Chủ YếU Tro Chơi Điện Tử Trò chơi điện tử / Master of Orion

Trò chơi điện tử / Master of Orion

  • Tr%C3%B2 Ch%C6%A1i %C4%91i%E1%BB%87n T%E1%BB%AD B%E1%BA%ADc Th%E1%BA%A7y Orion

img / videogame / 64 / video-game-master-orion.jpg Quảng cáo:

Master Of Orion là một trò chơi chiến lược 4X theo lượt lấy bối cảnh trong không gian. Người chơi chọn một chủng tộc và đưa ra các quyết định sẽ đánh dấu quyền tối cao của chủng tộc của họ hoặc sự hủy diệt của nó. Họ không đơn độc trong đại dương không gian rộng lớn, với các chủng tộc khác được điều khiển bởi AI (hoặc những người chơi khác) cũng cố gắng làm điều tương tự.

Trên khắp thiên hà, có những thế giới chứa đầy Công nghệ đã mất do các Tiền thân để lại. Truyền thuyết vẫn nói về thủ đô đã mất của đế chế của họ, chính là Orion, chứa đầy kho báu công nghệ để chiếm lấy bất cứ ai có thể đánh bại Người bảo vệ của nó ...

Trò chơi nổi tiếng với tính năng thiết kế tàu, nơi mọi thứ từ thân tàu đến các thành phần có sẵn đều được đưa ra từ các quyết định nghiên cứu mà người chơi đưa ra, điều này phụ thuộc vào chủng tộc được chọn hướng tới một tư duy cụ thể và do đó là tập trung vào công nghệ.

Quảng cáo:

Chiến thắng đạt được bằng cách giành chiến thắng trong một cuộc thi nổi tiếng hoặc bằng cách chinh phục thiên hà. Trò chơi thứ hai và thứ ba có điều kiện chiến thắng thứ ba.

Theo mặc định, các mục bên dưới đề cập đến Master of Orion II: Battle At Antares , dễ dàng là phổ biến nhất của loạt phim hiện nay. Nhiều trò đùa cũng áp dụng cho một hoặc cả hai trò chơi khác.

Một cổng được gọi là Starbase Orion đã được phát hành cho iOS dựa trên bộ truyện, kể từ đó đã được mở rộng nhờ phản hồi của người chơi.

Vào ngày 9 tháng 6 năm 2015, Wargaming (nổi tiếng của World of Tanks, World of Warplanes và World of Warships) , Master of Orion: Conquer The Stars . Trò chơi được phát hành vào tháng 8 năm 2016.

Một bản làm lại của người hâm mộ của trò chơi gốc, được gọi là '' Dấu tích của tiền thân '', cũng đang được thực hiện. Nó hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm mở và có sẵn .

Quảng cáo:

Loạt trò chơi cung cấp các ví dụ về:

  • Không gian 2-D: Trong hai trò chơi đầu tiên, bản đồ thiên hà và chiến đấu trong không gian đều diễn ra trên một mặt phẳng 2D. Có một số việc sử dụng chiều thứ ba trong trò chơi thứ ba, nhưng không có gì hoàn toàn yêu cầu nó.
  • Những khoảng ngắt có thể chấp nhận được từ thực tế: MoO 3 thể hiện rất tốt chỉ tại sao nhiều khía cạnh của việc điều hành một đế chế được đơn giản hóa hoặc trừu tượng hóa trong các trò chơi 4X và hầu như lý do tại sao phần còn lại không phải .
  • Liên minh: Các chính phủ liên minh, một dạng tiên tiến của Tương lai phong kiến.
  • Tất cả có trong hướng dẫn sử dụng: Mặc dù tất cả các hướng dẫn sử dụng trò chơi đều có cốt truyện ít hoặc không ảnh hưởng đến bản thân trò chơi ngoài việc thiết lập những thứ như Orion (và sau này là Antarans), hướng dẫn sử dụng MoO 3 bao gồm lịch sử mở rộng và phức tạp của thiên hà , hoàn chỉnh với một hệ thống phức tạp để thiết lập ngày thiên hà , dẫn đến các sự kiện của trò chơi.
  • Giới hạn số lượng đầu tùy ý: Nói chung bị loại bỏ, vì trò chơi cho phép bạn có nhiều tàu hơn số điểm chỉ huy của bạn cho phép, mặc dù nó đi kèm với một hình phạt kinh tế rất lớn. Chơi thẳng với Doom Stars trong Chinh phục các vì sao , trong đó bất kỳ người chơi nào cũng bị giới hạn ở một người chơi tại một thời điểm. Điều này ngăn cản người chơi có một hạm đội hoàn toàn được tạo thành từ Doom Stars.
  • Phạm vi tối đa tùy ý: Trong MoO 2 , laser và hầu hết các loại vũ khí năng lượng khác đều có các hình phạt sát thương theo phạm vi do hiện tượng phát nổ, nhưng trình điều khiển hàng loạt, súng gauss, Disruptors và Stellar Converter thì không. Tuy nhiên, tất cả vũ khí trong dòng Master Of Orion đều có tầm bắn tối đa không phải là hàm trực tiếp của xác suất bắn trúng tàu.
  • Đòn đánh xuyên giáp: Trong MoO 2 , một số vũ khí có thể được chế tạo ở dạng biến thể xuyên giáp (và một số ở dạng xuyên giáp, vì vấn đề đó) để sát thương xuyên qua áo giáp / lá chắn được áp dụng ngay lập tức vào cấu trúc / bên trong của tàu mục tiêu. Các hiệu ứng xuyên thủng của súng có mod Armor Pi Xuyên có thể bị loại bỏ bởi áo giáp nặng và Xentronium, nhưng cả hai đều không thể bảo vệ khỏi kẻ tấn công được trang bị thiết bị Achilles Targeting Unit. Vũ khí xuyên lá chắn có thể bị ngăn chặn khi vượt qua các tấm chắn hiện có bằng thiết bị Tấm khiên cứng.
  • Điểm giáp: Phần thứ hai hiển thị số điểm giáp trong khi đóng tàu. Trong khi chiến đấu, bạn thường thấy nó được biểu thị bằng thanh màu đỏ co lại khi nó nhận sát thương hoặc người chơi có thể quét con tàu để xem giá trị số chính xác.
  • Độ rực rỡ nhân tạo: AI có thể khá thông minh, đặc biệt là về độ khó Bất khả thi.
  • Sự ngu ngốc nhân tạo:
    • AI không thể thiết kế một con tàu tốt nếu cuộc sống của nó phụ thuộc vào nó và các thiết kế tàu của nó luôn có xu hướng hướng tới Master of None.
    • Tùy chọn tự động xây dựng trong trò chơi thứ hai. Nó dường như có một số loại hệ thống ưu tiên, nhưng chúng hiếm khi phù hợp với hệ thống của bạn - nếu bạn muốn một thuộc địa ngừng xây dựng mọi thứ và thay vào đó sản xuất hàng hóa thương mại, bạn chắc chắn đã tự làm điều đó.
    • Một yếu tố chính đằng sau thất bại của trò chơi thứ ba là cố gắng ép người chơi vào vai trò quản lý từ trên xuống, để lại các chi tiết về sự phát triển hành tinh cho một AI thực sự không đáp ứng được nhiệm vụ. Bởi vì điều này, thay vì giảm quản lý vi mô (mục tiêu), trò chơi kết thúc việc nhân nó lên theo cấp số nhân.
  • 'Ass' in Ambassador: Khá phổ biến trong bối cảnh. Nếu một nhà lãnh đạo đối thủ thậm chí còn khó chịu với bạn ở mức độ nhẹ, bạn có thể mong đợi các đại sứ của họ đối xử với bạn một cách trịch thượng và thường là xúc phạm hoàn toàn. Một trường hợp đặc biệt nghiêm trọng là trong trò chơi đầu tiên khi bạn yêu cầu một đế chế khác trao đổi công nghệ với bạn. Nếu một trong hai bên không có gì để cung cấp, đại sứ của đế chế kia sẽ xúc phạm công nghệ của bạn, bất kể mối quan hệ hiện tại của bạn với đế chế đó, hoặc ngay cả khi họ là bên công nghệ sơ khai hơn.
  • Asteroid Thicket: Không quá nhiều đối với tàu, nhưng trong trò chơi đầu tiên, người chơi có thể, với sự may mắn, sử dụng các miếng vá của tiểu hành tinh trong màn hình chiến đấu để làm mỏng tên lửa bay tới.
  • Dạng tấn công Alpha: Tàu có thể được đặt ở nhiều đội hình khác nhau trong trò chơi 2016 khi chiến đấu, với một số lợi ích nhất định cho mỗi loại (ví dụ: tăng điểm phòng thủ, sát thương tia cao hơn).
  • Tuyệt vời, nhưng không thực tế: Tia tử thần trong trò chơi đầu tiên. Nó có thể gây sát thương lên đến 1000 điểm, nhưng chỉ chống lại một con tàu tại một thời điểm. Nó cũng cồng kềnh đến mức cho đến rất muộn trong trò chơi, bạn không thể nhét nó vào bất cứ thứ gì nhỏ hơn một thân tàu Lớn, điều này khiến nó trở nên cực kỳ kém hiệu quả trước những đống tàu nhỏ hoặc trung bình khổng lồ mà AI thích ném vào bạn. Được ngăn chặn bằng Tia tử thần và đại bác hạt của trò chơi thứ hai, cả hai thứ này cũng được trao thưởng ngẫu nhiên khi đánh bại người giám hộ và cả hai đều hữu ích cho phần lớn thời gian của trò chơi. Ở đó, Stellar Converter là vũ khí cuối game hào nhoáng nhưng kém hiệu quả khủng khiếp.
    • Công nghệ Antarean và Orion có các chỉ số và khả năng tuyệt vời, nhưng chúng không thể bị thu nhỏ bằng cách cải thiện cấp độ công nghệ. Bạn có thể nhận được nhiều thiệt hại hơn bằng cách đơn giản là tải lên các thiết bị gián đoạn.
  • Cổng Bò: Người bảo vệ trong tất cả các trò chơi; mỗi chiếc là một tàu chiến tự động cực kỳ mạnh mẽ để bảo vệ Orion khỏi bất kỳ kẻ xâm nhập nào.
  • Cực kỳ không!': Trong MoO 2 , bạn nghe thấy điều này khi một con tàu mang theo một thủ lĩnh bị giết trong trận chiến và chủ nhân của con tàu đã chết đã không nghiên cứu công nghệ Survival Pods, cho phép bạn truy xuất một thủ lĩnh miễn là có ít nhất một con tàu sống sót sau trận chiến.
  • Sinh học ngoài hành tinh kỳ lạ: Các Silicoid có thể đáp xuống và cư trú trên các hành tinh có môi trường thù địch mà không cần nghiên cứu các môi trường sống chuyên biệt. Dù gì thì chúng cũng là dạng sống khoáng chất. Mặt khác, chúng sinh sản rất chậm và hầu như không thể giao tiếp với các chủng tộc khác.
  • Blob Monster: Một trong những sự kiện ngẫu nhiên của trò chơi là bị một con amip ngoài không gian tấn công.
  • Tiệc lên máy bay: Tàu của kẻ thù đã bị tắt động cơ và các trạm không gian có thể được lên và bắt giữ. Một con tàu có thể được lên từ khoảng cách xa mà không cần bất động, sử dụng tàu vận tải (nếu lá chắn bị hạ) hoặc tàu con thoi tấn công (mặc dù chúng dễ bị phòng thủ điểm). Giống như các thuộc địa bị bắt, các tàu của kẻ thù bị bắt có thể cung cấp cho bạn quyền truy cập vào công nghệ mà bạn đã chọn không nghiên cứu hoặc chưa nghiên cứu khi bạn loại bỏ chúng tại một trong các hệ thống của mình.
  • Nhàm chán, nhưng thực tế: Vì vũ khí ngày càng rẻ hơn và chiếm ít không gian hơn khi bạn leo lên Cây công nghệ, nên một con tàu có nhiều vũ khí đi sau công nghệ hiện tại một hoặc hai thế hệ thường sẽ rẻ hơn và có hỏa lực mạnh hơn một con tàu có ít tối tân. vũ khí.
  • Bug War: Điều gì sẽ xảy ra khi bạn tham gia vào các cuộc chiến với Klackons.
  • Du lịch giữa các vì sao thông thường: Du lịch giữa các hành tinh thật đơn giản. Bạn chỉ cần nhấp vào điểm đến của mình và con tàu sẽ đến đó mà không gặp vấn đề gì. Hạn chế duy nhất là khoảng cách từ thuộc địa gần bạn nhất và trình độ công nghệ nhiên liệu của bạn.
  • Cleavage Window: Trong trò chơi đầu tiên, đại sứ Mrrshan có một bộ trang phục ít che giấu ... những vùng đất rộng lớn của cô ấy, bao gồm một trong số này. Trò chơi năm 2016 đi kèm với Absolute Cleavage thay vì Mrrshan Empress.
  • Đúc giả tưởng trong truyện tranh: Dành cho đế chế loài người trong Master of Orion II. Chân dung thủ lĩnh của phe Con người là Patrick Stewart và trên màn hình 'công nghệ mới được mua lại', các nhân vật hoạt hình giới thiệu đồ chơi mới được vẽ giống với Sean Connery (là nhà khoa học chính nếu công nghệ do bạn nghiên cứu) và Willem Dafoe (như một biệt kích với cánh tay giả nếu công nghệ bị bắt trong trận chiến từ một đế chế khác).
  • Command & Conquer Economy:
    • Trò chơi ban đầu đã trừu tượng hóa cách quản lý đủ để ngăn chặn trò lừa đảo. MoO3 là một thử nghiệm có chủ ý để lật tẩy kẻ gian bằng cách buộc người chơi chỉ ra lệnh cấp cao và dựa vào cấp dưới của AI. Đối với hầu hết, thử nghiệm không thành công.
    • Trò chơi thứ hai chơi thẳng này (theo phong cách Civilization). Bạn phải ra lệnh xây dựng bất kỳ công trình cụ thể nào (từ doanh trại đến trạm vũ trụ). Mặt khác, bạn có thể để AI xử lý việc xây dựng ... trong trường hợp đó, bạn sẽ có một hành tinh đầy rẫy những người nông dân đang cố gắng xây dựng một Doomstar.
    • Trò chơi thứ ba đã cố gắng tìm ra một điểm trung gian, nơi người chơi có thể đặt 'Kế hoạch phát triển' chung cho toàn đế chế cho các loại thế giới khác nhau trong khi vẫn để AI quản lý các chi tiết cụ thể. Nó đã thất bại .
  • Các khía cạnh khác nhau về mặt thẩm mỹ: Chơi với con người và Terran trong trò chơi năm 2016. Các chỉ số, khả năng và mục tiêu của họ khác nhau, nhưng thiết kế tàu của họ hầu như giống hệt nhau, ngoại trừ những người bình thường sử dụng Everything Is An I Pod In The Future ◊, trong khi người Terran sử dụng ◊.
  • Crystal Spiers and Togas: The Psilon thẩm mỹ trong Chinh phục các vì sao . Thủ lĩnh của họ, Người điều khiển, được thể hiện mặc áo choàng trong một căn phòng cong đầy ánh sáng với nhiều cửa sổ và một số thiết bị phát sáng kỳ lạ xoay tròn ở trung tâm. Âm nhạc quyết định là New Agey. Ngay cả giọng nói của Người điều khiển cũng là một giọng nam trung nhẹ nhàng.
  • Cultured Badass: The Mrrshan, ít nhất là trong bản gốc và khởi động lại. Mô tả mới chỉ ra rằng, mặc dù vẫn là những anh chàng thuộc chủng tộc chiến binh kiêu hãnh trong khi chiến tranh, họ cũng thích nghệ thuật và sản xuất nghệ thuật, kiến ​​trúc và thời trang được săn đón nhiều khi họ ở trong hòa bình.
  • Death Ray: Một trong những công nghệ vũ khí chùm mạnh nhất trong trò chơi; Thanh kiếm Vô cực +1 mà người chơi (hy vọng) sẽ thắng khi đánh bại Guardian of Orion.
  • Vận chuyển không phòng thủ: Vận chuyển quân không thể được tùy chỉnh hoặc trang bị theo bất kỳ cách nào và sẽ tự động bị phá hủy nếu chúng gặp phải tàu thù địch không có tàu chiến phù hợp xung quanh.
  • Lá chắn lệch hướng: Trong trò chơi đầu tiên, lá chắn đóng vai trò như một hình thức Giảm Thiệt hại. Trò chơi thứ hai có các lá chắn được chia thành các góc phần tư và tái sinh.
  • Được hạ cấp thành Extra: Số phận của nhiều loài có thể chơi được trong trò chơi thứ hai đã bị trục trặc từ trò chơi thứ ba. Họ không bị xóa hoàn toàn khỏi trò chơi mà bị giáng cấp xuống trạng thái 'Chủng tộc (vị thành niên)', có nghĩa là mặc dù thuộc địa của họ có thể được thêm vào đế chế của bạn, nhưng bản thân họ không thể chơi được.
  • Thiết bị tự thiết kế: Tàu có thể được người chơi tự do thiết kế, mặc dù một số hệ thống (động cơ, máy tính, lá chắn, áo giáp) được mặc định là công nghệ tốt nhất hiện có. Hệ thống được cải tiến trong lần khởi động lại năm 2016, với các tàu hiện có một số khe cắm hạn chế cho vũ khí và hệ thống cùng với giới hạn về kích thước, có thể lấy cảm hứng từ Starbase Orion Cổng iOS.
  • Disc-One Nuke: Trong trò chơi thứ hai, đánh bại Guardian không chỉ cho bạn quyền truy cập vào hành tinh và một số công nghệ độc đáo, mà còn cả tàu chiến tối tân Avenger, do Đô đốc Loknar, Orion Cuối cùng chỉ huy. Với một số nỗ lực và một số lựa chọn công nghệ cụ thể, bạn có thể hoàn thành điều này đủ sớm trong trò chơi mà một mình con tàu có thể quét sạch toàn bộ đế chế của kẻ thù.
    • Xây dựng các thiết giáp hạm hoặc tàu tuần dương trong đó mỗi cm khối không gian có sẵn được dành cho các thiết bị làm mất ổn định con quay hồi chuyển. Các chất làm mất ổn định con quay bỏ qua lá chắn (bao gồm cả Khiên cứng) và áo giáp (bao gồm cả áo giáp Heavy và Xentronium), không thể bị bắn hạ bởi vũ khí phòng thủ điểm hoặc trường sét và gây sát thương dựa trên kích thước của tàu mục tiêu, với Guardian là thứ hai -Kích thước tàu lớn nhất trong trò chơi.
  • Early Game Hell: Trò chơi rất tàn bạo khi bắt đầu. Công nghệ khởi đầu của bạn hoàn toàn là rác và phải mất nhiều thời gian để nghiên cứu thứ gì tốt hơn. Việc mở rộng cực kỳ hạn chế do bạn thiếu công nghệ nhiên liệu, cũng như lượng thời gian khó khăn để xây dựng các tàu thuộc địa và nếu bạn không chơi như Silicoids, nhiều hành tinh sẽ không thể thuộc địa cho đến khi bạn nghiên cứu các phiên bản nâng cấp của cơ sở thuộc địa.
  • Earth-Shattering Kaboom: The Stellar Converter vũ khí trong MoO 2 cung cấp cho tàu của bạn khả năng biến các hành tinh của đối phương thành vành đai tiểu hành tinh.
  • Logistics dễ dàng: Bị lật đổ bởi bản chất của trò chơi. Trong khi bản thân hạm đội được cung cấp tự động, nhu cầu tiếp viện cho nó buộc người chơi phải suy nghĩ về mặt hậu cần; Ví dụ: nếu bạn có một hạm đội đột kích cắt ngang kẻ thù cách thế giới quê hương của bạn một quãng đường dài, bạn thường cần ra lệnh cho nó đến một điểm sẵn sàng để gặp quân tiếp viện đến. Nếu làm tốt, khu vực có thể giống như thế giới mà bạn định phát động một cuộc tấn công.
  • Ăn Bụi bẩn, Giá rẻ: Các chủng tộc Silicoids và Lithovore tùy chỉnh có thể tồn tại mà không cần phải trồng bất kỳ loại thực phẩm nào, khiến chúng đặc biệt hiệu quả trên các thế giới chết nhưng giàu khoáng chất đầu game.
  • Chương trình trao đổi kẻ thù: Các đơn vị dân số của chủng tộc được chinh phục giữ nguyên số liệu thống kê của họ và các tàu bị bắt sẽ gia nhập hạm đội của bạn sau trận chiến (hoặc trong trận chiến, nếu chủng tộc của bạn là Thần giao cách cảm).
  • Enemy Mine: Phiên bản canon của trò chơi thứ hai (theo sách hướng dẫn của trò chơi thứ ba) giải mã cấu trúc này. Các cuộc đua có thể chơi được liên minh với nhau để tấn công 'thế giới nhà' Antaran (thực ra chỉ là một căn cứ phía trước) và giành chiến thắng. Người Antarans nằm xuống thấp một chút trong khi liên minh rạn nứt vì sở hữu công nghệ thu được trong chiến dịch, sau đó tràn vào sau các cuộc chiến tranh kết quả để nhặt các mảnh ghép.
  • Epic Hail: Phần giới thiệu về MoO 2 .
  • Cốt truyện xin lỗi: Bị lùi lại trong trò chơi thứ ba, nơi các nhà phát triển đã nỗ lực tạo ra một cốt truyện chi tiết. Đáng buồn thay, với lối chơi không cân bằng và bị phá vỡ như trong MoO 3 , thật khó để thưởng thức nó.
  • Lượt thêm: Vào MoO 2 , các tàu được trang bị Time Warp Facilitator sẽ có thêm lượt đi trong màn chiến đấu trên tàu, trước khi phía bên kia đến lượt mình. Làm cho một sự kết hợp rất nguy hiểm với Phasing Cloak (nếu con tàu không tấn công, nó sẽ trở nên không thể chạm tới vào cuối lượt của nó).
  • Phân biệt chủng tộc tuyệt vời:
    • Trong MoO 2, các hành tinh có dân số hỗn hợp của các chủng tộc (từ các thực dân di chuyển giữa các thế giới) sẽ bị trừng phạt về tinh thần có thể được khắc phục bằng Trung tâm Kiểm soát Người ngoài hành tinh. Trong MoO 3, có các khoản tiền thưởng và hình phạt dành cho ngoại giao giữa một số chủng tộc nhất định. Tất cả mọi người ghét những Người thu hoạch, ngoại trừ Tân Orion, những người chỉ không thích họ ở mức độ nhẹ.
    • Meklar trong MoO 3 bị thuyết phục rằng họ hoàn hảo về mọi mặt, đến mức họ ghét tất cả các dạng sống hữu cơ.
    • Nhưng cái lớn chắc chắn thuộc về Antarans.
  • Di chuyển nhanh hơn ánh sáng: Cần có ổ đĩa để di chuyển khoảng cách nhất định giữa hai ngôi sao. Khi công nghệ lái xe phát triển, các con tàu có thể đi được quãng đường trong thời gian ngắn hơn. Trong khi đó, những tiến bộ về nhiên liệu được yêu cầu để đi xa hơn mà không cần tiếp nhiên liệu tại các hành tinh hoặc tiền đồn của bạn.
  • Liên bang: Các chính phủ dân chủ, đặc biệt là ở dạng tiên tiến, được gọi là ... Liên bang.
  • Tương lai phong kiến: Một trong những lựa chọn của chính phủ, giảm giá cho việc sản xuất tàu nhưng không thể tận dụng hết khả năng thúc đẩy tinh thần có sẵn cho các chế độ độc tài.
  • Viễn tưởng 500: Những nhà lãnh đạo có đặc điểm 'Megawealth' sẽ trả tiền cho bạn để làm việc cho bạn, phù hợp với giai đoạn của một hoặc hai tổng sản phẩm hành tinh.
  • Công ước Geneva hư cấu: Vũ khí sinh học sẽ làm giảm mối quan hệ của bạn với mọi loài khác trong thiên hà. Không ai quan tâm đến bất kỳ khác có nghĩa là thực hiện tội ác diệt chủng hành tinh, hoặc thậm chí là Bộ chuyển đổi sao.
  • Giải pháp cuối cùng: Trừ khi bạn là một nền dân chủ, khi bạn chiếm được một hành tinh, bạn có tùy chọn tiêu diệt dân chúng. Bạn cũng có thể chỉ cần di chuyển địa điểm khỏi quỹ đạo, bất kể loại chính phủ của bạn.
  • Đĩa bay: Tàu Psilon sử dụng thẩm mỹ này trong trò chơi năm 2016.
  • 4X:
    • Đánh giá về trò chơi đầu tiên làTrope Namer.
    • MoO 3 được quảng cáo là 'trò chơi 5X', với chữ X thứ 5 là 'kinh nghiệm điện tử'.
  • Game Mod: Một trong số ít điểm mạnh của trò chơi thứ ba là tính dễ sửa đổi trò chơi, vì hầu hết dữ liệu trò chơi được lưu trữ trong các bảng tính (sau khi bạn tìm ra cách truy cập chúng) khá dễ dàng để sửa đổi.
  • Tự động hóa lối chơi: MoO 3 đã cố gắng tập trung nhiều hơn vào việc quản lý từ trên xuống thông qua các danh mục Kế hoạch phát triển trên toàn đế chế có thể được tùy chỉnh ở một mức độ nào đó, để các thống đốc hành tinh do AI kiểm soát thực sự xây dựng các cải tiến. Thật không may, AI đã không đáp ứng được nhiệm vụ.
  • Hiệu ứng Genesis: Công nghệ xây dựng hành tinh trong MoO 2, biến vành đai tiểu hành tinh và khí khổng lồ thành Hành tinh nhân tạo có thể điều chỉnh được.
  • Kỹ thuật di truyền là Nuke mới: Cây sinh học phát triển mạnh nhờ điều này, và tất nhiên Đột biến tiến hóa sẽ thành công bằng cách thực sự cho phép bạn thay đổi một hoặc nhiều đặc điểm chủng tộc cho loài của bạn.
  • Giant Mecha: Battleoids, một công nghệ xây dựng giữa trò chơi thay thế xe tăng bằng những thứ này. Tuyệt vời, nhưng không thực tế, vì bắn phá quỹ đạo làm cho chiến đấu mặt đất không liên quan.
  • Gone Horribly Right: Trong trò chơi thứ ba, Dự án Người thu hoạch. Đó là một nỗ lực của Antarans nhằm tạo ra một vũ khí sinh học có tri giác có thể giết chết bất kỳ loài nào. Nó bắt đầu với họ.
  • The Grays: Psilons. Họ thực sự khá tốt, nhưng không có mặt xấu của họ. Họ muốn ngồi lại và nghiên cứu ... và có lợi thế là đạt được tất cả các các công nghệ trong một danh mục nhất định (thay vì một đến hai trong số chúng). Vì vậy, nếu bạn chiến đấu chống lại chúng với suy nghĩ rằng Chiến hạm mới của bạn sẽ quét sạch chúng, chúng sẽ tung ra Doomstar và làm nổ tung một vài hành tinh. . Hãy coi chừng Nice Ones thực sự ...
  • Sự thù địch được mã hóa cứng:
    • Antarans, trong mọi trò chơi.
    • Trong Master of Orion II , Silicoid là một trường hợp đường viền. Họ có một lỗ hổng Repulsive, điều này giới hạn lựa chọn ngoại giao của họ đối với chiến tranh, hòa bình và đầu hàng. Trên thực tế, điều này có nghĩa là họ sẽ không liên minh với bất kỳ ai, thường xuyên tuyên chiến và không gì khác ngoài cuộc tập kích quân sự tàn khốc nhất của hạm đội / thế giới của họ sẽ khiến họ kiện đòi hòa bình hoặc đầu hàng. Và vì họ không có lựa chọn ngoại giao nào như cung cấp tiền, thế giới, công nghệ hoặc phần mười, (cũng không đòi hỏi chúng) một khi chiến tranh được tuyên bố, mọi thứ có xu hướng ở lại theo cách đó.
    • Master of Orion III có cả Antarans chiếm giữ hệ thống Orion, vàNgười thu hoạch. Không thể được thương lượng hiệu quả với. Các Harvesters (những người sử dụng các loài ngoại lai khác làm thức ăn) sẽ tuyên chiến với bất kỳ nước láng giềng nào (ngay cả các phe Harvester khác) khá nhanh chóng, sẽ từ chối bất kỳ lời đề nghị hòa bình nào và không bao giờ liên minh. Người Antarans thường ở trong hệ thống Orion và không bao giờ mở rộng hoặc định cư bên ngoài nó, nhưng đôi khi sẽ gửi một hạm đội khổng lồ để tấn công một hành tinh hoặc hệ thống bên ngoài hệ thống Orion, không có lý do cụ thể hoặc rõ ràng, sau đó rút hạm đội trở lại (trừ khi attackee hoặc sức mạnh khác phá hủy nó). Họ sẽ không tham gia hoặc phản ứng với bất kỳ hoạt động ngoại giao nào.
  • Yếu tố chữa bệnh: Nếu chủng tộc của bạn là điều khiển học hoặc bạn có công nghệ Sửa chữa Tự động (hoặc cả hai), tàu của bạn có thể sửa chữa hư hỏng suốt trong một trận đánh. Trong trò chơi thứ hai, các nhà lãnh đạo có đặc điểm Kỹ sư cũng có thể sửa chữa con tàu mà họ được giao, cũng như tăng tỷ lệ tái tạo lá chắn. Nói chung, tuy nhiên, điều này chỉ hữu ích trong giai đoạn đầu trò chơi. Khi công nghệ ngày càng phát triển, hỏa lực tăng theo cấp số nhân trong khi độ bền của tàu chỉ tăng theo tốc độ tuyến tính, dẫn đến các trận chiến ngắn hơn nhiều (thường là một lượt).
  • Homing Projectile: Tên lửa theo dõi mục tiêu của chúng và trong MoO2 với các sửa đổi có thể chuyển sang mục tiêu mới khi mục tiêu ban đầu bị phá hủy hoặc tấn công cụ thể vào động cơ của tàu mục tiêu, vô hiệu hóa nó để bắt giữ.
  • Các loài công nghệ cao hơn: Antarans từ MoO 2 . Họ có quyền truy cập vào một số công nghệ mạnh mẽ chỉ dành riêng cho họ, nhưng có giới hạn về kích thước tàu họ có và họ không có công nghệ trường lực tiêu chuẩn, vì vậy, họ đủ dễ dàng để phá hủy hoặc thậm chí bắt giữ để thiết kế ngược kỹ thuật.
  • Hive Mind:
    • Một lựa chọn khác của chính phủ, và là lựa chọn ưu tiên cho chủng tộc Klackon côn trùng.
    • Cổng iOS có một điểm thú vị về điều này. Các Vass là một ý thức tập thể, nhưng chỉ miễn là họ gần gũi. Điều này có nghĩa là các hành tinh có dân số thấp sẽ nhận được một khoản tiền phạt cho tất cả các hoạt động sản xuất, trong khi các hành tinh có dân số cao sẽ nhận được phần thưởng. Thật thú vị, điều này không ảnh hưởng đến tàu. Khả năng này cũng có thể được chọn cho một cuộc đua tùy chỉnh.
  • Humans Are Bastards: Terran Khanate trong trò chơi năm 2016 là hiện thân của trò lừa đảo này, tìm cách thống trị thiên hà bằng bất cứ giá nào. Họ khác với những con người bình thường (có mũ là ngoại giao), cũng có mặt trong trò chơi.
  • Làn đường Hyperspace: Trong trò chơi thứ ba, về mặt kỹ thuật, một con tàu có thể đi 'địa hình', nhưng làm như vậy mất nhiều thời gian hơn so với việc sử dụng các làn đường sao được xác định trước. Đôi khi, nó sẽ cho phép một người vượt qua các điểm nghẹt thở, giống như các hệ thống được bảo vệ bởi Người bảo vệ. Điều này trở lại trong 'tái tưởng tượng' năm 2016, nơi các con tàu di chuyển đến các hệ thống khác thông qua 'điểm dọc'. Cách duy nhất để đi 'off-road' là nếu bạn tình cờ tìm thấy một cổ vật kỳ lạ trong không gian sâu thẳm. Sau đó, bạn có thể gửi một con tàu để lấy nó, sau thời điểm đó, nó sẽ tự động thiết lập hướng đi cho hệ thống mà nó đã rời đi. Ngoài ra, các nhà máy không gian có thể được sử dụng để xây dựng pháo đài tại các điểm dọc nhằm ngăn chặn bất kỳ kẻ thù nào xâm nhập vào hệ thống từ hướng đó.
  • Điều kiện chiến thắng tức thì: Đánh bại Antares Master of Orion II ngay lập tức giành chiến thắng trong trò chơi ngay cả khi bạn sẽ bị quân địch đè bẹp. Ngoài ra còn có tùy chọn chiến thắng ngoại giao thông qua hội đồng thiên hà (mặc dù bạn có thể chọn thách thức hội đồng nếu bạn bị thua.)
  • Kinetic Weapons chỉ tốt hơn:
    • Trong trò chơi gốc, mặc dù vũ khí dựa trên năng lượng không có điểm yếu cụ thể, nhưng trong loại công nghệ của chúng, vũ khí dựa trên hạt / đạn làm giảm một nửa hiệu quả của lá chắn. Một tác dụng phụ của điều này là vũ khí đạn sẽ mất nhiều thời gian hơn để trở nên vô hiệu do sự tiến bộ của công nghệ.
    • Đã lùi vào MoO 2 : từ rất sớm, tên lửa thống trị ban ngày vì máy tính nhắm mục tiêu (đối với vũ khí chùm) và công nghệ ECM đều khủng khiếp. Theo thời gian, các máy tính tốt hơn cho phép vũ khí chùm tia trở nên chính xác hơn rất nhiều, trong khi tên lửa dễ bị bắn hạ hơn rất nhiều hoặc nói cách khác là vô dụng.
  • Last of His Kind: Loknar, người cuối cùng của Orion, có thể tham gia nền văn minh của bạn với tư cách là người lãnh đạo trong trò chơi thứ hai và thứ ba.
  • Túi khí sống: Master Of Orion III đã thêm một nhóm chủng tộc được gọi là 'Etherian' vào bộ truyện, bao gồm hai chủng tộc, Eoladi và Imsaeis, những người sinh sống khổng lồ khí. Eoladi là những túi khí giống cá voi, trong khi Imsaeis giống sứa khí khổng lồ hơn.
  • Vũ khí từ tính:
    • Master Of Orion 2 có Mass Drivers khá hiệu quả trong đầu trò chơi, và người anh em lớn của họ, Gauss Cannons, trong trò chơi sau.
    • Từ trò chơi gốc, có Gauss Autocannon. Bản thân mỗi vòng không gây nhiều sát thương, nhưng nó bắn ra 4 lần mỗi lượt, và không giống như các khẩu pháo Gauss của phần tiếp theo, chúng làm giảm một nửa hiệu quả của lá chắn, khiến chúng có thể tồn tại lâu hơn so với các khẩu súng dựa vào năng lượng cùng thời. 4X, gặp gỡThêm Dakka.
    • Đại bác Gauss cũng là một lựa chọn trong trò chơi thứ ba, mặc dù trước đó trong trò chơi giá trị của chúng bị hạn chế.
  • Thôi miên hàng loạt: Một chủng tộc thần giao cách cảm có thể nắm bắt một hành tinh không bị hư hại sau khi phá hủy hệ thống phòng thủ của nó bằng cách kiểm soát toàn bộ dân số khỏi quỹ đạo nếu có ít nhất một con tàu cỡ 'tàu tuần dương' hoặc lớn hơn trong hạm đội bay trên quỹ đạo.
  • Lựa chọn chủng tộc lớn: 10 đến 16, và trong trò chơi thứ hai đến thứ ba, những quần thể bị chinh phục có thể được hòa nhập vào đế chế của bạn. Không phải là không thể có một đế chế Psilon, nơi, ngoài thế giới quê hương của bạn, tất cả các công dân của bạn thực sự là Meklar. Đây có thể là một sự trợ giúp to lớn, vì các công dân được đồng hóa vẫn giữ được khả năng chủng tộc của họ. Klackons cho thế giới rèn! Psilons cho các cơ sở nghiên cứu! Chỉ cần không chụp bất kỳ thế giới Harvester nào mà không khử trùng chúng trước. Trò chơi năm 2016 đưa nó xuống còn 10, mặc dù phiên bản Collector's Edition cũng bổ sung thêm Terran Khanate, một phiên bản xấu xa của những con người ngoại giao.
  • Các dạng sống cơ học: Meklar khởi đầu là cyborg, cuối cùng chúng chia thành hai chủng tộc trong phần ba. Những người cuối cùng trở thành thuần túy cơ khí vẫn giữ tên Meklar, trong khi những người đồng cấp vẫn có một phần hữu cơ của họ trở thành Cynoids.
  • Người đột biến: Trong Master Of Orion II , có một công nghệ được gọi là Đột biến tiến hóa cho phép thay đổi một lần số liệu thống kê của chủng tộc phát hiện ra nó, dẫn đến loại đột biến thứ hai.
  • Phong tỏa hải quân : Master of Orion 2 cho phép các hạm đội phong tỏa một hệ thống thù địch, cắt giảm một nửa tất cả các loại sản xuất và cắt đứt nó khỏi nền kinh tế của đế chế. Điều này đặc biệt nghiêm trọng đối với các thuộc địa phụ thuộc vào thực phẩm nhập khẩu. Một con quái vật chiếm giữ một hệ thống sao cũng có tác dụng tương tự.
  • Không gian âm Wedgie: Trong Master Of Orion 2 , một số sự kiện ngẫu nhiên chỉ xảy ra một lần với khoảng trống thừa để làm suy yếu hoặc từ chối hoàn toànGhi chútiết kiệm cho các cuộc đua với đặc điểm Xuyên chiềudu hành vũ trụ.
  • Công nghệ mới không hề rẻ: Các khám phá công nghệ bắt đầu với chi phí tối đa, trong một số trường hợp có thể phá sản nếu bạn thiếu tiền, nhưng khi cây công nghệ tiếp tục, những khám phá cũ hơn trở nên rẻ hơn theo thời gian để cuối cùng trở thành Nhàm chán, nhưng thực tế.
  • Tin tức phát sóng: GNN (Mạng tin tức thiên hà) thỉnh thoảng xuất hiện để cung cấp các báo cáo về một số loại nhất định, chẳng hạn như có bao nhiêu hệ thống điều khiển chủng tộc lớn nhất hoặc nếu một con rồng không gian đã xuất hiện. Trong trò chơi năm 2016, các báo cáo được đưa ra bởi hai robot mỏ neo (nam và nữ), được lồng tiếng hoàn toàn.
  • Làm tốt lắm, anh hùng! : Orion đã phong ấn đối thủ tồi tệ nhất của họ là Antarans trong một chiều không gian bỏ túi, và ngay sau đó sụp đổ như một nền văn minh. Khi Antarans học cách thoát ra ngoài, họ nhận ra điều này có nghĩa là họ có một pháo đài bất khả xâm phạm cao mà từ đó họ có thể tấn công mọi thứ tồi tệ của tất cả mọi người.
  • Bản Beta rõ ràng: Trò chơi thứ ba đã được phát hành với nhiều lỗi và mặc dù đã có nhiều bản vá được phát hành để cố gắng khắc phục nhưng vẫn có những vấn đề có thể ảnh hưởng đến lối chơi. Trò chơi hiện tại ít nhiều có thể chơi được, sau nhiều bản vá chính thức và không chính thức, nhưng nó bị hầu hết người hâm mộ coi là 'quá muộn'.
  • Omnicidal Maniac: Antarans từ trò chơi thứ hai, những kẻ thích gửi các thông điệp đe dọa Evil Overlord bất cứ khi nào chúng khởi động các cuộc tấn công của chúng. Bạn có thể không đầu hàng, bạn không thể chiến thắng, lựa chọn duy nhất của bạn là cái chết.
  • Giới hạn một liên kết: Trò chơi năm 2016 cung cấp tên của từng đế chế (trong đó chỉ có một đế chế thực sự được đặt tên là 'Empire'):
    • Alkari Flock (thước kẻ - Skylord)
    • Đế chế Bulrathi (người cai trị - Hoàng đế)
    • Darlok Cabal (người cai trị - Cực sau)
    • Cộng hòa Nhân loại (người cai trị - Tổng thống)
    • Klackon Hive (người cai trị - Nữ hoàng)
    • Meklar Combine (thước kẻ - Giám thị)
    • Mrrshan Pride (người cai trị - Hoàng hậu)
    • Psilon Quanta (thước kẻ - Bộ điều khiển)
    • Sakkra Brood (người cai trị - Giáo chủ)
    • Silicoid Crag (thước kẻ - Keystone)
    • Hãn quốc Terran (người cai trị - Khan)
    • Các vương quốc Elerian (người cai trị - Grand Marshal)
    • Gnolam League (người cai trị - Commodore)
    • Bãi cạn Trilarian (thước kẻ - Stinger)
    • Mỗi chủng tộc nhỏ cũng có một tên chính phủ duy nhất (mỗi chủng tộc này là mộtĐời thựcloại quy tắc):
      • Akirian Dyarchy
      • Degonite Kritarchy
      • Eldritch Anocracy
      • Glis Nomocracy
      • Chế độ chuyên quyền của Har-ssian
      • Ma quyền Nyemorian
      • Nyunyu Sortition
      • Dân trí Thersonian
      • Zarkonian Chiefdom
  • Những con rồng của chúng ta thì khác: Những con rồng không gian đôi khi bảo vệ các hành tinh khỏi sự xâm chiếm của thuộc địa và đôi khi đi lang thang trong thiên hà để tìm kiếm Cướp bóc.
  • Các lỗ giun của chúng tôi là khác nhau:
    • Trong trò chơi thứ hai và thứ ba, một số hành tinh được kết nối với nhau bằng một lỗ sâu cho phép một con tàu di chuyển giữa các hệ thống trong một lượt bất kể công nghệ đẩy của cuộc đua. Các lỗ giun có thể kéo dài khoảng cách ở bất kỳ đâu, từ vài parsec đến đi từ bên này sang bên kia của bản đồ thiên hà.
    • Một sự kiện đặc biệt diễn ra một lần cũng có thể tạo ra một lỗ hổng tạm thời cho một con tàu / hạm đội đang vận chuyển, cho phép họ kết thúc chuyến đi của mình khi bắt đầu lượt tiếp theo bất kể họ sẽ còn lại bao lâu.
  • Planetville: Trong MoO2, chế độ xem thuộc địa cho thấy một thành phố trải dài với tất cả các công trình bạn đã xây dựng. MoO tránh điều này bằng cách trừu tượng hóa các hành tinh thành 5 thanh trượt (Sản xuất tàu, sản xuất nhà máy, chi tiêu cho hệ sinh thái, chi tiêu cho quốc phòng và chi tiêu cho nghiên cứu) và chỉ một chế độ xem quỹ đạo của chính hành tinh, với các hàng biểu tượng để biểu thị dân số và sản lượng công nghiệp. Cũng bị loại bỏ trong trò chơi năm 2016, nơi khung cảnh của hành tinh quay cho thấy sự trừu tượng của các cấu trúc bạn xây dựng ở khắp nơi. Các hành tinh đông dân hơn và tiên tiến hơn cũng có hàng loạt phương tiện di chuyển xung quanh nó.
  • Hệ thống xây dựng điểm: Mặc dù được sử dụng để xây dựng một cuộc đua thay vì một nhân vật, trò chơi thứ hai và thứ ba cung cấp cho bạn một lượng điểm nhất định để phân phối theo ý muốn của người chơi, với các thuộc tính tích cực và tiêu cực. Đối với trò chơi thứ hai, một công nghệ mới hơn, Evolution Mutation, cho phép người chơi thêm bốn điểm, mặc dù có một số hạn chế về những đặc điểm chủng tộc có thể được sửa đổi. Rõ ràng là đủ, không có sự thay đổi gen nào sẽ thêm tàn tích Tiền thân vào thế giới quê hương của bạn.
  • Portal Network: Trong trò chơi đầu tiên, một trong những công nghệ Propulsion sau này cung cấp cho bạn Star Gates, công nghệ này phải được xây dựng cụ thể bởi một hành tinh. Tuy nhiên, trong trò chơi thứ hai, một trong những công nghệ giữa trò chơi mà bạn có thể nghiên cứu cho phép người chơi xây dựng một trong những công nghệ này, mặc dù nó chỉ tăng tốc độ di chuyển thay vì làm cho nó ngay lập tức. Phiên bản cuối trò chơi thực sự là ngay lập tức, và nếu bạn đủ thành công, bạn chắc chắn sẽ cần nó để bảo vệ các hệ thống xa. Phiên bản trong trò chơi năm 2016 không có nâng cấp du lịch tức thì. Tuy nhiên, các cánh cổng vẫn cực kỳ hữu dụng do cơ chế Hyperspace Lanes ngăn cản việc di chuyển trực tiếp thông thường giữa các hệ thống ở xa. Các cổng (được xây dựng trên các điểm dọc) cho phép di chuyển trực tiếp và tăng tốc độ nó, mặc dù bạn sẽ không bao giờ băng qua thiên hà trong một lượt, trừ khi bạn có một lỗ sâu.
  • Bears Are Bad News: Bulrathi chuyên về chiến đấu trên bộ. Thành công trong chiến đấu trên bộ mang lại cho kẻ xâm lược một thuộc địa gần như nguyên vẹn. Ngược lại, chính sách tốt là bắn phá các thuộc địa Bulrathi, đồng thời nghiên cứu áo giáp và vũ khí trên bộ tốt hơn của chúng, trước khi cố gắng dọn dẹp trên mặt đất. Ngoại trừ các chủng tộc thần giao cách cảm, có thể bỏ qua chiến đấu trên mặt đất và tâm trí kiểm soát toàn bộ hành tinh từ quỹ đạo mà thậm chí còn ít thiệt hại hơn cho thuộc địa.
  • Dân gian Mèo: Mrrshans.
  • Người cá / Cthulhumanoid: Ba ba, loài thủy tộc. Trong MoO2, nơi chúng xuất hiện lần đầu tiên, chúng là hình người sống dưới nước có vây và các xúc tu nhỏ, và trong MoO3, ngoại hình của chúng đã được thay đổi để trông giống lươn hơn. Của chúng Chinh phục các vì sao ngoại hình giống hình người với vây đuôi, xúc tu mặt và một mắt.
  • Hình người có cánh: Được ngăn chặn với Alkari chim trong trò chơi đầu tiên, những người dường như không có cánh. Được phát thẳng trong MoO2, nơi chúng biến đổi thành dạng giống pteranodon. Phiên bản 2016 có hình dáng giống người hơn và không có cánh.
  • Ký sinh trùng Hành tinh: Master of Orion II có lươn không gian, một con quái vật không gian nhắm mục tiêu vào một ngôi sao để sử dụng làm bãi đẻ. Điều này khiến tất cả các thuộc địa trong hệ thống được coi là 'bị phong tỏa', áp dụng hình phạt 50% đối với sản lượng lương thực và sản xuất. Nếu để yên đủ lâu, nó sẽ tạo ra một con lươn không gian thứ hai, con lươn này chọn một ngôi sao khác và làm tương tự ở đó.
  • Point Defenseless: Đã lùi. Nếu tàu địch có công nghệ, chúc bạn may mắn có được tên lửa hoặc máy bay chiến đấu. Ngay cả công nghệ phòng thủ điểm sớm nhất, tên lửa chống tên lửa, cũng có hiệu quả cao và nó được cải thiện từ đó, cho đến khi bạn có trường sét và các loại vũ khí màn hình năng lượng khác nhau sẽ quét sạch tên lửa và máy bay chiến đấu tới chỉ trong một lần bắn.
  • Giáp hỗ trợ: Một trong những lựa chọn công nghệ quân sự trên mặt đất.
  • Tiền thân: Orions và Antarans.
  • Nhấn X để Chết:
    • Việc chấp nhận chiến thắng tại Hội đồng của đế chế khác dẫn đến thua ngay lập tức, mặc dù tại thời điểm đó, bạn rất có thể không thể giành chiến thắng, vì lựa chọn thay thế đang phải đối mặt với một hạm đội sao khổng lồ vượt trội hơn rất nhiều so với của bạn và cũng vượt trội hơn về mặt công nghệ của bạn.
    • Trong trò chơi thứ hai, bạn có thể 'đầu hàng' trước một đế chế khác, nghĩa là đế chế kia ngay lập tức thôn tính bạn. Người chơi AI sử dụng điều này thường xuyên, điều này có thể dễ dàng ngăn cản chiến thắng của Hội đồng cho bạn hoặc đảm bảo chiến thắng Hội đồng cho đối thủ chính của bạn.
  • Chủng tộc chiến binh tự hào: Mrrshans, Bulrathis, Elerian
  • Thời gian thực với tính năng tạm dừng: Đây là cách chiến đấu hoạt động trong trò chơi năm 2016. Bạn cũng có tùy chọn để AI mô phỏng chiến đấu. Nếu bạn chọn chỉ huy một cách cá nhân, bạn sẽ có thêm ba lựa chọn: kiểm soát hoàn toàn mọi khía cạnh của chiến đấu; để AI xử lý những việc vụn vặt, chẳng hạn như điều động và khai hỏa, trong khi bạn đóng vai trò là một đô đốc; hoặc chỉ cần ngồi lại và xem chương trình, vì AI xử lý mọi thứ.
  • Rô bốt con người nực cười: Rô bốt GNN neo trong trò chơi năm 2016. Họ thường tỏ ra thư giãn hoặc trò chuyện với nhau ngay khi xuất hiện trên máy ảnh. Ngoài ra, robot 'nam' thường kết thúc báo cáo của mình bằng một cử chỉ 'cắt' điển hình. Tuy nhiên, họ nói chuyện trong Robo Speak, giọng của họ lên xuống bất ngờ mà không rõ lý do ở giữa câu.
  • Người ngoài hành tinh có trán cao su: Người Elerian chỉ là những người gợi cảm với lớp sơn cơ thể màu xanh lam
  • Cái ác bị phong ấn trong một cái hộp: Người Antarans từ MoO 2 , trước khi trò chơi, bị khóa vào một không gian khác, nhưng đã tìm cách xuyên thủng rào cản đó để thỉnh thoảng tấn công vào không gian 'bình thường'.
  • Định cư Biên giới: Giống như hầu hết các trò chơi 4X, bạn muốn thiết lập các khu định cư mới sớm và thường xuyên.
  • Sự sống dựa trên Silicon: Các Silicoid tự nhiên. Hình dạng của chúng thay đổi theo từng trò chơi, mặc dù nó có xu hướng khiến chúng mơ hồ giống hình người (hai tay và hai chân), ngoại trừ trò chơi thứ ba, nơi chúng dường như là một khối tinh thể màu tím kỳ lạ có tua. Trong trò chơi năm 2016, chúng trở lại hình dạng của chúng từ trò chơi đầu tiên, bao gồm cả những tảng đá phát sáng kỳ lạ nổi xung quanh trong hốc đầu của chúng. Do bản chất của chúng là tiêu thụ chất vô cơ nên thức ăn là vô dụng đối với chúng. Tuy nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc sản lượng khai thác của chúng bị giảm sút do chúng ăn phải quặng. Chúng cũng có khả năng chống lại các quần xã sinh vật thù địch cao hơn nhiều. Trong trò chơi năm 2016, họ là chủng tộc duy nhất có thể tạo ra các hành tinh Núi lửa.
  • Hành tinh một sinh vật: Quay ngược lại MoO 3 , nếu không thì chơi thẳng.
  • Shout-Out: Và bằng cách nào!
    • Tên lửa Merculite, thiết bị vận chuyển, phasors, áo giáp tritanium, thiết bị sao chép thực phẩm, bộ chuyển đổi sao, pháo xung ion, ngư lôi proton, siêu ổ đĩa, sao diệt vong, máy tính positronic, bộ vô hiệu hóa quán tính - và có thể nhiều hơn nữa.
    • Tên hành tinh / hệ thống thường được lấy từ các tác phẩm khoa học viễn tưởng khác nhau, bao gồm Narn, Zhadoom và Rlyeh (Trò chơi không thể xử lý các tên có dấu chấm câu).
    • Trong phiên bản nguyên mẫu của trò chơi, được gọi là Star Lords các Psilon được gọi là Mentats và Darloks Nazguls. Đây là lý do tại sao thế giới quê hương của họ lần lượt là Mentar và Nazin, trong trò chơi thực tế và các phần tiếp theo của nó. Và phông chữ cho tiêu đề của nguyên mẫu năm 1992 đó mang một nét tương đồng nổi bật với phông chữ tiêu đề cho Star Control.
    • Một trong những cái tên khả dĩ dành cho người dẫn đầu Meklar là THX-1137.
    • Trong trò chơi năm 2016, hệ thống nhà của Terran Khanate là Alpha Ceti. Lật tên xung quanh và bạn nhận được Ceti Alpha, hệ thống nơi Khan Noonien Singh bị lưu đày Star Trek: The Original Series .
  • Tiêu đề Snowclone: Bậc thầy pháp thuật .
  • Space Elves: Elerian từ trò chơi thứ hai, hoàn thành với Mind Control.
  • Máy bay chiến đấu không gian: Master Of Orion II có Máy bay đánh chặn / Máy bay ném bom / Máy bay chiến đấu hạng nặng được vận chuyển bằng tàu và căn cứ hành tinh.
  • Space Marine: Hữu ích cho các nhiệm vụ của Boarding Party hoặc phòng thủ chống lại các đảng Boarding Party của đối thủ. Đội quân tăng gấp đôi số lượng quân trên tàu. Một sự thay đổi khá rõ ràng, nhưng thú vị là trong không gian hình phạt Trọng lực thấp không được áp dụng.
  • Space Opera: Cài đặt. MoO3 đã cố gắng tiếp cận trận đấu một cách thực tế hơn.
  • Người ngoài hành tinh sao biển:
    • Được cho là, Antarans. Một số quái vật không gian, mặc dù trông khá thông minh, nhưng cũng không thể giao tiếp với các chủng tộc khác. MoO3 đã cố gắng làm cho tất cả những người ngoài hành tinh trở nên xa lạ hơn.
    • Các Silicoid từ trò chơi đầu tiên được cho là thế này - chúng có nguồn gốc từ silicon trong khi tất cả các chủng tộc khác đều có nguồn gốc từ carbon và chúng có thể sống tự nhiên trong môi trường thù địch, nhưng chúng kém ngoại giao, phản ánh cách các chủng tộc khác đưa ra bởi sinh học kỳ lạ của họ. Darloks cũng có thể phù hợp với điều này, vì vấn đề đó, vì chúng có thể thay đổi hình dạng (mặc dù hình dạng mặc định của chúng chỉ là một hình người trong chiếc áo choàng). Lý do khiến họ bị ghét có lẽ nhiều hơn vì họ sử dụng khả năng thay đổi hình dạng của mình để ăn cắp công nghệ của mọi người, hơn là bản thân khả năng biến hình.
  • Subspace Ansible: Kiểm soát và ngoại giao rõ ràng là tức thì. Ngoài ra, Tachyon Communications (phạm vi 3 parsec), Subspace Communications (phạm vi 6 parsec) và Hyperspace Communications (phạm vi không giới hạn) cho phép các tàu trong phạm vi xác định được chuyển hướng khi đang vận chuyển.
  • Đột nhiên Lồng tiếng: Mô phỏng lại năm 2016 thêm tiếng nói cho các nhà lãnh đạo cuộc đua, cố vấn của bạn và các rô bốt GNN. Dàn diễn viên lồng tiếng bao gồm một số tên tuổi nổi tiếng.
  • Tự sát quá tự tin: Người chơi AI cuối cùng sẽ tuyên chiến với một đế chế khác (của bạn hoặc đế chế AI) mà hoàn toàn không quan tâm đến sức mạnh của các đế chế tương ứng. Đặc biệt trong trò chơi thứ hai, ở độ khó cao hơn, các đế chế NPC sẽ từ chối đầu hàng ngay cả khi đế chế của họ chỉ bao gồm một điểm dân cư trên hành tinh bị phong tỏa bởi một đội tàu chiến có thể biến thế giới thành đống gạch vụn và loại bỏ hoàn toàn đế chế vi phạm. .
  • Sơ đồ công nghệ: Trò chơi đầu tiên có các Cấp độ Công nghệ chung với các nâng cấp khác nhau ở mỗi cấp độ, trong khi II có nhiều chi nhánh với ít nhất hai kỹ thuật ở mỗi cấp của một chi nhánh. Hầu hết các cuộc đua có thể chọn một lần nâng cấp sau khi hoàn thành một cấp độ, ngoại trừ các cuộc đua Không tương thích nhận được lựa chọn ngẫu nhiên và các cuộc đua Sáng tạo nhận được mọi điều.
  • Terraforming: Mỗi loại hành tinh (trừ Toxic) cuối cùng có thể được biến thành một Thế giới Gaia giàu sự sống. Công nghệ cao thậm chí còn cho phép bạn biến đổi những người khổng lồ khí và vành đai tiểu hành tinh thành thế giới rắn. Trong trò chơi năm 2016, các hành tinh Toxic cũng có thể được cải thiện (mặc dù không phải thông qua tạo hình), nhưng các hành tinh Núi lửa chỉ có thể được cải thiện bằng Silicoid (hoặc bằng cách thổi bay chúng bằng Công cụ chuyển đổi sao và cải tạo lại Asteroid Thicket bằng một con tàu của nhà máy di động) . Nếu bạn không chơi với họ, bạn có thể muốn tránh những hành tinh đó, mặc dù các hành tinh Núi lửa lớn và phong phú vẫn có thể hữu ích, nếu bạn có thể cung cấp thức ăn cho chúng.
  • Transhuman Aliens: Đóng vai Con người. Đi bộ xuống cây Sinh học và chọn Đột biến Tiến hóa (cùng với một loạt các công nghệ khác như Trí thông minh tăng cường). Nhân loại có thể bây giờ nhìn đủ con người, nhưng nó chắc chắn không có nhiều điểm chung với những sinh vật đã bay vào vũ trụ.
  • Con người được cấy ghép: Terran trong trò chơi năm 2016. Bị người Antarans bắt cóc từ Trái đất từ ​​lâu, họ được lai tạo để chiến đấu với tộc Orion, cho đến khi người Antarans bỏ rơi họ trên một thế giới hấp hối. Để tồn tại, những biện pháp khắc nghiệt đã phải được thực hiện, cuối cùng biến Terran thành những kẻ đế quốc hung hãn, trái ngược hoàn toàn với những người anh em họ ngoại giao hơn của họ trên Trái đất.
  • Thành phố ngầm: Trong II Sakkra là một nền văn minh bò sát có thiên hướng về các thành phố dưới lòng đất, nhân đôi một cách hiệu quả dân số có thể sinh sống trên một hành tinh và làm cho việc bắn phá quỹ đạo trở nên khó khăn hơn, cũng như mang lại cho quân bảo vệ mặt đất lợi thế +10 so với bất kỳ kẻ xâm lược nào ngoài Bulrathi, những kẻ có được cùng một lượng tăng do sức mạnh của họ.
  • Tiềm năng tàn ác của trò chơi điện tử:
    • Bỏ đói người dân của bạn đến chết để thay thế họ bằng android hoặc người ngoài hành tinh nhập khẩu là một chiến lược khả thi trong nhiều trường hợp.
    • Trong MoO2, bạn có thể loại bỏ dân số hành tinh sau khi chinh phục nó trong một trận chiến trên mặt đất. Hoặc chỉ cần thổi bay tất cả chúng thành từng bit từ quỹ đạo, nhanh hơn nhiều so với việc đồng hóa hoặc loại bỏ các quần thể lớn. Mặt khác, chinh phục có thể cung cấp cho bạn công nghệ mới và ngăn chặn nhu cầu xây dựng mọi thứ từ đầu.
    • Muốn có công nghệ và các tòa nhà miễn phí nhưng không muốn tốn kém và phức tạp khi vận chuyển quân đội? Không vấn đề gì! Chỉ cần thả vũ khí sinh học vào chúng. Dân số và lực lượng phòng thủ trên bộ bị xóa sổ, trong khi tất cả các tòa nhà khá đẹp vẫn còn nguyên vẹn. (Tuy nhiên, bạn sẽ phải chịu một đòn ngoại giao lớn, vì tất cả những người chơi AI hiện coi bạn như một con quái vật.)
    • Nếu bạn muốn thực sự trở thành một kẻ ngốc khi công nghệ này ra mắt, thì Stellar Converter trong trò chơi thứ hai có thể được sử dụng để thổi bay các hành tinh và biến chúng thành các cánh đồng tiểu hành tinh, nếu một thế giới không có ích gì đối với bạn (môi trường độc hại, cực -cô, nhỏ xíu). Nếu muốn, một khi người chơi điều khiển hệ thống, đống đổ nát kết quả có thể được tạo thành một hành tinh rộng lớn cằn cỗi, phong phú với Planet Construction. Kể từ đó trở đi, nó đủ điều kiện để tham gia một vài vòng Terraforming và cuối cùng là Gaia Transformaion.
  • Tàng hình có thể nhìn thấy: Trong trò chơi thứ hai, các tàu có thiết bị Phasing Cloak đang hoạt động hiển thị trên màn hình chiến thuật dưới dạng đường viền trong suốt. Bạn có thể quét tàu bằng Phasing Cloak của họ, nhưng không thể nhắm mục tiêu nó để bắn vũ khí.
  • Chúng ta sẽ sử dụng tia laze trong tương lai: Nếu bạn muốn làm phiền kẻ thù của mình, hãy bắn chúng bằng tên lửa. Nếu bạn muốn giết chúng, hãy bắn chúng bằng vũ khí năng lượng. Ngay cả ngư lôi photon và những thứ tương tự cũng là vũ khí năng lượng, chứ không phải là tên lửa vật lý thông thường. Nói cách khác, tên lửa hạt nhân thường là vũ khí cấp cao nhất trong hầu hết các trò chơi. Ở đây, chúng là tên lửa được xếp hạng thấp nhất trong trò chơi và khoảng cách chỉ ngày càng mở rộng khi vũ khí năng lượng cao cấp hơn như máy phá sóng và chùm tia ion trở nên sẵn có.
  • Xtreme Kool Letterz: the 'Cyberneti k 'các loài trong 3 .
  • Zerg Rush: Trong giai đoạn sau của trò chơi đầu tiên, AI yêu để thả hàng chục nghìn con tàu lên đầu bạn. Những thay đổi đối với các trò chơi sau này ngăn cản khá nhiều đội điều đó lớn, nhưng AI vẫn có xu hướng tin rằng số lượng có chất lượng riêng. Điều này có lẽ cũng đúng, dựa trên triết lý thiết kế tàu của họ.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

It / Light Novel
It / Light Novel
Một trang chỉ mục liệt kê nội dung Light Novel. Mặc dù chúng có liên quan đến Manga và Anime, nhưng light novel thực sự là văn xuôi…
Memes / Family Guy
Memes / Family Guy
Cũng giống như lần chúng tôi đăng về meme và những cụm từ ngớ ngẩn từ Family Guy trên TV Tropes ... 'Bởi vì bạn chạm vào chính mình vào ban đêm.' Ghi chú Từ '…
Phim / Super Mario Bros.
Phim / Super Mario Bros.
Năm 1993, Lightmotive thực hiện Chuyển thể Live-Action từ Super Mario Bros., sau đó được Disney mua lại (hoặc cụ thể hơn là biểu ngữ của Hollywood…
Manga / Super Pig
Manga / Super Pig
Super Pig (Ai to Yuuki no Pig Girl Tonde Buurin hoặc Boorin tùy thuộc vào cách bạn viết chữ La tinh) là một bộ truyện Magical Girl Warrior / Magical Girl, hay đúng hơn là…
Phim / Bác sĩ nha khoa
Phim / Bác sĩ nha khoa
The Dentist là một bộ phim kinh dị Mỹ năm 1996 do Brian Yuzna đạo diễn và được viết bởi Dennis Paoli và Stuart Gordon (nhóm chịu trách nhiệm cho Re-Animator a…
Loạt phim / Anh hùng của Hogan
Loạt phim / Anh hùng của Hogan
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Hogan's Heroes. Trong chiến dịch châu Âu trong Thế chiến thứ hai, một nhóm tù binh đa quốc gia trong một nhà tù nhỏ của Đức…
Trò chơi điện tử / God Eater
Trò chơi điện tử / God Eater
God Eater là một loạt các game nhập vai hành động được xuất bản bởi Bandai Namco (hai trò chơi đầu tiên và Bản đọc lại cập nhật của chúng đang được phát triển bởi Shift, với Marvelous…