoặc than.
  • Infinity -1 Sword: Poison Needle được tìm thấy trên Furrowfield, hòn đảo đầu tiên của câu chuyện, bằng cách đánh bại tên trùm tiền thưởng sát thủ khổng lồ. Nó có sức tấn công khá, tỷ lệ chí mạng cực kỳ cao, gần 50%, luôn gây ít nhất 1 điểm sát thương lên chất nhờn kim loại, có cơ hội gây ra cái chết ngay lập tức, mặc dù có vẻ như với cơ hội chống lạiquái vật siêu mạnh.
    • Ngoài ra còn cóThunderbolt Sword, là thanh kiếm mạnh thứ ba trong trò chơi ở dạng tấn công thô, được tìm thấy ở nơi cuối cùng bạn sẽ nhìn thấy: Trong con tàu bị đắm của Thuyền trưởng Whitebone ở Malhalla trong một nồi .
  • Infinity +1 Sword: The Sword of Kings, theo truyền thống của bộ truyện. Tuy nhiên, nó không phải là Sword of Plot Advancement; bạn chỉ có được nó sau khi bảo vệ căn cứ của mình khỏi làn sóng của kẻ thù trongMALLAHLAchương.
    • Một phiên bản cổ điển hơn là Liquid Metal Sword mà bạn có thể rèn sau khi thu thập mỗi mini huy chương.Tuy nhiên, thanh kiếm tối thượng thực sự đòi hỏi phải tạo lại một trục trặc nổi tiếng từ Dragon Quest II với Sword of Ruin và Falcon Blade.
  • In Spite of a Nail: Đối thoại từ Hairy Hermit trong phần hậu trò chơi ngụ ý rằng trò chơi này diễn ra theo cùng một liên tục như trò chơi đầu tiên Dragon Quest Builders , nghĩa là các sự kiện của Dragon Quest II vẫn xảy ra bất chấp thỏa thuận với Dragonlord đặt ra cốt truyện của trò chơi đầu tiên.
  • Một nhà thiết kế nội thất là bạn: Cũng giống như trong trò chơi đầu tiên, bạn có thể nhận được tiền thưởng cho việc trang trí phòng theo những cách cụ thể. Nhưng lần này có 'bộ' đồ nội thất hoạt động ngay cả ngoài trời.
    • Sau khi bạn hoàn thành trò chơi, cư dân sẽ có một sở thích cụ thể về đồ nội thất, kích thước phòng ưa thích và sự lạ mắt cho phòng ngủ của họ. Nếu bạn phù hợp với cả ba, bạn sẽ nhận được một phần thưởng trái tim lớn và một sự phô trương lớn. Việc hoàn thành một số trong số này là bắt buộc đối với một trong các mục tiêu máy tính bảng tùy chọn.
  • Killed Off for Real: Trái ngược hoàn toàn với trò chơi đầu tiên có những cái chết duy nhất trên màn hình là do mọi người bị biến thành thây ma, lần này bạn sẽ thấy nhiều binh lính chết trước mặt mình.Tại một thời điểm, Esther yêu cầu bạn chôn cất ba người lính một cách đàng hoàng trong quan tài. Sau đó, cô ấy sẽ yêu cầu bạn làm điều đó vài lần nữa, nhưng bạn không bắt buộc phải làm như vậy. Nếu bạn không làm vậy, cơ thể của họ không biến mất như những con quái vật ', họ sẽ vẫn ở đó mà không bị chôn vùi.
    • Khi Linh trưởng phát hiện ra Trang trại Furrowfield,anh ta giết Mục sư Al trong cơn giận dữ mà không cho anh ta cơ hội để giải thích.Ngay cả Malroth, người thường ủng hộ bạo lực và hủy diệt cũng thề sẽ trả thù Linh trưởng vì điều này.
  • Dung nham đang sôi Kool-Aid: Magma, xem đi. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa nó và chất độc là bạn không thể lướt qua nó và nó yêu cầu nâng cấp lên Nồi không đáy để mang nó.
  • Lạm dụng sơ hở: Những đứa trẻ của Hargon kiên quyết chống lại tạo hóa, nhưng chúng vẫn cần ai đó làm nông một chút để chúng có thể ăn. Nhưng, làm như vậy là vi phạm các quy tắc của Children of Hargon ... sau đó khiến nó trở thành một hành động phá hoại, bởi vì chúng phá vỡ các quy tắc.
  • Lost in Translation: Có một khía cạnh nhỏ với Malroth / Sidoh trong bản gốc tiếng Nhật tốt hơn một chút so với bản tiếng Anh (vốn là gánh nặng với The Destruction God Of Dragon Quest II Được đổi tên thành Offhandedly Decades Ago ™): trong phiên bản tiếng Nhật, không ai thực sự lưu ý đến 'Sidoh' hoặc nghĩ nhiều về anh ta lạ lùng, và một phần của điều này là do tên của anh ta. Trong kana, tên của anh ta được đánh vần là シ ド ー, thường được viết bằng chữ La tinh là Sidoh (và có lẽ là một cách chơi chữ nào đó về Satan và Sodom); tuy nhiên, cách viết cũng rất giống với シ ド, là cách viết của tên tương đối phổ biến 'Cid' hoặc 'Sid'. Việc mọi người không nghĩ nhiều về anh ấy sẽ dễ dàng hơn rất nhiều, vì rõ ràng là rất nhiều người nghĩ 'ồ, tên anh ấy chỉ là một biến thể của' Sid ', được chứ! ' Nó kết thúc với cảm giác tương đối kỳ lạ trong phiên bản tiếng Anh mà không ai, ngay cả trong trường hợp đáng ngờ khácMoonbrookephần, nói nhiều về một chàng trai có tên Malroth lạc lõng.
  • Lost World: Thelâu đài Midenhall giảnép mình trong một thung lũng xinh đẹp phủ đầy hoa, một lâu đài hoành tráng lớn hơn Moonbrooke rất nhiều và chỉ có những con quái vật thân thiện ... và nó nằm ngay giữa một dãy núi đóng băng bao phủ trong một trận bão tuyết không bao giờ dứt.
  • Ẩn dụ: Khi Rosie lần đầu tiên gặp Người xây dựng và Malroth, cô ấy đã tuyên bố 'Bạn không thể làm món trứng tráng mà không làm vỡ vài miếng quy tắc . '
    • Trong trường hợp cụ thể đó, cô ấy khá theo nghĩa đen. Nấu ăn là trái với các quy tắc của Children of Hargon.
  • Sai lầm vì Phản bội: Trong chương Moonbrooke, Người xây dựng được yêu cầu xây dựng một ngục tối, nhưng không biết rằng người dân Moonbrooke đang lên kế hoạch để nhốt Malroth vì họ nghĩ rằng anh ta nguy hiểm. Builder liên tục hỏi nhà vua và binh lính khi nào Malroth sẽ được thả tự do, và cuối cùng được phép thả anh ta ngay trước khi họ chiến đấu với trùm thế giới. Tuy nhiên, Malroth hiểu điều này có nghĩa là Người xây dựng chỉ thả anh ta ra vì anh ta đã trở nên hữu dụng trở lại và từ chối để Người xây dựng giải thích về bản thân. Cảm giác bị phản bội của Malroth dẫn đếnHargon bắt cóc và kiểm soát anh ta.
  • Đồng minh quái vật:
    • Trong quá trình chơi, người chơi kết bạn với Wiggly ở Furrowfield và Golem và Goodybag ở Khrumbul-Dun. Bạn cũng có thể chiêu mộ những quái vật khác ngoài nhiệm vụ chính để cùng hành trình- một số thậm chí có thể cho bạn cưỡi chúng.
    • Chương Malhalla cho phép người chơi hợp lực với toàn bộ phi hành đoàn quái vật để đưa tất cả chúng đến nơi an toàn bằng một con tàu vũ trụ khổng lồ.
  • Mundane Made Awesome:Malroth chế tạo một loại dược thảo (cơ bản nhất của các vật phẩm chữa bệnh trong trò chơi) ngay trước trận chiến cuối cùng được coi là một chuỗi khí hậu lớn, cả vì nó cứu mạng Người xây dựng và đây là lần đầu tiên anh ta chế tạo được bất cứ điều gì . XÂY DỰNG NÓ !!!
  • Phần câu chuyện của Noah:Chương Malhalla xoay quanh việc xây dựng một Ark khổng lồ theo chủ đề tàu vũ trụ để sơ tán tất cả quái vật cư trú ở đó.
  • Nobody Poops: Đã lùi lại. Trong số các phòng bạn có thể xây dựng là phòng vệ sinh, dân làng sẽ sử dụng. Nhà vệ sinh tạo ra 'đất đêm' có thể biến thành phân bón. Tất nhiên, bản thân Người xây dựng vẫn chơi theo kiểu thẳng tay; bạn có thể bắt chúng ngồi trên bồn cầu, nhưng không có ... sản phẩm nào mang lại kết quả.
  • Quái vật không độc hại: Nhiều quái vật bạn gặp chỉ đang làm việc riêng của chúng và sẽ phớt lờ bạn nếu bạn để chúng một mình. Chúng hoạt động giống như động vật hơn bất cứ thứ gì khác.
  • Không có điều gì như mất nước: Trò chơi có khả năng tạo ra nhiều loại thức ăn và đồ uống, nhưng cả hai đều lấp đầy cùng một đồng hồ đo độ đói. Về mặt lý thuyết, bạn có thể trải qua toàn bộ trò chơi mà không cần tiêu thụ một loại nước giải khát nào (trên thực tế, bạn thậm chí không có khả năng làm chúng cho đến chương thứ hai).Trò chơi đầu tiênthậm chí không có khả năng pha chế đồ uống, mặc dù điều đó có thể được bào chữa bởi thực tế lànhân vật chính là một Revenant Zombie.
  • Not Quite Flight: Windbraker cho phép Người xây dựng lướt qua vùng đất, miễn là vùng đất đó không có dung nham,bạn cũng không thể làm như vậy ở Malhalla. Việc chiêu mộ một Chimera ở một trong những hòn đảo của nhà thám hiểm cho phép bạn sử dụng nó làm máy bay trực thăng cá nhân của mình. Sau khi nâng cấp đầy đủBuggy Buggy với trái tim của N04H, nó có khả năng bay, và trận chiến cuối cùng diễn ra khi cưỡi nó.
  • Không quá khác biệt:
    • Người ta thường nhắc đến giọng nói trong đầu Malroth rằng với tư cách là Chúa tể của Sự hủy diệt, anh ta không thể làm bạn với một người thợ xây là biểu tượng của sự sáng tạo. Như đã thảo luận trong trận chiến cuối cùng,cả hai lực bổ sung cho nhau một cách hoàn hảo. Người ta thậm chí còn thảo luận rằng ý định ban đầu của Hargon là xây dựng lại thế giới theo hình ảnh của anh ta sau khi phá hủy nó, có nghĩa là anh ta sẽ trở thành thứ mà anh ta ghét nhất; thợ xây. Bằng chứng thêm về điều đó là thế giới tưởng tượng và Malhalla, cả hai đều do chính Hargon tạo ra.
    • Malroth và Lulu - mặc dù họ có tranh luận bao nhiêu - có giống hệt nhau sở thích khi nói đến phòng ngủ (kích thước cấp 4 và sự lạ mắt với chủ đề mát mẻ).
  • Dịch chuyển ngoài màn hình: Các thành viên trong nhóm sẽ đi theo Người xây dựng xung quanh nhưng nếu họ không thể đến trực tiếp Người xây dựng và ra quá xa ngoài màn hình, họ chỉ cần dịch chuyển đến bất cứ nơi nào Người xây dựng ở đó. Các NPC cuối cùng cũng sẽ làm điều này nếu đường dẫn của họ đến một vị trí theo kịch bản bị cản trở trong hơn một vài giây, thường thấy nhất trong chương cuối cùng do số lượng nhân vật chặn đường của nhau.
  • Tiền thưởng tiết kiệm cũ: Có một tệp lưu từ tệp đầu tiên Người xây dựng trò chơi cho phép nhân vật của người chơi trang bị mũ (và kiểu tóc) của Người xây dựng từ trò chơi đầu tiên.
  • Cuộc đua một giới: Bạn có thể kết bạn với những con bò để nuôi trong trang trại của mình và lấy sữa cũng như những con gà mái đẻ trứng, tuy nhiên do thiếu bò đực và gà trống trong trò chơi này, điều này dẫn đến tình huống bất thường là hai con bò cái sẽ cho sinh ra một con bê con khỏe mạnh hoặc một quả trứng sẽ phát triển thành gà con mà không có sự can thiệp của con đực.
    • Trừ khi điều này có nghĩa là một trong số chúng là một con bò đực, bạn có thể vắt sữa hoặc một con gà đực đẻ trứng, dẫn đến một tập hợp hoàn toàn khác Những hệ lụy đáng tiếc.
  • Chỉ có một người tìm thấy nó thú vị: Sau khi Người xây dựng và Malroththoát khỏi Skelcatraz, Lulu quyết định tổ chức một bữa tiệc riêng tư chỉ dành cho ba người họ và mang ra một chiếc bánh mà cô ấy đã nướng cho dịp đó. Thật không may, nó có những thành phần đáng ngờ và chỉ có Malroth thích nó.
  • OOC là hoạt động kinh doanh nghiêm túc:Thái độ bác bỏ của Malroth đối với cái chết của những người lính theo sau anh ta đến Moonahan là dấu hiệu đầu tiên có gì đó không ổn với anh ta. Ngay sau đó khi anh ta từ bỏ The Builder, họ bỏ đi nụ cười thường trực mà họ đã thể hiện cho đến lúc đó. Một số người sau đó thậm chí còn chỉ ra điều đó.
  • Hang động Platonic: Thế giới được tiết lộ làmột ảo ảnh do Hargon tạo ra.
  • Điểm không trở lại: Ngay sau khi đưa ra lá cờ của Isle of Awakening,nói chuyện với Hairy Hermit sẽ bắt đầu phần cuối của câu chuyện, tại thời điểm đó bạn phải hoàn thành câu chuyện chính để có thể làm bất cứ điều gì khác.May mắn thay, trò chơi cung cấp cho bạn một cảnh báo.
  • Cảnh hồ bơi: Quán bar thứ hai bạn xây dựng ở Khrumbl-Dun có nhiều hồ bơi hơn quán bar. Dân làng sẽ bơi trong các hồ bơi nếu bạn xây dựng chúng (và xây dựng một hồ bơi trên Isle of Awakening sẽ mở khóa trang phục áo tắm cho người xây dựng của bạn).
  • Các cấp độ được tạo ngẫu nhiên: Bờ biển của nhà thám hiểm.
  • Sự chuộc lỗi tương đương với cái chết: Sau khiMục sư Althề trở thành người xây dựng và thề không theo lời dạy của giáo phái,anh ta bị giết trong máu lạnh bởi Linh trưởng.
  • Tôn giáo của Ác ma: Những đứa trẻ của Hargon, một giáo phái chuyên hủy diệt và phản đối dữ dội sự sáng tạo.
  • RPG Elements: Không giống như bản gốc Người xây dựng , bạn và Malroth tích lũy kinh nghiệm thông qua trận chiến và hoàn thành nhiệm vụ. Khi bạn lên cấp, sức mạnh của Malroth tăng lên, cũng như HP và sức chịu đựng của bạn. Bạn cũng có thể học các công thức nấu ăn mới thông qua việc lên cấp.
  • The Remnant: Hướng dẫn về con tàu nô lệ cho thấy rõ rằng bất chấp cái chết của Hargon, những người theo dõi hắn vẫn tồn tại. Mặc dù một số bị lạc khi cố gắng tìm mục đích, những người khác tiếp tục bắt cóc và giết người.
  • Lặp đi lặp lại để khán giả có thể nghe thấy: Cũng như trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi không bao giờ thấy Người xây dựng nói gì, tuy nhiên chúng tôi thấy phản ứng của các nhân vật khác và khi ý tưởng quá phức tạp để chúng tôi suy ra từ phản ứng, các nhân vật sẽ vẹt lại những gì Người xây dựng vừa nói, để người chơi có thể hiểu cuộc trò chuyện trong khi vẫn thực thi chiến thuật Anh hùng Mime.
  • Shmuck Bait: Một ví dụ meta khá kỳ quặc. Danh sách quái vật cho thấy rõ ràng lính đánh thuê là kẻ thù và nếu bạn dành quá nhiều thời gian ở những nơi sâu nhất của đại dương (được biểu thị bằng các ô màu xanh đậm trên bản đồ), bạn sẽ tìm thấy một con sẽ giết bạn nhanh chóng. Có vẻ giống như một ông chủ trong quần áo của Mook, phải không? Cả ba đều thực sự tồn tại ở Coral Cay.
  • La lên :
    • Cây trồng đôi khi sẽ sinh ra các phiên bản tốt hơn của chính chúng. Vậy tên của loại cà chua chất lượng cao hơn là gì?Cà chua sát thủ.
    • Và phiên bản nâng cấp của ớt sừng bình thường?Ớt cay đỏtất nhiên rồi.
    • Đất đỏ bạn có thể tìm thấy ở những khu vực có dấu hiệu của một trận chiến được gọi là Battlefield Earth .
    • Khi nói về các chính sách của Children of Hargon's Hope Crusher vềSkelkatraz, Molly mô tả tòa nhà bằng cách sử dụng bài phát biểu của Yoda về Mặt tối từ The Phantom Menace . Molly: Sự sáng tạo dẫn đến sự gắn bó. Sự gắn bó dẫn đến sợ hãi. Sợ hãi dẫn đến căm ghét. Hận thù dẫn đến đau khổ.
    • Hai thợ đào chính là Digby và Dougie. Lấy các âm tiết đầu tiên từ tên của họ và kết hợp chúng.
    • Tất cả đồ nội thất trong gói DLC theo chủ nghĩa hiện đại đều đi kèm với những cái tên nghe có vẻ lạ lẫm, liên quan đến không ai khác ngoài IKEA.
    • Các nhà lãnh đạo của Lực lượng Tóc, Lực lượng Không quân và Lực lượng Chăm sóc được gọi chung làAnh hùng của Hargon.
    • Khi Malroth và Người xây dựngxây dựng thế giớiở cuối câu chuyện chính, có một đoạn thứ hai khi cả hai thực hiện một Kame-hame-ha.
    • Khi nàoWarwick phản bội Người xây dựng và để mình bị biến thành Silvapithecus,Wrecktor ra lệnh cho nó chiến đấu bằng cách nói'Fly my xinh đẹp!'. Khá phù hợp, vì Silvapithecus là một loài khỉ có cánh theo đúng nghĩa đen.
  • Đòn tấn công sát thương tình huống: Búa chủ yếu được sử dụng để thu thập tài nguyên và gây ra một lượng sát thương đáng thương ngay cả ở cấp độ cao hơn. Tuy nhiên, chúng sẽ giảm những kẻ thù bằng đá thành đống gạch vụn chỉ trong vài giây.
  • Rất lâu, và Cảm ơn tất cả các thiết bị:Trong chương Moonbrooke, Warwick mang theo thiết bị của mình khi phản bội Người xây dựng và trở thành một con quái vật. Nói như vậy, không có gì bạn có thể cho anh ấy vào thời điểm đó của trận đấu, điều đó thực sự không thể thay thế.
    • Một số quân cũng có thể chết thật, và bạn có thể chôn chúng trong khi chúng vẫn được trang bị những thiết bị mà bạn đã cho vì không có cách nào để lấy lại thiết bị sau khi chúng chết.
  • Chơi chữ tàng hình:
    • Mục sư Al ám chỉ ông chủ khu vực Furrow Field của Children of Hargon là Linh trưởng. Sau đó, chúng tôi phát hiện ra rằng ông chủ là Khỉ đầu chó Brainy. Linh trưởng có thể là một nhóm động vật bao gồm người, vượn người, khỉ và các loài simians khác; hoặc cơ quan tôn giáo nổi bật nhất. Là một con khỉ đầu chó đồng thời là người đứng đầu địa phương của Tôn giáo Ác ma, Khỉ đầu chó Brainy là một loài linh trưởng theo cả hai nghĩa của từ này.
    • Khrumbul-Dun xoay quanh việc xây dựng ba quán rượu riêng biệt và cung cấp năng lượng cho một con golem đá tên là Goldirox bằng ba loại kim loại khác nhau. Của nóGoldirox và ba thanh.
    • Chương cuối cùng có bạnxây dựng một Ark dưới sự giám sát của một robot có số sê-ri N04H.
  • Kỹ năng Siêu đuối nước: Tránh được. Không giống như trong trò chơi đầu tiên, người chơi có thể bơi trong trò chơi này.
  • Team Mom: Mỗi đội định cư trong Island of Awakenings có Mẹ của riêng họ: Rosie cho Furrowfield Friends, Babs cho Khrumbul-Dun Crew, vàAnessa tiếp quản nhà vuavới tư cách là lãnh đạo của Moonbrooke Mob.
    • Điều bất thường là Lulu trở thành thủ lĩnh của các Bà mẹ Đội khác với tư cách là người phát ngôn và lãnh đạo của tất cả dân làng, khiến Bonanzo cảm thấy thất vọng vì anh vẫn tranh giành vai trò Trưởng lão làng.
  • The Thing That Goes 'Doink': Lịch sự của DLC Hotto Stuff Pack lấy cảm hứng từ Nhật Bản.
  • Hài hước trong nhà vệ sinh: Một nhiệm vụ trong Furrowfield dạy bạn cách xây nhà vệ sinh từ một người dân làng thật sự cần một nơi để thả một deuce. Bạn thậm chí có thể thu thập một vật liệu chế tạo từ chiếc ấm có tên là 'Đất đêm'. Những gì trước đây là thực phẩm, bây giờ được tìm thấy chất đống trong chậu.
  • The Unfought:Zig-zagged với Hargon. Bạn không bao giờ thực sự có thể chiến đấu với Hargon trong trò chơi bình thường; anh ta chỉ quan sát từ bên lề khi bạn chiến đấu với Malroth lần đầu tiên, trong khi ở lần thứ hai anh ta chỉ 'chiến đấu' dưới dạng lời nhắc nút Tấn công để Malroth kết liễu anh ta trong một đoạn phim cắt cảnh giữa trận. Liệu điều này có thực sự được coi là chiến đấu với anh ta hay không thì còn phải tranh luận, nhưng trò chơi ghi lại làm liệt kê anh ta như một kẻ thù mà bạn đã giết sau đó.
  • Tiềm năng chăm sóc trò chơi video: Đây là một cơ chế trò chơi thực tế do những thay đổi trong cách các thị trấn lên cấp so với trò chơi đầu tiên. NPC sẽ giảm Điểm tri ân bất cứ khi nào họ cảm thấy biết ơn Người xây dựng, điều này xảy ra mỗi khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, làm nhiệm vụ cho họ hoặc ngay khi họ đi về ngày của mình và sử dụng các tòa nhà khác nhau mà bạn đã làm cho họ. Đảm bảo rằng tất cả các nhu cầu của họ được đáp ứng là chìa khóa để mang lại nguồn cung cấp Điểm tri ân ổn định và họ sẽ giảm nhiều hơn nếu các phòng phù hợp với sở thích cá nhân của họ (đo lường về diện tích, tâm trạng và sự hâm mộ).
  • Tiềm năng tàn ác của trò chơi điện tử: Trong các hòn đảo của nhà thám hiểm, bạn có thể kết bạn với các động vật nông trại để mang chúng vào trang trại của bạn ... hoặc bạn có thể giết chúng trong máu lạnh và chúng thậm chí sẽ không chống trả. Và cách dễ nhất để làm điều này? Hãy kết bạn với họ trước để họ không cố gắng chạy trốn. Bạn có được chân gà, thịt bò và thịt cừu theo cách này, và nếu bạn định hoàn thành danh sách công thức của mình, bạn sẽ cần phải làm điều này vì có ít nhất một lần công thức yêu cầu mỗi thành phần này.
  • Vitriolic Best Buds: Lulu và Malroth tranh cãi phần lớn thời gian họ tương tác, nhưng rõ ràng họ quan tâm đến nhau. Perry: Tôi không thể biết hai người đó là bạn hay thù. Giống như họ thích 'ăn thịt lẫn nhau ...'
  • Trình tự Chiến tranh: Trong khi nhiều trận chiến có thể liên quan đến hàng chục chiến binh của cả hai bên,MoonbrookeChương dựa vào điều này rất nhiều, không chỉ kể về một lâu đài bị bao vây liên tục gần như hoàn toàn biến thành đống đổ nát vào thời điểm bạn đến, mà còn cung cấp cho bạn một vũ khí đặc biệt cho phép bạn dẫn dắt toàn bộ quân đội của mình vào trận chiến.
  • Walking Wasteland: Malroth là một ví dụ bị đánh giá thấp; về mặt thể chất anh ấy không có khả năng xây dựng bất cứ thứ gì mặc dù đã cố gắng nhiều lần và thích phá hủy mọi thứ, nhưng anh ấy hoàn toàn vui lòng giúp bạn thu thập vật liệu để xây dựng mọi thứ.
  • Warp Whistle: Người chơi có thể di chuyển nhanh qua bản đồ thế giới giữa các căn cứ địa của họ và bất kỳ Naviglobes nào họ tìm thấy.
  • Tập Wham:Moonbrooke. Bạn không chỉ biết rằng thế giới mà bạn đang xây dựng chỉ là ảo ảnh, mà còn bằng cách xây dựng những thứ bạn đang chơi vào kế hoạch của Big Bad, và Malroth rời khỏi nhóm.
  • Dòng Wham:Ở phần đầu của chương Moonbrooke, bạn sẽ tránh được phần Hairy Hermit cầu nguyện với Hargon , thiết lập giai điệu cho các sự kiện trên đảo.
  • Biện pháp nào là một người không phải là con người? : Kể từ Chương 1, bạn đã được giới thiệu với khái niệm rằng quái vật rất thông minh và có thể tranh cãi một cách văn minh. Tuy nhiên, bạn sẽ giết hàng trăm nếu không phải là hàng nghìn người trong số họ để làm vật liệu trang trại. Nhiều người trong số họ sẽ không tấn công bạn, vì vậy việc tự vệ thậm chí không phải là một cái cớ thích hợp.
  • Giọng đó là cái quái gì vậy? : Thêm một ví dụ về phương ngữ, vì Goodybag sử dụng tiếng lóng Polari cant khó hiểu.
  • Wide Open Sandbox: Trò chơi có giá trị tổng thể, nhưng Isle of Awakening là một hòn đảo lớn, là một hòn đảo cá nhân mà bạn có thể định hình lại và tạo khuôn mẫu cho nội dung của trái tim mình bằng mọi thứ bạn tìm thấy và xây dựng trong suốt trò chơi.
    • Sau đó, có Buildertopia, được mở khóa sau khi bạn hoàn thành câu chuyện chính, cho phép bạn tạo các hòn đảo giống như đảo của Explorer's Shores, nhưng có thể sống được và có thể xây dựng và gửi mọi người đến sinh sống, cho bạn nhiều không gian hơn để tạo.
  • Wizard cần thức ăn một cách tồi tệ: Như trong trò chơi đầu tiên, giữ cho đồng hồ đo độ đói của bạn cao là điều quan trọng. Đồng hồ đo cao sẽ mang lại khả năng phục hồi HP thụ động, trong khi đồng hồ đo cạn kiệt sẽ khiến Người xây dựng dừng lại và rên rỉ khi làm bất cứ điều gì không liên quan, đặc biệt nhất là vung kiếm Một lần .
  • World of Pun: Một thương hiệu của bộ truyện tại thời điểm này.
  • Tất cả các bạn trông quen thuộc: Do trò chơi sử dụng lại nhiều nội dung từ Dragon Quest Builders điều này xảy ra thường xuyên. Bonanzo trông giống Rollo ở trò chơi đầu tiên một cách đáng ngờ, chưa kể Lulu là một Pippa được nhuộm lại màu, nhưng những kẻ phạm tội tồi tệ nhất là các thợ mỏ bị sao chép từ các Bodybuilders, và Gillian từ DLC câu cá là bản sao của Barbarella từ Kol. Tất nhiên, việc tái sử dụng nhiều sprite đã là một Nhiệm vụ rồng truyền thống kể từ trò chơi đầu tiên.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Người sáng tạo / Joe Manganiello
Người sáng tạo / Joe Manganiello
Trang mô tả Người sáng tạo: Joe Manganiello. Joseph Michael 'Joe' Manganiello (sinh ngày 28 tháng 12 năm 1976 tại Mount Lebanon, Pennsylvania) là một diễn viên người Mỹ…
Anime / Cô gái nhảy xuyên thời gian
Anime / Cô gái nhảy xuyên thời gian
The Girl Who Leapt Through Time, bộ phim hoạt hình Nhật Bản năm 2006 từng đoạt giải thưởng của đạo diễn Mamoru Hosoda, được sản xuất bởi xưởng hoạt hình Madhouse và…
Series / Royal Pains
Series / Royal Pains
Royal Pains là một loạt phim mùa hè phát sóng trên USA Network kể về thiên tài y khoa Hank Lawson (do Mark Feuerstein thủ vai), người đưa ra quyết định lừa 'một đứa trẻ nào đó…
Phim / Cung hoàng đạo
Phim / Cung hoàng đạo
Zodiac là một bộ phim năm 2007 của đạo diễn David Fincher, dựa trên cuốn sách cùng tên năm 1986 của Robert Graysmith, ghi lại một trong những tên tội phạm khét tiếng nhất…
Âm nhạc / Florence + Máy
Âm nhạc / Florence + Máy
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Florence + the Machine. Florence + the Machine là tác phẩm của ca sĩ / nhạc sĩ người Anh Florence Leontine Mary Welch (…
Dòng / Quê hương
Dòng / Quê hương
Homeland (2011-2020) là một Bộ phim truyền hình về điệp viên tâm lý dựa trên loạt phim Hatufim của Israel (nghĩa đen là 'Những kẻ bắt cóc', tựa tiếng Anh là Prisoners of War)…
Người sáng tạo / David F. Sandberg
Người sáng tạo / David F. Sandberg
David F. Sandberg (sinh ngày 21 tháng 1 năm 1981 tại Jönköping) là một đạo diễn điện ảnh người Thụy Điển. Anh ấy là anh trai của nhà phát triển game indie Joakim 'Konjak…