Chủ YếU Tro Chơi Điện Tử Trò chơi điện tử / Dishonored 2

Trò chơi điện tử / Dishonored 2

  • Tr%C3%B2 Ch%C6%A1i %C4%91i%E1%BB%87n T%E1%BB%AD B%E1%BB%8B S%E1%BB%89 Nh%E1%BB%A5c 2

img / videogame / 55 / video-game-dishonored-2.jpg Lấy lại những gì của bạn 'Nó đã xảy ra một lần nữa. Ai đó đã kéo tấm thảm từ bên dưới bạn ra; một đế chế dưới chân bạn, và bạn đã mất tất cả. Hãy trung thực: bạn có thực sự xứng đáng với nó không? Quan trọng hơn: bạn sẽ làm gì để lấy lại nó? Cẩn thận. Luôn có một cái giá phải trả. Những gì bạn quyết định sẽ lăn tăn trong nhiều năm; máu trong rãnh và sự thối nát trên gió. Sẽ rất vui khi xem điều này được mở ra. Bạn sẽ làm gì với sức mạnh này mà tôi đã trao cho bạn? Bạn sẽ ghi dấu ấn của mình như thế nào trên thế giới khốn khổ này? ' - Người ngoài cuộc Quảng cáo:

Nhục nhã 2 , phát hành ngày 11 tháng 11 năm 2016, là Phần tiếp theo được đánh số đầu tiên của cuộc phiêu lưu / Trò chơi dựa trên tàng hình / Mô phỏng nhập vai vào năm 2012 Nhục , được phát triển bởi Arkane Studios cho PlayStation 4, Xbox One và PC, và mục thứ ba (sau Daud DLC) trong Sê-ri bị sỉ nhục .

15 năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên (cụ thể hơn là màn chơi Low Chaos của trò chơi đầu tiên), Emily Kaldwin cai trị Đế chế từ Tháp Dunwall, với cha cô là Corvo Attano với tư cách là Chúa bảo vệ. Emily nghi ngờ rằng cô ấy đang trở thành một nữ hoàng tốt như người mẹ quá cố Jessamine Kaldwin của cô ấy, trong khi cô ấy và Corvo đang bị đóng khung cho vụ giết những người chỉ trích Emily, do một sát thủ trùm đầu chỉ được gọi là Crown Killer thực hiện.

Vào ngày kỷ niệm cái chết của Jessamine, Emily nhận được một chuyến thăm từ Công tước của Serkonos, Luca Abele, và người được cho là dì của Emily, Delilah Kaldwin. Delilah tuyên bố mình là nữ hoàng thực sự và binh lính của công tước tấn công; Corvo bảo vệ Emily và đâm Delilah, nhưng cô đã từ chối và tước bỏ phép thuật của anh ta. Emily và Corvo đứng đối đầu nhau, tại thời điểm đó bạn chọn người bạn sẽ chơi trong toàn bộ trò chơi.

Quảng cáo:

Bất cứ ai bạn chọn phải thoát khỏi sự hỗn loạn trong khi người kia bị biến thành đá, để lại Dunwall trên một con tàu do một đồng minh bí ẩn chỉ huy. Bạn sẽ đến thủ đô của Serkonos và ngôi nhà thời thơ ấu của Corvo, Karnaca, để loại bỏ những kẻ âm mưu của cuộc đảo chính, tìm cách đánh bại Delilah và cố gắng giải quyết một số vấn đề của riêng Karnaca. Hoặc có thể chỉ là sự trả thù chính xác. Dù thế nào thì Người ngoài cuộc vẫn mong chờ hành trình của bạn, cho dù bạn có chấp nhận Dấu ấn của anh ấy hay không.

Nhục nhã 2 mở rộng trên người tiền nhiệm của nó theo nhiều cách có ý nghĩa. Thay đổi lớn nhất, rõ ràng, là Corvo giờ đã tham gia cùng Emily với tư cách là một nhân vật người chơi, người có bộ sức mạnh của riêng mình để chơi cùng. Bối cảnh đã chuyển chủ yếu từ Dunwall đến Karnaca, một thành phố theo phong cách Greco-La Mã / Ấn Độ đầy nắng và kết quả là thiết kế cấp độ đã thay đổi phần nào, với các tòa nhà được mở rộng và chi tiết hơn nhiều so với trước đây. Corvo và Emily nhanh nhẹn hơn nhiều so với Corvo trong trò chơi trước, giờ đây có thể vượt qua các vật thể và kéo mọi người qua chỗ nấp. Trò chơi cũng cho phép nhiều tùy chọn không gây chết người hơn trong lối chơi, có các thay đổi như khả năng tấn công ai đó không gây chết người và có thể bóp nghẹt đối thủ giữa trận chiến. Ngoài ra, có nhiều tiện ích và thiết bị hơn để chơi trong khoảng thời gian này và Hệ thống hỗn loạn sẽ trở lại.

Quảng cáo:

Những kẻ phá hoại của trò chơi trước sẽ được bỏ đánh dấu. Ví dụ cho phần tiếp theo độc lập, Nhục nhã: Cái chết của Người ngoài cuộc , hãy vào trang đó.

Bản xem trước: , .


Nhục nhã 2 chứa các ví dụ về:

mở / đóng tất cả các thư mục A-D
  • Ace Custom: Tất cả các thiết bị không thể tiêu hao đều được làm riêng cho cả Emily và Corvo. Một số là di vật từ trò chơi trước, như lưỡi kiếm gấp và mặt nạ do Piero Joplin làm trong trò chơi trước.
  • Aerith và Bob: Giống như Dunwall, Karnaca là một Văn hóa Chop Suey của những cái tên: Những cái tên gốc Ý-Tây Ban Nha như Luca Abele, Lucia Pastor, Paolo, cùng với Alexandria Hypatia, Aramis StiltonGhi chúCái trước được đặt theo tên nhà khoa học Hypatia của Alexandria, cái sau được đặt theo tên của một trong ba người lính ngự lâm, Breanna Ashworth, với cái tên kỳ lạ nhất là Kirin Jindosh như một ' '(với cách viết tiếng Anh đó) là một sinh vật từ tiếng Nhật văn học dân gian.
    • Mặc dù Kirin có thể là một biến thể của tên Kiran, một tên Ấn Độ hoặc một phiên bản đau đớn của Ciaran.
  • The Alleged Car: The Dreadful Wale là một chiếc xe cũ kỹ ọp ẹp. Meagan : Một tuần nữa, một vụ rò rỉ khác ...
  • Lịch thay thế: Lịch lưu niệm sưu tầm từNhà của Aramis Stiltoncho thấy rằng các đảo sử dụng một hệ thống rất giống với , với 13 tháng, mỗi 28 ngày được hiển thị
  • Lữ đoàn Amazon: Đội quân của Delilah trở lại từ Các phù thủy Brigmore , cung cấp một biến thể của Elite Mooks của trò chơi.
  • Another Side, Another Story: Câu chuyện sẽ thay đổi tùy thuộc vào việc bạn chọn Emily hay Corvo khi bắt đầu màn chơi, cho phù hợp với hoàn cảnh và tính cách của từng nhân vật.
  • Các tính năng chống thất vọng: Phần này đã giới thiệu Quicksave và Quickload. Ngoài ra, không thể nhanh chóng cứu được ngay sau khi bị phát hiện và trong khi chiến đấu, vì vậy người chơi không thể vặn nút lưu và lưu mình vào một góc hoặc vô tình làm hỏng một đường chạy ma.
  • Arc Words: 'Thế giới vẫn nên như vậy' và 'Hãy lấy lại những gì thuộc về bạn'.
  • Câu hỏi xuyên giáp: Emily bị đóng đinh bởi Sokolov gian xảo. Emily : 'Tôi cho rằng Công tước không quan tâm, miễn là anh ấy nhấm nháp từ những chiếc cốc bạc.' Sokolov : 'Và những chiếc cốc trong Tháp Dunwall được làm bằng gì, thưa nữ hoàng?'
  • Nạn nhân khốn nạn: Trái tim có thể tiết lộ bản chất của bất kỳ người nào mà bạn chỉ vào bằng một giai thoại từ cuộc đời họ; từ vô tội, đến có tội, đến giết người . Nó có một yếu tố trò chơi; nạn nhân càng có tội, việc giết họ càng ít gây ra hỗn loạn.
    • Giống như trò chơi đầu tiên, hầu hết các mục tiêu đều là mục tiêu này, mặc dù không giống như nó, một cặp đôi thực sự không đáng phải chết. Chắc chắn, Ramsey, Jindosh, Duke Luca và Breanna cũng vậy. Tuy nhiên,Crown Killer hay còn gọi là Hypatia là một người nhân từ rõ ràng đã bị đầu độc thành một kẻ giết người hàng loạt xoắnvà bản thân Delilah cũng phải tuân theo một số đạo đức xám xịt, vì sự khủng khiếp tuyệt đối của câu chuyện đằng sau đã khiến cô trở nên độc ác.
  • Assassin Outclassin ': Trong cuốn sách' The Child Empress ', nó kể chi tiết cách một đoàn quân trung thành với Burrows kiên cường phục kích Emily (khi đó 14 tuổi) bằng cách chặn xe của cô ấy. Sau khi người ngồi trên toa xe kia trả lại người gửi một quả lựu đạn, một trong những tên sát thủ đã nhảy lên cabin, chỉ để Emily trẻ giật tung chiếc nẹp đường sắt và dùng nó để đánh bại tên sát thủ.
  • Authority Equals Asskicking:
    • Hai trong số bốn thành viên vòng trong của Delilah, Crown Killer và Breanna Ashworth, cứng hơn đáng kể so với Mook trung bình của bạn, Breanna do là Phù thủy cấp cao Brigmore và Crown Killervì huyết thanh tâm lý. Sau đó, có bản thân Delilah, người với tư cách là một cá nhân được trao quyền cho Người ngoài cuộc như Corvo hoặc Daud, là một chiến binh khó khăn như khi cô ấy trở lại Brigmore phù thủy DLC.
    • Về phía các anh hùng, Emily chính là Nữ hoàng, được cha cô huấn luyện và là một nữ kiếm sĩ cừ khôi, bắn giỏi, chuyên gia tàng hình và cực kỳ cứng rắn mặc dù cô có khung hình nhỏ bé, có thể hạ gục và làm nghẹt thở những tên lính canh gấp nhiều lần kích thước của cô và chiến sĩ đồng hồ chiến đấu. Đây là không có quyền hạn. Cha cô, Corvo Attano, ở tuổi 50, là Royal Protector và Spymaster, đồng thời là chỉ huy thứ hai của Empire of the Isles. Anh ấy cũng cứng rắn, có kỹ năng và nguy hiểm, dù có hoặc không có quyền hạn.
  • Badass Bystander: Những người lao động sẽ tham gia một cuộc chiến nếu bạn bắt đầu một cuộc chiến, sử dụng những đường ống gây sát thương ít hơn những thanh kiếm mà mọi người khác sử dụng, nhưng họ thường sẽ chiến đấu với bạn.
  • Gia đình Badass: Corvo và Emily là một người cha và con gái đều được Người ngoài bí ẩn ban tặng khả năng siêu nhiên và được đào tạo về nghệ thuật của một sát thủ.
  • Quyền hạn xấu, Người tốt: Cố tình tránh. Theo ghi nhận của Harvey Smith, nhiều sức mạnh của Emily - Mesmerize, Domino, Shadow Walk - là biểu tượng cho tầm vóc của cô ấy như Nữ hoàng, một người kiểm soát và thao túng mọi người (Mesmerize), ảnh hưởng chung đến những người được liên kết bởi hành động của cô ấy (Domino) và nắm giữ nội tâm. bóng tối và khả năng khơi gợi nỗi sợ hãi (Shadow Walk). Ngay cả tên gọi của sức mạnh truyền tải cơ bản của cô ấy, Far Reach, mô tả sức mạnh của cô ấy với tư cách là Nữ hoàng, và những cải tiến của nó còn mở rộng hơn nữa trong việc đưa mọi thứ (và sau này là mọi người) bà ấy . Bất chấp bản chất mơ hồ và không rõ ràng về sức mạnh của mình cũng như phạm vi lạm dụng rất lớn, Emily, thông qua người chơi, có toàn quyền lựa chọn và kiểm soát để sử dụng chúng cho mục đích thiện hay ác.
  • 'Diễn xuất tồi': Trong tình trạng hỗn loạn thấp, Howlers thử thói quen Decoy Damsel ... kém thuyết phục hơn.
  • Bag of Spilling: Corvo bị Delilah rút hết sức mạnh của mình trong phần giới thiệu, có nghĩa là nếu anh ta chọn lấy lại chúng thì phải học lại tất cả sức mạnh của mình từ trò chơi đầu tiên.
  • Hãy cẩn thận những gì bạn mong muốn: Khát khao không ngừng nghỉ của Emily cho một cuộc phiêu lưu khiến cô ấy thường xuyên bỏ qua các nhiệm vụ hoàng gia của mình. Và bây giờ cô ấy là một kẻ chạy trốn hoàn toàn bị soán ngôi (nếu cô ấy là Nhân vật người chơi), cô ấy đã có được những gì cô ấy muốn ...
  • Big Fancy House: Stilton có một dinh thự xa hoa. Ít nhất thì nó cũng là một trước cuộc tình duyên định mệnh.
  • Kiến trúc kỳ lạ: Nhiều ví dụ trong trò chơi:
    • Clockwork Mansion, được xây dựng bởi nhà phát minh Kirin Jindosh có các phòng có thể gấp lại và thu gọn theo những cách kỳ lạ. Hãy chuẩn bị để xem Nhà bếp tự làm lại trần nhà hoặc tường, toàn bộ các phòng lên xuống. Nếu đủ nhanh, bạn thậm chí có thể vào khoảng trống giữa các phòng, mặc dù Jindosh cảnh báo bạn rằng không gian dành cho người ở. Xem xét khả năng phòng thủ của anh ấy không thể chạm vào bạn khi bạn ở đó,anh ấy có thể đang nói dối.
    • Aramis Stilton's Mansion quay Bunker. Những lý do cho bản chất kỳ lạ của nó không nhất thiết phải liên quan đến kiến ​​trúc của nó nhưngnếu bạn đánh bại Aramis trước khi anh ta nhìn thấy nghi lễ và quay trở lại hiện tại, thì Mansion kết thúc thể hiện một phong cách cá nhân khá độc đáo, chẳng hạn như những căn phòng chứa đầy những bức tranh l'oeil khổng lồ và một bức tượng khổng lồ ở giữa văn phòng của anh ta, cảm thấy khá kỳ lạ vì hầu hết mọi người thích tượng bán thân để trang trí nội thất chứ không phải thứ gì đó có thể được đặt trên bệ trong vườn hoặc đường phố. Thực tế là bức tượng tồn tại trong một văn phòng có kích thước cân đối bình thường khiến nó trở nên nổi bật.
    • Cung điện Hoàng gia của Công tước Luca Abele nổi bật vì không giống như tưởng tượng ersatz trên danh nghĩa lấy xã hội, văn hóa và thiết kế của thế kỷ 19 cho toàn bộ loạt phim, Cung điện của ông trông khá hiện đại. Về cơ bản nó là một ziggurat khổng lồ phù hợp một cách tự nhiên với cảnh quan theo cách của các tòa nhà Frank Lloyd Wright. Nó có các đường thẳng đứng rõ ràng trong khi cung cấp không gian nội thất lớn, thiết kế đặc biệt không đối xứng khiến nó trông giống như không có ngôi nhà trò chơi điện tử nào trong bất kỳ trò chơi 3D nào.
  • Những anh hùng chết tiệt: Một số mục tiêu hoặc cuộc chạm trán tùy chọn yêu cầu bạn thực hiện một cuộc giải cứu trong giây cuối cùng cho một dân thường bị nhà nước áp bức. Một ví dụ đáng chú ý là nhiệm vụ Edge of the World trong chuyến thăm đầu tiên đến Karnaca, nơi một Grand Guard đang lên kế hoạch ném một người tố giác hành vi tham nhũng của anh ta vào Bức tường Ánh sáng. Có một thành tích trong việc ngăn cản người bảo vệ làm việc này. Sau đó, tại Quận Bụi, bạn có thể cứu hai thường dân khỏi bị Giám thị hành quyết vì tội ăn trộm thức ăn.
  • Bond One-Liner: Sau khi giết một mục tiêu, Corvo / Emily thường sẽ đưa ra một nhận xét linh hoạt về phía họ.
  • Brought Down to Badass: Vào đầu trò chơi, Delilah sử dụng sức mạnh của mình để loại bỏ Mark of the Outsider của Corvo, lấy đi tất cả khả năng của anh ta. Nếu bạn chọn đóng vai anh ta, Người ngoài cuộc sẽ xuất hiện trong nhiệm vụ tiếp theo để cung cấp cho bạn món hời tương tự anh ta đã làm lần trước; Tuy nhiên, lần này, bạn có thể yêu cầu anh ta tức giận và vượt qua trò chơi chỉ bằng khả năng tự nhiên của bạn.
  • Kinh dị cơ thể:
    • Karnaca có côn trùng biến cơ thể người thành tổ ong hữu cơ. Mặc dù họ chủ yếu làm điều này với xác chết, nhưng trong một số trường hợp hiếm hoi, điều này có thể xảy ra với những người vẫn còn sống, biến họ thành 'Nest Keepers' bị tẩy não. Bạn có thể nghe thấy sự xáo trộn và di chuyển của ấu trùng bên trong chúng khi Người giữ tổ cố gắng di chuyển xung quanh.
    • Huyết thanh tạo raTiến sĩ Hypatia vào Crown Killer. Màu xanh của cô ấy tối sầm lại, mắt cô ấy bắt đầu phát sáng và tóc cô ấy dựng lên, trông giống như một sinh vật tưởng tượng nào đó.
    • Khi các Phù thủy chuyển từ trạng thái lính gác sang chế độ tấn công, cơ thể của họ xung quanh màu đen và đỏ, và xanh lục, trông khá quỷ dị.
  • Vệ sĩ bảo vệ một Badass: Đóng vai Emily Kaldwin chắc chắn có thể đủ điều kiện. Cô ấy rõ ràng đã học được nhiều điều từ Corvo trong cả hai phần, khi cô ấy sử dụng tàng hình, vũ khí và phép thuật (có thể) để đánh bại đối thủ của mình. Mặc dù vậy, tùy thuộc vào kết thúc, Corvo vẫn có thể ở bên cạnh cô với tư cách là Người bảo vệ Hoàng gia.
  • Bắt nạt một con rồng: Một người chơi qua Corvo có thể đủ điều kiện, cho dù anh ta có nhận quà của Người ngoài cuộc hay không. Các mục tiêu siêu nhiên và phù thủy có thể được thông qua. Tuy nhiên, các nhân viên của City Watch nên biết Corvo có khả năng gì trong phần đầu tiên.
  • Gọi lại: Một số đến Nhục :
    • Khoảnh khắc bạn lên đường, bạn có một đoạn hồi tưởng thính giác về Lệnh đóng hộp qua Loa từ trò chơi đầu tiên, 'Attention Dunwall Citizens ...', biến thành lời tuyên bố của một người bảo vệ trực tiếp về cuộc đảo chính.
    • Không chỉ có việc sử dụng 451 làm mật mã đầu tiên trong trò chơi, như là điều cần thiết đối với tất cả các sim nhập vai, mà két an toàn mà nó mở thuộc về Bác sĩ Galvani, người đã có nó trong trò chơi gốc.
    • Thương hiệu Giám thị cao Thaddeus Campbell của Corvo trở thành một câu chuyện cảnh giác trong 'Edge of the World', nơi một giám thị đề cập đến truyền thuyết về Giám thị cao có tên tuổi đã bị xóa khỏi hồ sơ vì anh ta bị coi là kẻ dị giáo.
    • Bản lồng tiếng cuối cùng từDLC Brigmore Witches của Daud có thể được phát hiện trong phòng của Meagan / Billie, nơi Emily cuối cùng biết rằng Daud, người đàn ông đã giết mẹ cô, đã từng cứu cô khỏi Delilah Copperspoon.
    • Cấp độ hướng dẫn ngắn gọn của trò chơi khi bắt đầu là một Nhục nơi Corvo và cô bé Emily chơi trò Hide and Seek. Bây giờ một người lớn tuổi Corvo huấn luyện Emily Thiếu niên. Phần sau của hướng dẫn ngoài việc Kêu lên Tên trộm cũng là một trong những cấp độ Huyện ngập lụt của trò chơi đầu tiên, nơi một trong những sát thủ của Daud nói với một tập thể để lẻn vào anh ta và tấn công anh ta một cách lén lút. Bây giờ Emily phải lẻn vào Corvo.
    • Trận chiến cuối cùng với Delilahmột lần nữa diễn ra trong Void và việc đối phó với cô ấy không gây chết người, bạn đã can thiệp vào nghi lễ của cô ấy và nhốt cô ấy bên trong một bức tranh.
    • Bức tranh của Hound Pits Pub hiện diện trong phòng của Emily, đây là khoảnh khắc có thể chơi đầu tiên sau khi bạn chuyển đổi giữa các nhân vật. Cuộc đối thoại từ Corvo và Emily thừa nhận tầm quan trọng của Cấp độ trung tâm của trò chơi đầu tiên và những ngày đen tối mà nó thể hiện.
    • Nạn nhân cuối cùng của Crown Killer là hậu duệ của gia đình Boyle, Ichabod. Giống như người tiền nhiệm Lady Boyle, anh ta đang âm mưu chống lại Emily và Corvo.
    • Tuy nhiên, một lần nữa một cấp độ có bạnthực hiện Anton Sokolov bất tỉnh, chỉ lần này là giải cứu thay vì bắt giữ.
    • Trong 'The Dust District', một Overseer thương xót giết chết người bạn của mình, người đang dần chết vì một vết đâm, giống như người ta đã làm trong trò chơi đầu tiên đối với người bạn của anh ta, người đang bị bệnh dịch.
    • Trong cả hai phần, việc loại bỏ không gây chết người của mục tiêu dẫn đến việc bị bắt giữ bởi các vệ sĩ của chính anh ta.
    • Ngoài ra, trong cả hai phần, mục tiêu không gây chết người khác sẽ được đưa vào hoạt động trong hầm mỏ.
    • Trong cả hai phần, nếu bạn xử lý mục tiêu đầu tiên của trò chơi mà không gây chết người (Campbell ở phần đầu, Ramsey ở phần thứ hai), chúng đều xuất hiện ở phần sau với trạng thái rất đáng tiếc.
  • Nhà tù Cardboard: Sau cuộc đảo chính, Ramsey quyết định rằng một căn phòng có cửa sổ mở mà từ đó có thể vào được phòng liền kề cách đó vài bước chân là đủ để giam giữ vệ sĩ hoàng gia và kiếm sĩ bậc thầy đã đánh bại cuộc đảo chính cuối cùng / con gái của anh ta, người mà anh ta đào tạo để có những khả năng như nhau.
  • Casting a Shadow: Shadow Walk cho phép Emily biến thành quái vật bóng tối như một trong những sức mạnh của cô, được thiết kế để tàng hình hơn. Bộ sức mạnh độc đáo của Emily nói chung có chủ đề 'bóng tối / số phận', tương tự như sức mạnh theo chủ đề thực vật của Delilah, và sức mạnh theo chủ đề tốc độ / không-thời gian của Corvo và Daud.
  • Chủ đề chính :
    • Như trong trò chơi đầu tiên,Bạn là gì trong bóng tối. Khi họ có được quyền lực mà trước đây họ không có, họ sử dụng nó để làm gì? Chủ đề thứ hai là ý tưởng về những người bị tổn thương và bị đánh đập vươn lên vị trí quyền lực và uy quyền, nơi họ hoặc vượt qua cảm giác bị trả thù và báo thù để cải thiện rất nhiều những người bị áp bức, hoặc ôm hận và trở thành bạo chúa mới.
    • Có được danh dự, mất đi và lấy lại được. Ở một số cấp độ, nhiều nhân vật bị sỉ nhục bởi những hành động trong quá khứ của họ hoặc từ xã hội. Sokolov xem quá khứ của mình cũng đáng xấu hổ như Meagan Foster, Aramis Stilton cố gắng che giấu nguồn gốc xã hội của mình vì xã hội hạ thấp anh ta, Công tước Luca Abele làm ô danh di sản của cha anh ta, trong khi Delilah Copperspoon tiết lộ rằng Jessamine có đôi chân bằng đất sét. Emily và Corvo mong muốn chuộc lỗi cho sự thất bại của họ trong việc bỏ bê Karnaca, tìm cách khôi phục danh dự cho tất cả mọi người.
  • Chekhov's Armory:Người chơi có thể sử dụng căn phòng bí mật của Jessamine ẩn sau lò sưởi (cũng đã có mặt trong trò chơi trước) để vào phòng ngai vàng thay vì sử dụng thang máy.
  • The Cobbler's Children Have No Shoes: Rõ ràng nhà sản xuất két sắt mà bạn tìm thấy trong suốt trò chơi hoàn toàn không có khả năng đảm bảo tài sản của chính mình. Anh ta không chỉ quên mọi mã gồm ba chữ số mà anh ta còn cố gắng bảo vệ cửa hàng và két sắt của mình, mà khi bạn đột nhập vào căn hộ của anh ta, mã két sắt của anh ta là123. Và bạn có thể tìm thấy nó từ một hình ảnh của két sắt với mã được nhập trên đó trong cùng một phòng .
  • Câu chuyện của tuổi mới lớn: Đối với Emily, người cuối cùng buộc phải đối mặt với kết quả của hành động của mình như một nữ hoàng thụ động. Cô ấy hoặc đảm nhận trách nhiệm và trở thành một nhà cai trị tốt và khôn ngoan, hoặc ra tay và trở thành một bạo chúa khát máu, tùy thuộc vào hành động của bạn.
  • Nod liên tục: Một số bản vẽ Emily đã thực hiện cho Corvo trong Nhục trang trí phòng an toàn của cô ấy trong Tháp Dunwall. Những người khác trang trí phòng của Corvo.
    • Khi bạn đang xem xét Addermire, bạn có thể tìm thấy hồ sơ bệnh nhân và nhật ký củaVera Moray, Granny Rags từ trò chơi đầu tiên.
  • Miễn dịch cho Boss theo Hợp đồng:The Crown KillerBreanna Ashworthmiễn nhiễm với các phương pháp loại trực tiếp thông thường không gây chết người, chẳng hạn như phi tiêu ngủ hoặc đòn loại trực tiếp. Mỗi loại phải được vô hiệu hóa bằng một phương pháp đặc biệt dành riêng cho cấp độ cụ thể nếu bạn muốn loại bỏ chúng mà không gây chết người. Tuy nhiên, không giống như trò chơi đầu tiên, các cuộc tấn công giết chết ngay lập tức hoạt động hoàn toàn tốt khi chống lại chúng.
  • Tiếng hát của những đứa trẻ đáng sợ: Đã nghe trong chương cuối trên đường đi qua thành phố .
  • Chặt Cành: Trò chơi đầu tiên cóNhiều kết thúc, một số mâu thuẫn trực tiếp với khả năng có phần tiếp theo. Harvey Smith tuyên bố rằng các nhà phát triển đã 'chọn một canon' dựa trên một số lựa chọn phổ biến của người chơi:
    • Nói chung, trò chơi giả định rằng kết thúc của Low Chaos Nhục nhã 1 là kinh điển, vì Emily sống sót và bắt đầu với tư cách là một nữ hoàng ổn định và hoạt động tốt hơn là một kẻ sát nhân xã hội trẻ em mà cô ấy trở thành ở cuối High Chaos D1. Anton Sokolov và Piero Joplin đã chữa khỏi bệnh Dịch Chuột (thuốc tiên được bán dưới tên S&J Elixir), điều này chỉ xảy ra ở Low Chaos. Samuel không bị Corvo giết và sống để tặng một bức chạm khắc con thuyền của anh ấy mà anh ấy làm cho Emily, mà cô ấy giữ trong phòng an toàn của mình, và vì nó ngụ ý rằng anh ấy đã qua tuổi già và anh ấy được Corvo / Emily yêu mến nhớ đếnanh ta đã không tố cáo Corvo như anh ta đã làm trong phần kết của High Chaos, vì vậy Đảo Kingsparrow của Low hoặc Middle Chaos phải được chuẩn. Ghi chú từ một nhóm những người ủng hộ / người hâm mộ của Lord Regent tự gọi mình là Regenters cho thấy rằng Corvo đã vạch trần tội ác của Lord Regent, thay vì giết anh ta, dẫn đến việc bắt giữ anh ta, trong khi một Người giám sát đường phố xác nhận rằng High Overseer Thaddeus Campbell bị coi là một kẻ dị giáo.
    • Trò chơi cũng giả định Sự hỗn loạn thấp cho DLC Daud 2 Phần,vì Corvo tha Daud, Daud tha cho Billie Lurk, và Delilah Copperspoon không bị giết vào cuối Các phù thủy Brigmore và Người ngoài cuộc ít nói về Daud với Corvo / Emily hơn. Emily cũng phát hiện ra lời tường thuật cuối cùng của Daud ở cuối DLC chứng minh rằng sau này đã từng cứu cô khỏi Delilah. Hatters là băng đảng thống trị của Dunwall, điều đó cho thấy Daud đã không khiến Hatters bị hút khí đến chết bởi hệ thống hỗ trợ sự sống của Geezer.
    • Tuy nhiên, một cuộc chạy đua theo chủ nghĩa hòa bình (AKA Clean Hands) không phải là kinh điển, vì phần tường thuật mở đầu cho thấy Corvo giết một số lính canh và lời thoại trong trò chơi ám chỉ rằng Corvo đã giết ít nhất đủ để đáng sợ trong thời gian chạy trốn. Cuối cùng, Corvo giết ba lính canh khi bắt đầu hai , nói rõ rằng anh ta sẵn sàng giết nếu bị đe dọa.
    • Ngoài ra, các hình ảnh động mở đầu cho thấy một người bảo vệ đang chạy về phía Corvo, chứng tỏ rằng anh ta đã đưa ra cảnh báo và được nhìn thấy ít nhất một lần, do đó loại bỏ mọi lần chạy của Ghost hoặc Shadow.
    • Mặc dù không rõ Granny Rags có bị giết bởi Corvo trong chính trò chơi hay không, nhưng rõ ràng là cô ấy đã chết.Ghi chúHarvey Smith xác nhận trong một rằng Granny Rags trên thực tế đã bị giết bởi Corvo. Điều này được hỗ trợ bởi thực tế là Paolo's tạo tác là một trong những bàn tay của Grannyvà Corvo công nhận nó như vậy.Tương tự như vậy,Lời thầnxác nhận Người thẩm vấn Hoàng gia đã bị giết bởi Corvo.
    • Trên một lưu ý tương tự, trong Lễ kỷ niệm của cảnh cắt mở đầu, Corvo kích hoạt Kỹ năng Bend Time, khiến mọi Mostly Flesh và Steel cũng chạy không theo quy luật.
    • Trong những thứ nhỏ liên quan đến nhiệm vụ phụ, đó là thông tin cho rằng Corvo đã đánh cắp từ Tiến sĩ Galvani trong trò chơi đầu tiên.
  • Cắt nút:Một cách dễ dàng để đến nghiên cứu thần bí trong 'A Crack in the Slab' (không kết hợp phòng) là sử dụng thanh kiếm của người chơi để phá tấm ván đang chặn cửa.
  • Chết tiệt bạn, bộ nhớ cơ bắp! : Trên các phiên bản console của trò chơi đầu tiên, việc kéo bộ kích hoạt trong khi vũ khí của bạn đã được bọc vỏ sẽ sẵn sàng cho vũ khí và sức mạnh của bạn để sử dụng. Trong trò chơi này, việc bóp cò súng sẽ khiến Emily / Corvo sử dụng sức mạnh hoặc vũ khí ngay cả khi tay của họ đang hạ xuống, điều này có thể dẫn đến những hậu quả không mong muốn.
    • Cũng trên bảng điều khiển, các nút tấn công và chặn / parry đã được đảo ngược so với trò chơi đầu tiên. Đây cũng là các nút được sử dụng để quyết định giữa các lần hạ gục gây chết người và không gây chết người.
  • Châu Phi đen tối nhất: Tương đương với trường Đại học Dishonored là Pandyssia. Khổng lồ đến khó tin, chứa đầy các bộ lạc và động vật hoang dã thù địch, đồng thời là nơi sinh sản của các loại bệnh kỳ lạ. Tất cả các cuộc thám hiểm đều kết thúc trong thất bại hoặc mất trí, và Sokolov trở nên nổi tiếng đơn giản vì cuộc thám hiểm của anh ta chỉ thua cuộc hầu hết của các thành viên thay vì tất cả họ.
  • Giải cấu trúc: Những Hoàng gia Thực sự Làm Điều gì đó. Emily quá háo hức trở thành một anh hùng và tham gia vào những cuộc phiêu lưu, cô ấy đã bỏ bê việc thực sự là một nữ hoàng; mơ mộng thông qua các cuộc họp hội đồng, hầu như không nhìn vào hành động của các nhà lãnh đạo khác, ký gần như bất cứ thứ gì có được trên bàn làm việc của cô ấy, và nói chung ước rằng cô ấy đang ở bất cứ nơi nào khác. Nhưng quần đảo cần một hoàng hậu , không chỉ là một Action Girl, vì vậy trong khi cô ấy đang bận mơ mộng và tham gia các cuộc phiêu lưu vào ban đêm, những người như công tước đã chạy loạn xạ mà không ai có thể ngăn cản họ. Nó đã xảy ra một cuộc đảo chính và cái chết của một số người bạn thân nhất của cô ấy trước khi cô ấy nhận ra sai lầm của mình.
  • Mồi nhử Damsel: Một chiến thuật yêu thích của Howlers. Yêu cầu một trong các thành viên của họ kêu cứu trong khi những người khác chờ đợi trong trận phục kích. Bạn có thể thấy họ làm việc này phía sau ga xe ngựa trong 'The Clockwork Mansion' và bên cạnh chợ đen trong 'The Royal Conservatory'.
  • Tầm nhìn xa của nhà phát triển:
    • Nếu bạn đánh gục người bảo vệ phía trước máy in ở cấp độ đầu tiên trong khi cuộc trò chuyện của họ vẫn còn dân sự, máy in sẽ phát hoảng (giống như bất kỳ người dân thường nào khác thấy bạn có hành vi bạo lực). Tuy nhiên, nếu bạn đợi cho đến khi người bảo vệ chủ động đe dọa anh ta, anh ta sẽ chỉ bình tĩnh quan sát bạn.
    • Phá vỡ thang máy chỉ có một chức năng thực tế ở cấp Addermire, tuy nhiên, bạn có thể phá vỡ tất cả chúng trong trò chơi. Làm như vậy trong Clockwork Mansion sẽ gợi ra một bình luận khô khan từ Jindosh, trong khi làm như vậy ở Dunwall Tower sẽ kích hoạt Emily / Corvo nhận xét về việc đi đường bí mật qua căn phòng bí mật của Jessamine gắn liền với khu của Hoàng hậu.
    • Bất kỳ và mọi ngóc ngách của dinh thự Clockwork đều sẽ có một nút hoặc cần gạt để kéo người chơi để không mắc kẹt người chơi trong bất kỳ khoảng trống nào giữa các bức tường, dù nhỏ hay có vẻ khuất.
    • Nếu bạn giết Sokolov hoặc Meagan trước nhiệm vụ cuối cùng và mang xác cho người kia, người sống sót sẽ có phản ứng với nó.
    • Ở cấp độ thứ hai, bạn có thể cứu một npc khỏi bị chiên trong bức tường ánh sáng bởi một số thành viên bảo vệ bẩn thỉu. Nếu bạn làm như vậy khi nhìn thấy anh ấy, anh ấy sẽ trực tiếp cảm ơn bạn vì đã cứu anh ấy. Nếu bạn làm điều đó từ trong bóng tối, anh ta sẽ không nhận ra bạn là người đã cứu anh ta và chỉ nói với bạn về sự tham nhũng của Grand Guard.
  • Khó, nhưng tuyệt vời:
    • Rất khó để đánh bật kẻ thù không biết bằng vật thể ném ra vì không có gì để chỉ ra quỹ đạo và vật thể phải đúng đánh vào đầu của họ để làm như vậy. Tuy nhiên, ly và chai sẽ có ích khi bạn đã thành thạo.
    • Trượt bắt người có thể là một cách hiệu quả để bắt ai đó trong đội tuần tra và bỏ chạy trước khi những người khác đến, nhưng rất khó để thực hiện và có thể khiến bạn bị lộ, phá hỏng màn chơi ma của bạn bằng cách phát hiện nếu bạn tạo ra quá nhiều tiếng ồn trên đường chạy. để làm điều đó.
    • Sức mạnh của Emily đòi hỏi suy nghĩ và thử nghiệm nhiều hơn một chút so với cha cô ấy, vì sức mạnh của cô ấy gián tiếp hơn nhiều trong việc sử dụng chúng. Điều này được thể hiện rõ nhất trong Far Reach, tương đương với Blink của cô ấy. Như đã đề cập trong Địa ngục sớm trò chơi, nó không đủ nhanh để spam trong giao tranh cũng như không đủ tàng hình để sử dụng bất cẩn như Blink, và không giống như Blink, nó không thể mở rộng phạm vi thông qua nâng cấp. Điều đó đang được nói, nó hữu ích hơn nhiều với tư cách là một công cụ đa năng, về cơ bản là một khẩu súng lục Grappling-Hook huyền diệu và công cụ truy xuất tầm xa nếu được nâng cấp đúng cách, cho phép bạn đánh cắp kẻ thù khỏi các tuyến đường tuần tra của chúng để làm nghẹt thở cũng như vuốt các mục ngay từ dưới mũi của họ.
    • Phi tiêu ngủ hoạt động trên chó săn sói, có nghĩa là người chơi có tùy chọn không giết kẻ thù động vật nếu họ muốn. Cho rằng phép thuật domino của Emily không có tác dụng với chúng, nó sẽ phải trả một cái giá đắt cho kho phi tiêu ngủ vốn đã hạn chế của bạn. Nó đặc biệt khó ở cấp độ 'A Crack In the Slab', vì bạn không có phép thuật và do đó phi tiêu ngủ là một hơn tài nguyên quý giá hơn bình thường, và cấp độ rải rác với một số con chó săn.
    • Bạn có thể vượt qua Clockwork Mansion đến Jindosh mà không cần anh ta biết bạn đang ở đó. Tuy nhiên, làm như vậy yêu cầu bạn không bao giờ tương tác với bất kỳ công nghệ nào của anh ta hoặc bị bắt bởi bất kỳ vệ sĩ, người hầu hoặc người máy nào của anh ta. Bạn cũng phải đưa anh ta ra ngoài trước khi cứu Sokolov.
    • Cũng có thể trải qua trò chơi mà không có phép thuật nào cả, điều này làm cho nó khó hơn nhiều.
  • Điều này có nhắc nhở bạn về bất cứ điều gì không? : Trong quá trình diễn ra các sự kiện, bạn biết rằng tòa nhà Quốc hội ở Dunwall đã bị thiêu rụi bởi một hành động đốt phá bí ẩn. Điều này có thể gợi ra sự so sánh với việc đốt tòa nhà Reichstag trong quá trình phát xít Đức lên nắm quyền.
  • Tấn công Doppelgänger:
    • Doppelganger cho phép Emily tạo ra một bản sao của chính mình để đánh lạc hướng hoặc để chiến đấu.
    • Khi đối mặt với Delilah trong thế giới hội họa của mình, cô ấy sẽ nổi bật ngồi trên ngai vàng để chờ người chơi.Đó là một mồi nhử, tấn công cô ấy sẽ kích hoạt tất cả các Delilah giả khác tấn công người chơi. Delilah thực sự đứng trên đầu cổng mà người chơi đã đi qua.
  • Double Entender: Các phù thủy thực sự có thể nhận ra họ bị chiếm hữu và sẽ nói chuyện với Corvo trong khi anh ta sở hữu chúng. Một số nhận xét của họ là khá ... gợi ý. Phù thủy: Hai phút hạnh phúc với bạn trong tôi, tình yêu.
  • Drone of Dread: Ở Quận Bụi, một cơn bão bụi đang đến được phát ra bởi một chiếc sừng khổng lồ ở xa thổi.
  • Do cái chết: Một nhiệm vụ phụ ban đầu là bạn giao một xác chết từ ghế của một phòng thẩm vấn cho một thành viên băng nhóm Howler, để nó có thể được chôn cất thích hợp (ngoài việc người đưa nhiệm vụ có cơ hội nghiên cứu xác chết của hình xăm).
    • Tại Trụ sở Giám thị tạm thời trong lúc hỗn loạn thấp, một người giám thị thực hiện các nghi thức cuối cùng cho người bạn bị thương của mình trước khi thực hiện Giết thương theo truyền thống do Tu viện ủy nhiệm.
  • Cơ bắp câm: Bạn có thể nghe thấy những lời đùa cợt của một số Grand Guardsmen cấp thấp hơn khi hợp lý hóa tình trạng mù chữ của họ, vật lộn với các phép tính đơn giản hoặc bài hát bảng chữ cái. Một số cảnh đối thoại giữa những người có cấp bậc thấp hơn và các sĩ quan khiến viên sĩ quan bực tức với những người dưới quyền.
  • Đi qua ngục tối:
    • Nửa sau của cấp độ đầu tiên, bạn chạy trốn khỏi Tháp Dunwall mà không có gì ngoài một vài lọ thuốc, một thanh kiếm và một khẩu súng lục với số lượng đạn giới hạn. Bởi vì bạn không có bất kỳ sức mạnh nào, đó là một bài kiểm tra đầy thách thức về khả năng tàng hình hoặc năng lực chiến đấu của bạn, và một hành động sai lầm có nghĩa là bạn có thể có nửa tá lính canh theo dõi mình vào bất kỳ thời điểm nào. Tuy nhiên, nếu bạn nhanh nhẹn, bạn có thể leo lên đầu một đoàn tàu đang chạy qua và đi đến cuối cấp độ. Hoặc, nếu bạn không dừng lại vì bất cứ điều gì và không quan tâm đến việc bị phát hiện, bạn hoàn toàn có thể vượt qua bức tường bên ngoài Tháp, chạy nước rút đến cầu cảng và lặn xuống nước để mất những kẻ đuổi theo.
    • Nâng cấp khả năng thụ động sức mạnh của bạn và bạn có thể đơn giản đi thẳng qua những cánh cửa có khóa bằng gỗ. Điều này tạo ra các lối tắt ồn ào qua nhiều khu vực của trò chơi. Bạn cũng có thể làm nổ chúng bằng thuốc nổ, nhưng điều đó thường lãng phí.
    • Bạn có thể bỏ qua gần như toàn bộ Quận bụi bằng cách giải một câu đố logic khó, có thể có hoặc không hợp lý. Thật không may, nó được ngẫu nhiên hóa mọi lúc.
    • Mức độ cuối cùng. Chiến đấu / lẻn qua Tháp Dunwall (bao gồm cả việc xem các phần của nó mà bạn có thể ghé thăm trong trò chơi đầu tiên) hoặcBạn có thể vượt qua hầu hết nó bằng cách đi vào một lối đi bí mật trong căn phòng ẩn của Jessamine từ trò chơi đầu tiên dẫn đến căn phòng an toàn mà bạn đã sử dụng khi bắt đầu trò chơi. Làm như vậy khiến Delilah không nhận ra vì cô ấy không nghe thấy điện trở lại. Tuy nhiên, lưu ý rằng điều này khiến trò chơi gặp trục trặc trước khi đến cuối màn hình nhiệm vụ, vì vậy đây là một khả năng mà ngay cả các nhà phát triển cũng không lường trước được khi họ dự đoán mọi thứ khác.
E-L
  • Early Game Hell: Emily có một thời gian đầu khó khăn hơn đáng kể so với Corvo do Far Reach không có nhiều linh hoạt như Blink. Nó không tức thời cũng không phải tàng hình (dù sao mà không có sự trợ giúp của vũ khí xương bạn có thể tìm thấy sau này trong trò chơi), khiến Emily khó tránh khỏi tầm nhìn của kẻ thù hoặc Dịch chuyển Spam trong trận chiến để làm chúng bối rối. Tuy nhiên, cô ấy có thể trở nên áp đảo chỉ với một vài rune, và Far Reach có thể tự kiếm được một số tiện ích cần thiết để bù đắp cho những thiếu sót của nó.
  • Thủ thuật cấp độ dễ dàng:
    • Nhiệm vụ đầu tiên, Một ngày dài ở Dunwall , thực sự có thể khá khó nếu bạn không cẩn thận. Cụ thể, phần cuối cùng có thể là một thử thách khó khăn để vượt qua mà không bị tổn thương ngay cả với những người dày dạn kinh nghiệm Nhục người chơi. Bạn cần điều hướng một con phố nhiều cấp với đầy rẫy những lính canh với nguồn cung cấp hạn chế và không có quyền hạn. Có rất nhiều cách để vượt qua, nhưng cho đến nay cách dễ nhất chỉ đơn giản lànhảy lên một chuyến tàu vận chuyển đi ngay sau khi vào cấp độ, sẽ đưa bạn đến ngay bến tàu và cho phép bạn trượt xuống vùng nước mà bạn không thể nhìn thấy.
    • Rất khó để phân biệt Công tước Abele thật với Công tước giả, vì họ hành động rất giống nhau và người thật có giọng trầm hơn một chút. Bạn có thể đứng xung quanh và chờ xem con nào bắt đầu hút thuốc, điều này có thể gây rủi ro với các vệ sĩ tuần tra ... hoặc bạn có thể chỉ Trái tim vào họ, nó sẽ nói ngay đó là con nào.
    • Nếu bạn đang cố chạy Ghost, Delilah'sthế giới sơncó thể phức tạp, dựa vào việc người chơi điều hướng cẩn thận khu vực và phá hủy các bản sao của cô ấy mà không bị phát hiện.Hoặc, bạn có thể đơn giản quay lại sau khi vào khu vực, leo lên một dãy gờ thuận tiện và ám sát / bóp nghẹt Delilah thực sự mà không sợ bị phát hiện.
  • Vị trí Eldritch:
    • Khoảng trống,mà Người ngoài cuộc giải thích không hẳn là một nơi chốn; nó tồn tại trong mỗi người. Nó không phải là một chiều không gian khác như không gian ở giữa các kích thước. Cách nó xuất hiện khi các nhân vật nằm mơ và mô tả của Corvo về nó là một nơi lạnh giá vô tận khiến nó gợi nhớ đến cao nguyên Leng của H. P. Lovecraft, nơi nhiều thời điểm được ví như một hành tinh nằm trên biên giới giữa giấc mơ và chiều không gian.
    • Aramis Stilton's Mansion / Bunker như được thấy trong 'Crack in the Slab',nó là nơi diễn ra nghi lễ cho sự trở lại máy bay phàm trần của Delilah sau khi cô bị giam cầm. Cô ấy trở lại và tạo ra mộtLọ linh hồn, nhưng kết quả đã tạo ra một khoảng thời gian lồng ghép vào nhau, cuối cùng khiến dinh thự rơi vào Hư Không, và thời gian để di chuyển khác đến đó.
  • Liệu pháp điện giật là tra tấn: Bạn có thể chọnngồi xuống nhân vật phản diện Kirin Jindosh trên cùng một chiếc ghế sốc điện mà anh ta đã sử dụng cho các đối tượng thử nghiệm của mình. Anh ấy sẽ run lên vì đau khi bạn bật máy.
  • Dịch chuyển tạm thời khẩn cấp: Một cấp độ trong chiến dịch cho phép bạn du hành thời gian giữa quá khứ và hiện tại nhờ thời gian địa phương đã bị chênh lệch do kết quả của một nghi lễ đen tối. Trong quá khứ, bạn phải đối mặt với một dinh thự đầy lính canh, trong khi hiện tại, ngôi nhà mục nát tràn ngập ruồi máu, buộc bạn phải chuyển đổi giữa các khoảng thời gian để tránh nguy hiểm và tránh chướng ngại vật. May mắn thay, sự xâm nhập của ruồi máu chỉ giới hạn ở một số địa điểm, vì vậy bạn thường an toàn ở thời điểm hiện tại và bạn có thể sử dụng đồng hồ bên ngoài để xem khoảng thời gian khác trước khi bước vào để lập kế hoạch di chuyển cẩn thận hơn.
  • Evil Sounds Deep: Một cách cuối cùng để phân biệt giữa Công tước Luca Abele thực sự và cơ thể kép của anh ta là nói chuyện với một trong số họ. Giọng của Công tước thực sự cộc cằn và trầm hơn nhiều so với giọng của đôi cơ thể.
  • Văn hóa đối tác tưởng tượng:
    • Karnaca được dự định là một đối tác Địa Trung Hải, nhiệt đới và Không Anglosaxon đối với Dunwall. Tổng thể các vùng đất và tòa nhà ngập tràn ánh nắng kết hợp với kiến ​​trúc từ Barcelona, ​​Havana và các quốc gia Nam Mỹ khác, cũng như các thành phố thuộc địa cũ như Mumbai, có kiến ​​trúc kiểu Anh, 'nắng và mưa không bao giờ có ở London'.
    • Sự hiện diện dày đặc của các mỏ bạc và tầm quan trọng của chúng trong cấu trúc kinh tế và chính trị tổng thể của Karnaca và Empire of the Isles cũng khiến nó tương tự như Argentina, với truyền thuyết nổi tiếng về Sierra de la Plata.
    • Về mặt giai cấp và sự phát triển xã hội, Karnaca giống như Châu Âu trong thời đại Khai sáng (được nhắc đến trong game một vài lần), nơi mà công nghệ và tiến bộ khoa học mới đang đối đầu với các hệ thống kinh tế và chính trị lỗi thời. Karnaca có những căng thẳng giữa một công tước cha truyền con nối, người tiền nhiệm đầu tư rất nhiều vào công nghiệp và mở cửa cho sự lưu động giai cấp, trong khi người cai trị hiện tại là một kẻ độc tài chuyên chế đang lãng phí tất cả tài nguyên cho sự phù phiếm ích kỷ của mình. Emily Kaldwin,trong cuộc điều hành Low-Chaos, xoay quanh sự phân quyền và chế độ quân chủ lập hiến và cô ấy cho phép Karnaca chỉ định một hội đồng đại diện với quyền tự chủ lớn hơn.
  • Số phận tồi tệ hơn cái chết: Ít xuất hiện hơn trong trò chơi gốc, nơi mà hầu như tất cả các trường hợp loại bỏ không gây chết người đều dẫn đến một số phận tồi tệ hơn cái chết, nhưng vẫn đúng vớiKirin Jindosh, một trong những bộ óc sáng suốt nhất trong thời đại của anh ấy, người đã bị biến thành một tên ngốc cuồng nhiệt. Bản ghi âm trong văn phòng của công tước cho thấy ông thực sự nhớ mình rất sáng sủa và vẫn quan tâm đến triết học tự nhiên, nhưng giờ đây đã trở nên vô dụng một cách tàn nhẫn. Bản thân công tước có thể bị tống vào một nhà thương điên.
  • Di chuyển kết thúc: Emily và Corvo có bộ kết liễu của riêng họ phù hợp với bối cảnh tương ứng của họ, trong khi mỗi loại kẻ thù có một trong số chúng cho người chơi.
  • Giấy bạc: Trên toàn bản đồ:
    • Anton Sokolov và Kirin Jindosh, những nhà phát minh Thiên tài không thể bảo vệ được Mad Scientist. Sự khác biệt là Sokolov, hiện đã già và nhận ra mình đang trên đường ra đi, phải hối hận về cách anh ta đã trải qua cuộc đời mình, trong khi Jindosh trẻ tuổi và quan trọng thì hoàn toàn tàn nhẫn, hoàn toàn sẵn sàng hỗ trợ một Sorcerous Overlord và cho mượn những kỹ năng thiên tài của anh ta để phục vụ. của Chế độ chuyên chế được hỗ trợ về mặt trí tuệ.
    • Một điều thú vị cần lưu ý là Jindosh về cơ bản là Sokolov ... như anh ta đã ở trong trò chơi đầu tiên. Cả hai đều là những thiên tài với một chút cái tôi công bằng và coi thường những người xung quanh, cả hai đều tham gia âm mưu của mình không phải vì ghét hoặc thù địch với Nữ hoàng hiện tại, hoặc thậm chí là tình yêu dành cho người thay thế cô ấy, nhưng với lời hứa tự do làm bất cứ điều gì họ muốn thông thái trong nghiên cứu và tin tưởng về cách mà thiên tài của họ có thể thay đổi thế giới mà không nắm bắt được tác hại mà họ có thể gây ra trên đường đi. Cả hai đều tự mãn và thách thức khi gặp nhân vật chính. Và cả hai đều sẵn sàng làm những việc trái đạo đức để đạt được mục tiêu khoa học của mình.
    • Emily đã thành công với nhiều mục tiêu của cô ấy. Giống như Công tước Abele, cô ấy là người kế vị của một vị vua được yêu quý và được nuôi dưỡng như một Quý tộc được che chở, nhưng Công tước Abele đã trở thành một cao thủ và bạo chúa, người đã sàm sỡ di sản của cha mình là Công tước Theodanis, trong khi Emily (mặc dù được Corvo che chở) nhớ mẹ cô là Jessamine. và sẵn sàng học hỏi từ những sai lầm của cô ấy.Ít nhất là trong Low Chaos, và tùy thuộc vào người chơi.
    • Theo cô, Delilah Copperspoon là con gái ngoài giá thú của một hoàng đế và một người hầu bếp trong khi Emily Kaldwin là con gái ngoài giá thú của một nữ hoàng và một vệ sĩ Anh hùng của Tầng lớp Lao động. Về mặt pháp lý, không có nhiều điều để nói rằng một trong hai người trong số họ là hợp pháp chỉ bằng huyết thống.Emily nói trong Low Chaos rằng việc sinh ra không quyết định thể chất để cai trị, và việc nuôi dạy kém không phải là lý do cho sự chuyên chế, và chính sự chuyên chế đã ủy quyền cho Delilah, vương quốc của người là một đống xác chết bị hy sinh vì những ý tưởng bất chợt của cô..
    • The Outsider và Delilah. Người ngoài cuộc đãmột cậu bé nghèo đã hy sinh trái với ý muốn của mình trong một nghi lễ huyền bí khiến anh ta về cơ bản là toàn năng. Tương tự như vậy, Delilah cũng bị giết / mắc kẹt trong Void do một nghi lễ bị lỗi (do cô tự làm) nhưng được giải thoát với sức mạnh hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, The Outsider chọn cách để lại dấu ấn của mình cho các cá nhân và cho phép họ tự do xem liệu họ có thể sử dụng quyền lực cho mục đích tốt hay không, trong khi Delilah muốn trở thành God Empress và định hình lại thế giới theo hình ảnh của chính cô ấy..
  • Báo trước: Khá một chút. Bạn có thể tìm thấy những điều kỳ lạ trong mỗi chương đề cập đến những người hoặc địa điểm sẽ quan trọng trong các chương sau, chẳng hạn như việc đóng cửa Nhạc viện Hoàng gia hoặc danh tiếng đáng sợ của Paolo.
    • Outsider Shrine trong nhiệm vụ mà Good Doctor đưa ra một câu mơ hồ giải thích cách Crown Killer trở thành bản ngã thay thế của mục tiêu do Grim Alex tìm cách hồi sinh.
    • Đầu tiên trong '' A Crack in the Slab '', bạn cần ném một xác chó sói bị nhiễm đom đóm vào một cái lò đốt để giải một câu đố. Điều này cho người chơi biết rằngnhững hành động mà họ thực hiện trong quá khứ có thể ảnh hưởng đến hiện tại và đóng vai trò như một Kẻ thúc đẩy người chơi để cố gắng giết hoặc hạ gục Stilton.
    • Âm vang cuối cùng của Oracular Echoes từ Oraculum minh họa nỗ lực thất bại của Người giám sát trong việc giành quyền kiểm soát Tháp Dunwall từ Delilah.
    • Trong chuyến đi của người chơi đến khoảng không sau khi đối phó với Aramis Stilton, Outsider giải thích rằng những gì phải làm sau khi đạt được linh hồn của Delilah sẽ rất khó khăn. Nó kết thúc bằng việc thay thế linh hồn của Jessamine bằng Delilah trong trái tim.
    • Trong phần kết của '' A Crack in the Slab ', bài phát biểu của Mục sư Lucia chỉ ra rằng không phải tất cả mọi người trong Grand Palace đều là kẻ thù của người chơi. Cái nàygợi ý về việc cơ thể của Công tước trở thành đồng minh trong giải pháp phi sát thương.
  • Khung hình: Cuộc đảo chính của Delilah dựa vào việc giết kẻ thù chính trị của Emily để tập hợp đồng minh và cũng để làm cho có vẻ như Corvo đã thực hiện các vụ giết người thay cho Emily.
  • Nhà tiện ích: Dinh thự chế tạo đồng hồ của Kirin Jindosh là một sự tôn vinh đối với thiên tài kỹ thuật cơ khí của anh ấy và sắp xếp lại bản thân một cách nhanh chóng để phù hợp hơn với tâm trạng hiện tại của anh ấy và mong muốn gây ấn tượng với khách.
  • Thay đổi thể loại: Trong khi cốt truyện tổng thể vẫn giữ nguyên, nhân vật người chơi nào được chọn sẽ tô màu các chủ đề của câu chuyện theo một cách rất khác. Việc chọn Emily khiến câu chuyện diễn raCâu chuyện của tuổi mới lớnbị bẻ cong, khi Emily từ từ tìm hiểu về lịch sử gia đình tồi tệ của cô và sức nặng của một người cai trị khi hậu quả của việc cô trốn tránh trách nhiệm hoàng gia của mình đến để hạ bệ cô. Trong khi đó, câu chuyện của Corvo lấy The Last Dance làm chủ đề cốt lõi, theo chân Corvo về tuổi già khi anh đấu tranh để bảo vệ Emily mặc dù cơ thể của anh chỉ mới bắt đầu hư hỏng, đồng thời liên quan đến những gì anh thường xuyên chăm sóc Emily đã vô tình kết quả là cho Đế chế. Đáng chú ý, số lượng Chaos trong một màn chơi khiến hai câu chuyện này hoàn thành các chủ đề của chúng theo những cách khác nhau - đối với Emily, cô ấy hoặc đảm nhận trách nhiệm của ngai vàng và trở thành một người cai trị công bằng hoặc biến thành bạo chúa, trong khi Corvo có thể hướng dẫn Emily trên con đường trở thành một người thống trị công bằng bằng cách buộc Dunwall giúp sửa chữa Serkonos hoặc đẩy cô ấy trở thành một kẻ độc ác tàn ác.
  • Kết thúc vàng: Đối với Karnaca, thực hiệnDucal Body Double'sdự địnhchuyển đổi với Công tước và yêu cầu Công tước cam kết với một thùng tiền(hoặc có thể giết Công tước và cài đặtCorvothay vào đó là một trò chơi có độ hỗn loạn thấp khác), tiết kiệmAlexandra Hypatiatrong quá trình đánh bại Crown Killer, cứuSự tỉnh táo của Nam tước Aramis Stilton, và nhận được thông tin cần thiết về Jindosh Lock mà không can thiệp vào cuộc chiến đường phố của Byrne và Paolo ở Quận Bụi, dẫn đến một Hội đồng được thành lập với tư cách lãnh đạo ở Karnaca, bao gồm tất cả các bên trên.
  • Goomba Stomp: Các vụ ám sát thả được mở rộng thành 'Drop Takedown', trong đó việc hạ cánh xuống kẻ thù từ trên cao có thể bỏ qua lưỡi kiếm sát thương nếu được chọn, thay vào đó hạ cánh vào chúng, sau đó nhanh chóng lấy đầu chúng khi va chạm để đảm bảo nó chạm đất mạnh đủ để đánh gục chúng (và đôi khi là một cú đập đầu bằng tay thứ hai để có biện pháp tốt). Mặc dù không gây chết người, nó vẫn gây nhức đầu chỉ để xem.
  • Gorn: Trên thực tế, bạn có thể chia nhỏ bất kỳ lính canh nào, nhưng dân thường và (hầu hết) mục tiêu đều miễn nhiễm với việc chia cắt. Hình dạng bóng tối của Emily là hoàn toàn tàn bạo khi giết chết mook, xé xác tay chân, đầu và thậm chí cả cơ thể của họ.
  • Đạo đức xám và xám: Cả hai bên trong cuộc chiến giành quyền thống trị Quận Bụi đều có những ưu và khuyết điểm. Howlers muốn cải thiện sinh kế của tầng lớp thấp hơn, nhưng họ vẫn là một băng nhóm tội phạm tàn nhẫn chạy một chiếc vợt bảo vệ khốc liệt và thường xuyên khủng bố những người thuộc tầng lớp thấp hơn đó. Trong khi đó, các Giám thị cũng chính là Hiệp sĩ Hiệp sĩ mà họ luôn bắt giữ và giết người vì nghi là phù thủy, nhưng họ cũng có thể mang lại trật tự và hy vọng cho người dân Serkonos, và để tín nhiệm, họ phản đối sự cai trị của Delilah.Tùy thuộc vào việc bạn kết thúc mọi thứ với Hỗn loạn thấp hay Cao, có thể cải thiện tình hình ở Karnaca hoặc làm cho nó tồi tệ hơn nhiều.
  • Câu chuyện tuyệt vời nhất chưa từng được kể:Nếu bạn ngăn cản Aramis Stilton tham dự nghi lễ của Delilah và thay đổi Quận bụi ngày nay, không ai, ngoài Người ngoài cuộc, sẽ biết bạn đã biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn như thế nào thông qua hành động của mình và cải thiện cuộc sống theo đúng nghĩa đen chỉ sau một đêm..
  • Anh hùng Guile: Emily và Corvo tỏ ra cực kỳ thông minh, do họ được lồng tiếng. Nhiều người trong số các giải pháp ứng biến và Lựa chọn thứ ba được họ khám phá và thừa nhận và họ dường như có một bộ kỹ năng đa dạng về tàng hình, chiến đấu, quan hệ cá nhân và khoa học.Cả Emily và Corvo đều có thể tạo ra một phương pháp chữa bệnh sau khi xem qua một công thức và tổng hợp các thành phần mà họ sử dụng để xua đuổi Crown Killer khỏi Tiến sĩ Hypatia. Thật vậy, trong phần kết của Low Chaos, Emily được gọi là Emily the Wise và Emily the Clever, trong khi ở phiên bản High Chaos, cô ấy được gọi là Emily the Vengeful.
  • Tác hại đáng sợ do chai: Có thể ném chai vì yếu tố đi sai hướng đủ dễ dàng. Thách thức hơn khi đóng đinh vào đầu một con mook để KO ngay lập tức. Một số chai biến thể gây ra hiệu ứng trạng thái: một số loại rượu mạnh có độ bền cao là loại Cocktail Molotov hiệu quả, một số chứa đầy cloroform và gây ra đám mây kích thích kéo dài ngắn hạn tại điểm va chạm, và một số khác chứa đầy 'Bụi Howler', gây khó chịu mắt của mục tiêu đến mức mù tạm thời.
  • Tác hại nặng nề với cơ thể: Quăng xác vào người lính canh sẽ khiến họ mất thăng bằng, cho phép bạn lao vào và đánh họ bất tỉnh hoặc hành quyết họ nếu bạn nhanh chân.
  • Happy Ending Override: Cốt truyện của trò chơi đi ngược lại với những gì đã được thể hiện trong 'Giờ họ đang ở đâu?' Phần kết của trò chơi đầu tiên, nơi Emily phục vụ với tư cách là hoàng hậu cho phần còn lại của cuộc đời mình. Tất nhiên, những gì chúng ta thấy ở đó được mô tả trong Void, một nơi chứa đựng cả lời tiên tri và giấc mơ, vì vậy nó không nhất thiết phải được đặt trong đá, cũng không đủ chính xác để đưa ra các chi tiết như khi nào thời kỳ hoàng kim sẽ bắt đầu hoặc điều gì sẽ xảy ra trong nó. Người ngoài cuộc thậm chí đôi khi ghi nhận sự khó chịu / thích thú rằng anh ta đã không lường trước được một số sự kiện trong trò chơi này.Có vẻ như nó liên quan rất nhiều đến cách Delilah giành lại quyền lực của mình. Kết thúc có Emily và Corvo ít nhiều kết thúc ở cùng một vị trí mà họ đã ở trong phần kết của trò chơi đầu tiên, vì vậy nó chỉ là một thay đổi lớn nếu bạn kết thúc Nhục trong Low Chaos và đi theo con đường High Chaos trong trò chơi này, hoặc ngược lại.
  • Khó hơn khó: Nếu muốn, bạn có thể nói với Người ngoài rằng bạn không muốn liên quan gì đến anh ta hoặc quà của anh ta, trong trường hợp đó, bạn có thể chơi qua trò chơi mà không cần không tí nào quyền hạn.
  • Here We Go Again!: The Outsider thấy rõ ràng trò chơi là một trường hợp lặp lại lịch sử.
  • Hoist by His Own Petard: Jindosh có thể bị giết bởi chính những người lính đồng hồ của anh ta.Cũng liên quan đến Jindosh's (thiết bị elctroshock) hoặc Breanna's Oraculum loại bỏ không gây chết người.
  • Nhân sự: Nói một cách có phần vòng vo. Hổ phách máu là vật liệu phổ biến của tầng lớp thượng lưu để làm đồ vật và đồ trang trí. Hổ phách máu được thu hoạch từ tổ đom đóm ... được tạo ra từ xác người.
  • Nếu bạn giết anh ta, bạn sẽ giống như anh ta: Được mời bởi mục tiêu của Emily, Jindosh, trong đoạn giới thiệu tiết lộ trong khi cầu xin sự sống của anh ta; nếu cô ấy giết anh ta, cô ấy sẽ là sát thủ mà họ đã định sẵn cho cô ấy, và cô ấy sẽ giống như anh ta và bạn bè của anh ta, cho dù họ là ai. Emily dường như không quan tâm.
  • Infernal Retaliation: Sử dụng các cuộc tấn công gây cháy lên lính Clockwork là vô dụng do tính chất cơ học của nó. Tuy nhiên, nhờ các thành phần bằng gỗ của nó, nó sẽ bị đốt cháy, vì vậy bây giờ có một robot khổng lồ đang bốc cháy đang cố gắng giết bạn. Thật kỳ lạ, bạn dường như không bị hư hại bởi khung rực lửa của người lính Clockwork.
  • Giao diện Spoiler: Phần tải gợi ý cho 'A Crack in the Slab'giải thích cách du hành thời gian hoạt động từ góc độ trò chơi, làm hỏng thực tế là cấp độ tiếp theo liên quan đến du hành thời gian.
  • Nhà cải cách nội bộ:Emily quyết tâm trở thành một trong phần kết của Low Chaos. Cô trao cho Karnaca quyền tự chủ lớn hơn và cho phép họ chỉ định một hội đồng đại diện, biểu thị một động thái hướng tới chế độ quân chủ lập hiến.
  • Vô hình với Normals: Theo Heart, chỉ người mang nó mới có thể thực sự nhìn thấy nó, điều này giải thích tại sao không ai kinh ngạc khi nhìn thấy bạn với trái tim con người đang đập nửa đồng hồ trên tay.Đây là một cái gì đó của một nửa sự thật. Những cá nhân bị chạm vào khoảng không, chẳng hạn như Delilah và Stilton, cũng có khả năng nhìn thấy nó. Ngay cả sau khi bạn cứu anh ta khỏi tình trạng mất trí, Stilton vẫn có thể nhìn thấy nó, và rất hoang mang chính đáng rằng bạn của Meagan đang mang một trái tim con người xung quanh
  • Chế tạo vật phẩm: Có một cây kỹ năng dành riêng để chế tạo Bùa xương và cuối cùng là Rune.
  • Có lẽ là Không có gì: Ngoài sự điên cuồng bảo vệ thông thường,Kirin Jindosh nghĩ điều này nếu chỉ kéo công tắc thay đổi phòng đầu tiên trong dinh thự của anh ta là điều duy nhất có thể thực hiện một hành động ẩn nấp hoàn hảo trong Clockwork Mansion nếu sức mạnh của Người ngoài cuộc bị từ chối. Nếu không có Blink hoặc Far Reach, không thể vượt lên trên mái che nắng của tiền sảnh, cách phổ biến để không thu hút sự chú ý của Jindosh, nhưng nếu công tắc của phòng bị kéo và người chơi ở sau bức tường bên trái trong quá trình chuyển phòng, Jindosh sẽ nói một dòng phấn khích sự xáo trộn thành một lỗi kỹ thuật và anh ta có thể bị loại bỏ một cách lén lút mà không cần kéo thêm bất kỳ cơ chế nào.
  • Jedi Mind Trick: Sức mạnh 'Mê hoặc' của Emily tạo ra một vật thể lạ, thu hút sự chú ý của những kẻ thù gần đó, ngăn họ nhìn thấy hoặc nhớ ra cô.
  • Jekyll & Hyde:Crown Killer hóa ra là một Expy của Mr. Hyde, một bác sĩ hiền lành bị lừa tiêm vào mình một loại huyết thanh thí nghiệm sai lầm để định kỳ biến cô thành một siêu nhân cách phù hợp với Delilah.
  • Jerkass có lý: Những lời chỉ trích của Ichabod Boyle về quy tắc của Emily là hoàn toàn đúng, ngay cả khi anh ta sẵn sàng hạ thấp bằng cách chỉ trích dòng dõi không hợp pháp về mặt kỹ thuật của cô ấy. Tất cả những gì ông ấy dường như muốn là Đế chế tiến tới một chế độ quân chủ lập hiến. Thay vì đưa ra một kế hoạch mỉa mai nào đó để tổ chức một cuộc đảo chính, thay vào đó, ông cố gắng chuyển đổi sang một nền dân chủ bằng cách tích cực về mặt chính trị và vận động một cách hòa bình.
  • Karma Meter: Nó thay đổi nhiều hơn trong phần tiếp theo so với phần gốc. Mỗi cấp độ sẽ chỉ định xếp hạng và mét hỗn loạn theo cấp độ và mối đe dọa mà nó chứa. Vì vậy, một cấp độ với nhiều nhân vật xấu xa hơn và những người bảo vệ tội phạm đưa ra bạo lực chính đáng và vũ lực chống lại họ trong khi các nhân vật và khu vực thông cảm có ngưỡng thấp hơn. Vào cuối mỗi cấp độ, bạn được đánh giá bởi một lưới bốn trục đo khả năng gây chết người cũng như mức độ lén lút của bạn.
  • Anh hùng Kleptomaniac: Được tiếp tục từ trò chơi đầu tiên, vẫn chơi thẳng như mọi khi - ở cấp độ đầu tiên, bạn có thể (và, theo các mục tiêu nhiệm vụ tùy chọn, nên) lấy tiền từ một kho bí mật chứa đầy kho vàng từ kho bạc hoàng gia. Bạn không thể lấy trộm vàng dự trữ, những thứ quá lớn và nặng để mang theo nhưng những thỏi nhỏ cũng được.Ghi chúTrong thực tế, nhiều chế độ bị lật đổ thường tiết lộ lượng vàng dự trữ nhiều nhất có thể khi đối mặt với sự thay đổi của chế độ.Emily sẽ nhận xét điều này nếu bạn ăn cắp tiền sau này, cô nhận xét rằng trước đây chưa bao giờ phải lo lắng về tiền bạc.
  • Spoiler đến muộn: Trò chơi xác nhận một số điều quan trọng trong 15 phút đầu tiên chỉ được gợi ý mạnh mẽ trong trò chơi trước:
    • Corvo là cha của Emily, ông vừa là Chúa bảo hộ của Hoàng hậu Jessamine vừa là phối ngẫu của cô.
    • Trái tim chứa linh hồn của Jessamine Kaldwin.
    • Delilah là (hoặc nghĩ rằng cô ấy là) em gái cùng cha khác mẹ của Jessamine, người đã bị từ chối ngai vàng.
  • Dựa vào bức tường thứ tư: Người ngoài cuộc có vẻ thất vọng vì các sự kiện của Nhục nhã 2 là một sự thay đổi nhẹ của trò chơi đầu tiên; Nữ hoàng bị phế truất, các anh hùng bị đóng khung, và họ phải tra tấn / giết hại theo cách của mình trên một đám cặn bã và kẻ ác để cứu đế chế. Lần nữa. Người ngoài cuộc : Điều đó đã xảy ra lần nữa .
    • Nếu bạn đóng vai Corvo và quay trở lại Void, bạn sẽ nhận được một trò đùa nhỏ vui nhộn: Người ngoài cuộc : Corvo, bạn cũ! Tôi thậm chí có cần phải nói nó không? Bạn đã mất một nữ hoàng khác!
  • Le Parkour: Bị đánh giá thấp, ít nhất là so với hầu hết các trò chơi khác có tính năng này. Trong khi chạy nước rút, Emily và Corvo có thể trượt dưới mọi thứ, vượt qua chướng ngại vật, vượt qua các gờ và chui qua các cửa sổ hẹp, tất cả đều không phá vỡ dòng chảy phía trước của chúng.
  • Lighter and Softer: Mặc dù có một số yếu tố đen tối, nhưng phần tiếp theo nhìn chung không ảm đạm như phần đầu tiên.Không có sự phản bội thứ hai, như Corvo đối mặt với Havelock và những người Trung thành trong trò chơi đầu tiên. Đồng minh của bạn bao gồm những cá nhân tử tế như Alexandria Hypatia và Aramis Stilton trong khi trò chơi đầu tiên có những nhân vật mờ ám như Slackjaw và tên creep đã xử lý Lady Boyle. Karnaca cũng tương phản với ánh nắng mặt trời và sáng hơn so với Dunwall, về cơ bản là một Thế giới Crapsack, Người ngoài cuộc thì hiền lành hơn và dễ gần hơn. Sokolov và Meagan / Billie thực sự muốn chuộc lỗi với quá khứ của họ. Tương tự như vậy, ngoại trừ phần kết của 'Corvo the Black' và 'Emily the Butcher', ngay cả phần kết của High Chaos cũng có thể nhẹ nhàng và thuần thục hơn phần đầu tiên. Điều này thực sự có ý nghĩa khi các anh hùng đã sống sót sau trò chơi đầu tiên ở Low Chaos và Đế chế đã có hòa bình thực sự trong hơn 10 năm, vì vậy sẽ không có ý nghĩa gì khi trò chơi trở nên đen tối như trò chơi đầu tiên, nơi mà bệnh dịch chuột xảy ra trước các sự kiện.
  • Con nhà giàu cô đơn: Hai trong số những kẻ chủ mưu của Delilah - Breanna Ashworth và Công tước Luca Abele - chính là điều này khi Delilah chuyển họ sang mục đích của mình. Trong các cuộc trò chuyện tùy chọn cũng có ngụ ý rằng điều này đúng với rất nhiều người trong nhóm Brigmore, điều này làm giảm bớt cơn thịnh nộ của Delilah đối với xuất thân nghèo khó của cô ấy vì cô ấy không thực sự kêu gọi hoặc phụ thuộc vào người nghèo.
  • Máy Lotus-Eater:Một trong những cách để đối phó với Delilah không gây chết người là phong ấn cô vào trong bức tranh vẽ về 'thế giới hoàn hảo' của cô.
ÔNG
  • Magic Knight: Như trong Các phù thủy Brigmore , phù thủy ở Nhục nhã 2 mang theo những thanh kiếm ngoài khả năng phép thuật mạnh mẽ của chúng. Điều này cũng áp dụng cho Emily và Corvo, một cách tự nhiên.
  • Magitek:
    • Oraculum là sự kết hợp giữa kỹ thuật đồng hồ / steampunk của Kirin Jindosh và Phù thủy Hư không của Breanna Ashworth có nghĩa làgiả mạo khả năng thấu thị của các Nữ tu Dòng Chúa, một phần của Tu viện của Mọi người.
    • Chiếc đồng hồ được sử dụng để xem / đi qua khung thời gian đối diện trong nhiệm vụ đến Stilton Manor dường như là một thiết bị phức tạp kiểu Steampunk ... được cung cấp bởi Whalebone Charm.
  • Đường nét nam tính, Đường cong nữ tính: Sự khác biệt giữa vũ khí đạn Ace Custom của Corvo và Emily thể hiện điều này. Nỏ và khẩu súng lục của Corvo có hình dáng tiện dụng hơn, trong khi của Emily thì trang trí công phu hơn và giống như các tác phẩm nghệ thuật. Hoặc nhạc cụ, theo nhóm thiết kế.
  • Đàn ông là giới tính có thể chi tiêu được: Đã tránh. Có nhiều vệ sĩ nữ không kém các vệ sĩ nam, và cả Corvo và Emily đều không ngại giết họ nếu họ phải làm vậy.
  • Mobile Maze: Kirin Jindosh là một thiên tài sống trong một Clockwork Mansion cơ khí, nơi các phòng thay đổi và sắp xếp lại theo những cách phức tạp và khó hiểu. Chỉ cần điều hướng địa hình là khó và bạn có thể phải thấy mình vi phạm 'quy tắc' bằng cách lao vào khoảng trống giữa các bức tường.
  • Mooks but No Bosses: Mặc dù một số mục tiêu ám sát của bạn có khả năng đặc biệt (đáng chú ý nhất làKẻ giết người vương miện, Breanna Ashworth, và chính Delilah), không giống như những kẻ thù tương tự trong trò chơi đầu tiên, chúng không có sức khỏe giống như 'ông chủ' được nâng cao và có thể bị hạ gục chỉ với một chút khó khăn hơn bình thường trong một cuộc chiến thẳng. Tương tự như vậy, không giống như trò chơi đầu tiên, nhiều đòn tấn công tiêu diệt tức thì (tức là các đòn tấn công gây cháy) hoạt động hoàn toàn tốt với chúng. Ngay cả bản thân Delilah cũng chỉ hơi cứng rắn hơn kẻ thù bình thường sau bạnvô hiệu hóa sự bất tử của cô ấy và giết tất cả các bản sao của cô ấy.
  • Nhiều kết thúc: Giống như trò chơi đầu tiên, Nhục nhã 2 có các kết thúc khác nhau tùy thuộc vào việc bạn đã trải qua với Hỗn loạn thấp hay Hỗn loạn cao. Phần cuối thay đổi dựa trên một số hành động bạn đã làm hoặc không làm trong một số nhiệm vụ nhất định:
    • Karnac.Kết quả của Karnaca thay đổi dựa trên quyết định của bạn để giết và / hoặc chữa khỏi bệnh cho Alexandra Hypatia, giải quyết mối thù Paolo-Overseer, giải cứu Aramis Stilton hoặc thay thế Luca Abele bằng cơ thể của anh ta. Các quyết định bạn đưa ra trong mỗi nhiệm vụ phụ trực tiếp thay đổi kết quả. Tùy thuộc vào hành động của bạn, một Hội đồng đại diện bao gồm tất cả Karnaca có thể được phán quyết với Luca Mới và Cải tiến phụ trách, hoặc với Công tước Corvo Attano. Các khả năng khác bao gồm Paolo hoặc Người giám sát, trong khi sự hỗn loạn cao nhất có thể bao gồm Karnaca sụp đổ trong tình trạng vô chính phủ.
    • Sokolov và Meagan.Nếu bạn chọn giết chúng, các phần của chúng sẽ không xuất hiện trong Phần kết. Trong High Chaos, Sokolov rơi vào tuyệt vọng khi công việc của cuộc đời anh đã trở nên vô ích, trong khi Low Chaos yêu cầu anh làm hòa với quá khứ của mình và trở về nhà ở Tyvia.
    • Phòng ngai vàng.Emily đòi lại Dunwall. Dựa trên những hành động của cô ấy trong khu vực Karnaca, Corvo đứng bên cạnh cô ấy hoặc đóng vai trò là thuộc hạ của cô ấy với tư cách là Công tước mới của Karnaca trong phần cuối của Hỗn loạn thấp hoặc Cao. High Chaos Emily có lựa chọn từ chối thả Corvo ra khỏi đá và chiếm lấy ngai vàng, và High Chaos Corvo cũng có lựa chọn tương tự, lên ngôi và trở thành Hoàng đế Corvo the Black. Trong Low Chaos, cả hai đều giải thoát cho những người thân yêu của mình trước.
  • Giết người bằng cách hỏa táng: Một trong những cấp độ có một cái lò có thể thiêu hủy thi thể, bao gồm cả những kẻ thù bất tỉnh. Không thực tế ở chỗ, việc đánh bất tỉnh kẻ thù hầu như luôn khó hơn là chỉ giết chúng, và giết một kẻ địch đã bất tỉnh vừa lãng phí thời gian vừa làm tăng Cấp độ hỗn loạn của bạn.
  • Phần trình diễn âm nhạc: Có một cặp nhạc sĩ đường phố ở nhiều cấp độ. Các bài hát của họ mang đến rất nhiều điều thú vị về thế giới và cốt truyện.
    • : Một bài hát vềNguồn gốc của Người ngoài cuộc.
    • : Bao gồm những tai ương của Emily với tư cách là Hoàng hậu và cuộc đảo chính bắt đầu trò chơi.
    • : Về tình hình ở Hạt bụi.
  • Không bao giờ tin tưởng một đoạn giới thiệu: Trong chính thức của trò chơi trong E3 năm 2015, Emily rõ ràng đã sử dụng khả năng Bend Time của Corvo, nhưng cô ấy chỉ có thể có được sức mạnh trên Trò chơi mới + và đó không phải là một tính năng ban đầu trong trò chơi.
  • New Game +: Được thêm vào sau này thông qua một bản vá, cho phép bạn chơi với cả sức mạnh của Corvo và Emily cũng như mang theo bất kỳ rune và bùa nào bạn đã mở khóa trong lần chơi trước của mình.
  • No Canon for the Wicked: Như đã nói trong phần Cắt bỏ các nhánh, các phiên bản High Chaos của câu chuyện không xuất hiện trong trò chơi đầu tiên hoặc các DLC của Daud.
  • Không có việc làm tốt nào không bị trừng phạt: Ở Huyện Bụi là phòng mạch của bác sĩ. Trong văn phòng là một sổ cái về các bệnh nhân của bác sĩ, họ có những triệu chứng gì, cách điều trị của họ và số tiền họ đã trả cho bác sĩ cho các dịch vụ của họ. Tất cả các khoản thanh toán đều là những ưu đãi đơn giản mà những người có ít phương tiện có thể cung cấp, chẳng hạn như phiếu giảm giá cho cửa hàng bán cá, vá áo sơ mi và vải, hoặc một miếng thịt cừu đơn giản cho bữa tối. Cho biết thịt cừu đã bắt đầu già đi, và được một người đến đề nghị được điều trị vết đốt của Bloodfly. Bác sĩ chấp nhận, nhưng dự định luộc kỹ thịt cừu để đảm bảo nó sẽ an toàn để ăn. Văn phòng bác sĩ hoàn toàn tràn ngập Bloodfly vào thời điểm người chơi tìm thấy sổ cái.
  • Mức độ nỗi nhớ:The Finale là Quay trở lại Tháp Dunwall từ phần đầu tiên Nhục , hoàn chỉnh với việc tái sử dụng nội thất quen thuộc, cụ thể là lối vào lớn, các hầm và không gian văn phòng trên tầng mái. Bạn thậm chí có thể thăm lại lối vào biển từng là điểm vào của Corvo trong trò chơi gốc; nó gần như bị phong tỏa, nhưng có một tấm bùa bằng xương ẩn sau đó. Tuy nhiên, các phù thủy Brigmore đã dọn sạch nơi này và tắt nguồn điện cho thang máy lên mái, khiến việc đến mục tiêu của bạn trở nên khó khăn hơn nhiều..
  • Thậm chí không chán nản với giọng nói: Mặc dù bối cảnh là hư cấu, bạn sẽ mong đợi có sự khác biệt về ngôn ngữ giữa Dunwall và Karnaca, ít nhất là một giọng khác (không đề cập đến các nhân vật từ những nơi khác trong Đế chế). Thay vào đó, mọi người nghe ít nhiều đều giống nhau.
  • Không quá khác biệt: Trong một ví dụ hiếm hoi về người anh hùng đã chỉ ra điều đó, Corvo gọi Delilah là 'một người như tôi' - một kẻ thù kỳ lạ với sức mạnh siêu nhiên.
  • Tắt với cái đầu của anh ấy!: Một kết quả có thể xảy ra của các cuộc tấn công lén lút chống lại Mecha-Mooks ... không phải là nó dường như làm chậm chúng chút nào. Đây cũng là cách Emily sẽ giết kẻ thù nếu sử dụng một đòn tấn công chết người trong Shadow Form.
  • Parasite Zombie: 'Nest Keepers' là những người bị nhiễm nọc độc Bloodfly, thay vì chết, họ đã rơi vào trạng thái sốt. Không rõ tại sao, nhưng những cá thể này cuối cùng phản ứng với pheromone do Bloodfly phát ra và rời đi để bảo vệ và chăm sóc tổ của Bloodfly. Cuối cùng, chúng giảm xuống thành những người đau đớn chảy nước dãi với làn da khô và xám xịt. Không giống như Weepers, chúng có thể nói và dường như phần nào nhận biết được những gì đang diễn ra xung quanh chúng.
  • Trả cái ác cho cái ác: Mặc dù nó vẫn sẽ gây ra hỗn loạn, nhưng các NPC có tội lỗi cao hơn (như được tiết lộ trong giai thoại của Heart về họ) sẽ có số lần truy cập thấp hơn đến cấp độ Hỗn loạn. Kon đã tìm ra một người lính canh và chỉ Trái tim về phía họ, và nó nói rằng anh ta thích dồn những người dân thường vào các con hẻm và đánh họ đến chết? Chà, vậy là đủ điều đó...
  • Dầu thời kỳ đỉnh cao: Nghịch lý, ở chỗ thế giới đang tiến gần đến mức dầu cá voi đỉnh cao. Ngành công nghiệp săn bắt cá voi đã tạo ra một sự bùng nổ công nghiệp khi các phương pháp tinh chế chất béo của cá voi thành một nguồn nhiên liệu chính, nhưng sự bùng nổ đó đang chậm lại vì cá voi ngày càng khó tìm thấy do khai thác quá mức. Điều này đã dẫn đến việc phân phối dầu cá voi, và những khó khăn kinh tế và xã hội liên quan khác góp phần vào sự bất mãn với triều đại Kaldwin khiến cuộc đảo chính có thể xảy ra. Karnaca (dưới thời cai trị trước đây của nó) đã thực hiện các bước để giải quyết vấn đề này và lắp đặt một số cối xay gió tạo ra điện để tận dụng những cơn gió tốt thổi qua khu vực, đưa nó trở thành một bộ phận thống trị kinh tế của đế chế. Thật kỳ lạ, những chai dầu cá voi đã qua xử lý mà bạn có thể tìm thấy làm chiến lợi phẩm có giá trị mười xu thay vì ba mươi như trong trò chơi đầu tiên; với nguồn tài nguyên ngày càng khan hiếm này, bạn sẽ mong đợi nó có giá trị hơn.
  • Kẻ mạo danh ưa thích: Corvo hoặc Emily có thể bí mật thay thế Công tước Luca Abele của Karnaca bị tham nhũng bằngcơ thể của anh ấy gấp đôinhư một giải pháp thay thế không gây chết người để chỉ ám sát anh ta. Trong một màn chơi của Low Chaos, kẻ mạo danh hóa ra lại trở thành một người cai trị tốt hơn và có khả năng biến tình hình thành phố trở nên tốt đẹp hơn (mặc dù trong High Chaos, hắn ta hóa ra vẫn hư hỏng như bản gốc ...)
  • Điểm phân nhánh nhanh chóng: Là một mô phỏng nhập vai, trò chơi có một số, nhưng có lẽ quyết liệt nhất là một trong Trang viên Stilton mà không được chỉ ra cho bạn theo bất kỳ cách nào nhưng khó hiểu nhất:Khi cho bạn sức mạnh để nhảy ngược thời gian, Người ngoài cuộc cảnh báo bạn rằng việc thay đổi quá khứ sẽ ảnh hưởng đến hiện tại, nhưng đối với phần lớn nhiệm vụ, điều này dường như chỉ liên quan đến những điều nhỏ nhặt, chẳng hạn như dọn sạch một tổ ong ruồi trong hiện tại bằng cách vứt bỏ một cơ thể bị nhiễm trùng trong quá khứ. Nhưng khi bạn đến gặp Aramis Stilton, chủ trang viên và một Nice Guy toàn diện, trong quá khứ, bạn có quyền lựa chọn để hạ gục anh ta, vì vậy quá khứ của anh ta không thể chứng kiến ​​những sự kiện khiến anh ta phát điên, và con người hiện tại của anh ta. vẫn lành mạnh và trở thành đồng minh của chính mình với bạn. Điều này không chỉ thay đổi tình trạng trang viên của anh ta, mà còn thay đổi một phần lớn của thành phố xung quanh nó ở hiện tại, về cơ bản đã đưa toàn bộ nhiệm vụ cho đến nay vào một Tương lai tồi tệ không bao giờ xảy ra..
  • Reality Ensues: Trò chơi đặt nặng vấn đề làm thế nào để một quốc gia vận hành, nó cần một người cai trị thực sự có thể thực hiện công việc. Do đó, cả ba người cai trị trong trò chơi (Emily, người vẫn còn năng lượng không ngừng nghỉ của tuổi trẻ và dành nhiều thời gian để bỏ trốn; Delilah, người không quan tâm đến bất kỳ ai khác ngoài đồng minh và đồng đội của cô ấy, và điều đó thậm chí còn đáng nghi ngờ ; và Luca Abele, người đang điều hành Karnaca với số tiền anh ta đang chi tiêu) nhận thấy rất nhiều sự phản đối đối với các phương pháp của họ, và các quốc gia mà họ cai trị phải chịu đựng vì hành động của họ.
  • The Red Baron: Dựa trên đoạn kết và con đường đã cho,Emily có thể kết thúc với vai Emily the Just và Emily the Clever (Low Chaos), Emily the Vengeful (High Chaos / Frees Corvo), hoặc Emily the Butcher (High Chaos / Leaves Corvo bị mắc kẹt). Corvo trong High Chaos / Để lại Emily trong đá được gọi là Hoàng đế Corvo the Black.
  • The Remnant: Regenters là những người tin tưởng của Nhiếp chính vương Hiram Burrows từ trò chơi đầu tiên và những người ghét Nữ hoàng Emily Kaldwin, đủ để họ không sao với ý định ám sát cô ấy và bạn của cô ấy khi người trước đây mới 14 tuổi.
  • The Reveal: Trò chơi tiết lộ nguồn gốc của Người ngoài cuộc, mặc dù chúng đã được tiết lộ một thời gian trước thông qua Lời thầntrong các cuộc thảo luận trên internet về trò chơi đầu tiên.Anh ấy đã từng là một người đàn ông, một cậu bé bị hiến tế tại một bàn thờ cho một nghi lễ huyền bí khoảng 4000 năm trước bởi một số tín đồ sùng bái điên cuồng. Cuối cùng anh ta hợp nhất với Void và trở thành một vị thần.
  • Được khen thưởng là Kẻ phản bội xứng đáng: Nữ công tước Lucille Clothilda là một trong những người đầu tiên chuyển lòng trung thành sau cuộc đảo chính, và Delilah mời cô dùng bữa tối đặc biệt để vinh danh cô.Lucille được tìm thấy đã chết trong nhà vệ sinh, rất có thể bị đầu độc. Và để đưa điểm về nhà, lời mời dành cho cô ấy nói rằng Delilah 'háo hức muốn thể hiện cảm giác của tôi đối với một người nhanh chóng thay đổi lời cáo buộc.'
  • Bộ nhớ Chống Hiệu ứng Ripple: Người ngoài nhìn thấy tất cả các khả năng đã xảy ra, nhưng dù Nhân vật Người chơi là ai cũng sẽ có bộ nhớ duy nhất về trạng thái tàn lụi của Quận Batista nếu họngăn cản sự tham gia trực tiếp của Nam tước Stilton trong quá khứ.
  • Chủ nghĩa lãng mạn so với Khai sáng: Sự tương phản giữa bức tranh và thậm chí cả phong cách đặt tên của (tương ứng) các bức tranh của Delilah và Sokolov gợi ra điều này. Sokolov thực tế hơn và sử dụng thuật ngữ toán học trong phong cách đặt tên. Bức tranh của Delilah có màu sắc siêu thực và sống động hơn, đồng thời phản ánh tâm trạng của chính cô ấy về đối tượng.
  • Rouge Angles of Satin: Con tàu của Meagan, Kinh khủng , gây ra một số nhầm lẫn, khiến mọi người nhầm nó với Cá voi đáng sợ . Một số ký tự đặt câu hỏi về chính tả.Lý do là vì nó là mộtđảo chữcho 'Farewell Daud.'
  • Royals Ai thực sự làm điều gì đó: Khi bắt đầu cấp độ cuối cùng đóng vai Emily trên Low Chaos, Emily tranh luận vớilinh hồn bị mắc kẹt củaDelilah rằng một vị vua không tự động được quyền tôn trọng và sùng bái thần dân của họ (như Delilah có vẻ nghĩ), nhưng phải kiếm được cả hai bằng hành động của họ vì lợi ích của quốc gia của họ mỗi ngày. Cuộc trò chuyện này lên đến đỉnh điểm Sự phát triển tính cách của Emily từ việc một thanh niên lang thang không nghỉ ngơi và không coi trọng trách nhiệm Hoàng gia của mình.
S-Z
  • Tiết kiệm cặn bã: Được trò chơi khuyến khích tích cực. Các nhà phát triển thậm chí còn thêm quicksave và tải nhanh vào màn hình tạm dừng của các phiên bản console.
  • Phòng bí mật: Ngay khi bắt đầu, bạn phải tìm Phòng an toàn của Hoàng gia.nằm sau giá sáchngoài Imperial Chambers. Để vào phòng, bạn cần lấy một trong những chiếc Nhẫn Imperial Signet từ kẻ thù]]. Nhân đôi một Lối đi Bí mật khi cánh cửa ở đầu kia dẫn bạn vào thành phố.
  • Space Whale: Con cá voi lơ lửng trong không gian đằng sau Outsider trong bối cảnh.
  • Vai trò tĩnh, nhân vật có thể hoán đổi: Nhân vật bạn không chọn cuối cùng sẽ bị Delilah biến thành tượng trong phần giới thiệu.
  • Móc nối tiếp:Cuối cùng của cả hai kết thúc, hỗn loạn Cao / Thấp có Meagan Foster / Billie Lurk rời đi để tìm Daud một lần nữa, với mặt nạ Cá voi của cô ấy đã sẵn sàng bên mình.
  • Đặt đúng những gì đã sai:Khi bạn du hành về quá khứ, bạn thực sự có thể thay đổi dòng thời gian để tạo ra kết quả tốt hơn ở hiện tại theo ít nhất hai cách. Bạn có thể ngăn không cho Aramis Stilton chứng kiến ​​nghi thức triệu hồi Delilah, do đó, anh ta có thể giải phóng tâm trí và ngăn chặn sự cố khiến Meagan Foster mất đi cánh tay và mắt của cô ấy.
  • Shockwave Stomp: 'Solid Landing' của vũ khí xương đen gây ra một trong những điều này nếu bạn rơi từ đủ cao lên.
  • Shout-Out: Cảnh trong Viện Addermire nơi Tiến sĩ Vasco, bị nghi ngờ là Kẻ giết người vương miện, được tìm thấy quấn băng là một cảnh dành cho Batman: Arkham City 's Nhiệm vụ Identity Thief. Vasco để ngực trần và quấn băng đầy máu và tương tự như vậy, thủ phạm thực sự của nhiệm vụ đó hóa ra là một bác sĩ bị mất trí.
    • Bạn có thể tìm thấy một chiếc két an toàn trong nhiệm vụ đầu tiên và cuối cùng của trò chơi với sự kết hợp 451, được viết trên bức tường phía sau một bức tranh gần đó. Đây là quả trứng Phục sinh 'mã cửa' nổi tiếng của Hãng phim Nhìn kính, xuất hiện trong rất nhiều tác phẩm sau này của các cựu binh LGS, chẳng hạn như Deus Ex , BioShock , và Hệ thống Shock 2 .
    • Aramis Stilton được đặt tên theo một trong nhữngBa chàng lính ngự lâm.
    • Khi bước lên một mỏm đá ở bên ngoài dinh thự của Kirin Jindosh, Corvo hoặc Emily sẽ nói 'Còn lâu mới xuống được.' Nhân vật chính của Tên trộm nói điều tương tự trong một số trường hợp.
  • Sickening 'Crunch!' : Mặc dù không gây chết người, nhưng chuyển động đập đầu vào nền đất cứng mà một cú hạ gục gây ra có một tiếng kêu thảm thiết.
  • Anagram quan trọng:Lý do tại sao Wale trong Dreadful Wale được đánh vần mà không có chữ H, là để phục vụ mục đích của phép đảo chữ. Dreadful Wale có thể được sắp xếp lại để tạo thành 'Farewell Daud'.
  • Tội lỗi của tổ phụ chúng ta: Emily Kaldwin là mục tiêu của Delilah vì mối hận thù mà cô ấy giữ đối với Hoàng đế Euhorn và Hoàng hậu Jessamine, lần lượt là người cha đã từ chối ngai vàng của cô và người chị đã thay thế cô. Cả Euhorn và Jessamine đều đã chết, nhưng Delilah vẫn muốn ngai vàng, vì vậy Emily và Corvo phải gánh chịu toàn bộ cơn thịnh nộ của mình.
  • Lọ linh hồn: Hai ví dụ:
    • Paulcó một bùa phép ngăn anh ta chết, trừ khi anh ta bị giết hai lần trước khi mặt trời lặn.
    • Sự bất tử của Delilah Kaldwin, cho phép cô sống sót khi bị Corvo đâm vào người, đến từ việc cô đặt một phần của bản thân vào một vật thờ trong hầm của Công tước Abele. Vật phẩm đó không thể bị hút hết linh hồn sống của nó nếu không có một vật chứa thích hợp ... giống như Trái tim do Người ngoài cuộc ban tặng, điều đó có nghĩa là sẽ thay thế linh hồn hiện đang chiếm giữ nó.
  • The Stoner: Hookahs hiện là một trang phục khá phổ biến trong các cấp độ. Thậm chí có một chiếc trong phòng an toàn của Emily mà một bức thư ám chỉ Emily đã chia sẻ khoảnh khắc riêng tư với người tình Wyman của cô ấy ít nhất một lần.
  • Nhánh câu chuyện Chủ nghĩa ưa thích: Bị đảo ngược khá độc đáo - Emily và Corvo đều nhận được rất nhiều biến thể giữa hai người trong số họ trở thành nhân vật có thể chơi được và liệu họ có Hỗn loạn Cao hay Thấp. Câu chuyện thậm chí còn có các chủ đề khác nhau, với câu chuyện của Corvo tập trung nhiều hơn vào việc trở thành Vũ điệu cuối cùng vì tuổi già của anh ấy, và Emily tập trung hơn vào việc cô ấy là Người cai trị bất đắc dĩ, và cô ấyCâu chuyện của tuổi mới lớn.
  • Lý thuyết dây :
    • Có một bảng ghim với bản đồ và các manh mối trên thuyền được cập nhật sau mỗi nhiệm vụ.
    • Phó Giám thị Byrne cũng có một bảng như vậy trong văn phòng của mình.
    • Những kẻ phản diện có một trong biệt thự của Luca Abele, nơi có lẽ được sử dụng để lập kế hoạch đảo chính.
  • Đồng bộ hóa: Domino, một trong những sức mạnh độc quyền của Emily cho phép cô liên kết số phận của nhiều người để bất cứ điều gì xảy ra với người này sẽ xảy ra với người kia. Nó cũng có thể được sử dụng trên Doppelganger của riêng cô ấy để bạn có thể giết ai đó bằng cách giết bản sao của chính mình.
  • Kỹ năng Siêu đuối nước: Tương tự như phần tiền truyện, không ai ngoài Corvo / Emily có thể bơi cả. Các nhân vật không phải người chơi và chó săn sói đều bị giết ngay lập tức khi họ rơi xuống nước, thậm chí cả người lính canh gác bên ngoài dinh thự của Luca Abele cũng nói về việc anh ấy từng yêu (và dạy!) Bơi lội như thế nào.
  • Mooks siêu cường: Đội quân của Delilah quay trở lại; như trước đây, họ sử dụng sức mạnh Void tương tự như sức mạnh của bạn.
  • Được lấy cho Granite: Delilah hóa đá Emily hoặc Corvo, tùy thuộc vào người bạn chọn để chơi.Trong cuộc chiến với trùm của Delilah, đó là One-Hit Kill.Cũng xảy ra với Ramsey nếu bạn đến thăm phòng an toàn trong nhiệm vụ cuối cùng nếu người chơi xử lý anh ta không chết người trong nhiệm vụ đầu tiên.
  • Lựa chọn thứ ba: Trong khu Dust, Emily / Corvo được giao nhiệm vụ tìm sự giúp đỡ của Phó giám thị hoặc Paolo bằng cách đưa một người này cùng với xác chết của người kia. Có thể lấy thông tin bạn cần từ họ mà không cần làm điều này và để họ tiếp tục cuộc chiến riêng tư của họ. Nó cũng có thểhạ gục cả hai và vận chuyển chúng ra khỏi Karnaca trong một chuyến đi 5 năm. Của nó Mà còn cũng có thể tiếp tục mà không có thông tin, giải một câu đố logic khó và bỏ qua toàn bộ cấp độ không có một trạm kiểm soát bảo vệ nhỏ ở đầu.
  • Kỹ thuật Pacifist: Chiến đấu và sức mạnh đã được điều chỉnh để có thể chơi mạnh mẽ trong khi vẫn đạt được Pacifist Run, bao gồm khả năng kết hợp thành một đòn giữ nghẹt thở cũng như một biến thể không gây chết người của Drop-Assassination, hoặc đá văng đối thủ ra khỏi chân của họ thay vì thực hiện một cuộc đảo chính chết người.
  • Dây xúc tu: Far Reach cho phép Emily tung ra một chiếc xúc tu bóng tối để kéo mình qua những khoảng trống và hướng tới mọi thứ cũng như kéo mọi thứ về phía mình.
  • Quá quan trọng để đi bộ: Delilah được đưa trên một chiếc ghế sedan vào cung điện trong cảnh mở đầu.
  • The Unreveal: Nó không bao giờ được xác nhận hoàn toàn nếu Delilah thực sự là em gái ngoài giá thú của Jessamine như cô ấy tuyên bố.Ghi chúEmily là con ngoài giá thú theo nghĩa cha cô không phải là chồng hay hoàng tộc của mẹ cô, và điều đó dường như không bao giờ là một vấn đề. Có thể vấn đề là Euhorn đã kết hôn với mẹ của Jessamine khi Delilah được sinh ra, và anh ta không muốn thừa nhận bằng chứng về sự không chung thủy của mình.Khi cô cho anh ta thấy những hình ảnh về quá khứ của cô trong Void, Corvo tự hỏi liệu những hình ảnh đó có phải là thật hay chỉ đơn giản là ký ức ảo tưởng của Delilah. Emily bày tỏ sự hoài nghi về nó, và thậm chí trongcuối cùng, cô ấy gọi vật chứa trái tim với linh hồn của Delilah là một kẻ nói dối khi nó lặp lại một lần nữa rằng cô ấy là dì của Emily. Tuy nhiên, Người ngoài cuộc dường như xác nhận tuyên bố của Delilah trong bài tường thuật kết thúc của anh ta về một cuộc chạy Low Chaos.
  • Đặt tên theo chủ đề: Tất cả các phù thủy đều có tên kết thúc bằng -ah hoặc -a. Ví dụ: Tabitha, Orianna, Breanna và Delilah.
  • Time Crash: Một trong những nhiệm vụ diễn ra tại một ngôi nhà nơi mà một nghi lễ huyền bí đã bị sai một cách khủng khiếp và kết quả là ngôi nhà vĩnh viễn nằm trong một khoảng thời gian lồng ghép với các phần của quá khứ và các phần khác hiển thị hiện tại. Outsider cung cấp cho bạn một chiếc đồng hồ để điều hướng các mốc thời gian đồng thời.
  • Time Skip: Trò chơi diễn ra sau 15 năm Nhục , và Emily giờ đây không còn đơn thuần là một Nữ hoàng 'trẻ con' nữa. Corvo đã ngoài 50 tuổi còn Sokolov thì già đi trông thấy.
  • Bộ ba phần hai: Một ví dụ bất thường. Phần tiếp theo Nhục nhã 2 ít nhiều tiếp tục vòng cung và chủ đề từ DLC 2 Phần Con dao của Dunwall / Phù thủy Brigmore cho trò chơi đầu tiên hơn là câu chuyện vani. DLC Daud có 6 nhiệm vụ mở rộng (bằng 2/3 kích thước của trò chơi đầu tiên) và thực sự là phần giữa thực sự của bộ ba. Hầu hết dàn diễn viên phụ của trò chơi đầu tiên đều bị thiếu trong phần tiếp theo, Bus Crash hoặc Put on a Bus, ngoại trừ Anton Sokolov. Daud DLC có nhiều nhân vật trở lại hơn(Billie Lurk, Delilah Copperspoon và Brigmore Coven)so với trò chơi đầu tiên, ngoài cốt truyện và cốt truyện của DLC là những yếu tố chính trong cốt truyện của trò chơi này. Phần lặp lại duy nhất trên cả ba phần (hoặc 2 + 2/3) là The Outsider.
  • Lòng trung thành bất diệt: Rất nhiều công nhân của Stilton đã thể hiện điều này với anh ấy. Một người đặc biệt tên là Jamie đã từ chối từ bỏ nam tước khai thác ngay cả sau khi cơn điên đã siết chặt anh ta vì anh ta đã giao cho Jamie một công việc như một người sửa chữa tại trang viên của Nam tước sau khi một người trong hang đá bị gãy chân và đánh dấu kết thúc những ngày khai thác của anh ta.
    • Công tước Luca và Breanna Ashworth là điều này đối với Delilah, cũng như cả hai đều là người yêu của cô.
  • Góc nhìn bất thường không thú vị: Mặt nạ mát mẻ của Corvo không nhướng mày trên đường phố Karnaca, ngược lại ở Dunwall trong bản gốc Nhục dân thường sẽ sợ hãi bỏ chạy khỏi anh ta vì nó ngay cả trước khi áp phích truy nã có hình ảnh của anh ta được dán lên. Một vài bình luận cho rằng các thợ mỏ địa phương mặc đồ bảo hộ tương tự và mọi người chỉ cho rằng Corvo là một trong số họ.
  • Hình phạt tàn nhẫn trong trò chơi điện tử:
    • Giết quá nhiều người sẽ khiến bạn có xếp hạng hỗn loạn cao, điều này làm tăng số lượng tổ đom đóm và khiến câu chuyện trở nên ảm đạm hơn.
    • Nếu bạn cướp quá nhiều cửa hàng chợ đen, Howlers sẽ phục kích bạn tại cửa hàng chợ đen trong 'The Grand Palace'. Nếu chủ cửa hàng bị giết hoặc sợ hãi, bạn sẽ không thể mua hàng hoặc cướp cửa hàng. Ngoài ra, bộ đôi ca sĩ cuối cùng bạn cần nghe để đạt được thành tích 'Bài hát của Serkonos' sẽ không xuất hiện.
  • Giải cứu dân làng:Giám thị nỗ lực một vào cuối trò chơi, vì không có áp lực chính trị nào có thể khiến họ cho phép một người tôn thờ Hư Không ngồi lên ngai vàng của Hoàng gia. Thật không may, trong khi họ chuẩn bị để đối phó với ma thuật Hư không của những người theo Delilah, họ hoàn toàn không chuẩn bị cho Mecha-Mooks của Jindosh và bị xóa sổ trước khi bạn đến Cung điện cho trận đấu cuối cùng.
  • Cái quái gì vậy, Anh hùng? :
    • Trong quá trình chơi, Emily hoặc Corvo có thể phải đối mặt với những nhân vật đổ lỗi cho họ về tình huống trong cuộc đảo chính Serkonos. Họ lưu ý rằng mặc dù công tước là một người cai trị khủng khiếp, Emily với tư cách là hoàng hậu hay Corvo với tư cách là người thầy đáng tin cậy nhất của Emily đều nhắm mắt làm ngơ trước sự thối nát của công tước chừng nào bạc còn chảy về Dunwall. Tùy thuộc vào cách chơi của bạn, bạn có thể giúp xoay chuyển Serkonos.
    • Trước nhiệm vụ cuối cùng, bạn có thểgiết Meagan hoặc Sokolov và mang xác của họ đến chỗ khác. Cả hai người họ sẽ kinh hoàng và gọi bạn ra để giết họ. Sokolov của 'Tại sao?' đáng chú ý là đau lòng.
    • Không giống như phần chơi đầu tiên, The Heart sẽ hoàn toàn mất tinh thần nếu bạn chọn chạy High Chaos.Trước khi linh hồn của Jessamine mất đi, cô ấy sẽ ghi lại rằng cô ấy ghê tởm thế giới như thế nào và cô ấy không còn quan tâm đến quyết định và tương lai của người chơi như thế nào.
  • Cái quái gì vậy, người chơi? : Trong nhiệm vụ đầu tiên, bạn có cơ hội cướp nhà của Bác sĩ Galvani, người mà Corvo có thể trộm hai lần trong trò chơi đầu tiên. Bạn có thể tìm thấy sổ ghi chép của anh ta, nơi anh ta bày tỏ hy vọng rằng việc chuyển nhà đến một khu phố mới sẽ ngăn chặn được những vụ trộm trong tương lai.Trong nhiệm vụ cuối cùng, bạn có thể trở lại nhà của Galvani, nhưng tất cả những gì bạn sẽ tìm thấy trong két sắt của anh ta là một vài đồng xu và một lời nhắn của anh ta cho bất cứ ai tiếp tục cướp anh ta rằng anh ta mệt mỏi với nó và rời khỏi Dunwall cho tốt, mặc dù nhiều năm trung thành cho Emily.
  • Khi Mọi thứ Quay, Khoa học Xảy ra: Hay Magitek xảy ra. Chiếc đồng hồ mà The Outsider cung cấp cho bạn để vượt qua Trang viên Stilton đã bị hư hỏng trong thực tế là một thiết bị steampunk với một chiếc gimbal quay có chứa một Bùa thần Cá voi cũng đang quay, một hiện vật huyền bí có sức mạnh từ Void.
  • Where It All Began: Nhiệm vụ cuối cùng là cùng một vị trí của lần đầu tiên mặc dù ngược lại.
  • Wretched Hive: Karnaca đang có phong độ khá tệ, nhưng Dust District thực sự đã thành công. Bão bụi thường xuyên thổi qua toàn bộ thị trấn, chỉ có những người nghèo khổ nhất sống ở đó, mọi người đều đang trong tình trạng sức khỏe kém, còn các Giám thị và Howlers tranh giành quyền thống trị toàn khu. Thật tệ khi Grand Guard không thèm thực thi luật pháp ở đó, thay vào đó chọn cách chỉ đóng tường nơi này và tránh xa nó.Nếu nhân vật chính thay đổi quá khứ trong trang viên của Stilton và ngăn anh ta tham dự cuộc đấu trí đã khiến anh ta phát điên, thì ảnh hưởng của anh ta sẽ thay đổi lịch sử, biến Quận bụi thành một nơi sạch sẽ, an toàn và dễ chịu hơn.
  • Bạn không thể về nhà một lần nữa: Có thể đến thăm ngôi nhà thời thơ ấu của Corvo Attano ở Quận Bụi, một căn hộ đổ nát, bị bỏ hoang trong khu nghèo đã không có người ở trong ba mươi năm và đầy cát và mục nát, và những bức tường đổ xuống. Người ta có thể tìm thấy bên trong nó là nhật ký của mẹ Corvo, Paloma Attano, người hối hận vì bị chia cắt khỏi con trai mình khi anh lên đường đến Dunwall sau khi anh giành được Blade Verbena. Bạn cũng có thể tìm thấy bên trong một bao gạch trên tường, chiếc cúp cỏ roi ngựa của Corvo Attano.
  • Bạn Đã Không Còn Sự Hữu Ích Của Mình: Chơi Với. Trong các khu vực chiến đấu, Giám thị có nhiệm vụ xử tử các thành viên tàn tật theo lệnh của họ, những người không thể chiến đấu được nữa, nhưng việc này được thực hiện một cách tôn trọng, với sự đồng ý hoàn toàn của những người bị thương và tất cả Giám thị đều biết rằng điều đó sẽ xảy ra nếu họ bị các vết thương suy nhược. Nó cho phép họ tiết kiệm nhân lực và tài nguyên mà nếu không sẽ được sử dụng để đưa những người lính tàn tật vĩnh viễn ra khỏi khu vực chiến đấu.

'Năm tháng còn dài, nhưng thật tuyệt khi được gặp lại một gương mặt thân quen.'

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Trò chơi điện tử / Đánh thức biểu tượng lửa
Trò chơi điện tử / Đánh thức biểu tượng lửa
Fire Emblem Awakening là trò chơi Fire Emblem thứ mười ba, được phát hành trên Nintendo 3DS vào năm 2012. Đây là tựa hoàn toàn nguyên bản đầu tiên (như trong, không phải là bản làm lại…
Người theo chủ nghĩa khỏa thân tại nhà
Người theo chủ nghĩa khỏa thân tại nhà
Trò chơi Home Nudist như được sử dụng trong văn hóa đại chúng. Vì vậy, gia đình / bạn cùng phòng của bạn đã đi chơi vào buổi tối, để bạn ở nhà một mình. Công việc của bạn là gì? Dải và…
Webcomic / Tôi đã tạo truyện tranh về Internet Explorer
Webcomic / Tôi đã tạo truyện tranh về Internet Explorer
I Made a Comic About Internet Explorer (hay còn gọi là Browser Waifu) là một web truyện tranh được viết bởi Merryweatherey và được minh họa bởi Công chúa Hinghoi, trong…
Manga / Battle Angel Alita
Manga / Battle Angel Alita
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Battle Angel Alita. Vào đầu thế kỷ XXI, một tầng lớp giàu có sống cuộc sống xa hoa theo kiểu cộng đồng ở Tiphares (Zalem…
Western Animation / Sid the Science Kid
Western Animation / Sid the Science Kid
Sid the Science Kid là Chương trình Khoa học dành cho trẻ em CGI do Công ty Jim Henson sản xuất. Chương trình theo chân chàng trai trẻ Sid và những người bạn của anh ấy, May, Gerald, và…
Film / Across the Universe
Film / Across the Universe
Across the Universe là một bộ phim Nhạc kịch Jukebox năm 2007 gồm các bài hát được viết bởi The Beatles. Nó được đạo diễn bởi Julie Taymor. Nó có sự góp mặt của Jim Sturgess trong vai (Này)…
Anime / Belladonna of Sadness
Anime / Belladonna of Sadness
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Belladonna of Sadness. Jeanne (Aiko Nagayama) là một phụ nữ nông dân vừa mới kết hôn hạnh phúc với Jean (Katsutaka…