Chủ YếU Tro Chơi Điện Tử Trò chơi điện tử / XÁM

Trò chơi điện tử / XÁM

  • Tr%C3%B2 Ch%C6%A1i %C4%91i%E1%BB%87n T%E1%BB%AD M%C3%A0u X%C3%A1m

img / videogame / 27 / video-game-gris.jpg XÁM là một trò chơi nghệ thuật Puzzle Platformer độc lập từ Nomada Studio của Tây Ban Nha, được phát hành vào tháng 12 năm 2018 bởi Devolver Digital cho PC và Nintendo Switch. Nhân vật nữ chính trong tiêu đề là một cô gái trẻ đang phải đối mặt với một chấn thương cá nhân nghiêm trọng, bản chất chính xác của nó được hé lộ trong suốt trò chơi, khi bạn hướng dẫn Gris qua một khung cảnh siêu thực và ban đầu ảm đạm về tâm hồn bị tàn phá của cô ấy.Quảng cáo:

Xem Chuyến đi cho một trò chơi có cơ chế tương tự và Vĩnh viễn là chúng tôi cho một chủ đề trung tâm và cấu trúc cốt truyện tương tự, cũng như Arise: A Simple Story cho một trò chơi kéo dây trái tim khác do Tây Ban Nha sản xuất với cơ chế đơn giản và không có lời thoại.


Trò chơi bao gồm các ví dụ về các trò chơi sau:

  • Động tác nhào lộn trên không: Tiếng hét của con chim thổi bay bạn trở lại, điều này thường là một trở ngại, ngoại trừ trường hợp bạn cần cưỡi nó để vượt qua một khoảng trống (và một thời gian khác để nhận một kỷ vật).
  • Bookends: Trò chơi bắt đầu và kết thúc với cảnh Gris hát trên tay bức tượng.
  • Đặt tên theo chủ đề đầy màu sắc: 'Gris' có nghĩa là 'xám' trong tiếng Tây Ban NhaGhi chúCũng bằng tiếng Pháp, mặc dù trò chơi được thực hiện ở Tây Ban Nha bởi một đội Tây Ban Nha, vì vậy đó là ngôn ngữ mà nó tham chiếu. Trò chơi bắt đầu trong một vùng đất hoang vắng xám xịt, và nó xoay quanh việc khôi phục lại màu sắc cho thế giới.
  • Quảng cáo:
  • Đối mặt với Sáng tạo: Gris đối phó với mất mát cá nhân bằng cách ca hát. Đáng chú ý, cô ấy thực sự không thể hát trong phần lớn thời gian của trò chơi (nút 'Hát' được ánh xạ, nhưng chỉ gợi ra những tiếng thở hổn hển yếu ớt từ Gris), chỉ tìm lại được giọng hát của mình ở màn áp chót. Ở cao trào,cuối cùng ca hát cũng giúp cô vượt qua căn bệnh trầm cảm.
  • Dark Is Evil: Kẻ phản diện chính theo sau Gris và cố gắng ăn thịt cô ấy là một bầy bướm đen, chúng biến thành một con chim đen, sau đó là một con lươn đen, và cuối cùng là phiên bản màu đen của chính Gris.
  • Đơn sắc có chủ ý: Toàn bộ trò chơi là điều này cho đến khiGris bắt đầu có được nhiều khả năng khác nhau cho phép cô ấy điều hướng thế giới.
  • Design Student's Orgasm: Dịu hơn nhiều so với các ví dụ khác, nhưng việc sử dụng các đường vectơ trơn và các hình dạng hình học có lợi cho tính thẩm mỹ này.
  • Double Jump: Trong một bước ngoặt của công thức platformer, Gris không bắt đầu với khả năng này, và trên thực tế,nó thực sự là thứ hai khả năng đặc biệt mà bạn đạt được, sau khi biến thành một khối đá.
  • Quảng cáo:
  • Bắt đầu Downer:Trong khi đau buồn về cái chết của mẹ cô, bức tượng Gris đang hát trở nên sụp đổ, và cô ấy mất ý chí ca hát.
  • Giới hạn chơi trong kho: Nếu bạn đã chơi Chuyến đi , bạn đã biết các nút điều khiển để nhảy và hát - tuy nhiên, việc sử dụng một trong hai lệnh trong màn đầu tiên thay vào đó chỉ khiến Gris khuỵu gối, vì cô ấy quá mệt mỏi để làm bất cứ điều gì ngoài việc từ từ bước đi.Mặc dù lấy lại khả năng nhảy từ rất sớm nhưng cô ấy không thể hát cho đến nửa sau của chặng áp chót. Trước đó, tất cả những gì bạn có thể thoát ra khỏi cô ấy là những tiếng thở hổn hển yếu ớt - điều này được ngụ ý mạnh mẽ là vì ca hát mang lại những ký ức đau buồn cho cô ấy.
  • Expy: Các nhà phát triển đã thừa nhận rằng các cư dân của khu rừng đa giác dựa trên Kodama và Soot Sprites.
  • Năm giai đoạn đau buồn: Mỗi khu vực của trò chơi tương ứng với một giai đoạn đau buồn cụ thể:vùng màu xám ban đầu là Từ chối, vùng Đỏ là Giận dữ, Rừng xanh là Mặc cả, Mức xanh dưới nước là Trầm cảm và chuỗi cuối cùng (bao gồm vùng Vàng nơi Gris học hát lại) là Chấp nhận.
  • Báo trước:
    • Những con bướm đen xuất hiện và đi theo Gris rất lâu trước khi chúng biến thành chim (và sau đó là lươn).
    • Trò chơi bắt đầu với việc Gris hát trên tay bức tượng. Bức tượng bắt đầu sụp đổ, và giọng nói của cô ấy không còn nữa. Trong trình tự cuối cùng,cô ấy đã học hát, con đường của cô ấy kết thúc trong tay bức tượng đã đổ nát. Mở đầu trò chơi gợi ý rằng ca hát sẽ khôi phục bức tượng.
  • Vít trọng lực:
    • Trong giai đoạn thứ 5, có một đường nằm ngang mà trên đó trọng lực bị đảo ngược.
    • Ở các bộ phận khác, lực hấp dẫn hoạt động bình thường trên Gris, nhưng nước thường hoạt động theo những cách kỳ lạ, chẳng hạn như bị kẹt lên trên hoặc nghiêng sang một bên.
  • Gusty Glade: Phần đầu của màn 2 có bão bụi thổi bay Gris.
  • Điểm hy vọng:Vào cuối trò chơi, sau khi bạn thu thập tất cả các ngôi sao và leo lên đỉnh tháp để đi lên trên cây cầu của các ngôi sao, con lươn đột nhiên xuất hiện từ hư không, biến thành một phiên bản độc ác của chính bạn, và khiến bạn rơi sâu vào nước, bắt đầu trình tự cuối cùng.
  • Mức độ trung tâm: Đã chơi với. Vào cuối mỗi giai đoạn, bạn sẽ quay lại vị trí cũ, nơi sẽ được nâng cấp mỗi khi bạn mở khóa một màu mới. Bạn phải sử dụng các nâng cấp và sức mạnh mới đạt được của Gris để đạt được giai đoạn tiếp theo. Mặc dù điều này cho phép bạn theo dõi các vật lưu niệm mà bạn đã thu thập (hoặc không thu thập được) trong các trang trước đó, nhưng không thể quay lại các cấp trước đó, khiến nó chỉ là cấp bán trung tâm.
  • Đó là Tất cả trên lầu từ đây: Leo lên trên là một chủ đề lặp đi lặp lại. Đáng chú ý nhất là nửa sau của màn 3 và đoạn kết. Tại những nơi khác có những ngã dài.
  • Vật lý Nhảy: Bạn có một chút kiểm soát đối với hướng ngang của mình trong khi nhảy. Sau đó trong trò chơi, bạn mở khóa Double Jump, với hiệu ứng bổ sung là sau lần nhảy thứ hai, việc nhấn nút nhảy sẽ làm chậm cú ngã của bạn. Ngoài ra còn có những con bướm màu đỏ giúp bạn tăng tốc độ nhảy.
  • Nụ hôn cuối cùng: Gris, tới bức tượngcủa mẹ cô, báo hiệu cô chấp nhận cái chết của mình và sẵn sàng bước tiếp.
  • Đơn sắc sang màu:Việc đạt được sức mạnh mới cũng bổ sung một chút màu sắc cho chiếc váy màu xám ban đầu đơn giản của Gris, và do đó, cho phép cô mang những màu cơ bản trở lại thế giới.
  • Move Beyond Bereavement: Sử dụng một thế giới tượng trưng dày đặc để thể hiện quá trình đau buồn của một người phụ nữ đối với người mẹ đã khuất của mình.
  • Không quá chết để cứu ngày: Trong đêm chung kết,Khi Gris cuối cùng cũng có thể khôi phục bức tượng đại diện cho người mẹ đã mất của cô ấy, thì bóng tối đại diện cho nỗi đau của cô ấy bắt đầu nuốt chửng cả hai người họ. Ngay khi nó tiêu thụ Gris, bức tượng bắt đầu cất tiếng hát, xua tan bóng tối và cho phép cô ấy tiếp tục.
  • Cấp độ phối lại:
    • Giữa mỗi giai đoạn, bạn trở lại cùng một khu vực với một số khác biệt mỗi lần. Xem Cấp độ trung tâm.
    • Khu rừng mưa mà bạn đi qua sau khi khôi phục lại màu xanh lam, trên thực tế, chính là khu vực bạn đã ghé thăm sau khi mở khóa màu xanh lá cây - chỉ với nhiều nền tảng hơn có thể nhìn thấy và có thể truy cập bằng cách nhảy hai lần.
    • Một khu vực được văn bản hóa khác là một số hang động màu xanh lam mà bạn đi qua sau khi mở khóa khả năng bơi lội và có màu vàng, bao gồm (trên cùng) các hang động băng giá và cây nước ấn tượng.
  • The Reveal: Thu thập mọi Memento sẽ mở ra một cảnh ẩn tiết lộrằng người phụ nữ mà Gris thương tiếc chính là mẹ của cô, và những 'ngôi sao' mà người chơi thu thập được trong suốt trò chơi thực sự là những con đom đóm mà họ bắt gặp cùng nhau trong một đêm đáng nhớ.
  • Ominous Pipe Organ: Một bản nhạc organ đang phát trong bão cát.
  • One-Woman Wail: Đây là cách Gris hát.
  • Phong cảnh Khiêu dâm: Trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp theo hướng nghệ thuật và hình nền của nó.
  • Boss tuần tự: The Birdtrong giai đoạn rừng, người đã tấn công Gris nhiều lần trước khi cô ấy có thể trốn thoát. Tuy nhiên, nó không thực sự bị đánh bại vì nó giống như một biểu hiện của sự trầm cảm của Gris hơn là một kẻ thù thực sự, và nó quay trở lại trong các giai đoạn sau với tư cách là Lươn và ngắn gọn là Gris khổng lồ, trước khi biến thành một biển đen khổng lồ. goo và gần như nuốt chửng Gris trước khi nó bị đánh bại bởi cô ấy và mẹ cô ấy hát cùng nhau.
  • Trơn trượt như một con Lươn:Chất lỏng màu đen theo đuổi Gris trong suốt trò chơi có hình dạng một con lươn khổng lồ trong giai đoạn nước.
  • Kỹ năng Siêu Không Chết đuối: Gris có thể ở dưới nước vô thời hạn.
  • Nước mắt từ một viên đá: Đỉnh cao là bức tượng được lắp ráp lạiđại diện cho mẹ của Griskhóc lóc.
  • Too Upset to Create: Nhân vật nữ chính bắt đầu suy sụp vì đau buồn đến nỗi cô ấy không thể tạo ra bất cứ điều gì ngoài những âm thanh thở hổn hển yếu ớt khi người chơi nhấn vào nút có nhãn là 'Hát'. Khả năng ca hát của cô ấy sẽ trở lại sau đó trong trò chơi,sau khi cô ấy vượt qua cơn trầm cảm và tức giận ban đầu, và ca hát sau đó giúp cô ấy vượt qua nỗi buồn.
  • Dưới biển: Giai đoạn thứ 4 thường có chủ đề về nước và một phần lớn thời gian dành cho việc bơi lội dưới nước.
  • Wham Line: Thật ấn tượng, XÁM quản lý để có một, mặc dù là một trò chơi không có lời. Trong cao trào, chỉ khiGris đang hát trong tuyệt vọng đã bị Bóng tối nuốt chửng, một giọng nói thứ hai - mẹ cô - trả lời cô.
  • World-Healing Wave: Khi Gris cuối cùng cũng hát,nó có tác dụng làm trẻ hóa và phục hồi màu sắc cho mọi thứ xung quanh cô ấy.
  • You Gotta Have Blue Hair: Trên thực tế, đó là yếu tố duy nhất trong thiết kế nhân vật của Gris không phải là màu xám.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Film / La Bamba
Film / La Bamba
La Bamba là bộ phim tiểu sử năm 1987 do Luis Valdez đạo diễn, với sự tham gia của các diễn viên Lou Diamond Phillips, Esai Morales, Rosanna De Soto, Elizabeth Peña, Danielle Von…
Chuỗi / 3%
Chuỗi / 3%
Mô tả về các tropes xuất hiện trong 3%. Trong tương lai, mọi người bị chia rẽ giữa những người sống trong nghèo đói và xung đột trong Nội địa và những người sống ở…
Creator / Timothy Olyphant
Creator / Timothy Olyphant
Trang mô tả Người sáng tạo: Timothy Olyphant. Timothy David Olyphant (sinh ngày 20 tháng 5 năm 1968) là một diễn viên người Mỹ có họ tuyệt vời. Anh ấy thực sự có…
Văn học / Trò chơi của Gerald
Văn học / Trò chơi của Gerald
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Gerald's Game. Một cuốn tiểu thuyết kinh dị của Stephen King. Thiết lập khá cao - trong một trò chơi nô lệ được đề xuất…
Nhượng quyền thương mại / Không gian chết
Nhượng quyền thương mại / Không gian chết
Dead Space là nhượng quyền thương mại chủ yếu dựa trên Survival Horror (Càng ngày càng ít khi bộ ba tiếp tục) trò chơi điện tử Bắn súng góc nhìn thứ ba, được phát triển bởi Visceral…
Phim / Chuyến du hành của Dawn Treader
Phim / Chuyến du hành của Dawn Treader
The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader là một bộ phim phiêu lưu giả tưởng năm 2010 dựa trên The Voyage of the Dawn Treader, cuốn tiểu thuyết thứ ba của C. S.
Anime / Burn Up!
Anime / Burn Up!
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Burn Up !. Thương hiệu Burn Up là một bộ gồm bốn loạt phim Panty Fighter xoay quanh một đội gần như là SWAT của Lữ đoàn Amazon…