Chủ YếU Tierindncedscrappy Bậc thang gây ra Scrappy / Super Smash Bros.

Bậc thang gây ra Scrappy / Super Smash Bros.

  • Ng%C6%B0%E1%BB%9Di Anh Em Si%C3%AAu Ph%C3%A1 V%E1%BB%A1 B%E1%BA%ADc C%E1%BA%A3m %E1%BB%A9ng G%C3%A2y Ra

img / tierinducedscrappy / 80 / tier-indised-scrappy-super-smash-bros.PNG Meta Knight: quá hỏng, anh ta cần cả một cấp độ cho bản thân. Hãy quay lại khi bạn bắt đầu bị cấm trong các giải đấu. - Hiệp sĩ Meta , Thêm một lời chế giễu cợt nhả Quảng cáo:

Như nó vốn có, fandom của Super Smash Bros. có xu hướng hạ thấp những nhân vật được coi là có sức mạnh khủng khiếp hoặc thiếu sức mạnh một cách tồi tệ.

LƯU Ý: Phần lớn điều này chủ yếu áp dụng cho cộng đồng cạnh tranh, vì hầu hết những người chơi bình thường đều thấy chúng thú vị khi sử dụng bất kể.


mở / đóng tất cả các thư mụcQuảng cáo:

Bậc cao

Toàn bộ
  • Pikachu , Game-Breaker ban đầu của loạt phim, vẫn là một nhân vật nhất quán đáng chú ý trong suốt nhượng quyền thương mại vì là người tiên phong trong lối chơi Fragile Speedster: với khí tài mạnh mẽ, khả năng di chuyển tuyệt vời, một trò chơi kết hợp điên rồ và khó bị tấn công do kích cỡ của nó. Nó luôn được cộng đồng cạnh tranh đánh giá cao vì Khó nhưng Tuyệt vời; tuy nhiên, một số người chơi ( Pokémon người hâm mộ hoặc cách khác) đã công khai chỉ trích Pikachu là một Nhân vật hấp dẫn trẻ em 'đáng yêu', và những người gièm pha nó bất bình vì nó luôn dễ dàng trở thành một trong những nhân vật hay nhất trong trò chơi và có thể kìm hãm phần lớn dàn diễn viên mặc dù độ bền kinh điển thấp của nó. Một điểm bất bình đặc biệt là, ngoài điểm mạnh của nó, Pikachu là một nhân vật nhỏ bé, có thể gần như hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi những nhân vật cao hơn bằng cách cúi mình (hoặc thậm chí đứng ) dưới hầu hết các động thái của họ.
    • Trong 64 , Pikachu đặc biệt nổi tiếng vì là nhân vật xuất sắc nhất bởi một biên độ rộng. Cùng với thế mạnh về nhãn hiệu, nó sở hữunhững hộp hit có hình dạng kỳ cụcvà khả năng hồi phục thực sự tốt trong một trò chơi mà phần còn lại của dàn diễn viên có mức phục hồi từ mức trung bình đến trung bình so với khi so sánh. Lúc đầu, điều này dẫn đến việc Pikachu bị 'cấm nhẹ' trong cộng đồng cạnh tranh (như trong đó, một số người chơi có sự hiểu biết lẫn nhau để không sử dụng Pikachu mặc dù nó không trái với quy tắc rõ ràng), mặc dù Đập 64 các giải đấu ngày càng trở nên lớn hơn và nghiêm trọng hơn, lệnh cấm mềm đã không còn được ưa chuộng và việc sử dụng Pikachu ngày càng nhiều trong các giải đấu ngày nay, với những người chơi như Isai, Mariguas, Dext3r và wario đã sử dụng nó để thành công rực rỡ. Như một dấu hiệu cho thấy tình trạng tồi tàn do cấp độ của nó gây ra, Pikachu thậm chí còn bị gọi một cách tiêu cực là 'Con chuột'. Tuy nhiên, có một điều mà Pikachu đi ngược lại với nó là cơ thể nhỏ nhẹ của nó khiến cho một nhân vật như Fox hoặc Captain Falcon có thể dễ dàng đưa nó bay với tốc độ thấp hơn và tốc độ rơi của nó khiến nó vừa phải dễ bị tấn công trong một trò chơi có combo mọi điều.
    • Trong Cận chiến , Pikachu sẽ giảm đáng kể, đặc biệt là trong các danh sách cấp độ đầu tiên, nhận được sự giảm sức mạnh hợp lý đối với các hộp đánh kỳ lạ của nó và mất tốc độ không khí nhanh, điều này sẽ dẫn đến việc bị coi là cấp thấp trong một thời gian dài. Sau đó, nó sẽ chứng kiến ​​một sự gia tăng lớn trong danh sách cấp bậc sau một số thành công đáng chú ý trong thi đấu cạnh tranh, chủ yếu là từ Axe, người nổi tiếng thống trị một người chơi Fox với trò chơi 4 cổ phiếu rất nhanh trong top 8 của EVO 2014 và sau đó giành chiến thắng Smash Summit 8 trong 2019 với Pikachu; ngày nay, do kết quả của nó đã được cải thiện và mặc dù là một nhân vật không phổ biến ngoài Axe, Pikachu vẫn thoải mái nằm trong top 10 nhân vật được đánh giá cao nhất trong trò chơi.
    • Cãi nhau đã mang lại cho Pikachu một số ưu đãi đáng chú ý, cùng với việc hưởng lợi đáng kể từ những thay đổi hệ thống của Brawl, cho phép nó trở lại các cấp cao nhất. Những động thái khét tiếng nhất của nó sẽ chứng tỏ là cú giật dây chuyền của nó với cú ném xuống có thể từ 0 đến chết những nhân vật rơi xuống nhanh chóng và một cú jab-lockGhi chúMột thợ máy mới đến Cãi nhau điều đó cho phép trừng phạt việc không sử dụng kỹ thuật (nhấn lá chắn trước khi hạ cánh) bằng các bước di chuyển yếu để bẫy chúng. Các phần tiếp theo đã giảm sức mạnh của nó bằng cách giới hạn số lần tấn công trước khi chúng tự động quay trở lại trạng thái đứng.vô hạn bằng cách sử dụng up-b. Pikachu cũng được cho là trận đấu chẵn lẻ duy nhất của Meta Knight, mặc dù nó bị tranh chấp rất nhiều, ngay cả bởi người chơi hàng đầu và cho đến nay là ESAM thành công nhất của nó. Bất chấp điều đó, lợi thế to lớn của Pikachu so với hầu hết các nhân vật đã liên tục đưa nó lên cấp cao kể từ đầu.
    • Nó một lần nữa giữ được trạng thái cấp cao trong Đập 4 . Tương tự với Zero Suit Samus in Cãi nhau Pikachu là một nhân vật được ca ngợi về giá trị cạnh tranh của nó nhưng cũng có một phe nổi tiếng về những lời gièm pha dựa trên địa vị của nó. Trường hợp của nó thậm chí còn mạnh hơn khi cho phép di chuyển tùy chỉnh; trong khi thông thường, một trong những sai sót lớn nhất của nó là thiếu sức mạnh KO, đặc biệt bên tùy chỉnh 'Heavy Skull Bash' của nó có thể KO với tỷ lệ phần trăm rất thấp. đáng kể nhanh hơn mặc định và được nhiều người xem là một trong những chiêu thức tùy chỉnh mạnh nhất trong trò chơi. Giống như phong tục của Dân làng (bên dưới), Heavy Skull Bash thường được sử dụng như một lý lẽ chống lại việc hợp pháp hóa các động thái tùy chỉnh. Ngay cả khi không có chúng, Pikachu vẫn được coi là một trong 15 nhân vật hàng đầu, với những người chơi như ESAM và Captain L làm tốt với chuột.
    • Trong Tối hậu , trong khi ban đầu nó bị lu mờ bởi Pichu bán nhân bản và yếu hơn về mặt kinh điển trước khi tiến hóa, Pikachu vẫn tìm thấy cách trở thành một mối đe dọa cạnh tranh lớn và là một cấp hàng đầu đã sớm chia sẻ và soán ngôi của Pichu, đặc biệt là sau khi quá trình tiền tiến hóa của nó trở nên nghiêm trọng bị nerf trong bản cập nhật 3.1.0. Điều này là nhờ vào tập hợp các điểm mạnh và điểm yếu khó khai thác liên tục của nó, khiến nó gần như không thể thực sự dừng lại nói chung. Những thay đổi về bộ di chuyển được đưa ra cho Pikachu chỉ cho phép sức mạnh của nó được phát huy hơn nữa, với khí chất trung lập của anh ta là một trong những công cụ kết hợp tốt nhất trong trò chơi với các đòn kết hợp kéo xuống, tự động hủy nhiều hơn và khả năng kết hợp trên toàn bộ bàn cờ, một đòn tấn công dồn dập. giờ đây KO đối thủ với tỷ lệ phần trăm cao và một bộ trang bị cực kỳ linh hoạt cho phép đối thủ thực hiện những pha lao xuống hoặc chạy trốn một cách liền mạch và an toàn. Mặc dù thiếu tiềm năng KO mà Pichu có, nhưng tầm hoạt động tốt hơn, trọng lượng tốt hơn và phần thưởng lớn hơn so với rủi ro của Pikachu (ở chỗ nó không bị sát thương khi sử dụng các chiêu thức rất mạnh so với Pichu) đã sớm cho phép nó được nhìn thấy trong ánh sáng tương tự như Pichu đã làm trước 3.1.0. Nói về bản cập nhật tương tự này, trong khi Pichu bị giảm sức mạnh, Pikachu được tăng cường phạm vi lấy và việc sử dụng tăng lên của nó đã tiết lộ sức mạnh và lợi thế tuyệt đối mà nó có so với toàn bộ dàn diễn viên. Từ đó đến nay, sức mạnh và sức mạnh đáng kinh ngạc của Pikachu đã khiến nhiều người chơi chuyên nghiệp tin rằng nhân vật này lúc tồi tệ nhất Top 2 hoặc nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi, thứ chỉ khơi dậy cơn thịnh nộ với 'The Rat' một lần nữa ở cấp độ tương tự 64 .
  • cáo là một trong những ví dụ nhất quán nhất trong suốt loạt bài. Là một nhân vật lao xuống hung hãn với tốc độ và điều đặc biệt để làm tốt điều đó mặc dù nhẹ cân, anh ta có lẽ là Glass Cannon mang tính biểu tượng nhất và thường xuyên nằm trong số các cấp cao của mỗi trò chơi nếu không phải là cấp cao nhất.
    • Trong 64 , anh ta là nhân vật xuất sắc thứ 4 trong trò chơi, với nhiều yếu tố sẽ xác định tương lai của anh ta trong bộ truyện sắp ra mắt, với việc anh ta có một trò chơi kết hợp mạnh mẽ bao gồm chạm vào cái chết do trò chơi thiếu phương pháp để dễ dàng trốn thoát combo và Reflector của anh ấy (hay được gọi là 'tỏa sáng' do hiếm khi được sử dụng như vậy) do là đòn tấn công 1 khung hìnhGhi chútốc độ tấn công nhanh nhất có thểvà thường được sử dụng để bảo vệ đối thủ. Một điều mà phiên bản này có mà các phiên bản sau sẽ không có đó là viên đạn của anh ta có thể làm gián đoạn chuyển động của đối thủ, khiến nó trở thành đường đạn tốt nhất trong trò chơi (những đặc tính này sẽ được trao cho máy bay của Falco trong các trò chơi sau). Một điểm yếu rõ ràng của anh ấy là phần phục hồi của anh ấy đặc biệt dễ bị khai thác, do hoạt ảnh khởi động dài và hoàn toàn dễ bị tổn thương.
    • Tuy nhiên, sự lặp lại khét tiếng nhất của anh ấy đã đến Cận chiến , nơi anh ấy được coi là nhân vật xuất sắc nhất của trò chơi. Anh ta có tốc độ đáng kinh ngạc với một số khả năng kết hợp tốt nhất trò chơi và sức mạnh KO (chủ yếu là trong cú đánh lên và trên không), và khả năng tỏa sáng 1 khung hình khét tiếng của anh ta thậm chí còn trở nên tốt hơn, vì nó có khả năng bất khả chiến bại khi khởi động, giờ có thể bị hủy ngay lập tức với một bước nhảy, có thể thiết lập các đòn kết hợp và tiêu diệt, và vẫn có thể hoàn toàn tự khôi phục tất cả. Anh ta cũng đã vô hiệu hóa nhiều màn chơi một cách vô hiệu cho các màn chơi cạnh tranh, vì trong các màn chơi lớn và / hoặc di chuyển, anh ta có thể bỏ trại hầu như mọi nhân vật khác trong trò chơi với Blaster nhanh và không giật cục của mình. Tuy nhiên, Fox cũng vô cùng được yêu mến bởi Cận chiến cộng đồng cạnh tranh của anh ấy, vì anh ấy có lẽ là nhân vật hào nhoáng nhất trong trò chơi và là hình ảnh thu nhỏ của Khó, nhưng Tuyệt vời, do kỹ năng kỹ thuật cực cao cần thiết để xử lý đầy đủ các đầu vào rất nhanh và đòi hỏi cao của anh ấy. Sự hiện diện của anh ta trong một trận đấu thường thúc đẩy lối chơi có nhịp độ nhanh, vì tốc độ rơi cực nhanh và trọng lượng nhẹ của anh ta khiến anh ta dễ bị tổn thương bởi các đòn kết hợp và bản thân mình, có nghĩa là các trận đấu với anh ta sẽ có các đòn kết hợp dài và chết nhanh theo cả hai cách. Kết quả là, anh ta bị chơi bởi ít nhất một phần ba cơ sở người chơi cạnh tranh, với một số người chơi hàng đầu của anh ấy (đáng chú ý nhất là Hax) thậm chí đã bỏ mạng lưới ban đầu mà họ từng được biết đến. Vì vậy, Fox là một nhân vật phá vỡ cơ sở do cấp độ gây ra hơn là một nhân vật đầy rẫy những kẻ ngu ngốc, với một số người chơi coi việc tập trung quá mức vào Fox sẽ gây bất lợi cho siêu trò chơi.Ghi chúđặc biệt là về chủ đề khó chơi đến mức chấn thương tay không phải là chưa từng xảy ra trong số các tiền vệ Fox, nổi tiếng nhất là với , trong khi những người khác coi đó không phải là một điều xấu, vì anh ta không bằng đầu so với các đồng nghiệp hàng đầu của mình, trái ngược với các ví dụ khác. Anh ta khó sử dụng, dễ kết hợp và không quá áp chế đối với hầu hết các nhân vật cấp trung và cấp thấp hơn (như Sheik và Falco). Tuy nhiên, tai tiếng của anh ta đến mức nó đã sinh ra 'Không có mặt hàng, Chỉ có Fox, Điểm đến cuối cùng'meme, và góp phần làm cho lòng căm thù của anh ta đến mức đáng lo ngại trong các trò chơi khác.
    • Sự xuất hiện tồi tệ nhất của anh ấy là trong Cãi nhau , nơi anh ấy bị giảm sức mạnh, chẳng hạn như blaster của anh ấy mất phạm vi và thời gian khởi động ánh sáng của anh ấy chậm lại còn 3 khung hình, trong khi những thay đổi về động cơ khiến anh ấy ít ủng hộ. Tuy nhiên, anh ta sẽ tăng lên đáng kể qua bảng xếp hạng, vì anh ta vẫn có nhiều điểm mạnh trước đây của mình và mọi người lưu ý rằng ngoại trừ ba trường hợp, anh ta không có cặp đấu nào đặc biệt tồi, kể cả anh ta là một trong số ít nhân vật có một trận đấu dễ quản lý với Game-Breaker Meta Knight nổi tiếng của trò chơi. Một số người nghi ngờ rằng anh ta có thể đã tiếp tục tăng trong Cãi nhau xếp hạng bậc có tính cạnh tranh Cãi nhau cảnh không chết vào năm 2014.
    • Với 3DS / Wii U , mặc dù có thêm một vài lần nerf từ Cãi nhau , chẳng hạn như sự tỏa sáng của anh ấy khi khởi động của nó tăng gấp đôi lên 6 khung hình, anh ấy được coi là một ví dụ đã phát triển và giảm bớt trong quá trình các bản vá của trò chơi. Khi ra mắt, Fox được coi là một nhân vật cấp cao vững chắc với khả năng di chuyển và tấn công rất tốt. Sau khi ra mắt, một số người chơi phát hiện ra Fox có 'jab vô hạn' cho phép anh ta lặp lại hầu hết các nhân vật trong một tổ hợp lặp lại của hai cú đánh đầu tiên của jab có thể tiếp tục miễn là có khoảng trống trên sân khấu, cũng như chuyển đổi nó thành một kết hợp khác của sự lựa chọn hoặc KO xác nhận. Điều này khiến một lượng lớn người chơi Fox lao vào cuộc cạnh tranh và nhanh chóng đòi kết quả, với một số người lạm dụng 'vô hạn' làm kế hoạch trò chơi của họ. Fox cuối cùng trở nên không được yêu thích nhờ vào cách 'vô hạn' có thể mang theo những người chơi cấp thấp hơn để giành chiến thắng trước những người chơi cấp cao hơn và cách nó được sử dụng trên tất cả các lựa chọn khác của Fox, dẫn đến việc chơi lặp đi lặp lại và người chơi đột nhiên giành được kết quả tourney cao. May mắn thay, 'điều vô hạn' đã được vá, khiến những người tin cậy bỏ Fox hoặc hoạt động tồi tệ hơn đáng kể vì nó. Tuy nhiên, những cầu thủ ở lại với anh ấy vẫn chơi tốt và cũng giúp cho thấy Fox có thể thú vị như thế nào ở lối chơi cao hơn giống như trong Cận chiến . Điều đó nói rằng, một số người vẫn không thích Fox vì những vết sẹo trong quá khứ của 'kẻ vô định' và từ mối hận thù từ sự thống trị của anh ta trong Cận chiến .
    • Của anh ấy Tối hậu sự xuất hiện sẽ bị đánh bằng một túi hỗn hợp. Fox đã bị giảm sức mạnh ở chỗ trọng lượng của anh ta thậm chí còn nhẹ hơn (nhẹ hơn Kirby và nhẹ thứ 5 về tổng thể) và đặc biệt bên Fox Illusion của anh ta không còn che chắn cho đối thủ nữa, khiến anh ta nhìn chung dễ bị tổn thương hơn nhiều. Tuy nhiên, anh ta đã nhận được những phần thưởng đáng kể từ những thay đổi của động cơ, với tốc độ, sức mạnh và khả năng kết hợp của anh ta tỏa sáng trong trò chơi; nói về điều đó, sự tỏa sáng của anh ấy một lần nữa lại là bước di chuyển khung 3 với rất nhiều hitstun để khởi động, cho phép nó bảo vệ rất giống như 64 . Những khả năng được tăng cường thêm với các pha di chuyển trên không về phía trước và đi xuống khiến anh ta ổn định hơn, nhưng kết luận cho rằng Fox là 'Động vật không gian' số 2 sau đối thủ của anh ta, Wolf; tuy nhiên, anh ta được mọi người đánh giá là một nhân vật cấp cao mạnh mẽ và vững chắc, có thể lật đổ thế giới ngu xuẩn của mình một chút nhờ vào phong cách lao xuống hung hãn mà anh ta đã được đồng nghĩa với trong nhiều tựa game, phần nhiều là Ultimate's các khu vực.
  • Sheik đã được coi là một nhân vật cấp cao nhất trong một vài trò chơi do tiềm năng kết hợp tuyệt vời, tính cơ động và khả năng bảo vệ của cô ấy.
    • Sheik đã từng là người đứng đầu không thích nhất trong Cận chiến . Cô ấy có nhiều đòn tấn công nhanh nhất trong trò chơi, khả năng kết hợp tuyệt vời, cú ném dây chuyền nổi tiếng hiệu quả nhất trò chơi (thậm chí có thể giết chết một vài nhân vật), một trong những đường đạn tốt nhất trong Needles của cô ấy và một cú phóng nhanh nhưng cực kỳ mạnh mẽ không khí gần như tát đối thủ theo đúng nghĩa đen trên một quỹ đạo bán đột biến, khiến cô ấy trở nên tuyệt vời trong việc bảo vệ và thúc đẩy sự phục hồi của gần như mọi người trong trò chơi (và do đó phủ nhận sức mạnh KO kém của cô ấy, một trong những thứ được cho là sẽ kìm hãm cô ấy lại). Điều đó thậm chí không tính đến đặc điểm của cô ấy mà tất cả các nhân vật loại speedster chia sẻ trong Smash : có ít nhất một đòn tấn công là chiêu thức giết người chính nhưng vẫn mạnh mẽ của họ (không khí về phía trước của cô ấy và cú đập ngọt ngào) có thể giết hiệu quả không kém những nhân vật mạnh hơn với nhiều chiêu thức hơn. Sheik cũng được coi là dễ dàng hơn và ít kỹ thuật hơn so với các nhân vật khác trong trò chơi, trong một trò chơi mà cơ sở người chơi cạnh tranh có xu hướng tự hào về độ khó kỹ thuật của trò chơi, do đó khiến người chơi cảm thấy khó chịu hơn. Nó tồi tệ nhất vào đầu Cận chiến , nơi Sheik được coi là nhân vật xuất sắc nhất trong 5 năm đầu tiên (và ở mức độ như vậy, người ta đã từng suy nghĩ nghiêm túc về việc cấm cô ấy). Khi tiềm năng lớn hơn của Fox và Falco được yêu thích hơn được phát hiện vượt quá Sheik, các phản ứng đối với cô ấy trở nên ít quan trọng hơn và metagame đã tiến tới các nhân vật khác kiếm được kết quả thậm chí còn tốt hơn cô ấy, mặc dù cô ấy vẫn hơi không thích so với những người còn lại các cấp cao nhất và cao nhất của trò chơi.
    • Bà ấy Đập 4 sự xuất hiện (cụ thể là bản 1.1.4 trở xuống) đã phát triển thành điều này theo thời gian. Đầu tiên, quan điểm được chấp nhận rộng rãi rằng Sheik là nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi xét theo khía cạnh thiên văn học, có và không có các bước di chuyển tùy chỉnh, nhờ vào cách sử dụng các bước di chuyển của cô gần như hoàn hảo. Các chỉ số thông thường của Sheik có sự kết hợp giữa tốc độ và phạm vi rất khó bị trừng phạt (và đối với một số nhân vật, hoàn toàn không thể bị trừng phạt), và cú đánh bật lại cho phép cô kết hợp dễ dàng những người khác (chủ yếu là bằng không khí về phía trước). Cái chuôi lớn nhất của cô ấy là Needles và 50/50Ghi chúMột tình huống trong đó hai lựa chọn được đảm bảo trong các trường hợp thích hợp, nhưng người chơi phải đoán đúng dựa trên phản ứngvới ném xuống. Trước đây là một trong những đường đạn tốt nhất trong trò chơi vì chúng làm phẳng vô hiệu toàn bộ nhân vật bằng cách khoanh vùng với họ, khuyến khích một phong cách chơi cực kỳ nghiêm túc trong khu vực / trại. Cái sau có 50/50 đã nói ở trên ở% s cao; nếu bạn không né tránh, bạn có nguy cơ bị cô ấy bay lên không và bị KO đâm trúng. Nếu bạn bay lên, bạn có nguy cơ bị Vanish đánh, điều này sẽ Mà còn KO bạn, biến nó thành một lựa chọn KO nhất quán. Vanish của cô ấy cũng khiến cô ấy rất khó để bảo vệ hoặc KO khi cô ấy đang hồi phục, và Con cá Nảy của cô ấy giúp dễ dàng KO các nhân vật khác, trong khi cô ấy kết hợp chúng cực kỳ dễ dàng an toàn cũng như cho cô ấy một động thái hồi phục khác. Mặc dù cô ấy vẫn còn nhiều khó khăn trong học tập, nhưng khi thành thạo, điều này mang lại cho cô ấy ít rủi ro và phần thưởng rất cao cho một nhân vật xuất sắc về mọi mặt, và Sheik được cho là không có đối thủ nào thực sự bất lợi, như Cãi nhau Hiệp sĩ Meta. Thứ hai đến từ màn trình diễn của cô trong các giải đấu quốc gia; Sheik là một hình ảnh rất phổ biến ở các giải đấu hàng đầu, với một số trận Chung kết là Sheik dittos. Điều này khiến Hội chứng chơi game tự mãn xảy ra một cách vô cùng lớn, điều này chỉ làm tăng thêm sự tức giận khi nhìn thấy Sheik, thậm chí còn trở nên tồi tệ hơn vì vấn đề tăng tốc . Kết hợp tất cả các khía cạnh này và dễ dàng hiểu tại sao Sheik lại là một nhân vật cấp cao không được ưa chuộng, tương tự như Cãi nhau Meta Knight và bản vá trước Diddy. Mặc dù vậy, một số người cho rằng trường hợp của Sheik không khá tệ như Diddy là do đường cong học tập quá dốc nói trên của cô ấy, mặc dù, như đã nói ở trên, Hội chứng chơi game tự mãn của chính cô ấy đã tăng lên đáng kể. Tuy nhiên, trong một bước ngoặt trớ trêu, sự căm ghét của cô ấy bắt đầu giảm bớt (mặc dù có chút ít) vì những mảnh vụn do cấp độ khác gây ra bắt đầu xuất hiện bên cạnh cô ấy. Cuối cùng, lòng căm thù của cô ấy cũng tan biến sau khi chính những thứ khiến các nhân vật bị vô hiệu và người chơi thất vọng bị loại bỏ hoặc điều chỉnh đáng kể trong bản cập nhật 1.1.5, gây ra một số rủi ro cần thiết hơn cho phần thưởng của cô ấy, và cuối cùng khiến nhiều người chơi cạnh tranh tin rằng cô ấy không còn nữa nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi và không còn là gương mặt đại diện cho meta, đồng thời trở thành một nhân vật thú vị hơn để xem.
  • Các Người leo băng từ lâu đã nổi tiếng với những combo vô hạn lạm dụng tính chất kép của chúng:
    • Trong Cận chiến , trong khi được coi là cấp cao biên giới, họ là một trong những nhân vật bị ghét nhất của trò chơi vì một lý do: , một kỹ thuật được đặt tên theo chuyên nghiệp Smash người chơi Wobbles, người đã sử dụng nó thường xuyên. Wobbling khai thác cơ chế '2 trong 1' của IC để lao vào tóm lấy đối thủ theo cách mà đối thủ bị mắc kẹt vô thời hạn cho đến khi người chơi của IC quyết định thả chúng ra (thường là với một cuộc tấn công smash để lấy KO ). Bản thân việc lắc lư chỉ cần một nhịp đơn giản để kéo ra và có nghĩa là bất kỳ cú ngoạm nào từ các vi mạch đều có thể gây tử vong nếu nó được kéo ra thành công. Người chơi coi thường Wobbling đến mức ban đầu nó đã bị cấm trong nhiều giải đấu. Sức mạnh chống lại IC và Wobbling đã chết sau khi các cầu thủ tốt nhất của họ thường không đánh bại được những cầu thủ giỏi nhất của các cấp trên / cấp cao ngay cả với luật Wobbling, và nhiều người chơi đã kết thúc việc coi các IC là quá khó để có thể bắt kịp. Ngoài ra, Wobbling có thể bị phá vỡ dễ dàng bằng cách giết chết đối tác được điều khiển bằng máy tính do AI khủng khiếp của họ và họ được ghi nhận là đối đầu rất kém với Peach, vì vậy Wobbling từ lâu đã bị coi là một Game-Breaker nghiêm trọng. Trong nhiều năm, Wobbling gần như không bao giờ bị cấm tại các giải đấu, mặc dù vẫn có những người chơi cực kỳ không thích nó và đôi khi sẽ khiến những người chơi IC sử dụng nó. Tuy nhiên, một số giải đấu đã bắt đầu cấm Wobbling vào đầu năm 2019.

      Một combo phức tạp hơn nhưng mạnh mẽ hơn, đến mức nó hiện đang bị cấm, sử dụng một trục trặc có thể đóng băng đối thủ vĩnh viễn cho đến khi chúng bị hất tung. Sau khi nó được phát hiện, vitriol chống lại IC bắt đầu hoạt động trở lại ngay lập tức và lệnh cấm có nghĩa là bất kỳ ai bị bắt sử dụng nó trong các giải đấu sẽ bị loại hai lần, nghĩa là họ bị loại khỏi giải đấu hoàn toàn.
    • Trong Cãi nhau , Ice Climbers được cho là thậm chí còn tồi tệ hơn. Lý do đơn giản khiến họ bị ghét là vì họ có thể vô hạn xích lấy toàn bộ dàn diễn viên trừ bản thân. Kết quả là một cú chộp cân bằng cái chết tức thì, và với Cãi nhau Lối chơi chậm hơn với hành vi tấn công kém an toàn hơn, các đường đạn của IC được nâng cấp đáng kể, AI của đối tác tốt hơn đáng kể và khả năng kiểm soát cả Popo và Nana cùng lúc, nó đã trở thành dễ dàng hơn nhiều để nắm bắt khi có cả Popo và Nana đang hoạt động. Việc nắm lấy chuỗi vô hạn của họ đòi hỏi thời gian chính xác để kéo nó ra, điều đó là quá nhiều đối với nhiều người chơi, nhưng thật ít thoải mái khi những người chơi giỏi nhất có thể kéo nó vào chỗ chết một cách dễ dàng. Không giúp ích được gì vấn đề là việc giành giật đã dẫn đến vô cùng những trò chơi nhàm chán đối với người xem, khi họ say sưa xem đối thủ cắm các IC cho đến khi mắc lưới và sau đó xem họ tiêu diệt đối thủ một cách dễ dàng. Họ không bao giờ đến gần vượt quá Meta Knight, và họ đã có một vài trận thua trước các nhân vật không phải MK, những người có thể dễ dàng né tránh sự tóm cổ của họ trong khi tách họ ra một cách dễ dàng (như Peach và Toon Link), nhưng lại bị ghét như Meta Knight bởi kết thúc. Tuy nhiên, bất chấp tình trạng chia rẽ của họ, một số người chơi không hài lòng vì họ đã bị loại khỏi 3DS / Wii U .
    • Tối hậu đã đưa Người leo băng trở lại, nhưng lại làm cho đối tác không thể di chuyển trong quá trình tóm lấy, chấm dứt những trò tai quái kéo đến chết mà họ đã trở nên khét tiếng. Tuy nhiên, bất chấp những đợt giảm sức mạnh lớn của chúng, đã có một số công nghệ cạnh tranh đáng chú ý được tìm thấy, chẳng hạn như một số combo không-chết bằng cách sử dụng desync của chúng và một con át chủ bài đáng sợGhi chúsự thay thế edgehogging kể từ Đập 4 nơi nắm lấy mỏm đá sau khi một người khác buộc họ đithiết lập thành đập chuyển tiếp. Ban giám khảo vẫn chưa xác định được vị trí của Người leo băng trong meta của Ultimate. Mặt khác, họ có một mánh lới quảng cáo rất mạnh mẽ trong việc nhận được một đòn kết hợp giết chết TẤT CẢ các diễn viên có thể được thiết lập từ nhiều lần khởi động (chẳng hạn như một cú chộp, trên không trung lập, bên b hoặc xuống b). Bổ sung cho điều này là chúng có dữ liệu khung hình và chuyển động tốt, và một số đòn tấn công mạnh mẽ đáng ngạc nhiên (chẳng hạn như cú đánh từ trên không về phía trước của chúng). Mặt khác, họ có những điểm yếu rõ ràng như khả năng khoanh vùng dễ bị tổn thương, một trò chơi trung lập kém, có rào cản thực thi THỰC SỰ cao, AI của Nana không có gì đáng để viết về nhà và một người leo băng solo có một ngọn đồi khổng lồ để leo lên nếu họ là của chính họ. Một số người nghĩ rằng Ice Climbers có một mánh lới quảng cáo mạnh mẽ nhưng lại tốn quá nhiều công sức so với giá trị của họ, những người khác thì hoàn toàn ghét chiến đấu với chúng vì Người leo băng có khả năng kết thúc hiệp đấu với ba cú đánh lạc hướng.
  • Một ví dụ nhất quán khác trong loạt phim là khuôn mặt dễ nhận biết nhất của Huy lửa , Marth . Một trường hợp đáng chú ý của Khó, nhưng Tuyệt vời do phụ thuộc vào khoảng cách chính xác, anh ta từ lâu đã trở thành nỗi khiếp sợ trong lối chơi cạnh tranh khi sử dụng đúng.
    • Với sự xuất hiện đột phá của mình trong Cận chiến , anh ta ở trên một chiếc thuyền hơi giống Fox; anh ta là một người hàng đầu với nhiều lợi thế vô lý và là người bị chơi quá mức, nhưng thường được đánh giá cao bởi cơ sở người chơi cạnh tranh của trò chơi. Một Marth có kỹ năng có thể dễ dàng loại bỏ đối thủ mặc dù thực tế là hầu hết các chiêu thức của anh ta đều khá tốt về mặt hạ gục tốt nhất, vì các đòn tấn công của anh ta bao phủ một khu vực rộng lớn và đe dọa các đòn kết hợp sát thương hoặc các vệ sĩ sát thương nếu hạ cánh phải. Tuy nhiên, những đối thủ thông minh có thể lợi dụng đòn đánh của anh ta khi thiếu các hộp đánh kéo dài để lẻn vào, có nghĩa là người chơi Marth phải căn thời gian và khoảng trống để di chuyển chính xác hơn khi họ phải đối mặt với những đối thủ mạnh hơn. Tuy nhiên, một số người chơi tỏ ra không thích Marth; trong số những lời phàn nàn lớn nhất là cái nắm tay bị hỏng của anh ấy rằngđưa chân đến trước nơi mà tay anh ấy thực sự chạm vàovà sức mạnh tuyệt đối của những cú dứt điểm nghiêng người của anh ấy, đặc biệt là cú đột phá trên không dễ dàng hạ cánh của anh ấyGhi chúmột động tác, giống như một cú đập thiên thạch, khiến đối thủ ngã xuống, nhưng đòn hạ gục của nó không thể bị hủy bỏ, nhân đôi là người kết liễu 'Ken combo' nổi tiếng của anh ấy và dẫn đến việc anh ấy thường xuyên lấy hàng ở những phần trăm rất sớm với những sai lầm tối thiểu. Đặc biệt, phạm vi tóm lấy lớn và khả năng ném lên linh hoạt của Marth giúp anh ta dễ dàng thiết lập các combo để chống lại những kẻ săn mồi nhanh, và có thể xích lấy Fox và Falco trên các màn chơi không có nền tảng như Final Destination, nơi đã thu hút sự phẫn nộ của nhiều động vật vũ trụ.
    • Trong Cãi nhau , anh ấy đã thực hiện quá trình chuyển đổi suôn sẻ nhất so với bất kỳ cấp độ hàng đầu nào của trò chơi trước đó. Trong khi phạm vi bắt lấy của anh ta được giảm xuống một khoảng cách hợp lý hơn một chút và phạm vi kiếm của anh ta cũng bị giảm xuống, anh ta vẫn giữ được hầu hết các điểm mạnh trước đây của mình, chẳng hạn như khoảng cách mạnh mẽ với các điểm ngọt mạnh mẽ của mình. Trò chơi lấy của anh ấy, mặc dù bị giảm sức mạnh phạm vi, vẫn rất mạnh mẽ do cơ chế phát hành trò chơi đã thay đổi của trò chơi mang lại cho anh ấy nhiều tùy chọn tiếp theo mạnh mẽ (và thậm chí xâm nhập vào Ness và Lucas). Kết quả cuối cùng là anh ấy chắc chắn nằm trong số những người đứng đầu trò chơi, chỉ có hai trận đấu hơi bất lợi (với Meta Knight và King Dedede), do đó mang lại cho anh ấy một trong những trận đấu tốt nhất trong trò chơi.
    • Đập 4 ban đầu sẽ cho anh ta xếp hạng bậc tồi tệ nhất của anh ta cho đến nay, với việc anh ta bị giảm sức mạnh nặng nề sẽ đưa anh ta vào hạng thấp của trò chơi, chẳng hạn như phạm vi kiếm của anh ta trở nên kém nổi bật hơn do các nhân vật khác được xử lý hitbox tốt hơn, trò chơi trên không của anh ta trở nên dễ quản lý hơn nhiều do chuyển động chậm hơn trên diện rộng, các hộp trúng đạn khó hạ cánh hơn và việc loại bỏ 'Ken Combo' khét tiếng của anh ta. Tuy nhiên, Marth sẽ từ từ nhận được nhiều buff hơn nữa, đặc biệt là trong bản 1.1.4, khiến một loạt các nguồn Marth mới xuất hiện, cho thấy các công cụ và điều chỉnh mới mà anh ta đã được cung cấp. Điều này sẽ chứng kiến ​​Marth trở lại hạng cao nhất, với một số, nổi tiếng nhất là MKLeo, chứng kiến ​​thành công lớn trong cảnh quay với anh ấy.
    • Tối hậu , trong khi không rơi xuống nghiêm trọng như ban đầu của anh ấy Đập 4 lặp lại, đã giảm. Mặc dù thường được coi là cấp cao, anh ta có nhiều vấn đề khiến anh ta không thể nhìn thấy việc sử dụng rộng rãi. Do có thợ sửa xe của mình, Marth gặp ít khó khăn khi ghi được số mạng khi hạ gục chúng. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở Tối hậu động cơ và tốc độ nhanh hơn, khiến Marth gặp khó khăn đáng kinh ngạc khi hạ cánh. Ngoài ra, trong khi chúng vẫn có những chiêu thức giết người mạnh mẽ, chúng có thể làm hỏng các combo nếu chúng hạ cánh không đúng thời điểm, thường khiến đối phương bị đẩy lùi quá xa để theo dõi ngoại trừ tỷ lệ phần trăm rất thấp. Điều này đòi hỏi người chơi Marth phải hiểu kỹ về các loại súp của anh ta để tối ưu hóa các đòn kết hợp của anh ta và tránh hạ cánh các đầu mối trừ khi là một người kết thúc kết hợp ở phần giữa. Lần này, khiến những người hâm mộ của Hero-King phải thất vọng nhiều, Echo Fighter của anh ấy Lucina đã chiếm phần lớn vị trí thông thường của Marth trong số những người hàng đầu; Đổi lại, việc ghi điểm hạ gục khó hơn, Lucina có thể đánh lừa các combo ổn định và đáng tin cậy hơn và không cần phải dựa vào khoảng cách chính xác; điều này, cùng với tính dễ sử dụng so sánh của cô ấy đã đảm bảo rằng Marth không thấy nhiều trò chơi khi so sánh.
  • Như bạn có thể đã thấy một số đề cập về anh ấy ở trên, sẽ không ngạc nhiên khi Hiệp sĩ Meta có lẽ là một trong những ví dụ lớn nhất trong Smash và có lẽ là một trong những ví dụ lớn nhất về trò chơi.
    • Trong Cãi nhau , anh ta chắc chắn là Người phá trò chơi lớn nhất. Giai đoạn = Stage. Anh ta hoàn thành xuất sắc mọi thứ ở một mức độ lớn hơn nhiều so với bất kỳ nhân vật nào khác: anh ta có hai đòn tiêu diệt chính với đòn tấn công lướt xuống và tấn công lướt mạnh của mình (đòn mạnh nhất trong ba đòn tấn công lướt trong trò chơi và mạnh hơn hầu hết các đòn tấn công không lướt trên không các đòn tấn công cũng vậy) mặc dù bản chất 'đánh không nặng nhọc' của anh ta, có một loạt các chiêu thức hiệu quả nhưng an toàn đến mức nực cười, có thể bị spam mà không bị trừng phạt, tất cả các chiêu thức dựa trên kiếm của anh ta trừ đòn tấn công lướt của anh ta đều có mức độ ưu tiên siêu việt ( nghĩa là không thể đụng độ / chống lại các cuộc tấn công khác), tất cả các chiêu thức đặc biệt của anh ấy đều được phép phục hồi mặc dù có trạng thái bất lực trên tất cả chúng và khả năng khai thác các điểm kỳ quặc trong trò chơi để khiến anh ấy thực sự không thể chạm tới (chẳng hạn như ). Anh ta cũng không có sai sót hậu quả thực sự nào ngoài trọng lượng thực sự nhẹ của anh ta (nhưng với việc rất khó để đánh anh ta trong khi có thể phục hồi an toàn sau bất kỳ thứ gì, dù sao thì bạn cũng không dễ dàng giết anh ta) và một hoạt ảnh thả lỏng lấy trên không kỳ lạ điều đó khiến anh ta dễ bị theo dõi được đảm bảo khi được phát hành mà không ném anh ta khỏi một cú giật, mà dù sao thì rất ít nhân vật có thể tận dụng để nhận phần thưởng ít ỏi. Kết quả là một nhân vật có thể chống lại phần lớn dàn diễn viên và giành chiến thắng trong mọi trận đấu, và xuất sắc đến mức anh ta được coi là ở đẳng cấp của chính mình hơn tất cả những người khác. Meta Knight cũng có yêu cầu kỹ thuật khá thấp và là một trong những nhân vật cấp cao nhất / cấp cao dễ dàng nhận ra nhất Cãi nhau , dẫn đến việc hàng loạt người chơi đánh chính anh ta hoặc sử dụng anh ta như một phụ kiện bỏ túi để trang trải bất kỳ trận đấu tồi tệ nào mà họ có thể có. Meta Knight hoàn toàn thống trị các giải đấu (khi số tiền thắng cược được tính cho các giải đấu được ghi lại trong một năm, người chơi sử dụng Meta Knight đã thắng hơn một nửa chỉ tính riêng số tiền), và những người chơi trở nên chán ngấy anh ta đến mức phải đưa ra một hành động rất nghiêm trọng để khiến anh ta bị cấm. Sau 4 năm, nó cuối cùng đã xảy ra, khi quyết định cấm anh ta trong bộ quy tắc thống nhất của họ. Tuy nhiên, lệnh cấm vẫn chưa có hiệu lực, vì quá nhiều người chơi nổi tiếng sử dụng Meta Knight đã phản đối lệnh cấm và do đó nhiều nhà tổ chức giải đấu cao cấp đã bỏ qua nó trong các giải đấu lớn của họ, điều này sau đó buộc những người khác không cấm Meta Knight trong các giải đấu để người chơi của họ có cơ hội tham gia các giải đấu chuyên nghiệp của MK-legal này. Meta Knight và việc không cấm anh ta là một trong những lý do được trích dẫn nhiều nhất cho Cãi nhau bối cảnh cạnh tranh suy giảm sau năm 2012 và cuối cùng bị thay thế bởi Đập 4 .
    • Cho anh ấy Đập 4 xuất hiện, Meta Knight dự kiến ​​sẽ bị giảm sức mạnh nặng nề, khiến cơ sở người chơi khổng lồ của anh ta từ Cãi nhau hoàn toàn bỏ rơi anh ta và phóng đại quá mức ảnh hưởng của các đợt giảm sức mạnh. Lúc đầu, nhiều người coi Meta Knight là một nhân vật cấp thấp vì anh ta bây giờ phải chơi mạnh mẽ hơn và do đó phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn (thông qua nhiều đòn đánh của anh ta giờ chỉ kéo dài trong 1 khung hình). Tuy nhiên, sau một bản cập nhật giúp tăng độ chính xác trên các hộp đánh bị giảm sức mạnh của các đòn tấn công bằng kiếm của anh ấy, nhiều người cam kết với các kiếm sĩ đeo mặt nạ đã tìm thấy một nhân vật có combo KO cực mạnh, tốc độ trên trung bình và khả năng bảo vệ hàng đầu. Sự ngu xuẩn cấp thấp của anh ấy rất nhanh chóng biến mất khi mọi người phát hiện ra 'combo bậc thang' từ Cãi nhau sự xuất hiện, sự , không bị nerf, có thể KO mọi nhân vật ở một số% s thấp nhất có thể khi được xác nhận. Đúng như dự đoán, Hội chứng chơi game tự mãn đã bắt đầu và mặc dù trò chơi Meta Knight không hoàn toàn xoay quanh khả năng thành thạo của combo đơn độc này, nhưng nó vẫn rất mạnh mẽ đối với một số nhân vật. Mãi cho đến bản vá 1.1.5, vấn đề này mới được giải quyết với việc không khí lên của anh ấy nhận được một sự thay đổi trong các hộp hit của nó, khiến cho việc sử dụng nói chung trở nên rủi ro hơn nhiều; tuy nhiên, họ đã đưa ra một món đồ chơi mới cho các dây điện Meta Knight để chơi với luồng khí chuyển động về phía trước được cải tiến hoàn toàn để tăng khả năng canh gác. Trong khi một số người chơi quá phụ thuộc vào combo bậc thang của anh ta nói rằng anh ta trở lại tầm thường một lần nữa, thì những người chơi khác đã loại bỏ anh ta quá khứ chỉ đơn giản bằng cách sử dụng bộ combo và tuyên bố rằng đó không phải là một đợt giảm sức mạnh. Cuối cùng, Meta Knight vẫn là một cấp cao, trong khi vẫn dễ quản lý hơn nhiều so với thời của anh ta Cãi nhau , là một nhân vật rất bùng nổ có thể gây ra rất nhiều rắc rối.
    • Tối hậu Một lần nữa, Meta Knight lại gây ra đợt giảm sức mạnh, khiến đòn tấn công dồn dập của anh ta, một yếu tố chính trong combo bậc thang Rufio, sức mạnh cao hơn và kết thúc độ trễ, đồng thời việc gã lên sóng bị giảm sức mạnh ở một góc độ khác, do đó làm cho combo bậc thang trở nên tình huống hơn nhiều. Kết hợp với các hiệu ứng hỗ trợ đối với khả năng di chuyển của các nhân vật khác, khả năng tồn tại của Meta Knight đã gây được tiếng vang lớn mặc dù có một số hiệu ứng nổi tiếng đối với các công cụ của anh ta, chẳng hạn như Mach Tornado, Drill Rush, khả năng di chuyển của chính anh ta và sát thương cao hơn trên một số chiêu thức của anh ta. Nhìn chung, mặc dù Meta Knight không được coi là một nhân vật cấp cao như trong các trò chơi trước, nhưng anh ta vẫn giữ lại một số công cụ và lối chơi cốt lõi của anh ta vẫn nguy hiểm như mọi khi, điều này khiến khả năng tồn tại tổng thể của anh ta bị tranh cãi, mặc dù có sự đồng thuận rằng anh ta không phải là một nhân vật xấu.
  • Zero Suit Samus là một nhân vật mạnh mẽ nhất quán khác, người cũng bị ghét vì mạnh hơn Varia Suit Samus bình thường, một sự thật ném hoàn toàn Metroid canon ra ngoài cửa sổ.
    • Cô ấy nằm trong số Cãi nhau Cấp cao phổ biến nhất trong cộng đồng cạnh tranh vì là một trong những nhân vật hào nhoáng nhất và gây khó chịu nhất của trò chơi. Metroid mặt khác, người hâm mộ có xu hướng không thích Zero Suit nói chung là thứ mà họ coi như một món bánh pho mát không cần thiết trong loạt phim quê hương của nó, và đặc biệt tức giận khi họ phát hiện ra Zero Suit Samus là một trong những trò chơi hay nhất của trò chơi. nhân vật, trong khi Samus thông thường là một nhân vật cấp thấp vĩnh viễn hiếm thấy trong các giải đấu.
    • Không cần phải nói, điều này đã chuyển thành Đập 4 , nơi cô ngày càng không được yêu thích khi thành công và sự nổi bật của cô ngày càng tăng trong metagame. Được coi là nhân vật xuất sắc thứ hai trong game (từ bản 1.1.2 trở xuống) (từ bản 1.1.2 trở xuống), 'Zamus' có rất nhiều công cụ giúp cô ấy chiếm ưu thế cao. Cô ấy có những bước di chuyển cực kỳ nhanh hoặc cực kỳ hiệu quả (cả tiêu chuẩn và đặc biệt) cho phép cô ấy dễ dàng điều khiển dòng chảy của trận đấu miễn là cô ấy có thể tham gia và thiết lập các đòn kết hợp, trong đó nhiều đòn được coi là sát thương nhất trong danh sách (cho đến khi Bayonetta xuất hiện) nhờ vào mức độ thiệt hại mà họ có thể gây ra, cũng như việc họ có thể yêu cầu hàng tồn kho sớm như thế nào. Điều này chủ yếu nhờ vào Flip Jump và Boost Kick. Boost Kick, trò chơi đặc biệt của Zamus, có một lượng lớn đòn đánh trả có thể KO đối thủ ngay từ đầu với tỷ lệ phần trăm thấp, và thậm chí thấp hơn với cơn thịnh nộ và nền tảng đang chơi. Flip Jump, đặc biệt của cô ấy, không chỉ mang đến cho một nhân vật có khả năng phục hồi dây buộc nữa phương tiện phục hồi, nhưng cũng có một cú đá lệnh, khi đặt ở khoảng cách bên phải, thiên thạch có thể đập tan đối thủ để hết sức đầu KO. Tất cả điều này dẫn đến việc một nhân vật có thể yêu cầu cổ phiếu ngay lập tức và có thể sống sót và phục hồi tương đối dễ dàng, khiến nhiều người phàn nàn rằng động thái của cô ấy đã hỏng như thế nào. Tuy nhiên, đường học hỏi của Zamus được coi là rất cao, cô ấy có một số trận đấu khó khăn với một số nhân vật, cả cấp cao và cấp thấp, và kiến ​​thức về các bước di chuyển của cô ấy là cần thiết để sử dụng đầy đủ, chẳng hạn như chơi xung quanh trò chơi trung lập kém của cô ấy, có một cú ngoạm rất không an toàn và nhiều sai sót khác với bộ di chuyển của cô ấy. Mặc dù vậy, và nhờ vào thành công đột phá và bộ chiêu thức mạnh mẽ của cô ấy, sự không thích của Zamus đã lan rộng và phát triển vượt ra ngoài sự tranh chấp về cách sử dụng của cô ấy đối với phiên bản Power Suited của cô ấy, do NHIỀU người chơi như Nairo, Marss và Choco đã sử dụng cô ấy đến mức tuyệt vời. thành công, và mang cho cô biệt danh đầy xúc phạm 'Zero Skill Spamus'. Tuy nhiên, điều này đã đến đầy đủ khi làn sóng gần đây của các bản vá lỗi từ 1.1.3 trở đi đã giảm sức mạnh của cô ấy giống như Sheik đồng hạng cao nhất. Bên cạnh việc giảm sức mạnh về trọng lượng, Boost Kick của cô ấy và các thiết lập của nó giờ đây sẽ KO NHIỀU LẦN sau đó và nhiều đòn tấn công của cô ấy có thể thiết lập thành cú đập đá Flip Jump không hiệu quả, khiến cô ấy có nhiều rủi ro hơn để đối lập với phần thưởng lớn của mình.
    • Đối với Tối hậu , ZSS ban đầu được cho là đã bị giảm sức mạnh từ Đập 4 , nếu không đến mức tàn nhẫn như Sheik và Bayonetta. Tuy nhiên, sau nhiều tháng phát triển metagame, cô ấy được coi là nhân vật hàng đầu một lần nữa với nhiều điểm mạnh trong quá khứ của cô ấy vẫn còn. Mặc dù up air và Boost Kick của cô ấy đã bị giảm sức mạnh so với lần lặp trước đó, nhưng hầu như tất cả các thuộc tính của cô ấy đã được tăng cường về tiện ích và tính nhất quán, dẫn đến một nhân vật ít phân cực hơn nhưng vẫn có thể áp đảo người chơi và tiếp tục áp đảo họ, như người chơi hàng đầu Marss đã thấy , người đã thành công tại các giải đấu lớn (đáng chú ý nhất là Genesis 7) với cô ấy. Điều này còn được tiến hành xa hơn ở Nhật Bản, nơi nhiều người chơi coi ZSS là các nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi (nhờ những người chơi mạnh mẽ như Choco, shky, người đã lọt vào top 8 của EVO Nhật Bản 2020 và người chiến thắng Umebura SP6 Kuro liên tục cho cô ấy thấy), và ngay cả ở phương Tây, một số danh sách cấp một lần nữa thoải mái đặt cô ấy vào hàng đầu. Các bản cập nhật trò chơi đã mang lại cho ZSS một số lần nerf khiến lối chơi của cô ấy kém hiệu quả hơn một chút (đáng chú ý nhất là bản nerf 11,0 đã khiến cô ấy thêm lỗ hổng cho bộ đồ nghề của mình), nhưng trong khi chúng đã đẩy cô ấy ra khỏi vị trí một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi, cô ấy vẫn sống thoải mái ở cấp cao nhất. Trong khi đó, Samus bình thường vẫn được coi là lựa chọn kém khả thi hơn (mặc dù vẫn khả thi), vì vậy có thể yên tâm cho rằng cô ấy sẽ tiếp tục làm phiền nhiều người Metroid người hâm mộ về điều đó một mình; Điều đó nói rằng, cả hai nhân vật đều có lợi ích của họ, và thậm chí có một số trận đấu (chẳng hạn như Pichu, Shulk và Inkling) nơi Samus bọc thép có giá tốt hơn so với bản thân Zero Suited do khả năng sống sót và đường đạn của cô ấy. Điều này cuối cùng đã bị đánh giá thấp, do Zero Suit là một nhân vật tuyệt vời (nhưng không quá mạnh) và Samus thông thường trở thành một cấp cao có thể tranh cãi theo đúng nghĩa của cô ấy.
  • Rắn rắn nổi tiếng vì là bên thứ ba đầu tiên bổ sung cho Smash , và nổi tiếng là một trong những nhân vật khoanh vùng hiệu quả nhất trong truyện.
    • Anh ta cũng là một kẻ ngu xuẩn cấp cao như Meta Knight trong Cãi nhau chơi cạnh tranh sớm. Snake là Lightning Bruiser lớn nhất của trò chơi, với các cuộc tấn công cực nhanh và cực kỳ mạnh mẽ cónực cười các hộp hit rời rạc(chẳng hạn như độ nghiêng nổi tiếng của anh ta), trên một số đường đạn tốt nhất trong trò chơi để loại bỏ phần lớn các diễn viên không bị trừng phạt như lựu đạn và mìn claymore khét tiếng của anh ta; loại đầu tiên có bán kính vụ nổ khá lớn so với kích thước của chúng, có thể hoạt động như bộ ngắt kết hợp do xuất hiện trên khung hình 1, và có thể khoanh vùng và bỏ chạy đối thủ một cách tương đối dễ dàng nhờ vào sát thương mà chúng gây ra, trong khi loại thứ hai kết hợp với C4 cho khả năng kiểm soát giai đoạn cực kỳ áp chế, buộc đối thủ phải cực kỳ cẩn thận khi cố gắng tiếp cận Snake, kẻo họ vô tình vấp phải một quả mìn và chết vì nó. Đòn tấn công lao tới của Snake cũng là tốt nhất trong trò chơi, vì nó là một tùy chọn bùng nổ rất nhanh, xa, mang lại khả năng bất khả chiến bại cho đầu và cánh tay của Snake khi anh ta nhảy về phía trước, cho phép anh ta đánh bại hầu hết các bước di chuyển và an toàn với lá chắn trên đường chéo- lên, khi kết hợp với khả năng tăng cường khả năng di chuyển đáng kể mà DACUS (đòn tấn công bằng gạch ngang hủy bỏ cú đập) cung cấp cho anh ta, cho phép anh ta trượt qua các màn trong chớp mắt và ném ra một đường đạn phòng không như anh ta đã làm như vậy, với đòn tấn công đôi khi thậm chí còn kết hợp thành cú smash trong cái được gọi là Gatling Combo. Ngoài ra, khả năng sống sót của anh ta là một trong những người tốt nhất trong trò chơi do anh ta là nhân vật nặng thứ ba trong trò chơi, có tốc độ rơi tương đối nhanh đối với bản chất nổi của Cãi nhau , cũng như khả năng hồi phục trong thời gian dài, nếu dễ bị tổn thương, cũng có thể kéo dài bằng cách tự thổi tung mình bằng lựu đạn hoặc C4. Snake cũng có một lượng người chơi khổng lồ và trong năm đầu tiên của Cãi nhau , không có gì lạ khi thấy hơn một nửa trong số 8 người hàng đầu của giải đấu sử dụng Snake. Thật là tệ, danh sách hạng hai thậm chí còn có Snake xếp hạng riêng của mình dưới Meta Knight và trên tất cả những người khác, vì anh ta được coi là tốt hơn rất nhiều so với những người khác không phải là Meta Knight. Anh ta cũng là một nhân vật mà nhiều người theo chủ nghĩa thuần túy của Nintendo không thích xuất hiện trong trò chơi ngay từ đầu, điều này càng khiến những người đó tức giận hơn khi Snake trở thành một nhân vật thống trị như vậy. Nhiều năm trôi qua, người chơi đã học cách khai thác một số nhược điểm tiềm tàng của Snake chống lại anh ta (chẳng hạn như rắc rối lớn khi anh ta hạ cánh an toàn sau khi bị hất tung lên không trung do máy bay thực sự chậm và khả năng di chuyển trên không kém, và động tác hồi phục Cypher của anh ta là có thể bị trừng phạt với trục trặc khi lấy ra khiến Snake không thể sử dụng lại nó trong quá trình hồi phục mà không gây sát thương cho bản thân khi sử dụng C4 của mình), trong khi tiềm năng của một số nhân vật khác được phát hiện là lớn hơn và thậm chí còn nghiêm trọng hơn khi chiến đấu (chẳng hạn như Ice Climbers và, không ngạc nhiên, Meta Knight). Snake cuối cùng đã đánh mất địa vị á thần của mình và bị rớt xuống danh sách cấp bậc, mặc dù đến cuối thời gian tồn tại của trò chơi, anh ta vẫn được coi là nhân vật cấp cao nhất, đứng thứ 6 trong số 38 nhân vật. Và trong khi sự căm ghét của anh ta đã giảm đi đáng kể, một số người chơi vẫn thực sự ghét anh ta.
    • Sau khi bỏ qua Đập 4 , Snake sẽ trở lại với loạt phim trong Tối hậu đã thấy anh ta nhanh chóng khôi phục lại địa vị cao gầy của mình. Trong khi của anh ấy nhiều hơntàn nhẫncông cụ từ Cãi nhau đã bị giảm sức mạnh, và DACUS của anh ta cũng như những chiếc claymores hạ gục hoàn toàn bị loại bỏ, Snake vẫn giữ lại nhiều thuộc tính quan trọng khiến anh ta trở nên thống trị trong Cãi nhau . Điều khiến anh ta bị ghét trong lối chơi cạnh tranh là sự cực đoan của toàn bộ bộ đồ nghề của anh ta, khiến nhiều người chơi gọi anh ta là một trong những nhân vật hay nhất trong trò chơi. Ngoài các công cụ của anh ấy trong trò chơi trước, Tên lửa Nikita của Snake nổi tiếng là một trong những loại đạn tốt nhất trong trò chơi, đã được tăng sức mạnh vô cùng từ Cãi nhau với một tên lửa nhanh hơn, mạnh hơn nhiều và có thể điều khiển tốt hơn có thể làm mất hiệu lực của các nhân vật không thể thách thức hoặc đan xen xung quanh nó. Độ nghiêng lên của anh ấy, trong khi không quá sâu Cãi nhau , vẫn nguy hiểm như vậy nhờ vào độ mạnh của nó, mức độ hoạt động của động tác và mức độ hiệu quả mà nó có thể thực hiện bất kỳ cú nhảy nào đến hoặc thoát ra một cách tương đối dễ dàng. Những thay đổi đối với động cơ cũng có lợi rất nhiều cho Snake, bên cạnh khả năng di chuyển chậm chạp đáng kinh ngạc của anh ta từ Cãi nhau đã được cải thiện rất nhiều, giờ đây anh ta có thể sử dụng các vật khí trung lập và bay xuống đa điểm của mình chỉ trong một bước nhảy ngắn để nhanh chóng tăng sát thương. Và cuối cùng, vượt trội hơn cả, Lựu đạn của Rắn có thể làm gián đoạn các đòn kết hợp (đồng thời cũng có thể bị trúng đòn) và vẫn xuất hiện ở khung 1, gây sát thương khá ngay cả khi bị theo dõi và có bán kính vụ nổ cực lớn, giúp anh ta vô cùng kinh ngạc. kiểm soát giai đoạn mạnh mẽ khi kết hợp với C4 của mình. Đáng chú ý, không giống như các nhân vật cấp cao khác, Snake không nhận được bất kỳ đợt giảm sức mạnh nào có ý nghĩa trong các bản cập nhật trò chơi (ngoại trừ một đợt giảm sức mạnh nhỏ để tăng độ trễ kết thúc của smash khi bắt đầu thời gian tồn tại của trò chơi), kết hợp với một số trận đấu cấp cao nhất của anh ta như Palutena, Joker, Zero Suit Samus và Peach trở nên tồi tệ hơn (sau này là một trận đấu mà những người chơi Snake đồng ý rằng anh ta sẽ đối đầu tốt), đã đẩy anh ta đi xa hơn trong mắt một số người. Cuối cùng, tất cả những đặc điểm này trong một gói đơn lẻ đã một lần nữa tạo ra một nhân vật mà người chơi bình thường và cạnh tranh đều không thích chiến đấu.
  • Diddy Kong đã là một kẻ phạm tội trong một thời gian dài của trò lừa đảo này, với Vỏ chuối tức giận, di chuyển nhanh và tiếng kêu của loài tinh tinh khó chịu đã khiến nhiều người chơi lo lắng kể từ đó Cãi nhau .
    • Trong Cãi nhau , trong khi lòng căm thù đối với anh ta không bao giờ đạt đến cấp độ của các nhân vật như Hiệp sĩ Meta và Người leo băng nói trên cũng như Olimar (người được mô tả bên dưới), những người chơi như ADHD đã phát hiện ra và cho thấy Vỏ chuối của anh ta mạnh đến mức nào, mang lại cho anh ta một kế hoạch trò chơi phòng thủ cực kỳ mạnh mẽ cũng như kiểm soát giai đoạn vô lý đã thay đổi hoàn toàn cách người chơi phải chơi trò chơi. Đến cuối Cãi nhau , anh ta được coi là nhân vật xuất sắc thứ tư, và trong khi anh ta không bị ghét nhiều như ba nhân vật xếp hạng cao hơn anh ta, nhiều người chơi sẽ không cắm rễ cho anh ta khi anh ta chiến đấu với bất kỳ ai khác ngoài họ.
    • Trong phiên bản 1.0.4 Smash cho Wii U (hay còn gọi là phiên bản đầu tiên của nó) là ví dụ khét tiếng thứ hai về điều này trong trò chơi (sau Bayonetta). Khi tất cả các cấp cao nhất khác được nhận thức về thời kỳ đầu 3ds nhiều ngày bị giảm sức mạnh, cùng với việc giảm sức mạnh đáng kể của người thợ vectơ mới, Diddy cố gắng nổi lên như một trong những chiến binh giỏi nhất trong trò chơi trong khi cũng là một trong những người kém kỹ thuật nhất, mang lại cho anh ta một đường học hỏi khá thấp. Anh ta có một cú ném kết hợp hiệu quả cao, có thể dễ dàng dẫn đến một chuỗi bay với sát thương thấp, đồng thời dẫn đến việc KO tiếp theo là không thể tránh khỏi với sát thương cao (với ném xuống không khí là khét tiếng nhất và được biết đến với cái tên 'Hoo -À '). Điều này cũng nằm trên bộ di chuyển của anh ấy có chứa các bước di chuyển nhanh và khó đánh với tầm với tốt (đặc biệt là cú đánh về phía trước và lên của anh ấy), một số kỹ năng lấy tốt nhất trong trò chơi (ngoài một viên đạn trong vỏ chuối của anh ấy có thể thiết lập dễ dàng lấy ), và từ trên không của anh ta là một động tác cực kỳ nhanh có thể đánh xa hơn Diddy đến tận phía trên anh ta trong khi đủ mạnh để dễ dàng KO với sát thương thấp mà không cần thiết lập combo ném nói trên. Mặc dù vẫn còn nhiều tranh cãi nếu Diddy thực sự là nhân vật xuất sắc nhất trong phiên bản đó, Hội chứng chơi game tự mãn đặt trong bối cảnh khó khăn khi những người chơi cạnh tranh và muốn cạnh tranh dồn dập đến Diddy và các giải đấu kết thúc với nhiều Diddy dittos, trong số những người chơi hầu như không sử dụng nhiều bên ngoài 'Hoo-Hah' nói trên của anh ấy. Diddy sẽ trở nên khinh thường rộng rãi bởi cả cộng đồng cạnh tranh và bình thường - ngoài sự thống trị hoàn toàn của anh ta trong metagame, lối chơi nhàm chán, lặp đi lặp lại, đường cong học tập thấp, thiết kế ngốc nghếch và tiếng khỉ đã khiến anh ta trở thành một nhân vật hoàn toàn bị người chơi khinh thường. May mắn thay cho mọi người, bản cập nhật 1.0.6 đã giảm sức mạnh cho anh ta một số điểm đáng có, và sau đó bản vá 1.0.8 còn giảm sức mạnh anh ta hơn nữa để có biện pháp tốt, do đó khiến cho các băng nhóm hầu hết bỏ rơi anh ta; bạn nên tin . Cần lưu ý rằng Diddy đã không tụt xuống hạng thấp sau tất cả, với những cầu thủ cống hiến còn lại của anh ấy cho thấy Diddy có nhiều thứ hơn so với 'Hoo-Hah' của anh ấy. Diddy cuối cùng đã được xếp ở vị trí thứ 3 trong danh sách bậc 4 của SmashBoards và thường được coi là một nhân vật vui nhộn và hấp dẫn hơn để chơi và xem so với các nhân vật hàng đầu khác như Bayonetta và Cloud, mặc dù anh ta thỉnh thoảng trải qua các cơn Hype Backlash khi cầu thủ xuất sắc nhất ZeRo có một chuỗi chiến thắng - một lời nhắc nhở nghiệt ngã cho một số 'ngày đen tối' của Diddy. Như một người bình luận trên Reddit đã nói:
    • Trong Tối hậu , Diddy ban đầu ở phía đối diện của quang phổ, với nhiều công cụ mạnh mẽ của anh ấy từ Đập 4 bị giảm sức mạnh, trong đó đáng chú ý nhất là khả năng đặc biệt của anh ta, điều này đã cản trở nghiêm trọng đến khoảng cách hồi phục theo chiều dọc của anh ta và khiến anh ta dễ đi khập khiễng một cách thảm hại. Do đó, nhiều danh sách cấp ban đầu có Diddy Kong là nhân vật tầm trung hoặc thậm chí cấp thấp. Tuy nhiên, bản vá 3.1.0 sẽ mang đến cho anh ấy rất nhiều các buff hữu ích, đặc biệt anh ấy là một trong những người nhận được các buff đó và các chuyên gia tận tâm như Dakpo, Twinkle, Aaron và Firehao đã giành được kết quả đáng nể từ giữa năm 2019 trở đi , đẩy anh ta trở lại hạng cao. Mặc dù hóa thân của Diddy Kong này ít bị ghét hơn đáng kể so với các tựa game trước đó, nhưng trước phiên bản 8.0.0, anh ta đã có một hành động vô hạn gây tranh cãi trên các nền tảng được gọi là 'Pyramid Scheme', liên quan đến việc ném Vỏ chuối lên đối thủ từ bên dưới nền tảng để di chuyển chúng, nhảy lên để bắt vỏ và ném nó trở lại đối thủ, sau đó thả xuống dưới bệ để lặp lại quá trình cho đến khi đối thủ đạt được phần trăm tiêu diệt. Đề án Kim tự tháp đạt đến đỉnh cao của sự nổi tiếng vào cuối tuần từ ngày 24-26 tháng 1 năm 2020, nơi ở hai phía đối diện của địa cầu, tại EVO Japan 2020 và GENESIS 7, hai người chơi Diddy Kong đã biểu diễn vô hạn với đối thủ của họ, với Rikuya biểu diễn nó cho 70 giây lên đến 600% trên Takoman tại EVO Japan 2020 trong khi Dakpo gây khó chịu đáng kể cho Glutonny với sự giúp đỡ của kẻ vô hạn tại GENESIS 7. Bản vá 8.0.0 đã loại bỏ Sơ đồ Kim tự tháp, nhưng cũng cho anh ta một số phép bổ trợ hữu ích cho một số bước di chuyển khác của anh ta ... và sau đó đã được phát hiện, mặc dù hai thứ đó khó thực hiện hơn nhiều so với Sơ đồ Kim tự tháp. Cuối cùng, bản vá 11.0.0 đã thay đổi Vỏ chuối để có thể mất một chút thời gian để tạo ra một cái khác sau khi ném một cái trước đó, điều này đã loại bỏ tất cả các phần tử tiềm ẩn trước đó có thể thực hiện được. Tuy nhiên, xét về những chiến công mà nhân vật này vẫn có thể đạt được ngay cả khi không có combo vô hạn của mình, những người chơi Diddy tận tâm nhất có thể vẫn là mối đe dọa cạnh tranh, đặc biệt là khi Tweek hiện đã cam kết nhập vai nhân vật này, với rất nhiều người chơi Diddy nói rằng anh ta đánh bại phần lớn các cấp trên và cấp cao (ngoài một số khu vực, Mario, Wario, Wolf và Pikachu), khiến anh ta trở thành một lựa chọn chống meta tốt.
  • Olimar được coi là một kẻ ngu xuẩn cấp cao trong các lần xuất hiện của anh ấy trong cả loạt phim do người thợ máy Pikmin của anh ấy khuyến khích một lối chơi phòng thủ từ khó chịu đến cực kỳ đau đớn để vượt qua tùy thuộc vào trò chơi.
    • Trong Cãi nhau , Olimar là một nhân vật cực kỳ khó tiếp cận với Pikmin của anh ấy, có thể vượt qua mọi nhân vật trong thanh trò chơi là Falco, và có một cú ngoạm gãy có thể che chắn lấy gần như mọi thứ cùng với các bước di chuyển rất mạnh mẽ nhưng nhanh chóng để trừng phạt đối thủ một cách khắc nghiệt và buộc họ quay trở lại khi cuối cùng họ đã vào được. Trong khi anh ta có một trò chơi trên không kém với khả năng hồi phục thần tốc, anh ta có thể sử dụng Lệnh Pikmin của mình để có Siêu Giáp ngay lập tức để đánh lừa các nỗ lực khai thác chúng. Đến cuối Cãi nhau Tuổi thọ của Olimar được coi là nhân vật tốt thứ ba trong trò chơi dưới Meta Knight và Ice Climbers, và đối với một số người chơi, anh ta thậm chí còn sợ chiến đấu hơn họ.
    • Trong Đập 4 , Olimar đã chứng kiến ​​những đợt giảm sức mạnh nổi bật dẫn đến việc xếp hạng của anh ấy giảm khá nhiều. Điểm đáng chú ý nhất trong số những lần giảm sức mạnh này là số lượng Pikmin mà anh ta có thể kéo ra, với việc nó giảm xuống còn ba Pikmin so với sáu trong Cãi nhau . Ngoài ra, tất cả các loại Pikmin đều bị giảm HP trên toàn diện ngoại trừ Pikmin trắng, khiến chúng dễ dàng KO hơn và làm suy yếu đáng kể khả năng cắm trại của Olimar, sự suy yếu của siêu giáp Pikmin Order của anh ấy cũng cộng thêm điều này. Hơn nữa, hầu hết các bước di chuyển của anh ấy cũng bị giảm sức mạnh đối với dữ liệu khung hình của chúng, trong đó đáng chú ý nhất là cú đánh lên của anh ấy, đạt được hơn một phần ba giây (hơn 20 khung hình) endlag, cũng như giảm thời lượng hitbox, có nghĩa là các chiêu thức có cửa sổ ngắn hơn đáng kể, nơi chúng có thể gây sát thương. Tuy nhiên, Olimar đã nhận được khá nhiều ưu đãi, trong đó đáng kể nhất là khả năng hồi phục của anh ấy, với Winged Pikmin hoạt động như một khả năng phục hồi vượt trội hơn rất nhiều so với Pikmin Chain và cải thiện đáng kể khả năng sống sót của anh ấy. Mặc dù Olimar kém ưu thế hơn nhiều trong Đập 4 so với Cãi nhau , anh ta vẫn được coi là một nhân vật cấp cao cho đến cuối thời gian thi đấu của trò chơi và có nhiều chuyên gia đại diện cho anh ta trong các giải đấu, trong đó đáng chú ý nhất là Shuton, Dabuz và Myran.
    • Anh ấy một lần nữa vươn lên vĩ đại và khét tiếng trong thời kỳ đầu Tối hậu bối cảnh cạnh tranh sau khi giảm một chút trong Đập 4 , lấy lại áp lực điên cuồng và khả năng trung lập của mình trên sân khấu mà anh ta sở hữu một cách khét tiếng Cãi nhau . Trên thực tế, Tối hậu Hóa thân thường được coi là tốt nhất của anh ấy, không một phần nhờ vào trò tung hứng rất đáng ngưỡng mộ của anh ấy, khả năng spam Lệnh Pikmin thậm chí nhanh hơn và lạm dụng siêu áo giáp của nó thường xuyên hơn, và tất nhiên, khả năng khoanh vùng đáng kinh ngạc của anh ta với các cuộc tấn công đập Pikmin nhanh hơn và chết người hơn nhiều. Đặc biệt, cú đánh lên của anh ấy đã được tăng sức mạnh rất nhiều trở thành một trong những lựa chọn trung lập tốt nhất của anh ấy, với Pikmin lật để có phạm vi bao phủ rộng hơn nhiều, mang lại cho nó khả năng kết hợp vào bản thân và các bước di chuyển khác ở phần trăm thấp hơn và bảo vệ kho dễ dàng ở phần trăm cao hơn, tất cả đồng thời cực kỳ an toàn khi có lá chắn. Dabuz, Myran và Shuton đã giành được vị trí cao tại Frostbite và Genesis bằng cách sử dụng anh ta, với nhiều người gièm pha thường dè bỉu nhân vật và cho rằng phong cách chơi của anh ta là rất khó chịu, đáng ghét và khó xem. Olimar, tuy nhiên, đã bị giảm sức mạnh đáng kể trong quá trình vá lỗi, làm tăng hộp đựng đồ của anh ta, làm suy yếu áp lực và sự an toàn của anh ta từ thanh Smash Down Smash của anh ta và suy yếu khả năng hồi phục của anh ta khi sử dụng nhiều lần, chỉ có phạm vi và hiệu ứng kéo dài hitbox cho Purple Pikmin trên Forward Smash để bù đắp. Mặc dù điều này đã loại bỏ Olimar khỏi các cuộc đàm phán về 'nhân vật xuất sắc nhất', đội trưởng vẫn là một nhân vật cấp cao rất đáng sợ ẩn nấp trong meta và khiến người chơi cũng như khán giả phẫn nộ.
  • Đám mây xung đột , theo cách tương tự như Snake, luôn có vấn đề kể từ khi ra mắt trong Đập 4 nhờ vào đường cong học tập rất thấp của anh ấy và thiết kế Lightning Bruiser, cho phép anh ấy chơi hiệu quả ở mọi cấp độ kỹ năng.
    • Trong 3DS / WiiU, anh ấy bị ảnh hưởng bởi điều này chỉ vài ngày sau khi được phát hành, và sớm phát triển thành 'Scrappyhood' trong trò chơi cấp cao nhất từ ​​đó. Như đã đề cập ở trên, anh ta là Lightning Bruiser - nhanh và cơ động, độ bền cao và có một số cuộc tấn công mạnh mẽ nhất và an toàn nhất trong trò chơi (hầu hết các khí tài của anh ta có thể tự động bị hủy bỏ đến mức gần như dễ cháy), được bổ sung với thợ máy Limit Break cực kỳ linh hoạt của mình. Điểm đặc biệt của anh ta, Limit Charge, có thể bị hủy bỏ bất cứ lúc nào đối với hầu hết mọi thứ trong kho vũ khí của Cloud, và ở mức giới hạn đầy đủ, khả năng di chuyển của anh ấy được tăng lên hơn nữa và các đòn tấn công đặc biệt của anh ấy trở thành biến thể Limit Break có thể KO đối thủ sớm hơn nhiều đối thủ nặng ký trong khi vẫn đảm bảo an toàn , nổi tiếng nhất là Limit Cross Slash. Limit Charge cũng trở thành Finishing Touch, một động thái có thể thu được Cloud KO ở mức phần trăm vừa phải thấp nếu nó kết nối. Mặc dù khả năng hồi phục không tích điện của Cloud là điểm yếu lớn nhất của anh ấy, nhưng nó gần như không thể khai thác được như Little Mac nhờ vào trò chơi trên không cực kỳ vượt trội của anh ấy và nhanh chóng bị lu mờ bởi vô số lợi ích của anh ấy nhờ khả năng di chuyển trên không tuyệt vời và phát hiện ra các công nghệ giúp anh ấy trở lại sân khấu hoặc đến gờ. Cloud được đánh giá cao là một trong những nhân vật khó đối phó nhất, vì bộ dụng cụ quá nhiều của anh ấy thực tế đã làm lu mờ các vấn đề về phục hồi của anh ấy và khiến bất kỳ hành động đối kháng nào được thiết kế chống lại anh ấy như một trò giễu cợt, khiến nhiều người ghét anh ấy đơn giản vì anh ấy là nhân vật có nhiều khả năng là nhân vật của họ nhất ' trận đấu tệ nhất. ' Kết hợp điều đó với thực tế rằng Cloud là một trong những người mới nổi tiếng nhất và rất xứng đáng trong series, và bạn sẽ gặp phải một trong những trường hợp nghiêm trọng nhất của Hội chứng chơi game tự mãn mà trò chơi từng chứng kiến. Anh ta cũng nổi tiếng là được chơi bởi những người tẩy rửa, không chỉ vì sự nổi tiếng tuyệt đối của anh ta, mà còn bởi vì Cloud được mọi người coi là cấp trên dễ chơi nhất trong trò chơi trong khi vẫn là một trong những nhân vật đáng chơi nhất trong trò chơi. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, Cloud cũng là một trong số ít nhân vật được coi là Scrappy cấp bậc gây ra không chỉ trong Đơn, mà cả trong Đôi; anh ta là nhân vật xuất sắc nhất trong Nhân đôi một cách long trời lở đất, nhờ vào combo 'ném kẻ thù vào các điểm đặc biệt của Limit Break hoặc Finishing Touch', giúp niêm phong kho hàng nhanh chóng và tài sản nói trên của anh ấy trong thiết kế của anh ấy, điều cuối cùng làm trì trệ meta với (chèn nhân vật vào đây) / Cloud dittos, đến điểm mà quan điểm của mọi người vốn đã cao về Đập 4 Đôi đã bị hoen ố. Cuối cùng, bản cập nhật 1.1.5 đã cố gắng khắc phục các sự cố mà anh ấy gây ra, giảm sức mạnh nghiêm trọng của Cảm ứng hoàn thiện trên không cũng như rất nhiều tính năng thông thường bị chỉnh sửa của anh ấy, chẳng hạn như trên không; tuy nhiên , nhiều người đã nhanh chóng phát hiện ra rằng bản vá thật trớ trêu đã giúp anh ta cũng vậy, vì những trận đấu tồi tệ nhất của anh ta với Sheik và Zero Suit Samus đã được giảm bớt đáng kể với những lần giảm sức mạnh của họ, và những lần giảm sức mạnh đối với bộ di chuyển của anh ta đã ảnh hưởng tối thiểu đến khả năng tồn tại của anh ta, do đó anh ta vẫn là nhân vật tốt nhất trong Đôi. Cho đến cuối vòng đời cạnh tranh của trò chơi, Cloud được nhiều người coi là nhân vật xuất sắc thứ hai trong trò chơi, sau Game-Breaker Bayonetta thậm chí còn lớn hơn, và anh ta thường được gộp chung với cô ấy như là 'bộ đôi DLC' xác định siêu phẩm của những nhân vật có trận đấu ít nhất một phần quyết định khả năng tồn tại của phần còn lại của danh sách cấp.
    • Trong Tối hậu , giống như Game Breakers trước đó Cãi nhau Meta Knight và Đập 4 Bayonetta, Cloud cuối cùng đã bị nerf một số thứ khiến anh ấy bị phản đối ngay từ đầu. Thay đổi lớn nhất là Limit chỉ có thể được giữ trong 15 giây, điều đó có nghĩa là Limit Cloud hoàn toàn không thể hoạt động trên Lightning Bruiser lâu như anh ta muốn. Tuy nhiên, không giống như Bayonetta, người bị giảm sức mạnh lớn dẫn đến tình trạng bị đánh giá kém cỏi của cô ấy, Cloud vẫn ẩn nấp ở vị trí cuối cùng của danh sách do sức mạnh và kiến ​​thức học tập thấp khiến anh ấy trở thành một Nhân vật Cổng Kỹ năng hơn. Những thay đổi về động cơ cũng mang lại lợi ích rất nhiều cho Cloud, vì trong khi trò chơi trên không của anh ấy trở nên tồi tệ hơn do phạm vi và thời gian của anh ấy bị giảm tương ứng trên không trung lập và trên không, việc giảm độ trễ khi hạ cánh phổ biến cho phép một công cụ trung lập mới ở trên không và khả năng tấn công của anh ấy nhiều hơn tàn bạo giảm nhẹ điều này. Cũng giống như trước đây, Cloud được sử dụng rất nhiều trong khi chơi trực tuyến nhờ vào trò chơi trừng phạt mạnh mẽ và tính trung lập mạnh mẽ của anh ấy. Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua khi chơi ngoại tuyến, mức sử dụng của Cloud giảm dần do thực tế là anh ấy đã bị đánh giá cao hơn hầu hết Huy lửa các nhân vật, cụ thể là Lucina vì bộ dụng cụ toàn diện của cô ấy và lối chơi phòng thủ phản công vượt trội cho một số trận đấu nhất định, và Roy / Chrom do sức mạnh tấn công của họ bị thay đổi so với Cloud. Tuy nhiên, bản cập nhật 7.0.0 đã cấp cho Cloud một sức mạnh rất quan trọng đối với Giới hạn vì tính năng đặc biệt của anh ta giờ tính phí cho thanh đo Giới hạn nhanh hơn so với lúc trước Đập 4 ; trước khi cập nhật, giới hạn tính phí mất nhiều thời gian hơn so với Đập 4 , nhưng buff đã rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để sạc nó, cùng với việc buff cho các đòn tấn công dồn dập và tấn công của anh ta, khiến chúng trở thành những lựa chọn tiêu diệt khả thi hơn. Điều này khiến người chơi lo lắng, lo lắng rằng nếu đội cân bằng tiếp tục buff cho Cloud, anh ta có thể trở lại với tai tiếng của mình Đập 4 hóa thân. Cho đến lúc đó, giống như Snake, Cloud vẫn là một nhân vật sôi máu để chiến đấu chống lại, dù là tình cờ hay cạnh tranh.
Super Smash Bros.
  • Thuyền trưởng Falcon Phong cách chơi hào nhoáng, đầy cảm hứng và điện khí của nói chung đã mang lại cho anh ta một số lượng lớn thành công kể từ trò chơi gốc, chỉ có một thời gian đáng tiếc đáng chú ý là một nhân vật cấp dưới trong Cãi nhau . Là người chạy nhanh nhất trong 64 , Falcon có thể dễ dàng xâm nhập và lạm dụng các khí tài tuyệt vời của anh ta, nổi tiếng nhất là không khí của anh ta, có thể dẫn đến 'Nấc thang lên thiên đường' khét tiếng của anh ta, combo bậc thang ban đầu.Ghi chúMột combo chuyên về giết người ở đầu, thường là trong một chuỗi lên sóng kết thúc bằng một (thường lên) đặc biệt để giết rất sớm ở đầucủa Smash , không được giúp đỡ bởi thực tế là giai đoạn pháp lý duy nhất (Dream Land) cho vay tốt. Trò chơi kết hợp của anh ta đủ chết người để anh ta là trận đấu tồi tệ nhất của Pikachu, vì anh ta có thể thường xuyên giết nó trước khi nó thậm chí có cơ hội phục hồi. Tuy nhiên, giống như Fox, khả năng hồi phục của anh ấy cũng khá dễ bị khai thác, và anh ấy đặc biệt gặp khó khăn khi tiếp cận Kirby và hướng lên của anh ấy. Mặc dù vậy, anh ta ẩn nấp bên dưới Pikachu và Kirby trong danh sách cấp độ của trò chơi gốc, chỉ có Kirby là người mang lại cho anh ta bất kỳ rắc rối thực sự nào trong số bất kỳ nhân vật nào.
Super Smash Bros.
  • Liên kết Toon , mặc dù thường được coi là một trong những Cãi nhau Các cấp độ cao nhàm chán nhất đối với các cầu thủ của anh ấy có xu hướng rất nóng nảy, không bị cộng đồng cạnh tranh ghét bỏ ở mức độ đáng kể. Tuy nhiên, nhiều người không thích Cơn gió đánh thức và Liên kết của nó đã bị sốc khi phát hiện ra rằng Toon Link thực sự là cấp cao trong khi Liên kết thông thường được coi là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong Cãi nhau , khiến một số người trong số họ từ chối tin điều này là đúng và những người khác đột nhiên trở thành một phần của'Bậc dành cho người xếp hàng'sự chuyển động. Tất nhiên, nhiều người trong số những người đó rất tức giận khi ai đó thực sự đánh họ bằng Toon Link, đặc biệt là khi họ đang sử dụng Liên kết thông thường. Tóm lại: Dù sao thì Toon Link cũng là The Scrappy đối với những người đó, nhưng thực tế là anh ấy là một nhân vật cấp cao (và Liên kết dành cho người lớn thì không) khiến nó thậm chí còn tồi tệ hơn. Lý do cho sự khác biệt là Toon Link nhanh nhẹn hơn rất nhiều và ít chậm chạp hơn Link bình thường, đặc biệt là về khả năng hồi phục của anh ta; một trong những đặc điểm yếu nhất của Link trong suốt Smash loạt phim (đặc biệt là trong 64 ).
Super Smash Bros. dành cho Wii U / 3DS
  • Rosalina và Luma luôn được coi là một trong những nhân vật hay nhất trong trò chơi và rất khó đối phó với phần lớn dàn diễn viên do người thợ máy Puppet Fighter của họ, đồng thời được nhiều người coi là một trong những nhân vật 'nhàm chán' nhất để xem, nhờ Các đòn tấn công và khả năng của Luma. Cầu thủ giỏi nhất và sung mãn nhất của Rosalina, Dabuz, có lẽ là chuyên gia bị ghét nhất Đập 4 người chơi giữa các khán giả do tính cách của mình và lối chơi phòng thủ cao. Sự không thích đối với nhân vật này càng leo thang khi người chơi bắt đầu nhận ra rằng Luma thực sự mạnh đến mức nào trong tay một người chơi có kỹ năng, có những đòn tấn công bằng đòn đánh trả khủng khiếp đến mức có thể KO các nhân vật khác với tỷ lệ phần trăm rất thấp, khiến nhiều người coi Luma là vấn đề đằng sau Rosalina . Giống như Sheik, trường hợp của họ chưa bao giờ tồi tệ như Diddy trước bản vá, chủ yếu là do kiến ​​thức học tập cực cao của cô ấy dẫn đến ít người chơi Rosalina thực sự. Ngoài ra, Rosalina và Luma thực sự có ít thành công ở quốc gia, vì những trận đấu tồi tệ nhất của cô ấy không chỉ với những nhân vật nổi bật trong lối chơi cạnh tranh, mà với những nhân vật có khả năng di chuyển đủ nhanh để phá vỡ khu vực của họ và do đó xóa Luma ra khỏi phương trình để cho phép họ áp đảo Rosalina. Bất chấp những điểm này và thường xuyên bị giảm sức mạnh đối với HP của Luma, Rosalina và Luma vẫn không thích lối chơi phòng thủ cao và khả năng tấn công mạnh mẽ của họ nhờ Luma. Cô ấy đặc biệt nổi tiếng trong số những người chơi Ness và Lucas, vì cô ấy có thể dễ dàng làm mất hiệu lực phục hồi của họ và đưa họ đến sự diệt vong của anh ta.
  • Ban đầu, Luigi là một trong những cấp cao nhất / được yêu thích nhất của trò chơi, khi anh ta bất ngờ nổi lên như một mối đe dọa thực sự mạnh sau bản vá cân bằng đầu tiên / phiên bản đầu tiên của Smash U . Nó đặc biệt giúp những người chơi nổi tiếng nhất của anh ấy có xu hướng hào nhoáng, và hóa ra Luigi là một đối thủ tiềm năng đối với Diddy Kong vốn bị khinh thường khi nhiều trường hợp Luigi đánh bại một người chơi Diddy Kong đáng chú ý trong một giải đấu đã xảy ra. . Tuy nhiên, sau đợt nerf của Diddy, Luigi chủ yếu trở thành 'nhân vật cấp cao với những pha ném combo dễ dàng và cực kỳ hiệu quả', dẫn đến việc nhiều người chơi thời tiết tốt đã bỏ Diddy sau khi giảm sức mạnh để chuyển sang anh ta. Với việc quá nhiều người chơi Luigi lạm dụng các combo ném của anh ấy thậm chí còn hiệu quả hơn cả Diddy vá trước, và một đường đạn đủ hữu ích về cách nó kết hợp với bộ di chuyển của anh ấy, Luigi đã nhận được sự phẫn nộ của người chơi và trở nên bị phàn nàn như các lớp hàng đầu nói trên. Tuy nhiên, không giống như Diddy trước bản vá, phần còn lại của bộ chiêu thức của Luigi ngoài combo ném của anh ta không tuyệt vời như vậy do bị giảm sức mạnh từ anh ta Cận chiến hóa thân, và anh ta có khả năng di chuyển kém có thể dễ dàng bị khai thác, vì trong lịch sử của Smash các trò chơi anh ta có lực kéo thấp một cách đáng kinh ngạc đối với mặt đất và vật lý nhảy nổi (và kể từ khi vẫy tay đã bị loại bỏ kể từ đó Cãi nhau , rất nhiều việc di chuyển của Luigi hiện nay rất khó quản lý). Điều này, cùng với một số trận thua liên tục, đã dẫn đến việc các cầu thủ Luigi tốt nhất có thành tích kém tại các giải đấu quốc gia mặc dù là lực lượng thống trị tại các giải đấu địa phương và khu vực. Điểm này càng được nhấn mạnh trong các bản cập nhật trò chơi sau này, điều này không chỉ làm tăng độ trễ khi kết thúc Quả cầu lửa của anh ta, mà còn làm lại cú ném xuống của anh ta để không hiệu quả như xác nhận KO (thay vào đó giao dịch nó cho các combo sát thương cao với sát thương thấp), gây ra nhiều người đã nhanh chóng nhặt Luigi để thả anh ta. Chỉ những người chơi trung thành nhất tiếp tục chơi anh ta, chẳng hạn như Mr. ConCon và Elegant, người trước đây sẽ giữ Luigi trên bản đồ như một mối đe dọa lâu dài cho đến khi người sau cuối cùng đưa Luigi trở lại quan điểm cạnh tranh ban đầu mà anh ta có trong đầu Đập 4 của metagame.
  • Thuyền trưởng Falcon đã trở lại mạnh mẽ từ việc trở thành nhân vật cấp dưới trong Cãi nhau . Có lẽ những cải tiến đáng chú ý nhất mà anh ấy nhận được trong trò chơi này là sự trở lại của những pha bay người lố bịch của anh ấy từ 64 và sự suy yếu đáng kể của cơ chế hủy hitstun có nhiều sai sót đã phá hủy khái niệm cơ bản của anh ta như một nhân vật. Tuy nhiên, Captain Falcon bắt đầu có dấu hiệu khét tiếng do mọi người chê bai anh ta là một Nhân vật Cổng Kỹ năng ở các cấp độ chơi thấp hơn, với những bước di chuyển nhanh và mạnh mẽ của anh ta áp đảo đối thủ trong hầu hết thời gian. Tuy nhiên, ở các cấp độ chơi cao nhất, Falcon phải đấu tranh nhiều hơn với các nhân vật Khó nhưng Tuyệt vời. Đập 4 là tầng cao nhất, và trong khi anh ấy chắc chắn có thể hoàn thành công việc chống lại họ, anh ấy nghỉ ở phần thấp hơn của tầng cao do anh ấy gặp khó khăn khi chống lại các nhân vật đã nói. Do đó, anh ấy giống một nhân vật phá vỡ cơ sở do cấp độ gây ra hơn là một kẻ hoàn toàn cáu kỉnh, nhờ được đa số cộng đồng yêu quý. Trong giải đấu, người chơi Captain Falcon xuất sắc nhất trên thế giới được mọi người đồng ý là Fatality, người đã ghi nhiều chiến thắng tuyệt vời và kết thúc xuất sắc nhất với nhân vật, thành tích lớn nhất của anh ấy là huy chương bạc tại 2GGC: Civil War, thường được coi là tourney khó nhất trong tất cả Đập 4 lịch sử cạnh tranh của.
  • Trong các giải đấu pháp di chuyển tùy chỉnh, Dân làng trở thành một trong những nhân vật bị ghét nhất game. Tuy nhiên, trong một môi trường tùy chỉnh, Villager có quyền truy cập vào Timber Counter, trong giai đoạn cây non của nó đánh bại các đối thủ di chuyển đến vùng lân cận của nó trong khi tồn tại trong một thời gian dài và không có cách nào để đối thủ thoát khỏi nó (do đó mang lại cho Villager một cực kỳ bộ điều khiển sân khấu mạnh mẽ); và Extreme Balloon Trip, khiến việc phục hồi của Dân làng trở nên khó khăn hơn để bảo vệ (vì Bóng bay phát nổ khi tiếp xúc với, về cơ bản tạo thành một bức tường phía trên Dân làng trong quá trình phục hồi). Tuy nhiên, điểm gắn bó lớn nhất, vì hai bước di chuyển này có thể được kết hợp với nhau để cung cấp cho Villager khả năng plank an toàn, một trong những kỹ thuật bị ghét nhất trong các trò chơi trước đó đã bị loại bỏ trong Đập 4 . Bằng cách trồng cây non của Timber Counter gần mỏm đá, đối phương sẽ không thể đứng gần mỏm đá để trừng phạt Villager ngay lúc đó, và sau đó những quả bóng bay phát nổ sẽ bảo vệ Villager khỏi bị đánh phía trên mặc dù anh ta không có khả năng bất khả chiến bại trong mỏm đá. Trong khi Villager vẫn an toàn trên mỏm đá, anh ta cũng có thể dùng súng cao su và Lloid Rockets của mình, bỏ túi bất kỳ đường đạn nào mà đối thủ ném vào anh ta, và đối thủ bị phá vỡ xa hơn bởi bóng bay phát nổ có thể lướt qua sân khấu và đánh chúng mà không cần ở trên Villager. Kết quả là Villager có thể loại bỏ đối thủ một cách dễ dàng một cách kinh khủng khi anh ta có sát thương dẫn trước theo một cách rất nặng nề, điều đó cũng cực kỳ nhàm chán đối với khán giả. Mặc dù hiệu quả đáng kinh ngạc đối với những người chơi không quen thuộc với nó, nhưng chiến thuật này không tốt như được quảng cáo, với việc nó có nhiều điểm phản công và có những cách giải quyết chung của những người chơi đã quen thuộc với nó. Do đó, không có Dân làng nào từng giành chiến thắng trong một giải đấu hợp pháp lớn và thậm chí không nhận được tiền đặt cược. Tuy nhiên, thực tế này không xoa dịu được những người chơi coi thường Dân làng tùy chỉnh và là một trong những lý do lớn nhất khiến nhiều người chơi quay lưng lại với việc hợp pháp hóa các động thái tùy chỉnh trong các giải đấu (cũng không ích gì khi không có bản vá nào giải quyết được vấn đề này sau khi phát hiện ra, thêm vào nhiên liệu cho tuyên bố chống hải quan mà các động thái tùy chỉnh không được cân bằng cho).
Quảng cáo: Super Smash Bros. Meta của trò chơi sẽ mất một thời gian dài để hình thành, do số lượng nhân vật có thể chơi được trong trò chơi và thực tế là không phải mọi nhân vật DLC đều được công bố. Nhưng có một vài nhân vật được mọi người để mắt đến, tốt hơn và xấu hơn.
  • Quả đào đã được nhiều chuyên gia ghi nhận là có một trò chơi rất mạnh ngoài cổng và chỉ tăng cao hơn kể từ đó. Mặc dù cô ấy luôn được xếp hạng tương đối tốt trong danh sách cấp độ của trò chơi trước đó, nhưng những người ủng hộ cô ấy đã khiến công chúa được gọi là 'quái vật' trong Tối hậu . Các đòn tấn công trên không kết hợp với khả năng bay lơ lửng của cô ấy khiến cho quyền thống trị của cô ấy trở nên tối cao trong không trung, cùng với các kỹ thuật bảo vệ biên tuyệt vời, các kỹ năng bổ trợ cho các cú ném củ cải của cô ấy và phản đòn với Toad khiến việc hồi phục lại cô ấy trở nên vô cùng khó khăn. Khả năng kết hợp của cô ấy là một trong những điểm tốt nhất của trò chơi, và cô ấy có một số chiêu thức giết người mà cô ấy có thể khai thác. Peach gặp khó khăn vào đầu Tối hậu giải đấu với những người chơi hàng đầu chỉ làm tăng thêm danh tiếng của cô ấy. Tuy nhiên, không giống như hầu hết các ứng cử viên hạng cao trước đây, Peach cũng được cộng đồng đánh giá là một nhân vật dựa trên kỹ năng rất cao, vì số lượng đầu vào và thời gian chính xác cần thiết để đẩy Peach đến giới hạn 'quái vật' của mình khiến cô ấy trở thành một trong số các nhân vật kỹ thuật nhất để chơi, thậm chí còn khó khăn hơn với tốc độ tăng của Ultimate's động cơ. Tuy nhiên, cho dù được coi là một nhân vật có kỹ năng cao hay một kẻ ngu ngốc bậc nhất, Peach được sợ hãi và nổi tiếng là một trong những trò chơi hay nhất, nếu không muốn nói là hay nhất, ngay cả khi giảm khả năng hạ gục đối với không khí về phía trước và ném ngược của cô ấy, một cách dễ dàng hai trong số K.O tốt nhất của cô ấy. di chuyển trước bản vá 3.1.0.
    • Nhờ phần lớn chơi đúng chức năng với cô ấy, tất cả những gì đã nói về Peach đều áp dụng cho Daisy cũng như (hầu hết các danh sách cấp đều có cô ấy ngay bên cạnh Peach). Tuy nhiên, điều đó đang được nói, Peach nổi tiếng với trò lừa đảo này hơn nhiều so với cô ấy; trước bản cập nhật 3.0.0, người chơi đã phát hiện ra rằng củ cải của Daisy gây ra nhiều đòn tấn công cơ bản hơn với tỷ lệ đập lại ít hơn, cản trở cả trò chơi kết hợp phần trăm thấp và sức mạnh giết phần trăm cao của cô ấy so với Peach, cũng như có một hộp đánh rộng hơn một chút với biểu cảm hơn những hình ảnh động khiến cô ấy dễ bị tổn thương hơn một chút. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa Peach và Daisy's củ cải đã bị loại bỏ trong bản cập nhật 3.0.0 nói trên, đặt Daisy ngang hàng hơn nhiều với Peach.
  • Sau một thời gian rất mờ nhạt thể hiện trong 3DS / Wii U , Wario sẽ tăng lên vị trí này trong Tối hậu . Đối với những người mới bắt đầu, đòn tấn công bằng gạch ngang của anh ấy, hiện đang là Shoulder Bash đặc trưng của anh ấy, là một động tác tiêu diệt cực kỳ nhanh và mạnh, có thể được xác nhận khi nghiêng xuống và trò chơi kết hợp của anh ấy đã được nâng cấp thành một thứ gì đó thực sự đáng sợ, có những pha khởi động kết hợp tuyệt vời khi nghiêng lên. và trên không trung lập trong khi cũng có thể gây ra lượng sát thương lớn thông qua một chuỗi di chuyển, đặc biệt là khi không trung lập của anh ta được tăng sức mạnh để xóa khoảng cách khung hình so với trò chơi trước cùng với việc chuyển đổi từ mặt đất sang không khí được chuẩn hóa thành ba khung hình cho tất cả nhân vật. Tuy nhiên, điều khác biệt giữa Wario với hầu hết những người khác trong danh sách này là lố bịch yếu tố trở lại. Wario Waft hiện có vô số xác nhận giết người trong khi vẫn giữ được sức mạnh khổng lồ, có thể giết sớm nhất năm mươi% nghiêng lên hoặc hạ cánh từ trên không. Kết quả là, Wario có thể nhanh chóng và bất ngờ đưa hàng dẫn đến một trận đấu đồng đều chỉ với một combo duy nhất, đến mức nhiều người nói rằng bất kỳ trận đấu nào với Wario đều khiến đối thủ bị thâm hụt ngay lập tức. Waft tích điện một nửa của anh ta cũng không hề sa sút, vì nó có thể kết hợp các chiêu thức giống nhau và, nếu có lợi thế hơn, có thể mang lại cho Wario một lợi thế lớn nếu được sử dụng đúng cách. Kết hợp với các yếu tố khác như khả năng di chuyển trên không tuyệt vời, khả năng hồi phục trong thời gian dài và không thể đoán trước, và thậm chí là một lệnh lấy lệnh có thể hồi phục, Wario là một lực lượng được tính đến trong bối cảnh cạnh tranh, với những người chơi như Glutonny, Tweek, Kameme, và Abadango quản lý để đảm bảo kết quả đáng kinh ngạc với nhân vật, đặc biệt là Glutonny đã giành được vị trí thứ 3 tại EVO 2019 khi đấu với Wario một mình. Tuy nhiên, bản cập nhật 11.0.0 cuối cùng đã nerf Wario bằng cách làm cho độ nghiêng cuối cùng của anh ta ngắn hơn và làm cho Waft được sạc một nửa và sạc đầy của anh ta chậm hơn; anh ta vẫn giữ lối chơi kết hợp ngớ ngẩn của mình và anh ta vẫn có thể kết hợp Waft đã sạc một nửa của mình để sớm đạt được vị trí dẫn đầu, nhưng sự chậm lại đáng chú ý của việc Waft đã sạc đầy của anh ta đã dẫn đến sự suy yếu tuyệt đối của yếu tố trở lại của anh ta, khiến anh ta bị hạ gục một vài chốt. Mặc dù những người chơi như Tweek đã bỏ nhân vật, những người khác như Glutonny đã tối ưu hóa nhân vật để không phụ thuộc vào Waft được sạc đầy do cách kết hợp chặt chẽ với nó và chỉ sử dụng nó trong những trường hợp thảm khốc nhất, vì vậy mặc dù không còn được coi là một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi, nhưng mọi thứ không quá tệ đối với anh ta như hình dung ban đầu.
  • Sau lần xuất hiện đầu tiên tốt nhưng duy nhất của anh ấy trong Cãi nhau , cũng như sự xuất hiện mờ nhạt trong 3DS / Wii U , R.O.B. đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng đối với Tối hậu . Một trong những nhân vật khoanh vùng mang tính biểu tượng nhất kể từ Cãi nhau , trò chơi này đã đưa R.O.B. một vài phép bổ trợ đáng chú ý đã tăng cường sức mạnh đáng kể cho anh ta, tiếp tục củng cố anh ta như một Jack-of-All-Stats giữa các anh em trong khu vực của anh ta. R.O.B. sở hữu một trong những bộ dụng cụ khoanh vùng hữu ích hơn trong trò chơi nhờ Robo Beam và Gyro của anh ấy, và đã thiết lập một số bước di chuyển của anh ấy nhờ thuộc tính của nước đi sau là một vật phẩm. Trò chơi cận cảnh của anh ấy, mặc dù vẫn còn hơi chậm, nhưng đã được cung cấp nhiều tiện ích hơn, với những thay đổi về chất lượng cuộc sống như sức mạnh cao hơn, phạm vi tốt hơn hoặc lợi thế hơn khi đánh và khi chắn. Khả năng kết hợp của anh ấy từ 3DS / Wii U không chỉ vẫn còn tương đối nguyên vẹn, mà còn được cải thiện. Và đó là nếu không đề cập đến Cánh tay quay của anh ấy; trước đây là một trong những chiêu thức vô dụng hơn của anh ta do khó kết nối tất cả các đòn đánh, nó đã được cung cấp các hộp đánh tốt hơn và góc liên kết tốt hơn để mọi đòn đánh giờ kết nối thành đòn đánh cuối cùng của nó, biến Cánh tay quay thành một đòn kết liễu tàn khốc có thể KO sớm, khiên- chọc và phản chiếu đường đạn. Cuối cùng, R.O.B. nặng ký và có khả năng hồi phục rất tốt so với những người khác ở hạng cân của mình như Simon. Xung đột tất cả những điều này và những thay đổi đối với công cụ của trò chơi, đã cho phép R.O.B. thoát ra khỏi trạng thái Bức tường Đá của mình và đã biến anh ta thành một Mighty Glacier. Tuy nhiên, anh ta có những điểm yếu của mình, chẳng hạn như dễ bị kết hợp, tung hứng và áp lực chung do di chuyển chậm, trọng lượng cao và kích thước lớn, và trận đấu cận cảnh của anh ta vẫn còn chậm. Tuy nhiên, R.O.B. đã tích lũy kết quả khá mạnh so với hai lần xuất hiện khác của anh ấy (đáng chú ý nhất là Zackray chiến thắng The Big House 9 với anh ấy), và kết hợp với các đợt giảm sức mạnh khác nhau cho một số trận đấu khó khăn nhất của anh ấy trong 11.0, R.O.B. thậm chí còn ở vị trí chỉ huy hơn trong meta, và được hầu hết mọi người đồng ý là một nhân vật mệt mỏi để chiến đấu chống lại, cả tình cờ và cạnh tranh.
  • chó sói trở lại Tối hậu với một phản ứng hơi hỗn hợp. Trong khi phần lớn yêu thích sự hòa nhập của anh ấy trở lại Smash , nhiều người đã nhanh chóng chỉ ra rằng anh ấy là một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi. So với đối thủ của mình, Wolf nặng hơn nhiều, dựa trên sự trung lập hơn, và kết quả của việc nâng cấp cho bộ dụng cụ của anh ta và Tối hậu thay đổi động cơ của Cãi nhau ) đã cho anh ta một trò chơi kết hợp quái dị. Tất cả các chỉ số trên mặt đất và trên không của anh ta đều là thịt, rời rạc, nhanh hoặc kết hợp cả ba, dẫn đến một nhân vật có thể xé nát đối thủ bằng các combo sát thương cao hoặc KO sớm trong trận đấu. Cú đập hạ gục của anh ấy được nhiều người coi là một trong —nếu không— hay nhất trong trò chơi, cực kỳ nhanh (mặc dù chậm trong số các cú đập) và có một hitbox lừa đảo có thể đánh các nhân vật đang treo lơ lửng trên mép một cách dễ dàng và KO bất kỳ nhân vật nào dưới 100 %, thậm chí Mighty Glaciers như Bowser. Blaster có ít khởi động và tốc độ bắn khá, bắn những viên đạn lớn, có hộp trúng đạn trên lưỡi lê của súng khi anh ta đâm nó về phía trước và gây ra hitstun lâu hơn blaster của Falco, khiến người chơi đau lòng đến mức họ đùa về việc Wolf có 'một nút trung tính'. Điểm yếu rõ ràng nhất của anh ta, khả năng hồi phục tuyến tính và ngắn của anh ta, được giảm thiểu bởi mức độ ưu tiên cao và kích thước lớn của các hitbox trong các đòn hồi phục của anh ta, khiến việc đánh chặn anh ta ở ngoài sân rất rủi ro. Nhiều người chơi đã chọn Sói làm nhân vật chính, phụ hoặc bỏ túi, dẫn đến việc anh ta thu hút các đối tượng song hành, mặc dù yếu hơn, để Đập 4 Mây. Một số bản cập nhật trò chơi sẽ khiến Wolf bị giảm sức mạnh khá tốt, đặc biệt là với cú hạ gục của anh ta và Blaster, khiến anh ta ngã xuống trong mắt một số người, nhưng khi thời gian trôi qua trong meta, những điểm tích cực của Wolf đã bắt đầu phát triển nhiều hơn so với những người chơi hàng đầu khác các nhân vật đã bị giảm sức mạnh trong các bản cập nhật trò chơi và vì bản thân Wolf đã trở nên gây chết người nhiều hơn trong tay những người chơi chuyên nghiệp, khiến anh ta trở thành nhân vật gần như được nhất trí trong top 10 và là một nhân vật nổi tiếng ở thời điểm đó, khiến tất cả những ai phẫn nộ với anh ta đều thất vọng.
  • Các Mực in là những máy bay chiến đấu nhanh nhẹn, có khả năng cơ động trên không tốt và có những bước di chuyển vừa an toàn vừa có thể kết hợp, đã khiến chúng trở thành những máy bay chiến đấu đáng gờm. Nhưng họ cũng có một vài điều khiến họ trở thành một trong những nhân vật hay nhất của trò chơi. Đầu tiên là cơ chế mực in của họ, nơi họ có thể dùng mực cho đối thủ để khiến họ chịu nhiều sát thương hơn từ các cuộc tấn công (tối đa là hệ số nhân 1,5 lần). Vì chúng có một số chiêu thức có thể đánh chết người, chúng có thể dễ dàng loại bỏ ai đó và sau đó kết hợp chúng để gây sát thương trên 50%. Điều thứ hai là cú lao của chúng khiến chúng bơi trong mực, điều này làm giảm đáng kể hitbox của chúng, khiến chúng tránh được mọi đòn tấn công tầm trung đến cao, và điệu nhảy của chúng khiến chuyển động của chúng khó theo dõi, khiến chúng rất trơn và khó đoán trên đất. Họ cũng có một phục hồi cực kỳ an toàn, có một hitbox cả khi bắt đầu di chuyển và khi kết thúc. Điều cuối cùng là phe đặc biệt của họ, Roller khét tiếng, đào hang người, giúp họ giết người dễ dàng và giảm thiểu sức giết người dưới mức trung bình của họ. Nó cũng để lại một vết mực làm chậm đối thủ bước lên nó, giúp họ kiểm soát sân khấu. Cuối cùng chúng cũng hết mực, nhưng chúng có thể đơn giản là chạy đi với tốc độ nhanh và tìm một nơi để đổ mực. Họ cũng có vấn đề về tầm bắn, vì vậy họ gặp khó khăn khi chống lại những người sử dụng kiếm. Bản vá 2.0.0 cũng giảm sức mạnh của Inkling's Roller ở chỗ nó có hiệu ứng chôn vùi yếu hơn ở phần trăm thấp hơn, nhưng có thể chôn vùi lâu hơn ở tỷ lệ phần trăm cao so với phiên bản trước. Những trận đấu tồi tệ nhất của Inkling nằm ở những tay khuân trong trò chơi như Olimar hoặc R.O.B. nhưng khi một người nhận ra rằng họ vẫn làm khá tốt khi chống lại một số mối đe dọa hàng đầu lớn nhất của trò chơi như Palutena và Joker, thì điều đó có thực sự quan trọng không? Nhìn chung, ngay cả khi chúng đã không còn ra mắt, Inkling vẫn là một phần trong những mối đe dọa lớn hơn của siêu trò chơi, nằm vững chắc ở cấp độ cao.
  • Nhiều kiếm sĩ đã bị không thích do phạm vi, sức mạnh và tốc độ các cuộc tấn công của họ có, với Huy lửa Bộ đôi Echo Fighter nổi tiếng nhiều như nhiều kiếm sĩ khác có trong các trò chơi khác do các khía cạnh thiết kế của họ. Trong khi trường hợp của Lucina được mô tả trong phần 'Cả hai' do màn ra mắt mờ nhạt của cô ấy trong Đập 4 , kể từ khi ra mắt, Roy's Echo Fighter, Chrom , được coi là một trong những kiếm sĩ giỏi nhất trong trò chơi (và tại một số thời điểm thậm chí còn được coi là giỏi nhất). Khả năng hồi phục của anh ta rất dễ bị khai thác, nhưng điều này được giảm nhẹ khi cho biết động tác hồi phục cho phép anh ta mang theo đối thủ của mình vì thậm chí cố gắng bảo vệ anh ta. Anh ta thậm chí có thể kết hợp các cuộc tấn công trên không của mình vào động tác này để tự sát giết chết đối thủ của mình về cơ bản ở bất kỳ phần trăm nào; combo này có biệt danh là 'Chrombo'. Anh ta đã ngã xuống một vài tháng sau khi phát hành do bản vá 2.0.0 khiến việc tự sát của anh ta yếu hơn và người chơi có thể khai thác khả năng hồi phục của anh ta nhiều hơn. Tuy nhiên, ngay cả khi không có chiến thuật Death hoặc Glory, anh ấy vẫn có thể thực hiện combo của mình và gây sát thương nặng; điều này cùng với áp lực tuyệt đối của anh ta khiến anh ta trở thành một trong những nhân vật áp bức nhất trong trò chơi, khá khó để đánh bại anh ta. Ban đầu, khả năng tồn tại của Chrom so với Roy là một chủ đề tranh luận, với một số người chơi cho rằng Chrom tốt hơn do các cuộc tấn công tổng thể an toàn hơn, tính nhất quán của anh ta đối với khả năng sát thương thô của Roy và đường cong học tập dễ dàng hơn của anh ta; Tuy nhiên, theo thời gian, Roy sẽ nhận được sự đón nhận tích cực hơn. Ngay cả khi đó, Chrom vẫn chắc chắn vẫn nằm trong danh sách mối đe dọa cấp cao và vẫn bị mọi người căm ghét do Cuộc tấn công của anh ta! Tấn công! Tấn công! khuynh hướng như Lucina, vẫn khiến người ta sôi máu.
    • Điều này cũng đã lên đến đỉnh điểm khi Roy đi từ kẻ ngu xuẩn cấp thấp lên cấp độ cao nhất, nhờ vào động cơ và các phép bổ trợ nâng cao hành vi phạm tội của anh ta lên một tầm cao mới; điều này cũng có thể được mô tả tốt nhất trong phần 'Cả hai' của anh ấy.
  • Joker đã tuyên bố mạnh mẽ kể từ khi ra mắt rằng anh ấy có khả năng trở thành nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi. Khả năng di chuyển tuyệt vời, cấu trúc combo dạng tự do, khả năng bảo vệ biên hiệu quả và dễ dàng chuyển đổi giữa các chiến thuật khoanh vùng tầm trung và lao xuống đóng góp rất nhiều vào vị trí hàng đầu của anh ấy. Nhưng điều khiến Joker trở thành một con quái vật để chống lại chính là sự hiện diện của Persona, Arsene của hắn. Thông thường, Joker thiếu một động tác tiêu diệt đáng tin cậy và có một sự phục hồi khá dễ dàng với cú móc vật lộn của anh ta. Tuy nhiên, khi Joker triệu hồi Arsene, bất cứ điểm yếu nào của Joker khi ở một mình dường như đều biến mất. Arsene cải thiện đáng kể tất cả các đòn tấn công của Joker trong một khoảng thời gian ngắn - các vụ nổ Súng đặc biệt của anh ta gây ra nhiều sát thương hơn, Eigaon nán lại khi tiếp đất để làm bẫy, Tetrakarn / Makarakarn là phản đòn và phản xạ mạnh nhất trong toàn bộ trò chơi, với sức mạnh đặc biệt 1,6 hệ số và ahitbox khổng lồ lố bịch, và chiêu thức hồi phục Wings of Rebellion khiến Joker trở nên bất khả chiến bại khi hồi phục, chỉ để lại một ô cửa sổ nhỏ để trừng phạt hắn. Trong khi bản thân nhân vật có xu hướng được coi là Khó, nhưng Tuyệt vời do chỉ số kỹ năng cao của anh ta và Arsene bị chê bai như một cái nạng để Joker dựa vào, những người chơi như MKLeo đã đẩy giới hạn về những gì Phantom Thief có thể làm, thường xuyên giành chiến thắng trong các trận đấu mà không cần quá tin tưởng vào sự hiện diện của Arsene, với việc MKLeo thậm chí còn giành chức vô địch Thế giới tại EVO 2019 với Joker. Anh ấy đã chia sẻ công bằng của mình trong các trận đấu khó khăn như Pikachu và Inkling, và đã bị giảm sức mạnh trong bản cập nhật 7.0.0 để loại bỏ một số khía cạnh bị hỏng nhất của anh ấy và trong 11.0.0 để làm cho phe của anh ấy trở nên đặc biệt (với Arsene) dễ bị tổn thương hơn nếu anh ta huýt sáo, vì vậy vị trí cấp cao nhất của Joker không đáng bị cấm - anh ta giống với Cận chiến Cáo than Cãi nhau Meta Knight hoặc Đập 4 Bayonetta. Tất cả những điều này kết hợp với bản chất gây sốc khi tiết lộ và tình trạng được người hâm mộ yêu thích khiến Joker trở thành kẻ phá bĩnh cấp độ (tương tự như, một lần nữa, Cận chiến Cáo). Nhiều người chơi đồng ý rằng Joker là một 'nhân vật tốt nhất trong trò chơi' có thể chấp nhận được, vì mặc dù anh ta chắc chắn xứng đáng với vị trí cấp cao nhất của mình, sự hiện diện của anh ta không làm mất ổn định trò chơi như với một số cấp cao nhất trước đó và điều đó sử dụng anh ta những gì tốt nhất trong khả năng của anh ta có một đường cong học tập khó lừa dối để khởi động nhờ vào việc phải học cách tối ưu hóa Joker với AND mà không có Arsene. Cuối cùng, tất cả sức mạnh vững chắc và danh tiếng tốt của Joker trong cộng đồng người chơi đã khiến Phantom Thief được yêu cầu Tối hậu Nhân vật xuất sắc nhất khó thử thách, chỉ có Pikachu và Pyra / Mythra đang đến gần.
    • Ban đầu Joker rất giỏi, nhưng trong Team Battle, việc ghép anh ta với Pokemon Trainer trước đây khiến anh ta trở nên đáng sợ hơn. Trong Đấu đội, nếu bất kỳ đồng đội nào của Joker bị trúng Rebellion Gauge của anh ta sẽ tăng lên nhưng nếu Pokemon Trainer chuyển Pokemon ở mức sát thương 100 phần trăm, Rebellion Gauge của Joker sẽ bị lấp đầy một nửa. Điều này có nghĩa là trong một số tình huống nhất định, Joker có thể hạ gục Arsene ngay lập tức và tiến hành xé xác đối thủ. Sức mạnh tổng hợp này vô cùng mạnh mẽ đến nỗi nó đã bị cấm ngay lập tức bắt đầu từ Glitch 7. Bản cập nhật 6.0.0 đã loại bỏ khai thác này và kết quả là cặp Joker / Pokemon Trainer không còn bị cấm nữa.
  • Tôi của tôi bị ảnh hưởng bởi điều này ngay khi khởi chạy. Cô ấy sở hữu khả năng canh gác tuyệt vời, vì cô ấy có thể bắt nạt phần lớn các nhân vật ngoài sân khấu rất dễ dàng cho đến chết. Cô ấy cũng có một trò chơi trừng phạt tuyệt vời, nơi cô ấy có thể giết từ rất sớm, chẳng hạn như ném trở lại Dragon Laser Forward Smash mà giết chết ở 0% , một cú đánh lên, là một trong những trò chống không khí tốt nhất trong trò chơi do sức mạnh tiêu diệt cao, phạm vi thẳng đứng phi lý, nhanh chóng (nó xuất hiện trên khung 7 , làm cho nó nhanh hơn cú đập của Fox), và có một hitbox phản xạ. Các chiêu thức chung của Min Min cũng có dữ liệu khung hình tốt cho tầm xa của họ không giống như các nhân vật có tầm bắn tương tự như Simon và Richter, Byleth và Sephiroth, trong khi vẫn sở hữu các công cụ kết hợp tốt. Mặc dù cô ấy nói chung là một nhân vật không được yêu thích, nhưng sự hiện diện của cô ấy trong metagame đã đến mức cô ấy trở thành nhân vật bị ghét nhất Nhật Bản , điều này đang nói lên điều gì đó khi coi đất nước này nổi tiếng với sự đa dạng về tính cách và khả năng thích ứng tuyệt đối của họ. Những người chơi như Mao và ProtoBanham đã làm khó chịu những người chơi như T và Zackray với nhân vật ProtoBanham giành vị trí thứ nhất ở Kagaribi 4, một siêu giám đốc Nhật Bản và hầu như mọi bộ Nhật Bản có Min Min đều bị người chơi / người xem Nhật Bản trên YouTube phản đối kịch liệt . Nhiều người ở Nhật tin rằng Min Min có thể là ứng cử viên cho tôp 10 nhân vật, do cách cô ấy canh giữ một lượng lớn các nhân vật không đủ nhanh nhẹn để né tránh cánh tay dang rộng của cô ấy và tiếp cận cơ thể chính dễ bị tổn thương của cô ấy trước khi họ rút lại, và cô ấy đã làm hại tổng thể metagame bằng cách hạ thấp sự đa dạng mà bạn có thể chọn, tương tự những gì Bayonetta đã làm trong 3DS / Wii U (như chi tiết trong thư mục Series-Wide trong Cả hai ). Ngay cả ở nước ngoài, một số người chơi hàng đầu tin rằng Min Min nằm trong top 15, và người ta thường đồng ý rằng cô ấy nằm ở cấp trên của các nhân vật DLC.
  • Steve đã được tranh luận rất nhiều khi bắt đầu phát hành, nhưng cuối cùng đã thu thập được vô số ý kiến ​​gây tranh cãi cho đến khi anh được biết đến như một nhân vật DLC cấp cao cả trực tuyến và ngoại tuyến. Steve chơi cực kỳ trung thành với trò chơi nhà mình Minecraft : khai thác tài nguyên xung quanh bạn, sau đó quản lý chúng bằng cách chế tạo vũ khí của riêng bạn, tạo địa hình bằng cách đặt các khối để đạt đến độ cao mới hoặc xây tường và thậm chí đặt bẫy của riêng bạn. Tuy nhiên, chính sự chung thủy này đã khiến anh ta bị nhiều người chê bai. Nhờ khả năng tạo địa hình, Steve sở hữu những điểm mạnh mà không nhân vật nào khác trong danh sách có được, bằng cách tạo ra những bức tường để ngăn chặn các cuộc tấn công của tôi trong hòa bình, đặt trần nhà ở các cạnh của sân khấu để cản trở nỗ lực phục hồi tồi tệ nhất và hoàn toàn vô hiệu hóa chúng. tốt nhất, hoặc thậm chí sử dụng chúng một cách công kích để mở rộng combo của Steve lên bầu trời theo nghĩa đen hoặc tạo ra những cái bẫy phức tạp dẫn đến thiệt hại không thể tránh khỏi, đặc biệt là nếu đối thủ đang ở thế cạnh tranh. Dữ liệu khung hình của Steve trong suốt bộ di chuyển của anh ấy cũng rất đáng ngạc nhiên và anh ấy có thể nâng cao nó hơn nữa bằng cách làm cho nó nhanh hơn nữa với vũ khí Vàng được trang bị hoặc tăng lượng sát thương và sức mạnh giết người của anh ấy lên mức tương đương với các nhân vật như Ganondorf, Bowser, Pyra, Terry, Ike , và Aura Lucario cao cấp, với vũ khí Kim cương được trang bị. Thêm vào đó là một trò chơi kết hợp khó chịu bao gồm các tùy chọn như đâm, nghiêng lên và lên không, tất cả đều dẫn đến các đòn kết hợp cắt cảnh (và hai trong số đó có khả năng không thể hoàn thành trên khiên), một đường đạn nghiêng xuống cũng khó để thi đấu, và đòn tấn công về phía trước / sau của anh ta và cú đánh lên của anh ta (nhân đôi như một đòn chống trên không và được nhiều người coi là một trong những đòn tấn công tốt nhất) như những chiếc vây mạnh mẽ của những đòn kết hợp này - kết hợp với khả năng tạo địa hình của anh ta, điều này có thể cho phép Steve đạt được chạm vào cái chết từ một tương tác duy nhất , theo kiểu tương tự như Luigi. Và bổ sung thêm cho tất cả những điều này là kho lựa chọn khổng lồ của Steve, không bao gồm những lựa chọn đã nói ở trên, chẳng hạn như một quả đạn đe dọa từ trên không gây sát thương lớn, một cú giật dây buộc, một chất nổ cực mạnh trong TNTs của anh ấy, và - cực kỳ khét tiếng - Minecart của anh ấy , một lệnh lấy lệnh khá nhanh cũng là một đường đạn, dẫn đến việc một người bị mắc kẹt bên trong và cho phép Steve giải thoát cơn đau, và với redstone, nó tăng gấp đôi như một tùy chọn KOing nhanh, đáng sợ một cách tục tĩu. Cuối cùng, Steve có một trò chơi ngoài sân khấu và phục hồi tuyệt vời, nhờ sự hỗ trợ của Minecart và thợ máy lượn trên chiếc Elytra của anh ấy. Trong một oxymoron tàn nhẫn, kế hoạch trò chơi cực kỳ khó hiểu của Steve phát triển nhờ không tương tác với khả năng trở nên mạnh hơn theo thời gian của anh ta, do đó buộc đối thủ phải tiếp cận, đó là một quyết định nguy hiểm khi xem xét trò chơi kết hợp nói trên, dữ liệu khung hình và sức mạnh dồi dào của anh ta, vì vậy bất kỳ sự trượt giá nào và Steve cũng có thể khiến bạn mất cổ phiếu. Tuy nhiên, tất cả những điều này đã nói lên rằng Steve thực sự có một số điểm yếu, chẳng hạn như khả năng di chuyển tồi tệ, trạng thái bất lợi mờ nhạt (khi giữ anh ta trong đó, phủ nhận khả năng khai thác tài nguyên nếu anh ta không ở trên địa hình đồng bằng), và thực tế là quá nhiều lựa chọn của anh ta đòi hỏi một lượng lớn sự khéo léo để làm việc ở cấp cao nhất; tuy nhiên, xem xét anh ta có thể xây tường và trần xung quanh mình để tránh bị áp đặt bất lợi một cách dễ dàng, điều đó không có vấn đề gì. Mặc dù sự đón nhận ban đầu của anh ấy dao động từ tẻ nhạt đến kém đối với một số người (nổi tiếng nhất là Izaw), nhiều người chơi chính của Steve gần đây đã bị ghét do lối chơi cực kỳ khó tin của anh ấy, với một số người coi nhân vật này sẽ mang theo người chơi vì sự nổi tiếng của anh ấy đã tạo ra một cơ sở người chơi mới trong số đó một số người chơi chưa bao giờ chơi trò chơi cạnh tranh trước đây. Tại giải đấu lớn đầu tiên sau COVID-19, InfinityCON Tally 2021, người chơi Jake sẽ xếp thứ 9 cùng với Steve sau khi làm thất vọng những người chơi bao gồm cả Goblin và Mugen, chỉ thua Kola và Ned, người đứng thứ nhất và thứ 2 trong giải đấu.
  • Sau nhiều tháng tranh luận do các thuộc tính phân cực của mình, nhiều Smash người chơi đã đạt được sự đồng thuận rằng Thiên thần một cánh, Sephiroth , là một nhân vật DLC cấp cao khác. Bề ngoài, các thuộc tính của anh ta có vẻ giống như một công thức thua cuộc, với các bước di chuyển chậm chạp với các hộp đánh nhỏ, trạng thái bất lợi kém và khung hình cao mặc dù trọng lượng rất nhẹ. Tuy nhiên, như đã thấy với Mewtwo trong 3DS / Wii U , những thuộc tính này chắc chắn không làm chết một võ sĩ ở cấp thấp hơn, và Sephiroth là một ví dụ về điều đó. Thuộc tính tốt nhất của Sephiroth là Dạng có cánh, giúp tăng cường khả năng di chuyển của anh ta, tăng sát thương, cho anh ta thêm một bước nhảy và cho anh ta siêu áo giáp khi tấn công đập, khiến anh ta trở lại tuyệt vời giống như các nhân vật như Wario và Joker. Winged Form cũng biến một số hỗn hợp DI của anh ấy thành combo thực sự, chẳng hạn như ném ngược vào không khí, có nhiều cách sử dụng khác nhau. Điều tiếp tục đẩy Sephiroth về phía trước là Shadow Flare: được coi là một đòn tuyệt vời và cực kỳ khó chịu buộc đối thủ phảiLựa chọn tàn bạođể đối phó với thiệt hại bị trì hoãn của nó, mà người chơi Sephiroth có thể dự đoán và tận dụng. Cuối cùng, không giống như hầu hết các nhân vật kiếm thuật, cú vồ của Sephiroth có thể ngắn nhưng trò chơi chộp lấy của anh ta đủ đáng nể, không có cú ném giết mà là cú ném khiến đối thủ vào một vị trí rất bất lợi và số ba các cú ném kết hợp, trong số đó là cú ném trả đã nói ở trên của anh ta. Các chuyên gia như Tweek, Zackray và Nairo đã đạt được những kết quả đáng chú ý với Sephiroth và anh ấy tiếp tục cống hiến trên mặt trận đó. Mặt khác, Sephiroth là một nhân vật được yêu mến bởi một bộ phận tốt của cộng đồng, không chỉ vì sự đón nhận tích cực tuyệt đối mà anh ta nhận được khi tham gia cuộc chiếnGhi chúChúng ta đang nói về Square Enix —Một công ty nổi tiếng là keo kiệt với Nintendo - cho phép công ty sử dụng một trong những nhân vật phản diện tiêu biểu nhất mọi thời đại trong trò chơi điện tử, mà còn bởi vì không giống như đồng nghiệp của mình Final Fantasy đại diện và Arch-Enemy Cloud, những điểm yếu rõ ràng và đường cong học tập cao của anh ta ngăn cản các thuộc tính độc đáo và cơ chế quay trở lại của anh ta phá vỡ anh ta hoặc khiến anh ta không công bằng, dẫn đến một lối chơi kiên nhẫn hơn, nhưng anh ta vẫn có thể thực hiện một số màn chơi khá hào nhoáng, tất cả đều truyền tải một số loại rủi ro gia tăng cho họ. Kết quả là, ý kiến ​​về Sephiroth thường tích cực nhẹ, và tương tự với các nhân vật như Joker, Cận chiến Cáo và 3DS / Wii U Thuyền trưởng Falcon, Sephiroth là một nhân vật phá vỡ căn cứ cấp bậc hơn.
  • Pyra và Mythra được hưởng lợi từ cơ chế biến đổi được sắp xếp hợp lý giống như Pokémon Trainer, nhưng Mythra được coi là tốt hơn trong số hai và được coi là cấp cao nhất khi ra mắt. Điều này là do khả năng di chuyển tuyệt vời của cô ấy, được coi là một trong những người giỏi nhất trong trò chơi cùng với Captain Falcon, Zero Suit Samus và Sonic. Cô ấy gói dấu gạch ngang nhanh nhất trong trò chơi và có tốc độ chạy top 5, dữ liệu khung hình của cô ấy cực kỳ tốt cho một nhân vật kiếm với các hộp hit rời rạc, bao gồm cả một trong những góc nghiêng tốt nhất trong trò chơi ra mắt khung 5 , kết thúc ở khung 20 và kết hợp vào hầu hết các bộ của Mythra. Cô ấy có các công cụ tạo khoảng cách tuyệt vời với độ nghiêng về phía trước và không khí lên cao cho phép cô ấy thực hiện các bước di chuyển khác từ các cấp cao nhất khác như khí trung hòa của Wolf. Hộp sát thương của Lightning Buster rất lớn và có các thiết lập tiêu diệt từ độ nghiêng xuống ở phần trăm cao hơn, phần nào phủ nhận điểm yếu được cho là tiềm năng KOing mờ nhạt của cô ấy. Một số động tác của cô ấy như tấn công lướt, nghiêng xuống và nghiêng về phía trước cũng cho phép cô ấy hạ thấp các đòn tấn công tương tự như Sheik, Joker và Pikachu. Tuy nhiên, điều khiến cô thực sự kinh tởm là Foresight, xuất hiện ở khung 2 và cho phép cô 'phản đòn' bất kỳ đòn tấn công nào bằng cách né tránh, né tránh tại chỗ hoặc lăn, làm chậm kẻ địch đáng kể tương tự như Witch Time; điều này cho phép các hình phạt có khả năng tàn phá, cũng như chống lại các loại đạn, nhiều phát trúng và tất cả các phục hồi có hitbox. Tất cả những điều này mang lại cho cô ấy một trò chơi trung lập tuyệt vời, được coi là hay nhất trong trò chơi, một trạng thái lợi thế tuyệt vời và một bất lợi khá lớn do Foresight. Ngay cả khi cô ấy hồi phục kém, tốc độ không khí của cô ấy rất tuyệt vời và cô ấy có thể chuyển đổi giữa mình và Pyra một cách nhất quán, cho phép kết hợp phục hồi, khiến đối phương không chắc chắn về cách bảo vệ họ do nhân vật nào có thể đang hồi phục (Điều này là nhờ vào sự hoán đổi- ra thợ máy giữ đà trên không không giống như Pokémon Trainer). Cơ chế chuyển đổi này cũng cho phép cô ấy có thể hoán đổi thành Pyra khác của mình để bù đắp cho việc cô ấy không có sức mạnh KO, để đối phó với một số nhân vật khoanh vùng có thể gây rắc rối cho cô ấy và chống lại tỷ lệ phần trăm cao hơn để tận dụng cơn thịnh nộ . Mặc dù Pyra nhìn chung ngách hơn Mythra (chẳng hạn như khi gặp bất lợi), cô ta vẫn được hưởng lợi từ những chiêu thức rời rạc cực mạnh với tầm đánh xa cũng như khả năng hoán đổi thành 'chị em' của mình gần như ngay lập tức, cho phép bộ đôi này thích nghi với nhiều tình huống. . Trên hết mọi thứ khác, Aegis là một nhân vật khá dễ chơi; trên thực tế, chúng được nhiều người coi là dễ nhặt hơn nhiều so với bất kỳ Pokémon nào của Người huấn luyện Pokémon, cho phép chúng vượt qua khía cạnh Khó, nhưng Tuyệt vời được mong đợi của một nhân vật biến hình phổ biến với Người huấn luyện. Điều này, kết hợp với sự nổi tiếng to lớn của họ, đã mang lại cho bộ đôi cơ sở người chơi cao, với những người chơi bao gồm MKLeo, VoiD, Cosmos, Sparg0, Shuton, Mr. R, Mew2King, Tsu và Kome, với nhiều người chơi bỏ túi nhân vật ở Nhật BảnGhi chú ◊ do lượng Pyra / Mythra bỏ túi. Điều này đã khiến rất nhiều người coi chúng là Đập 4 Cloud của trò chơi này (Xem Series-Wide cho Cấp cao) với Tweek, Cloudy và Cosmos được coi là nhân vật đứng đầu 3 và là nhân vật duy nhất khác có thể sánh ngang với Joker và Pikachu. Trong bản vá 12.0.0, cả hai nhân vật đều bị giảm sức mạnh bao gồm làm cho hộp đau của cô ấy ít dịch chuyển hơn khi họ thực hiện một cú đập về phía trước và giảm các khung hình bất khả xâm phạm của hoạt ảnh né tránh trên không của Mythra để cô ấy dễ bị tổn thương khi bám vào một mỏm đá; nó cũng bình thường hóa Lightning Buster của cô ấy bằng cách làm cho nó không còn trọng lượng độc lập khi được sạc đầy, đồng thời cho phép nó KO phần lớn các cấp cao nhất trước đó (vì hầu hết ngoại trừ R.O.B., Snake, Wario và Min Min có trọng lượng thấp hơn 100), nó xác định rõ hơn vấn đề của cô ấy khi nói đến KO mục tiêu nặng hơn, chẳng hạn như Bowser hoặc Terry. Tuy nhiên, những thay đổi này thường được coi là rất nhỏ và sẽ không ảnh hưởng đến việc xếp hạng của cô ấy.

Hạng thấp

Toàn bộ
  • Trái ngược hoàn toàn với cháu trai của mình, người đã ngồi thoải mái trên các tầng cao kể từ đó Cãi nhau , Donkey Kong đã có một hành trình khá đáng tiếc trong suốt loạt phim ngoại trừ Đập 4 , nơi anh ta là một grappler khá hiệu quả nhờ một Balance Buff đáng kể.
    • Trong 64 , anh ta là một nhân vật nổi tiếng yếu đuối. Là một nguyên mẫu cổ điển của Mighty Glacier, anh ta có một số thuộc tính tốt, chẳng hạn như combo nhả đạn vô hạn chống lại tất cả ngoại trừ 3 nhân vật, động tác tấn công mạnh mẽ của anh ta trong đặc biệt trung tính, độ bền cao do trọng lượng của anh ta và đặc biệt của anh ta có thể từ chối một số hồi phục với ưu tiên của nó. Tuy nhiên, bộ di chuyển của anh ta chậm, kích thước lớn và trọng lượng nặng đảm bảo anh ta bị kết hợp khó hơn bất kỳ ai khác (trong một trò chơi mà họ chiếm một phần lớn của trò chơiGhi chúĐến mức trong phiên bản gốc của Nhật Bản nơi Smash Directional Influence (cơ chế phá vỡ tổ hợp của trò chơi) yếu hơn, anh ta hoàn toàn bị coi là nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi mà không có đối thủ nào có lợi cho anh ta, đặc biệt là trận đấu với Kirby, được coi là gần như không thể để anh ta chiến thắng.), có khả năng phục hồi theo chiều ngang khá tốt nhưng theo chiều dọc khủng khiếp, tốc độ chậm trong không khí và theo kiểu Mighty Glacier thực sự, đấu tranh chống lại các nhân vật có đường đạn có thể hạ gục anh ta.
    • Mặc dù nhận được một số cải tiến trong quá trình chuyển đổi từ 64 đến Cận chiến , Donkey Kong vẫn nằm ở nửa dưới của danh sách cấp độ do khả năng bị bắt lẻ và khả năng hồi phục rất dễ đoán của anh ta, dẫn đến việc anh ta hoàn toàn bị đánh bại bởi phần lớn các cấp độ cao và cao nhất của trò chơi. Tuy nhiên, những phát triển gần đây trong Cận chiến meta đã phát hiện ra rằng Donkey Kong có lợi thế trong hai trận đấu cấp cao nhất cụ thể (mặc dù các trận đấu đó vẫn không thuận lợi cho loài vượn lớn), cụ thể là Marth và Jigglypuff. Với Marth, Donkey Kong thực sự có thể theo kịp anh ta ở vị trí trung lập và vô hiệu hóa hầu hết các lần khởi động kết hợp của Marth thông qua việc cúi người hủy và kết hợp anh ta lần lượt, trong khi chống lại Jigglypuff, anh ta là một trong những nhân vật duy nhất có thiết lập KO đảm bảo trên quả bóng. Bất chấp điều đó, Donkey Kong vẫn ẩn nấp ở nửa dưới của Cận chiến danh sách bậc do anh ta đối đầu kém với phần còn lại của các cấp hàng đầu của trò chơi, cách sử dụng đáng chú ý duy nhất của anh ta đến từ Rishi, người sử dụng anh ta như một phương án phản công.
    • Donkey Kong sẽ thấy những cải tiến hơn nữa trong Cãi nhau điều đó thực sự dẫn đến việc anh ta được coi là một bậc cao vững chắc trong thời gian đầu của trò chơi, mặc dù thứ hạng của anh ta sẽ từ từ giảm xuống khi nhiều điểm yếu cũ của anh ta như khả năng dễ bị tổn thương trước các vệ sĩ và (đặc biệt là) bắt đầu bị khai thác bởi cơ sở người chơi. Tuy nhiên, Donkey Kong có những điểm mạnh đáng chú ý, trong đó đáng kể nhất là sức bền ngang gần như vô song của anh ta, chỉ có Mr. Game & Watch là đối thủ do khả năng hủy động lực xuất sắc của Spinning Kong và tương đối nhanh đối với một nhân vật cùng hạng cân của anh ta. , có nghĩa là trong khi có một số trận đấu nhất định mà anh ta chỉ dừng lại bằng cách cắm trại, Donkey Kong thực sự có cơ hội chiến đấu với một số cấp cao và cấp cao nhất, trong đó đáng chú ý nhất là Marth và Lucario. Thật không may, những điểm mạnh này không đủ để bù đắp cho những điểm yếu chính của Donkey Kong, và anh ta vẫn ở vị trí cuối cùng của bậc trung bình.
    • Trong Đập 4 , Donkey Kong bị đánh giá rất kém ở thời điểm bắt đầu vòng đời của trò chơi, mặc dù người chơi sẽ nhận ra rằng anh ta thực sự đã nhận được một số ưu đãi đáng kể trong quá trình chuyển đổi từ Cãi nhau đến Đập 4 , trong số đó là việc loại bỏ hoàn toàn việc đeo bám, mặc dù chúng không đủ để khiến anh ta được coi là bất cứ thứ gì cao hơn cấp thấp-trung. DK sẽ nhận được một số cải tiến nhỏ, nhưng hữu ích trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi, nhưng bản vá 1.1.0 đã thay đổi mọi thứ đối với anh ta bằng cách giảm độ văng hàng hóa của anh ta lên, cấp cho anh ta một bộ khởi động kết hợp cực kỳ hiệu quả cho phép anh ta tăng giá sát thương nhanh chóng đáng sợ và đôi khi thậm chí có thể giết chết tình huống ngay từ đầu với hitbox vai Giant Punch. Tuy nhiên, điều đáng chú ý nhất đi kèm với buff ném hàng hóa là một xác nhận giết người mới, và quan trọng nhất, đáng tin cậy trên toàn bộ dàn diễn viên với khả năng bay lên của anh ta ở một số phạm vi tỷ lệ nhất định, được đặt tên là 'Ding Dong,' trong một tương tự như 'Hoo-Hah' khét tiếng của Diddy Kong. Donkey Kong sẽ nhận được sự tán thưởng đáng kính từ nhiều người chơi trong suốt phần còn lại của Đập 4 , đáng chú ý nhất trong số đó bao gồm Tweek và Larry Lurr, người đã sử dụng anh ta làm người thứ hai, và HIKARU, một người chơi Donkey Kong Nhật Bản được coi là người chơi Donkey Kong solo hay nhất thế giới vào cuối Đập 4 , thành tích đáng chú ý nhất của anh ấy là cán đích ở vị trí thứ 7 tại 2GG: Civil War, được coi là một trong những khó khăn nhất Đập 4 giải đấu trong vòng đời cạnh tranh của trò chơi. Đến cuối Đập 4 , Donkey Kong được xem như một nhân vật cấp cao đáng kính cùng với người đồng nghiệp Bowser.
    • Trong Tối hậu , trong khi DK đã nhận được nhiều phép bổ trợ cho nhiều chiêu thức của mình, một số lần giảm sức mạnh mà anh ấy nhận được đã bù đắp đáng kể những gì anh ấy đã đạt được trong quá trình chuyển đổi giữa các trò chơi, trong đó đáng chú ý nhất là cú ném hàng hóa của anh ấy được tăng lên, điều này không chỉ bị tước bỏ làm mất đi hầu hết tiềm năng kết hợp của nó, nhưng cũng dẫn đến việc Ding Dong của anh ấy bị giảm sức mạnh đến mức chỉ có thể bắt đầu trên các nền tảng và phải được thực hiện theo một cách khác. Donkey Kong cũng sở hữu một bộ dụng cụ cực kỳ không an toàn, có nghĩa là anh ta thường sẽ bị trừng phạt nếu hạ gục đối thủ với một lượng sát thương vô lý do lối chơi phòng thủ chặt chẽ của anh ta, nghĩa là anh ta không có công cụ thoát hiểm đáng tin cậy để thoát khỏi tình trạng bất lợi. Những đợt giảm sức mạnh đáng kể mà DK nhận được đã khiến phần lớn cơ sở người chơi của anh ấy từ Đập 4 để loại bỏ anh ta, đặc biệt là Tweek và HIKARU, và khiến anh ta bị coi là một nhân vật cấp thấp và có khả năng là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, các bản vá cân bằng sẽ cung cấp những phần bổ trợ nhỏ, nhưng phần nào hữu ích cho Donkey Kong, và với một cộng đồng người chơi chuyên dụng đang tìm cách tối ưu hóa nhân vật cùng với một số chuyên gia tận tâm khác như Runes (người đã khiến KEN thất vọng trong 2GG: Kongo Saga) và YMCA, đã Phần nào cải thiện thứ hạng của anh ấy trong mắt của nhiều chuyên gia. Ngoài ra, vào đầu năm 2020, HIKARU sẽ đọc Donkey Kong vào danh sách các nhân vật của mình với tư cách là đồng chính cho Người huấn luyện Pokémon của anh ấy, và đứng thứ 5 tại Sumabato SP 12, một sự kiện hạng B khá xếp chồng của Nhật Bản, đi solo Donkey Kong. Mặc dù đã có một số lời khuyên can chắc chắn về Donkey Kong, nhưng những sai sót của anh ấy rất dễ bị khai thác và khi nhiều nhân vật được thêm vào Tối hậu Donkey Kong thấy mình bị đánh bại bởi nhiều võ sĩ. Điều đó nói rằng, Donkey Kong là hết sức đáng sợ với động lực về phía anh ta và có thể dễ dàng lật ngược tình thế trận chiến với một hoặc hai lần đọc tốt.
  • Liên kết trong mọi trò chơi cho đến khi Đập 4 đã bị đánh với điều này. Anh ta thường xuyên có khả năng hồi phục kém hoặc hoàn toàn khủng khiếp, với khả năng di chuyển và di chuyển rất chậm chạp, trong khi đường đạn của anh ta là một trong những loại kém hiệu quả nhất và sản lượng sức mạnh của anh ta không quá lớn đối với một nhân vật anh ta chậm chạp như thế nào. Kết quả là Mighty Glacier không hùng mạnh như vậy, và do đó thi đấu kém cỏi khủng khiếp. Nó cũng không ích gì khi anh ta không có nhưng hai những đối tác trẻ hơn, nhanh hơn trong loạt phim là những người đáng kể tốt hơn anh ấy (Liên kết trẻ trong Cận chiến , Toon liên kết trong Cãi nhau4 , cả hai trong Tối hậu ), và anh ấy có xu hướng thu hút nhiều người chơi ít kinh nghiệm hơn, những người có xu hướng nói quá nhiều về việc họ không tin vào các cấp bậc, dẫn đến việc nhiều người chơi cạnh tranh hơn sẽ coi thường anh ấy trong phản ứng dữ dội với những người chơi như vậy. Trong ván thứ tư, anh ta nhận được một số phép bổ trợ rất cần thiết; mặc dù chúng không đủ để bù đắp các vấn đề về tính di động và thiếu dữ liệu khung hình của anh ấy, chúng cũng đủ để anh ấy vẫn ở giữa phổ khả năng tồn tại.
    • Tuy nhiên, những ưu đãi mà anh ấy nhận được trong 3DS / Wii U hoạt động hơi quá tốt ở chế độ For Glory; Link cùng với đối tác Toon của anh ấy có xu hướng trở thành gương mặt đại diện cho những người chơi For Glory khuôn mẫu do hầu hết họ đều spam đường đạn của anh ấy không ngừng. Độ trễ tùy thuộc vào kết nối của một số trận đấu có xu hướng đẩy vấn đề lên cao hơn, vì nó khiến cho việc di chuyển xung quanh chúng trở nên khó khăn hơn và kết quả là người chơi thường rơi vào tình trạng hứng chịu quá nhiều sát thương và sau đó phải hứng chịu những chiêu thức giết người rất khó chịu của Link. .
    • Với việc phát hành Tối hậu , tuy nhiên, anh ta dường như đã ngăn chặn điều này, vì anh ta đã được đưa ra một nắm bắt không dây nhanh hơn và các động tác cơ bản và đường đạn của anh ta nhận được nhiều ưu đãi, với đặc biệt bom của anh ta được làm lại hoàn toàn thành biến thể từ xa được thấy trong Hơi thở của hoang dã , nhận được rất nhiều đòn tấn công và sát thương, tiện ích kiểm soát giai đoạn, khả năng kết hợp và, với đủ luyện tập, thậm chí tăng cường khả năng hồi phục mờ nhạt của anh ta bằng cách tự kích nổ nó, đưa anh ta trở lại sân khấu. Điều này kết hợp với dữ liệu khung hình thậm chí còn tốt hơn và tốc độ tăng vọt khi di chuyển của anh ấy giúp anh ấy có một vị trí tốt hơn nhiều, đồng thời khả năng tồn tại và sử dụng của anh ấy cũng tăng vọt. Ban đầu, nhiều người cho rằng Young Link trở lại vượt trội hơn anh ta với những bước di chuyển nhanh hơn và những đòn kết hợp chớp nhoáng, nhưng trớ trêu thay, cả ba Liên kết đều được xếp hạng cao hơn nhờ những đặc điểm riêng biệt của họ, trong đó Link được chú ý đến nhờ sự kết hợp của các đòn đánh mạnh với tốt đã nói ở trên. dữ liệu phạm vi và khung.
  • Samus trong mọi trò chơi ngoại trừ Cận chiếnTối hậu . Giống như Link, cô ấy là một biểu tượng Nintendo được yêu thích và xấu tính. Tuy nhiên, trong hầu hết các lần xuất hiện của mình, cô ấy phải đối mặt với một trò chơi cận chiến mờ nhạt để khuyến khích sử dụng (số lượng rất hạn chế) đường đạn của cô ấy, vốn không có gì để viết về bản thân họ. Cũng nhờ vào bản chất nổi và các bước di chuyển yếu của cô ấy khi hạ gục cơ bản, điều này khiến cô ấy có rất ít kết hợp trò chơi và một số khả năng KOing tệ nhất trong truyện cũng như có một số bước di chuyển của cô ấy rất dễ bị trừng phạt do sự bồng bột nói trên. Để tăng thêm sự xúc phạm cho chấn thương, Zero Suit Samus (dạng fanservice-y không được bọc giáp yếu hơn về mặt cơ bản của cô ấy) đã là một nhân vật hiệu quả hơn nhiều so với Samus thông thường kể từ khi cô ấy ra mắt.
    • Samus ' Đập 4 hóa thân là một túi hỗn hợp liên quan đến trope này. Cô ấy bị một số người coi là một trong những nhân vật tệ nhất trong trò chơi, nhưng cô ấy đã được tăng sức mạnh vì sự mờ nhạt của mình Cãi nhau và đã có một vài thành công đáng chú ý trong giải đấu, với việc những người chơi của cô ấy tiếp tục tìm ra các thủ thuật mới để sử dụng với cô ấy, tương tự như Cận chiến Mewtwo (chẳng hạn như combo Charge Shot của cô ấy, trò chơi kết hợp của cô ấy nói chung và các cách sử dụng bom và đạn khác nhau của cô ấy). Tuy nhiên, vấn đề vẫn là Samus thường được coi là một nhân vật cấp thấp, trái ngược với hình dạng Zero Suit của cô ấy là một trong những nhân vật tuyệt vời nhất trong trò chơi; tương tự như Shulk, người chơi xem cô ấy là một nhân vật khó học với tiềm năng một khi đã thành thạo, nhưng gần như không nhiều tiềm năng như những nhân vật cấp cao khó học tương tự như Ryu. Để có thêm muối xát, cú đâm của Samus không kết nối đúng cả hai cú đánh của nó, điều này dường như là một cố ý lỗi thiết kế, như một mẹo trong trò chơi nói rằng nó xảy ra và bạn nên 'bỏ chạy' sau khi kết nối cú đánh đầu tiên thay vì theo sau với cú đánh thứ hai như bất kỳ người chơi nhạy bén nào (ngoài ra, mọi cú đâm không đáng tin cậy khác đã được sửa chữa thông qua các bản vá lỗi này , ngoại trừ Samus '). Phản ứng dữ dội chống lại Đập 4 Samus cũng bị kích động bởi giám đốc của trò chơi, Sakurai, nói rằng Samus là nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi tại Super Smash Bros. Invitational Để đáp lại việc không ai trong số những người tham gia chọn cô ấy, điều mà người hâm mộ dùng để chế nhạo Samus xa hơn khi hóa ra cô ấy còn rất xa mới trở thành nhân vật xuất sắc nhất (mặc dù công bằng với Sakurai, những người chơi đang sử dụng bản dựng beta cho trò chơi tại Invitational, và Samus đã tốt hơn trong phiên bản đó theo những người chơi nó). Tình cảm này gần như ngay lập tức biến mất sau bản 1.1.5, trong đó Samus là một trong những người được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​các buff. Các phép bổ trợ như cải thiện khả năng di chuyển trên không của cô ấy và biến đòn tấn công không đáng tin cậy trước đây của cô ấy thành một đòn kết hợp cực kỳ hiệu quả, cũng như tăng sát thương khi di chuyển và điều chỉnh những người khác để cải thiện tốt hơn kho vũ khí của cô ấy, tăng khả năng tồn tại của cô ấy một cách đáng kể. Không lâu sau đó, Samus 'bắt đầu thực hiện các cú dứt điểm hàng đầu thường xuyên hơn rất nhiều trong những tuần đầu tiên sau bản vá. Cô ấy hiện được coi là hạng thấp đến hạng trung, nhưng có vẻ như trạng thái 'Scrappy' của cô ấy đã biến mất nhờ những điều chỉnh cần thiết.
    • Vui nhộn, nhiều người hâm mộ suy đoán trong thời gian trước khi phát hành cho Tối hậu rằng Samus (và ở một mức độ nào đó, Dark Samus) sẽ lại là điều này một lần nữa, với một số người thậm chí còn gọi cô ấy là nhân vật tồi tệ nhất có thể xảy ra trong trò chơi (phần lớn chế giễu việc cô ấy thiếu sửa đổi ban đầu so với Link đến mức giữ chân cô ấy lại từ Đập 4 ), nhưng việc phát hành trò chơi đã chứng minh họ đã sai khi cô ấy trở thành một nhân vật khả thi và được kính trọng trong meta. Charge Shot của cô ấy được coi là một trong những đường đạn tốt nhất trong trò chơi, đặc biệt là khi cô ấy có thể hủy bỏ nó và sạc nó trong không khí. Không chỉ vậy, tiện ích tuyệt đối của nó cho phép cô ấy tạo ra áp lực (là một trong những đường đạn duy nhất được tăng sức mạnh khi chạy khiên), KO như trong các lần lặp lại trước đây, và thậm chí dẫn đến kết hợp và thiết lập KO. Tên lửa và Bom cũng tăng công dụng, hiệu quả hơn trong việc đánh trúng đối thủ và phát nổ khi tiếp xúc. Bản vá 7.0.0 cho thấy Samus là người nhận được nhiều ưu đãi lớn, bao gồm đòn tấn công tuyệt vời của cô ấy là một lựa chọn KO tốt hơn, Đập lên / xuống mạnh hơn, Z-Air mạnh mẽ kiểm soát không gian để tạo ra hiệu ứng lớn hơn và thậm chí là một cú KO. Kể từ bản vá, Samus được coi là một ứng cử viên vững chắc cho các cấp cao hơn ở vị trí khôn ngoan nhất của cô kể từ Cận chiến.
  • Là một trong những nhân vật nữ lớn nhất của Nintendo, Zelda được coi là cấp dưới cùng trên hầu hết tất cả Smash những trò chơi mà cô ấy tham gia vì tính cơ động kém, nghiêng người yếu, trúng hoặc bắn trượt, đặc biệt cực kỳ tệ (Din's Fire bị hầu hết những người chơi cạnh tranh coi là trò cười vì né tránh / che chắn dễ dàng và cách nó có một thời gian ngắn trước đó nó thực sự có thể bắn trúng), và một cú đánh tồi tệ với những cú ném khủng khiếp hoặc không mấy tốt đẹp. Một trò đùa phổ biến về Zelda là, trước khi phát hành Đập 4 , rằng đòn tấn công tốt nhất của cô ấy là cô ấy xuống đặc biệtGhi chútrò đùa là, đặc biệt biến Zelda thành Sheik, một nhân vật cấp cao nhất quán. Thực tế là không giúp được gì Đập 4 bị loại bỏ khả năng biến thành Sheik, điều này đã củng cố địa vị của cô ấy như một Memetic Loser và Butt-Monkey với fandom.
    • Của Zelda Tối hậu hóa thân đã được yêu thích nhiều nhờ có nhiều sự hỗ trợ cần thiết và những thay đổi trong các bước di chuyển của cô ấy, và cô ấy đã giành được kết quả khu vực mạnh mẽ trong Tối hậu các giải đấu. Mặc dù không ảnh hưởng nhiều đến siêu trò chơi cạnh tranh và hình ảnh tiêu cực mà cô ấy có khi chơi trực tuyến, các công cụ phân vùng và sức mạnh của Zelda được coi là một bản nâng cấp so với các lần lặp lại trước của cô ấy. Bản vá 7.0 đã củng cố danh tính của cô ấy như một phong cách độc nhất của súng thần công bằng thủy tinh. Tuy nhẹ và chậm, nhưng các bước di chuyển của cô ấy đều có phạm vi, hoặc kết hợp một cú đấm nghiêm trọng có thể niêm phong các cổ phiếu ở mức phần trăm thấp. Đáng chú ý nhất, mọi Special trong kho vũ khí của cô ấy đều có khả năng gây chết người và cho phép cô ấy trở thành mối đe dọa ở khoảng cách xa. Nayru's Love có các khung hình bất khả xâm phạm cho phép cô ấy phá vỡ tổ hợp, vụ nổ của Din's Fire lớn và kéo dài, thậm chí KOing ở trung tâm, Farore's Wind nhân đôi như một động thái hồi phục tuyệt vời và một tùy chọn KO có thể lấy hàng sớm và Phantom mới mua của cô ấy là một công cụ tuyệt vời và linh hoạt giúp ngăn chặn hoặc thiết lập đối thủ theo bất kỳ cách nào mà cô ấy mong muốn. Mặc dù được buff, nhưng Zelda, ở mức tốt nhất, được nhìn nhận ở cấp thấp hơn của bậc trung cấp vì những sai sót của cô ấy vẫn có thể khai thác được như ngày nào.
  • Người bác sĩ của Mario Tiến sĩ Mario rất khả thi trở lại Cận chiến , vượt trội hơn tổ tiên của mình về hầu hết mọi khía cạnh, tuy nhiên, sau khi trở lại loạt phim trong Đập 4 , tài liệu đã liên tục được xếp hạng trong các cấp thấp nhất trong trò chơi.
    • Sau khi là một trong những Cận chiến hạng giữa thành công nhất và là bản sao siêu việt của Mario, anh ấy đã thất bại trong lần trở lại này Đập 4 . Không giống như trong Cận chiến , nơi mà các nhà phát triển dường như đã quên làm cho Doc chậm hơn Mario như dự định, nhưng họ đã thực sự làm như vậy lần này, dẫn đến một nhân vật được nhận xét là 'chậm chạp một cách đáng tiếc'. Khi xử lý Doc lần này, các nhà phát triển đã thêm hệ số 0,82 vào khả năng di chuyển của Mario trong khi thêm hệ số 1,12 vào sát thương của các cuộc tấn công của Mario. Lý thuyết là Doc di chuyển chậm hơn một chút trong khi đánh mạnh hơn một chút, nhưng kết quả là không như vậy. Kết quả là một nhân vật di chuyển thậm chí còn chậm hơn so với Dedede đã nói ở trên (trong khi Mario là một trong những nhân vật di động nhất trong trò chơi), trong khi việc tăng hệ số sức mạnh không tỷ lệ thuận với việc giảm hệ số di động, dẫn đến một nhân vật không cân bằng và rất thiếu sót (các cuộc tấn công của anh ta dường như làm được nhiều hơn hạ gục so với Mario trong khi không gây đủ sát thương để phù hợp với sự gia tăng, đồng thời phá hỏng trận đấu kết hợp của anh ta một cách hiệu quả). Các động tác KO của Doc cũng được coi là tệ hơn Mario vì khó tiếp đất hơn (cụ thể là cú đập về phía trước của anh ta) trong khi mạnh hơn một cách đáng kể, và Doc có khả năng hồi phục ngang bằng với Little Mac và của Ganondorf mặc định là tệ nhất trong trò chơi (hai trong số đó của anh ta các chiêu thức đã bị giảm sức mạnh trong khi một trong số chúng thậm chí không thay đổi). Và để làm cho vấn đề thậm chí còn tồi tệ hơn đối với Doc giỏi, anh ta có cùng trọng lượng (không phải tốc độ rơi) như Mario, nghĩa là anh ta đã tung ra xa như vậy trong khi không thể quay trở lại sân khấu cũng như đối tác thông thường của anh ta. Doc được coi là hoàn toàn vượt trội so với cổ phiếu nhân bản Mario của anh ấy (thậm chí đừng giúp chúng tôi bắt đầu với Smash mối quan hệ của fandom với các nhân vật nhân bản), dẫn đến nhận thức của anh ấy càng ngày càng suy giảm. Doc đã liên tục được tăng sức mạnh trong các bản vá lỗi, nhưng chúng chỉ được tăng sức mạnh nhẹ cho một vài bước di chuyển được chọn, thay vì giải quyết các vấn đề quan trọng hơn của anh ta. Tuy nhiên, hai điều đã xảy ra làm cho triển vọng sáng sủa về khả năng tồn tại của Doc. Đầu tiên là dòng người chơi vẫn nhập vai nhân vật và cố gắng tiến xa, bất chấp sự lộn xộn, điều này cho thấy Tiến sĩ Mario, với tất cả sức mạnh của mình, vẫn giữ được dữ liệu khung hình nhanh giống như Mario có và thực sự có một số thứ chỉ anh ấy mới có thể làm được, do đó thu hút anh ấy một vị trí thích hợp trong một số trận đấu. Thứ hai và quan trọng hơn là bản vá 1.1.1 (mà đồng nhân bản sao Lucina hư hỏng được hưởng lợi), giúp tăng khả năng chống đỡ dựa trên lượng sát thương gây ra. Xét về lượng sát thương của Tiến sĩ Mario đang tăng đều, đây là một lợi ích lớn vì nó cho phép anh ta trở nên an toàn hơn với các bước di chuyển rất nhanh và mạnh của mình, chẳng hạn như Back-Air. Trong khi một số người tranh luận về khả năng tồn tại của anh ta, những sai sót của anh ta vẫn còn tồn tại và sự đồng thuận chung là anh ta chỉ tốt như một nhân vật phản công trong thời điểm này.
    • Trong Tối hậu , anh ấy lại một lần nữa ở vị trí này, vì ít nhiều lý do giống như ở 3DS / Wii U . Đó là, sự chậm chạp của anh ta vẫn được coi là một khuyết điểm cốt lõi của nhân vật (đặc biệt là khi khả năng hồi phục của anh ta được mọi người cho là kém nhất trong trò chơi. Anh ta chiến đấu như Mighty Glacier, nhưng thiếu phần lớn những gì bạn mong đợi ở nguyên mẫu) , ngay cả khi anh ta đã nhận được một số phép tăng sát thương từ quá trình chuyển đổi sang Tối hậu , với bản vá 7.0.0 cung cấp cho anh ấy nhiều buff hơn nữa cho K.O. các khả năng. Sự đồng thuận là anh ấy vẫn vượt trội hơn rất nhiều so với Mario bình thường cũ trong lối chơi cạnh tranh. Khi các cuộc thảo luận về 'chiến binh tệ nhất trong trò chơi' được đưa ra, tên của Tiến sĩ Mario có xu hướng xuất hiện cùng với Ganondorf và Little Mac.
  • Làm tròn bộ ba Triforce là chính Đại ác vương và một trong những nhân vật phản diện vĩ đại nhất của trò chơi điện tử, Ganondorf . Là một Mighty Glacier, anh ấy có một trong những ví dụ điển hình nhất của bộ truyện. Trong khi khả thi ở Cận chiến , mỗi trận đấu sau đó, anh ấy là một trong những nhân vật liên tục được xếp hạng trong các cấp thấp nhất trong trò chơi.
    • Trong Cãi nhau , anh ta nổi tiếng là nhân vật tồi tệ nhất của trò chơi, thậm chí có thời điểm bị xếp ở cấp độ của chính anh ta ở cuối tuyệt đối trong danh sách cấp độ của Smash Back Room (điều mà ngay cả Pichu và Kirby cũng không bao giờ đạt được Cận chiến ). Nói tóm lại, giống như Bowser trong Cận chiến , trong khi anh ta có sức mạnh trên mức trung bình, anh ta lại quá chậm và bất động, trong khi đặc biệt dễ bị Cãi nhau chiến tích của, và là một trong những nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi Cãi nhau Động cơ mới của động cơ mới (đáng kể nhất là việc loại bỏ tính năng hủy bỏ L, thứ mà anh ta dựa nhiều vào trong Cận chiến, trong khi các động cơ bay của anh ta không được giảm độ trễ khi hạ cánh để bù đắp). Không giống như hầu hết các mảnh vụn do cấp thấp gây ra, nhận thức của Ganon thuận lợi hơn một chút, vì nhiều người chơi thấy anh ta là một trong những nhân vật vui nhộn nhất của trò chơi, và do đó, chơi anh ta như một 'chính cấp thấp' hoặc chơi anh ta khi chơi cho vui (với một số người chơi thậm chí còn đánh giá cao anh ta bất chấp nhận thức của anh ta). Tuy nhiên, tình trạng cấp thấp của anh ta cũng đã đổ thêm dầu vào lửa cho yêu cầu thay đổi vai diễn Bản sao Moveset khét tiếng của anh ta về Thuyền trưởng Falcon thành một bộ di chuyển tôn trọng hơn.
    • 3DS / Wii U đã tăng sức mạnh cho anh ta, khiến anh ta cơ động hơn một chút với các cuộc tấn công nhanh hơn và thậm chí mạnh hơn, mặc dù anh ta vẫn thường được coi là cấp thấp, đặc biệt là không có các động tác tùy chỉnh giải quyết một số khuyết điểm đáng kể nhất của anh ta. Mặc dù vậy, anh ấy thậm chí còn được coi trọng hơn là ở Cãi nhau nhờ vào buff của anh ấy; không giống như các cấp thấp khácGhi chúngay cả Bowser đã nói ở trên, người vượt trội hơn Ganondorf về hầu hết các khía cạnh, Ganondorf vẫn là một nhân vật phổ biến để xem và chơi trong các trận đấu ít nghiêm trọng hơn, nơi người chơi Ganon cố gắng 'không tôn trọng' kẻ thù bằng những động tác chớp nhoáng và khó đánh nhất có thể, thường đến mức phi thực tế và quá mức cần thiết, và (như trong Cãi nhau ) là người làm hài lòng đám đông khi thành công trong các trận đấu cấp cao hơn. Tuy nhiên, do đó, Ganondorf có thêm danh tiếng là nhân vật được lựa chọn cho rất nhiều sản phẩm tẩy tế bào chết; khuôn mẫu của For Glory Ganondorf, người luôn mong đợi để đá đít và uốn nắn tất cả mọi người với sự thiếu tôn trọng tối đa, sau đó bị ném xung quanh như một quả bóng đá, bị chọc giận, và sau đó thịnh nộ là một hiện tượng rất thực tế, và trừ khi bạn đã có danh tiếng để đối xử tốt với anh ấy, rất nhiều giả thiết có thể được đặt ra về bạn nếu bạn chơi anh ấy trong một môi trường cấp thấp.
    • Tối hậu đã dành cho ganondorf một số tình yêu vô cùng cần thiết và nâng đỡ anh ấy rất nhiều, và anh ấy ban đầu được cho là một nhân vật bậc trung khả thi hợp lý, nhưng cuối cùng anh ấy lại rơi vào điều này. Ganondorf là ​​trường hợp nghiêm trọng nhất của một Nhân vật Cổng Kỹ năng, có thể nói là hơn nhiều so với Vua K. Rool và các Belmonts; anh ta đánh mạnh hơn một số nhân vật khác (ví dụ, Forward Smash được làm lại của anh ta đã trở nên rất nổi tiếng với phạm vi lớn và có thể giết chết với tỷ lệ phần trăm rất thấp; ngay cả những nhân vật nặng ký như Bowser, Donkey Kong và King Dedede cũng bị giết ở khoảng 70% tính từ trung tâm sân khấu), và mặc dù là một Mighty Glacier có các đòn tấn công khá nhanh chẳng hạn như không khí trung lập của anh ta, đây là đòn tấn công tốt nhất của anh ta vì nó đánh mạnh vàrời rạc một cách vụng về. Kết hợp điều này với độ trễ hạ cánh được giảm đáng kể, và đó có thể là một nỗi đau tuyệt đối khi đối phó với Ganondorf. Tuy nhiên, tốc độ không khí kém và khả năng hồi phục mờ nhạt cộng với khung hình lớn và trọng lượng cao vẫn khiến anh ta cực kỳ dễ bị kết hợp và sau đó bị cản trở khi ở ngoài sân, đặc biệt là khi chống lại các tay kiếm và người sử dụng đạn như Samus, Yoshi, R.O.B, Villager và Peach. Tuy nhiên, mặc dù bộ di chuyển của anh ấy vẫn còn nhiều lời gièm pha, nhưng số lượng cải tiến tuyệt đối về mặt thẩm mỹ và cơ học mà Ganondorf có được, đã thay đổi một số tình cảm tổng thể đối với anh ấy từ 'dành cho tình yêu của Chúa Sakurai, chỉ cần làm ơn tiết lộ cho anh ấy ít nhất một chút' thành 'anh ấy rất vui và tuyệt vời khi chơi và xem, nhưng anh ấy đáng buồn thay vì thiết kế chung của anh ấy', khiến anh ấy trở thành một kẻ ngu ngốc gây ra ở cấp độ đồng cảm giống như đồng nghiệp Mighty Glaciers Incineroar và King Dedede (xem bên dưới) hơn là một kẻ đáng ghét.
  • Pokemon huyền thoại Mewtwo là một khẩu Glass Cannon cực kỳ nhẹ với khung cao và hộp giảm tốc lớn - một công thức đã thử và đúng cho loại scppydom cấp thấp trong tất cả các lần xuất hiện của nó ngay cả khi nó phát triển từ Master of None thành Fragile Speedster, với ngoại lệ duy nhất là vẫn là một cấp cao nhất trong Đập 4 sau khi Buff cân bằng của nó.
    • Mewtwo bị ghét rất nhiều vì là một nhân vật kinh khủng như vậy trong Cận chiến . Trên thực tế, trong danh sách cấp một của Cận chiến, nó là nhân vật tệ nhất. Hộp đòn tấn công của nó không chỉ lớn và nhẹ đến kinh ngạc, nó còn thiếu nghiêm trọng trong các cách giết đối thủ. Câu hỏi hóc búa này, kết hợp với sự mỉa mai của huyền thoại nổi tiếng nhất của Pokémon là quá tệ, đảm bảo sẽ có rất nhiều lời chế giễu và căm ghét, đến mức một số người chơi đã ký hợp đồng đơn kiến ​​nghị để giữ cho nó khỏi Cãi nhau (và trớ trêu thay khi Mewtwo không trở lại trong Brawl, những người chơi bình thường và cạnh tranh đều lớn tiếng thương tiếc việc loại bỏ nó). Ghét Mewtwo trong Cận chiến Tuy nhiên, sau đó đã nguội đi đáng kể. Mặc dù ở vị trí cuối cùng của nó trong một thời gian dài, cơ sở người chơi chuyên dụng của nó (bao gồm Mew2King nổi tiếng) nhận thấy rằng Mewtwo thực sự hiệu quả hơn nhiều người nghĩ, với khả năng phục hồi hiệu quả cao, thực tế là không thể thay đổi và thực tế là tất cả cần phải giết là một ném đơn giản. Nó vẫn không phải là một mối đe dọa cạnh tranh, nhưng ít nhất nó đã được tôn trọng hơn so với những ngày đầu. Tuy nhiên, nó vẫn phải hứng chịu một lượng lớn sự chế nhạo từ nhiều người chơi, đảm bảo rằng nó có thể không bao giờ sống sót.
    • Trong khi cả fandom vui mừng khi nó trở lại Đập 4 , nó đã bị ảnh hưởng bởi điều này một lần nữa mặc dù được nâng cấp khá đáng kể, vì hầu hết người chơi vẫn thấy nó quá áp đảo và quá khó xử để chơi, trong khi trọng lượng thấp khét tiếng của nó trong Cận chiến đã được thực hiện ngay cả một cách không thể giải thích được nhẹ hơn , bây giờ nhẹ hơn tất cả mọi người ngoại trừ Jigglypuff (trong một trò chơi, do cơ chế cuồng nộ và thường phục hồi dễ dàng hơn, trọng lượng nặng hơn để tồn tại các đòn đánh lâu hơn là lợi thế hơn bao giờ hết). Trên thực tế, Mewtwo ban đầu đã bị giảm sức mạnh từ Cận chiến theo nhiều cách, dẫn đến những gì có thể là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi. Theo thời gian trong Đập 4 tuy nhiên, khả năng tồn tại của Mewtwo đã tăng vọt với nhiều bản vá giải quyết các thuộc tính 'kính nhiều hơn pháo' và các hộp trúng đạn bị rối loạn chức năng của nó. Sau các bản vá lỗi 1.1.3 và 1.1.5, Mewtwo giờ đây đã có các khí tài rất chức năng và mạnh mẽ, tốc độ chạy nhanh thứ 5 trong trò chơi và sự gia tăng trọng lượng một chút khiến nó trở thành một khẩu đại bác thủy tinh rất nguy hiểm có thể tiêu diệt hàng loạt nhanh chóng bằng phạm vi cao và đầu ra sát thương cao, xóa sổ hoàn toàn lớp thấp của nó và đưa Mewtwo lên hàng đầu.
    • Trong Tối hậu , Mewtwo có giá vé không tốt, nhưng ít nhất giá vé tốt hơn Cận chiến hóa thân. Lỗ hổng đáng chú ý nhất và đáng chú ý nhất của nó là nó có hộp giảm tốc ở đuôi, khiến nó dễ bị bắn hơn nhiều mặc dù nó có tính di động. Ngoài ra, trò chơi trung lập của nó đã bị giảm sức mạnh trực tiếp và né tránh trên không, trước đây là một trong những lợi thế lớn nhất của nó, đã bị ảnh hưởng đáng kể từ những thay đổi phổ biến trong Tối hậu . Do đó, đã có một cuộc tranh luận đáng kể về khả năng tồn tại của nó, mặc dù sự đồng thuận là nó nằm ở mức trung bình, với vị thế của nó đã được giúp đỡ bởi vô số các buff mà nó nhận được thông qua các bản vá. Một số người cũng đưa ra giả thuyết rằng, ngay khi Mewtwo được buff ở những khu vực đáng được sửa, chẳng hạn như đuôi của nó, Mewtwo có thể là một ứng cử viên cho hạng cao.
  • Trong số ba hương vị mà Mii Fighters tham gia (Brawler, Gunner và Swordfighter), Mii Swordfighter thực sự nổi bật trong vấn đề này.
    • Đầu vào Đập 4 , Swordfighter đôi khi được cho là các nhân vật tệ nhất trong trò chơi. Một số danh sách cấp ban đầu thậm chí còn coi nó là tệ đến mức tự nó được đặt ở cuối cùng trong một cấp dưới tất cả những người khác. Các vấn đề bao gồm tính cơ động kém, khả năng tấn công yếu và rất nhiều độ trễ trong các cuộc tấn công của nó. Tuy nhiên, Mii Swordfighter đã là một trong những người nhận được nhiều buff nhất, và trong khi sự kỳ thị trước đó vẫn còn, nhiều người chơi bắt đầu coi Mii Swordfighter là một chiến binh giỏi.
    • Trong Tối hậu , mọi người đã hy vọng rằng Swordfighter sẽ tăng lên trong danh sách cấp bậc, xem xét những cải thiện về chất lượng cuộc sống mà Brawler và Gunner nhận được. Người chơi đã tìm thấy một xác nhận giết hữu ích với Gale Strike (đặc biệt mặc định) vào Hero's Spin (tùy chỉnh lên đặc biệt 2), nhưng nó không giúp được nhiều. Việc phân vùng và đường đạn của Swordfighter không có dữ liệu khung hình tuyệt vời và có lối chơi phản công dễ dàng, và đối với một kiếm sĩ, phạm vi của nó là không quá xa. Cùng với sự di chuyển chậm chạp của Swordfighter, dữ liệu khung hình kém và thiếu các combo đáng tin cậy có nghĩa là nó thường có vị trí thấp trong hầu hết các danh sách cấp. Có một số người sử dụng Swordfighter nghĩ rằng nó có thể tăng lên, nhưng thường xuyên hơn là không, Swordfighter đang chiến đấu trong một trận chiến khó khăn.
  • Theo bước chân của cha mình từ Cận chiếnCãi nhauBowser Jr. , người được mô tả tốt nhất là một người chăn cừu không đủ năng lực trong việc khoanh vùng:
    • Với lời giới thiệu của anh ấy trong Đập 4 , trong khi anh ta có một số thuộc tính tốt, như các đòn tấn công rắn và khí tài (đặc biệt là không khí của anh ta), một tùy chọn di chuyển bùng nổ và di chuyển phục hồi tốt với Clown Kart Dash phụ của anh ta, các Mechakoopas của anh ta tạo ra một tùy chọn điều khiển giai đoạn hoặc đường đạn phù hợp, và cú đâm của anh ta là một đòn giết mạnh đáng ngạc nhiên (mặc dù nó có thể dễ dàng thoát ra với DI tốt (ảnh hưởng định hướng)), anh ta bị kìm hãm nghiêm trọng bởi những điểm yếu rõ ràng của mình. Clown Cannon của anh ấy là phát bắn tích điện tệ nhất trong trò chơi vì nó không thể được lưu trữ sau này, chỉ có thể có một viên trên màn hình cùng một lúc và phát bắn chậm, có thể đoán trước được và có thể bị trừng phạt. Mechakoopa của anh ấy có thời gian khởi động lâu và có thể được sử dụng trở lại với anh ấy. Hồi phục của anh ta là một động tác KO mạnh mẽ khi búa đập vào, nhưng anh ta có thể dễ dàng rời khỏi sân khấu nếu bị gián đoạn bởi vì anh ta không thể sử dụng lại cho đến khi anh ta tiếp đất hoặc nắm lấy một mỏm đá. Cuối cùng, những cú ném của anh ấy rất kém ở chỗ không có tiềm năng kết hợp hoặc KO vốn có. Kết quả tốt nhất của anh ấy trong thi đấu cạnh tranh, chẳng hạn như vị trí thứ 32 hàng đầu tại EVO 2015, chỉ đến vì anh ấy là trụ cột của Tweek vào thời điểm đó, người sau này đã bỏ anh ấy cho Cloud và vươn lên trở thành người chơi trong top 10 4 và không bao giờ nhìn lại, kết quả là khiến Bowser Jr uể oải ở những hạng cuối.
    • Trong Tối hậu mặc dù nhiều chiêu thức của anh ta đã được tăng sức mạnh, đáng chú ý nhất là sửa cú đâm của anh ta để đáng tin cậy hơn nhiều, nó vẫn chưa đủ so với các nhân vật khác. Ví dụ: giờ anh ấy có thể chơi hai quả súng thần công cùng một lúc và chúng gây sát thương khiên nhiều hơn, nhưng không đủ để tự khắc phục các vấn đề về khả năng dự đoán của nó và khả năng hồi phục của anh ấy hiện có thể hồi sinh sau một thời gian nên ít nhất anh ấy đã có cơ hội hồi phục, nhưng vẫn rất dễ bị tổn thương do mắc bệnh gimp. Và một vài lần giảm sức mạnh mà anh ấy nhận được cực kỳ đáng chú ý và rõ ràng, các Mechakoopas của anh ấy giờ ngừng hoạt động khi nó chạm vào đối thủ được che chắn, anh ấy không thể né tránh khỏi Clown Kart Dash nữa, khiến anh ấy dễ bị tổn thương hơn khi rời khỏi sân khấu và độ nghiêng về phía trước của anh ấy đã được tặng một lọ mãng cầu xiêm . Kết quả cuối cùng được cho là thậm chí còn tồi tệ hơn những gì vốn đã tồi tệ của anh ấy 4 lặp đi lặp lại và là một trong những nhân vật tồi tệ nhất tuyệt đối trong trò chơi. Anh ấy đã nhận được một số buff đáng kể trong bản vá 3.1.0, nhưng chúng không đủ để cải thiện đáng kể vị thế của anh ấy. Mặc dù không nổi tiếng, con trai của Vua Koopa vẫn có thể thu được kết quả ấn tượng từ những người chơi như Young Eevey và Ketchup, khiến một số người chơi phải đánh giá lại ý kiến ​​của họ. Trong khi Bowser Jr không còn là một mối đe dọa cấp cao nhất, anh ta không còn được coi là ứng cử viên cho võ sĩ tồi tệ nhất trong trò chơi.
Super Smash Bros.
  • Luigi là nhân vật tệ nhất trong trò chơi. Mặc dù khả năng kết hợp của anh ấy rất đa dạng và linh hoạt (như với hầu hết các nhân vật trong trò chơi), anh ấy tự hào có một kết thúc hoàn toàn tàn khốc trong Cú đấm siêu nhảy của mình (mà anh ấy có thể xác nhận thành bất kỳ combo nào trong số này) và anh ấy có khả năng hồi phục từ xa, tất cả những điều này được bù đắp bởi một loạt các điểm yếu; Khả năng di chuyển của anh ta rất chậm chạp, phạm vi cận chiến ngắn, và đường đạn của anh ta trong Fireball, mặc dù khá, nhưng lại rất dễ bị phá vỡ, dẫn đến một trận đấu rất kém trung lập. Ngoài ra, mặc dù là một Bản sao của Moveset về các cuộc tấn công, một số trong số chúng thực sự yếu hơn, với ngoại lệ duy nhất là Super Jump Punch. Và cuối cùng, mặc dù khả năng hồi phục của anh ta là xa, nó cũng dễ dàng hơn để bảo vệ vì tốc độ không khí thấp hơn của anh ta. Anh ta đã tranh cãi với Link về việc ai có vị trí kém hơn trong danh sách cấp độ ở Châu Mỹ và Châu Âu, mặc dù anh ta được coi là tốt hơn ở Nhật Bản do Donkey Kong đang chiếm giữ vị trí đó (ngay cả khi Luigi bây giờ khó có thể đối đầu được với Yoshi). Có thể là do khả năng giữ thăng bằng kém của anh ấy, gợi ý Cận chiến nơi anh ta được tăng sức mạnh một cách đặc biệt, chẳng hạn như có được những con vật có sức tàn phá khủng khiếp.
Super Smash Bros.
  • Trong số tất cả các nhân vật mà người ta sẽ nghĩ đến, Thuyền trưởng Falcon đã trở thành điều này trong Cãi nhau . Trong khi Falcon's 64Cận chiến hóa thân lần lượt là các nhân vật cấp cao và cấp cao được yêu thích, Falcon đã bị một số nerf khá đáng kể trong quá trình chuyển đổi từ Cận chiến đến Cãi nhau (đáng chú ý nhất là pha trên không về phía trước Knee Smash nổi tiếng của anh ấy đã được thực hiện nhiều khó làm điểm ngọt hơn), nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi Cãi nhau công cụ mới của nhiều hơn bất kỳ ai (ngoại trừ có thể cho Jigglypuff). Cơ chế hủy hitstun mới nói riêng đã hủy hoại Captain Falcon, vì đối thủ có thể thực hiện hitstun bằng một cuộc tấn công trên không gần như phá hủy ngay lập tức trò chơi kết hợp của anh ta kể từ khi kết hợp của anh ta trong Cận chiến phụ thuộc rất nhiều vào đối thủ còn lại trong hitstun để hoạt động (và vì combo là một trong những thuộc tính hàng đầu của Falcon, điều này đã lấy đi những gì thực sự khiến anh ta tỏa sáng). Falcon cuối cùng trở nên kém hiệu quả một cách nực cười, đến mức bị coi là nhân vật tồi tệ nhất của trò chơi trong năm đầu tiên ra mắt, và trong khi nhận thức và vị trí của anh ta được cải thiện một chút trong suốt Cãi nhau Tuổi thọ của anh ấy chủ yếu được coi là một Nhân vật Đùa với ít người đóng vai anh ấy và thậm chí còn ít hơn những người thực sự khiến anh ấy phải cạnh tranh. May mắn thay, như đã đề cập ở trên Bậc cao3DS / Wii U , anh ấy đã nhận được những danh hiệu mà anh ấy xứng đáng có được.
Super Smash Bros. dành cho Wii U / 3DS
  • Đối với Wii U / 3DS Đáng chú ý là hầu hết các mảnh vụn cấp thấp của nó (ngoại trừ Jigglypuff và King Dedede) đã quản lý để đạt được các buff đáng kể, đẩy chúng đi xa hơn một chút để không bị ghét sử dụng, bao gồm cả những người tái phạm ở Zelda và Ganondorf. Tuy nhiên, có một vài ví dụ đáng chú ý đã được lưu lại ở các điểm khác nhau thông qua các bản vá cân bằng, do đó giành được một số sự tôn trọng và mức độ phù hợp cạnh tranh:
    • Robin , chủ yếu là do chúng có tốc độ di chuyển chậm nhất cùng với đường đạn tương đối yếu, mất quá nhiều thời gian để gây ra sát thương yếu, và có thể dễ dàng bị đánh chặn bởi bất kỳ đường đạn nào khác trong tro choi. Điều này, kết hợp với khả năng hồi phục dễ bị tổn thương của họ, một trong những đòn đánh tầm xa ngắn nhất trong trò chơi dựa trên một loạt các cú ném dưới mức trung bình và một số lần giới hạn họ có thể sử dụng các đòn đánh và các đòn tấn công đặc biệt của họ trước khi thực sự bất lực, hạ cánh những nhân vật này thẳng vào lãnh thổ cấp thấp. May mắn thay, các bản vá 1.1.0 và 1.1.1 đã hỗ trợ họ bằng cách cho họ ném kết hợp và cho phép họ gây ra nhiều áp lực từ lá chắn hơn, đến mức một người chơi có thể đánh bại Sheik của ZeRo (người chơi giỏi nhất thế giới sử dụng lá chắn tốt nhất nhân vật trong trò chơi) sử dụng Robin trong một giải đấu lớn, vì vậy có vẻ như cuối cùng họ đã thoát ra khỏi điều này.
    • Các Huấn luyện viên Wii Fit thường bị chế giễu vì quá kém hiệu quả, hầu hết là do phạm vi tấn công kém kinh khủng của họ, nhiều cuộc tấn công hoàn toàn không hoạt động và một cú đánh không thể tiếp cận các ký tự ngắn. Tuy nhiên, với việc phát hiện ra trò chơi khoanh vùng mạnh mẽ của Wii Fit Trainer trong đường đạn hiệu quả cao, một số combo khó chịu và các bước di chuyển tùy chỉnh hiệu quả cao của họ, một số người chơi Wii Fit Trainer đã thực hiện một số vị trí giải đấu đáng chú ý (bao gồm hai người lọt vào top 32 tại EVO Giải đấu Smash 4 năm 2015, trong khi những người chơi của nhiều nhân vật được coi là cấp cao không thể giành được vị trí top 32 duy nhất). Ngoài ra, bản vá 1.1.0 đã mang lại cho Wii Fit Trainer một số ưu đãi (bao gồm cả sửa lỗi lấy), khi kết hợp với điểm trước đó, dường như chỉ cho Wii Fit Trainer thoát ra khỏi điều này, ngay cả khi cô ấy có cự ly ngắn. và các hộp hit bị rối loạn chức năng. Ngoài ra, Tối hậu đã cứu cô ấy khỏi trở thành trò lừa đảo này, vì cô ấy đã được tăng cường đáng kể trong quá trình chuyển đổi của mình.
    • Các nhân vật đáng chú ý khác bị coi là mờ nhạt trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi nhưng đã được cứu ở một mức độ nào đó trong các bản vá cân bằng bao gồm Donkey Kong, Link, Samus (xem phần Series-Wide cho cả ba), Bowser, Roy, Charizard, Ike, Shulk (xem Cả hai phần Series-Wide cho năm người trong số họ), Little Mac và, đáng chú ý nhất, Mewtwo (như chi tiết trong Series-Wide), Marth (nhiều hơn về anh ta trong phần Series Wide của High Tier) và Lucina (xem phần Series-Wide của Cả hai cho cô ấy, quá).
Super Smash Bros. Meta của trò chơi sẽ mất một thời gian dài để hình thành, do số lượng nhân vật có thể chơi được trong trò chơi và thực tế là không phải mọi nhân vật DLC đều được công bố. Nhưng có một vài nhân vật được mọi người để mắt đến, tốt hơn và xấu hơn.
  • Mac nhỏ cạnh tranh với Ganondorf cho danh hiệu nhân vật tồi tệ nhất trong Tối hậu bởi nhiều cộng đồng. Phần lớn bộ trang bị của anh ấy đã bị giảm sức mạnh trực tiếp hoặc gián tiếp do thay đổi cơ chế trò chơi. Những cú combo của anh ta đã bị rút ruột, buộc anh ta phải thực hiện những cú đánh lạc hướng thay vì kết hợp, làm lu mờ khả năng tiếp cận mới của anh ta với bộ công cụ nối đất của mình ở đường giữa. Đáng chú ý nhất, vị trí thích hợp của anh ấy là một chiến binh trung lập, tập trung vào mặt đất không chỉ được hoàn thành tốt hơn bởi các nhân vật khác với kỹ năng phục hồi thực tế, nhưng trung lập của anh ấy mờ nhạt so với phần lớn các diễn viên. Ngay cả khi được tăng khả năng hồi phục đối với đặc biệt của phe Jolt Haymaker và tốc độ không khí, anh ta vẫn rất dễ bị bất lợi, với khả năng hồi phục rất kém và càng bị giảm sức mạnh do cơ chế né tránh và thực tế là anh ta chỉ có thể sử dụng phụ bản đặc biệt một lần cho mỗi lần hồi phục, khiến việc phục hồi của anh ấy thậm chí còn dễ dàng hơn trước. Cuối cùng, anh ta chỉ có một lựa chọn ngoài khiên trong những pha lao lên dễ bị chéo góc. Tất cả những số liệu thống kê này khiến Mac trở thành một nhân vật có bản chất phân cực hoạt động chống lại anh ta theo những cách cực đoan nhất, khiến ngay cả những đường dây nổi tiếng nhất của Little Mac từ trò chơi trước đó cũng phải quay cuồng và không bao giờ nhìn lại. Anh ấy cuối cùng sẽ nhận được một số buff đáng kể trong bản vá 3.1.0, nhưng anh ấy vẫn vững vàng ở vị trí cuối bảng bất chấp chúng. Khái niệm cốt lõi của anh ta về việc thống trị trên mặt đất nhưng vô dụng trên không có thể sẽ khiến anh ta rơi xuống địa vị cấp thấp mãi mãi; rất dễ dụ anh ta làm điều gì đó không an toàn, đưa anh ta ra khỏi mỏm đá, đẩy anh ta ra khỏi sân khấu và để anh ta ngã xuống trong bất lực. Sự đồng thuận chung dường như là không có một cuộc đại tu hoàn toàn (hoặc, nói một cách hoài nghi hơn, biến anh ta quá mức đến mức tục tĩu), theo nghĩa đen thì Mac ở hình dạng hiện tại của anh ta không thể được nâng cấp hoặc chỉnh sửa về khả năng sử dụng. Tuy nhiên, điều này đã không ngăn cản những cú đánh chính của anh ấy đạt được kết quả ấn tượng, với những người chơi như Peanut và Kwaz có thể hạ gục đối thủ bằng những combo hit-and-run khiến đối thủ không còn khoảng trống để thở. Nếu Mac chắc chắn là nhân vật cấp dưới, anh ta rõ ràng là người giỏi nhất trong số những nhân vật tồi tệ nhất so với các nhân vật cấp dưới khác trong các trò chơi Smash khác.
  • Thiêu thân được coi là một cấp thấp và ít có lối chơi nghiêm túc so với hầu hết các đội, gặp vấn đề tương tự như ganondorf ở chỗ anh ấy hơi quá giống Mighty Glacier để đáng chơi hơn hầu hết các diễn viên. Trong khi trên giấy tờ, bộ di chuyển của anh ta hoàn toàn đáng kinh ngạc, với nhiều động tác nhanh, tiện ích cao và mạnh mẽ trong kho vũ khí của anh ta, trên thực tế, Incineroar thất bại khủng khiếp do có khả năng di chuyển rất tệ, bao gồm cả vinh dự đáng ngờ là nhân vật chậm nhất trên mặt đất. trò chơi và là một trong những nhân vật chậm nhất trong sê-ri, chỉ nhanh hơn 0,02 đơn vị so với Cãi nhau Ganondorf, dẫn đến khả năng lây lan trận đấu kém do là thức ăn kết hợp và dễ bị khập khiễng cùng với khả năng hồi phục kém. Do khả năng cơ động khủng khiếp, nhiều nhân vật có thể cắm trại theo một cách nào đó và không phải tự mình chiến đấu nhiều vì Incineroar không thể bắt kịp họ trước khi họ rút lui và đặt lại vị trí trung lập. Ngoài ra, Revenge, là một bộ đếm khung hình 3 giúp tăng đáng kể sát thương và đánh bật lại của anh ta, mất thời gian khi các đòn tấn công không kết nối và hiệu ứng sẽ biến mất hoàn toàn nếu anh ta bị ném. Nó cũng đi xuống một cách tự nhiên, dẫn đến việc người chơi cắm trại anh ta thậm chí còn khó hơn bình thường cho đến khi hết. Các đòn hạ gục của Incineroar đối với các bước di chuyển của anh ta cũng dựa nhiều vào đòn hạ gục cơ bản, không phải tỷ lệ đánh lui, có nghĩa là anh ta gặp nhiều khó khăn khi giết người hơn người ta nghĩ, đặc biệt nếu đối thủ ở trung tâm nơi không có khả năng bất kỳ động tác nào của anh ta sẽ giết được ngoài việc ném lên. , đập lên hoặc đập về phía trước với phần trăm cao hơn. Mặc dù anh ấy đã nhận được một số buff, bao gồm bản vá 8.0.0 làm cho Revenge mạnh hơn và cải thiện lối chơi grappler của anh ấy bằng cách tăng tốc độ bắt của anh ấy, hầu hết những thứ đó không bao giờ thực sự khắc phục được các vấn đề thực tế trong thiết kế tổng thể của anh ấy, khiến anh ấy vẫn bị coi là xấu sau một năm rưỡi sau khi phát hành trò chơi. Tuy nhiên, tương tự như Ganondorf (xem ở trên), Incineroar có tiếng tăm tương tự ở chỗ tốc độ chậm nhưng sức mạnh cực mạnh của anh ta có thể kết thúc bằng những hình phạt hào nhoáng, khó đánh và thường không thực tế (nói ngắn gọn là 'thiếu tôn trọng'), khiến anh ta trở thành một đám đông- hài lòng khi thành công và do đó khiến anh ta trở thành một kẻ ngu xuẩn do cấp bậc cảm thông hơn là một kẻ đáng ghét.
  • Nữa Pokemon trả lời, Lucario đã thấy mình ở hạng thấp trong Tối hậu sau một màn trình diễn mạnh mẽ 3DS // Wii U . Mánh lới quảng cáo hào quang của anh ấy bị giảm sức mạnh khá khó đi vào Tối hậu , và với việc nhiều nhân vật có combo giết người, rất có thể Lucario sẽ không thể tối đa hóa hào quang. Điều thực sự ném anh ta ở hạng thấp là khung hình kém và lối chơi trung lập của anh ta, dẫn đến việc tung ra các cuộc tấn công trên không và hy vọng họ không có cách trừng phạt họ. Nếu không có các lựa chọn di chuyển tốt hoặc trò chơi trung lập, Lucario thường thấy mình bị khoanh vùng hoặc lao xuống bởi hầu hết các diễn viên và anh ta gặp khó khăn khi cố gắng lấy đà về phía mình. Sự phục hồi của anh ấy, trong khi đi một quãng đường dài, rất dễ bị đánh chặn. Cuối cùng, các trận đấu của anh ấy với các đội hàng đầu và hạng cao (đáng chú ý nhất là Wario) là rất khó khăn. Ngoài một số Lucario cứng cỏi, hầu hết người chơi đã rời bỏ nhân vật (đáng chú ý nhất là Lucario Tsu của Nhật Bản chuyển sang Hero và Terry) cho đến khi anh ta nhận được một số buff.
  • Isabelle đã liên tục bị xếp hạng kém kể từ khi ra mắt. Vấn đề đầu tiên mà cô ấy gặp phải là bán nhân bản của Villager, người kém hơn đáng kể so với tiêu đề trước do sự kết hợp của trọng lượng thấp hơn và một số thay đổi khác, trong khi khả năng hồi phục đặc biệt của họ ít hơn trong một trò chơi mà những người khác đều được tăng cường nhiều bằng cách né tránh không khí định hướng. Đối với Isabelle, trong khi cô ấy có khả năng bẫy gờ trên mức trung bìnhGhi chúHành động cố gắng dự đoán và bao quát các lựa chọn của đối thủ để lùi về sau một tình huống tóm lấy gờdo các thuộc tính của side-b và down-b của cô ấy, hầu hết mọi thứ phân biệt cô ấy đều gây bất lợi cho cô ấy. Cô ấy thậm chí còn nhẹ hơn Villager. Các đòn tấn công Smash của cô ấy nhanh hơn, nhưng ít mạnh hơn và / hoặc linh hoạt hơn nhiều. Cần câu cá của cô ấy có một số sức mạnh KO vững chắc và có thể bắt một số đối thủ bên dưới sân khấu, nhưng hoàn toàn vô dụng với lá chắn và hết sức có thể bị trừng phạt khi đánh trống lảng. Bẫy Lloid của cô ấy, về cơ bản là một mỏ cung cấp khả năng kiểm soát giai đoạn vững chắc trong một số trận đấu, có thể bị phá hủy dễ dàng hoặc thậm chí bị phản ánh bởi nhiều người. Giống như hầu hết các cấp thấp khác, cô ấy không còn vô dụng, với một số đại diện ở cấp cao (nổi tiếng nhất là bocchi, người đã thắng một trận đấu với Snake Ally hàng đầu trong một trận đấu kinh hoàng). Tuy nhiên, sự đồng thuận vẫn là có rất ít lý do để chơi cô ấy hơn Villager, khiến cô ấy trở thành một người hiếm hoi trong các trận đấu cạnh tranh.
  • Giống nhưtiêu đề trước, cân bằng các bản vá lỗi trong Tối hậu đã giải cứu một số nhân vật khỏi scrappydom trong suốt các thời điểm khác nhau trong vòng đời của trò chơi.
    • Thuyền trưởng Falcon ban đầu kém hơn nhiều so với Đập 4 (mặc dù vẫn tốt hơn nhiều dặm so với anh ấy ở Cãi nhau ). Kết quả của việc giảm sức mạnh của anh ấy, kế hoạch trò chơi của Falcon đã thực hiện một sự thay đổi triệt để sang dạng nguyên mẫu mồi nhử và trừng phạt hơn, và được coi là lơ lửng ở phần cuối thấp hơn của hạng trung do những người chơi giỏi nhất của anh ấy, Fatality và NickC, tập hợp không nhất quán. kết quả cho phần lớn năm 2019. Tuy nhiên, một số buff đáng kể trong 3.1.0 và 8.0.0 đã cải thiện đáng kể trò chơi kết hợp và trừng phạt của Falcon, khi kết hợp với các kỹ thuật mới như nhảy kép tức thì, hay viết tắt là IDJ, làm cho Falcon trở nên vô cùng nhân vật đáng sợ để đi lên chống lại. Điều này thậm chí còn tăng lên với 11.0.0, khiến anh ta không được Kiểm tra công nghệ với điểm lên B của mình, nơi đối thủ có thể chỉ cần công nghệ lên B để ngăn chặn giai đoạn tăng đột biến và chỉ trừng phạt sự phục hồi của Falcon. Kết quả của những đợt tăng cường nói trên, danh tiếng và sự đại diện của Falcon trong số các tuyển thủ chuyên nghiệp đã được cải thiện đáng kể, dẫn đến việc anh ấy trở thành đẳng cấp cao trong mắt nhiều người (với một số người chơi như ESAM và Larry Lurr coi anh ấy là cấp cao nhất hiện nay, và thậm chí còn tốt hơn anh ấy hóa thân trước đó) và một nhân vật được yêu mến một lần nữa.
    • Khi trò chơi lần đầu tiên bị bỏ rơi, Ken Masters được xem như là một nhân vật cấp trung bình thấp. Trong khi không tồi tệ , Ken mắc phải các vấn đề về tính nhất quán đáng kể với chuỗi mặt đất và các đòn tấn công trúng nhiều đích. Có lẽ vấn đề lớn nhất với anh ấy lúc đầu, chỉ là Khó, nhưng Tuyệt vời và nghiêng về đường quá khó trở thành khó khả thi. Tuy nhiên, Ken được cho là người được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​các phép bổ trợ của tất cả các nhân vật trong Tối hậu . Các combo multihits và mặt đất của anh ấy nhất quán hơn nhiều và Shoryukens hạng trung và hạng nặng của anh ấy là những đòn giết người rất đáng sợ, thậm chí có thể hoạt động như một đòn phản công. Kể từ năm 2021, Ken được coi là một nhân vật cấp cao cân bằng; anh ta có những điểm mạnh để gây ra một số sát thương nghiêm trọng nhưng không quá rẻ để được coi là một kẻ tồi tệ bậc nhất.
      • Giống như Ken, Ryu cũng là người được hưởng lợi từ các phép bổ trợ trong suốt thời gian tồn tại của Tối hậu , nhưng hoàn cảnh của anh ấy hơi khác một chút, như đã đề cập trong phần 'Cả hai' cho Tối hậu phía dưới.

Cả hai

Toàn bộ phim Những nhân vật này ở trong những tình huống khá độc đáo, trong đó họ từng là cấp cao nhưng đã trở thành cấp thấp, hoặc ngược lại. Bất kỳ điểm mạnh, điểm yếu và vị trí của nhân vật đều có xu hướng thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác. Nhưng có một vài ví dụ nổi bật đã có sự thay đổi lớn nhất về vị trí cấp bậc theo thời gian.
  • Mario , Linh vật của Nintendo và Jack-of-All-Stats trước đây được đặt tên là trope, thường xuyên bị ảnh hưởng bởi hình ảnh này, ở cả hai phía.
    • Trong hai đầu tiên Smash Bros. trò chơi, cách xây dựng của Mario có xu hướng xếp hạng anh ta ở mức trung bình một cách hoàn hảo nhất. Ví dụ tốt nhất trong 64 ; trước đó có anh ta có rất nhiều di chuyển và thuộc tính tốt, nhưng không có ai trong số họ nổi bật quá nhiều so với dàn diễn viên, điển hình của một số chỉ số tổng hợp. Anh ấy chuyển sang Cận chiến không được buff mạnh cũng không bị giảm sức mạnh, nhưng một phần tốt các nhân vật xung quanh anh ta đã được buff và một số người mới mạnh mẽ cũng đến với cuộc chiến (điều này đặc biệt đáng thất vọng vì Tiến sĩ Mario được coi là mạnh hơn và khả thi cạnh tranh do anh ta cao hơn tốc độ không khí và di chuyển mạnh hơn).
    • sau đó Cãi nhau đã đến, và Mario đã bị giảm sức mạnh. Mặc dù cố gắng trở thành người bắn súng toàn diện mang tính biểu tượng của trò chơi, anh ấy đã bị tổn thương bởi Cãi nhau của động cơ. Không giống như các nhân vật khác, anh ta không nhận được bất kỳ giảm sức mạnh thực sự nào so với Cận chiến bản thân, mặc dù vài lần giảm sức mạnh anh ta nhận được cũng đủ để đưa ra nhận thức này; cụ thể là, khả năng kết hợp của anh ấy từ các trò chơi trước đã biến mất do Cãi nhau của động cơ nổi và chống kết hợp. Với nhiều người mới đến có hiệu quả cao và nhiều nhân vật từ Cận chiến được tăng sức mạnh, Mario cuối cùng trở thành Master of None, với một thời gian khó gây sát thương, thậm chí còn khó hơn khi ghi KO do thiếu một người dứt điểm đáng tin cậy (cũng như có ít chiêu thức có thể KO) và hầu hết các đòn tấn công của anh ta yếu, và phạm vi cũng như tốc độ của anh ta không mấy ấn tượng nếu xét đến tính chất kiên nhẫn và nhanh nhẹn của trò chơi. Tất cả những điều này dẫn đến việc anh ta bị coi là một nhân vật cấp thấp, sống mòn mỏi ở đó trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi cho đến khi kết thúc.
    • Trong Đập 4 tuy nhiên, Mario sẽ được cân bằng lại, với một số buff bổ sung cho sức mạnh giết chết của anh ta để cân bằng anh ta: trò chơi kết hợp của anh ta là một trong những trò chơi tốt nhất, với các bộ khởi động kết hợp đáng tin cậy hơn, dễ dàng điều chỉnh nghiêng và lên sóng, và một bộ di chuyển tổng thể nhanh khiến anh ta RẤT khó trừng phạt, cho phép anh ta lạm dụng các bước di chuyển không an toàn. Điều này cũng mở rộng đến các động tác kết thúc của anh ấy, với cú đánh lên của anh ấy đặc biệt là một trong những cú đánh hay nhất trong trò chơi với tầm bao quát rộng, tốc độ và sức mạnh cao, và mức độ ưu tiên. Như của Nintendo và Smash Nhân vật hàng đầu của Mario, Mario được cho là được thiết kế để thân thiện với người mới bắt đầu, nhưng người chơi tranh luận rằng những điểm đặc biệt trong quá trình chuyển đổi của anh ấy từ Cãi nhau làm việc một chút quá ổn . Tóm lại, chúng dẫn đến việc Mario thực sự có đường cong học tập thấp nhất so với bất kỳ nhân vật nào trong thanh trò chơi Cloud, nhưng mang lại phần thưởng rất cao cho rất ít nỗ lực, nhờ những điểm mạnh ở trên, cộng với khả năng di chuyển cực kỳ ấn tượng, các công cụ khoanh vùng hữu ích trong Fireballs của anh ấy và F.L.U.D.D., một công cụ bảo vệ và phản xạ cạnh đáng tin cậy ở Cape của anh ấy, và sự phục hồi vừa đủ tốt. Do đó, nhiều nhân vật gặp khó khăn khi chiến đấu với Marios thậm chí còn non kinh nghiệm, điều này khiến người chơi căng thẳng và trở nên tồi tệ hơn đối với một số nhân vật bởi thiết kế buồn tẻ và xu hướng hét lên 'Hoooooooo ... HAH!' vì cả ba các tư thế chiến thắng của anh ấy (không giống như trong 64Cận chiến ). Không giúp được gì là thực tế là anh ta hầu như không được chạm vào trong hầu hết các bản vá cân bằng, điều này khiến một số người chơi tin rằng Mario đã được tạo ra và để lại như một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi vì thiên vị hoặc sự thương hại, hơn là vì khả năng tiếp cận. Mặc dù ban đầu được coi là bậc trung cao tốt nhất, Mario đã tăng hạng như một ngôi sao băng trong nửa cuối năm 2015 và khả năng tồn tại của anh ấy sẽ đạt đỉnh vào năm 2016, sau khi cầu thủ xuất sắc nhất của anh ấy, Ally, đã giành được một số giải đấu lớn cùng anh ấy trong năm đó, và Mario đôi khi được cho là có khả năng là một nhân vật trong top 5, điều này đã bắt đầu đặt anh ta vững chắc hơn vào trò chơi này và làm dấy lên một loạt cáo buộc mới về 'chủ nghĩa thiên vị linh vật'. Tuy nhiên, với sự ra đời của Bayonetta và Cloud và sự ra đời của những cặp đấu khó khăn khác như Corrin và Marth / Lucina được nâng cấp đáng kể, cùng với kết quả của những người chơi Mario hàng đầu giảm sút, Mario một lần nữa được xem là một trong những người chơi hàng đầu thuận lợi hơn ở đầu -chơi cấp độ, mặc dù ít người nghĩ anh ta là một nhân vật top 5 nữa, anh ta vẫn là một mối phiền toái trong chơi cấp độ thấp và trung bình.
    • Cuối cùng, Tối hậu hóa thân lại ở cuối tầng cao của quang phổ. Quá trình chuyển đổi của Mario sang trò chơi này mang đến sự kết hợp lành mạnh giữa buff và nerf, trong khi giảm sức mạnh một số khía cạnh của anh ấy, một lần nữa vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của anh ấy do các buff giải quyết bất cứ điều gì có thể gây bất lợi cho anh ấy. Do đó, các đặc điểm của Mario vẫn ổn định như trước và anh ấy vẫn có rất nhiều cầu thủ hàng đầu sử dụng anh ấy để đạt được thành công lớn, như những tay đập trẻ tuổi Dark Wizzy và Prodigy. Do đó, nhận thức của Mario một lần nữa là về một nhân vật cấp cao nhất với đường cong học tập thấp nhưng vẫn mang lại phần thưởng đáng kinh ngạc với rủi ro thấp và việc giảm sức mạnh đối với các trận đấu cấp cao nhất của anh ta dường như đang dọn đường cho anh ta, một lần một lần nữa, bắn lên hàng ngũ như một ngôi sao băng. Điều đó nói rằng, trong khi anh ấy vẫn là một nhân vật mà nhiều người cam chịu chiến đấu chống lại, Mario đã không nhận được nhiều sự ghét bỏ như trong Đập 4 từ đám đông, chủ yếu là để có một chút ít ưu thế hơn và để có một lối chơi vui vẻ hơn và ít lặp lại hơn (đọc: up nghiêng spam).
  • Ngay cả nhân vật của Masahiro Sakurai Kirby cũng đã bị ảnh hưởng bởi trò lừa đảo này, đã có một lịch sử rất hỗn loạn trong các trận đấu cạnh tranh trong cả loạt phim.
    • Trong Đập 64 , anh ta được coi là nhân vật giỏi thứ hai trong trò chơi, và nổi tiếng là rất nhanh vàrời rạc ồ ạtnghiêng lên để tắt hầu hết các phương pháp tiếp cận, đồng thời dễ dàng kết hợp vào chính nó và các bước di chuyển khác. Không chỉ vậy, anh ta còn có phạm vi khó chịu trong một số bước di chuyển dựa trên cú đá của mình, và có một trong những tốc độ không khí theo chiều ngang tốt nhất trong trò chơi. Kirby cũng được coi là một trong những nhân vật 'dễ chơi nhất' của trò chơi, điều này khiến một số người chơi không thích anh ta và những người chơi anh ta thậm chí còn nhiều hơn. Giống như Pikachu, Kirby cũng có trọng lượng nhẹ, vì vậy nguồn điện của Kirby nên cẩn thận khi chống lại những con như Fox hoặc Captain Falcon.
    • Trong Cận chiến , mặc dù là một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi đầu tiên, anh ta đã bị giảm sức mạnh nghiêm trọng trong Cận chiến và được biến thành Bậc thầy của Không ai, có các lựa chọn tiếp cận khủng khiếp, thiếu một đường đạn hiệu quả mà không sao chép một đường đạn từ Hít vào, tính cơ động khủng khiếp xung quanh, và nói chung là kém đến tầm thường trong mọi lĩnh vực liên quan; như một nerf nặng từ 64 đến Cận chiến , ngay cả khả năng hồi phục được cho là tốt của anh ấy cũng khá kém vì khả năng bảo vệ quá dễ dàng, và do khả năng di chuyển trên không theo phương ngang của anh ấy giảm đi đáng kể (nhưng sau đó, các công cụ kết hợp khét tiếng của anh ấy như nghiêng lên của anh ấy đã bị hỏng rất nhiều 64 , nhưng đáng buồn là đã bị giảm sức mạnh gần như quá nặng trong Cận chiến ). Anh ta cũng có hai trong số những cú ném tồi tệ nhất trong lịch sử với những cú ném về phía trước và phía sau của mình, trông có vẻ như chúng có thể là những đòn tự sát tử tế, nhưng hoàn toàn vô dụng bởi thực tế đơn giản là bạn có thể dễ dàng thoát khỏi nó với một bước nhảy đơn giản . Điều này dẫn đến việc Kirby thường có những trận đấu khó khăn với những người khác, và hoàn toàn không có được thành công ở giải đấu nào. Không chiến mới mạnh mẽ của anh ấy và động tác Búa mới của anh ấy sẽ không đủ để anh ấy bù đắp.
    • Trong Cãi nhau , Kirby nhận được một số buff nghiêm trọng để giải quyết một cách may mắn bất cứ điều gì sẽ xảy ra với anh ta. Kirby có một trong những khả năng kết hợp mạnh nhất trong Cãi nhau (điều đặc biệt đáng chú ý vì trò chơi nổi tiếng với công cụ chống combo), cũng như một trò chơi giành giật mạnh mẽ nhờ một cú ngoạm với phạm vi tốt và một cú ném thậm chí có thể KO (mà cho đến khi 3DS / Wii U là một điều hiếm có). Kirby cũng giữ lại một số đặc điểm đặc trưng của mình từ các trò chơi trước, chẳng hạn như dữ liệu khung hình nhanh, phạm vi tiếp cận rõ rệt khi tấn công của anh ấy, một trong những khả năng bảo vệ cạnh tốt hơn và khả năng phục hồi từ xa, cũng được đảm bảo an toàn hơn nhờ tốc độ chậm hơn động cơ và những thay đổi đối với né tránh không khí. Tuy nhiên, Kirby vẫn giữ những điểm yếu khác của mình như nhẹ và có khả năng hủy động lượng kém (điểm cuối cùng tạo ra hoặc phá vỡ một nhân vật), và dễ bị cắm trại do di chuyển chậm và không có đường đạn thực sự trừ khi anh ta hít vào. một. Ngoài ra, bất chấp những bước di chuyển nhanh và mạnh mẽ của anh ấy như cú đập về phía trước và từ phía sau, cơ chế rình rập của trò chơi này khiến việc gửi thư rác cho chúng là điều không nên làm. Tuy nhiên, quả bóng hồng đã thành công hơn nhiều so với trước đây nhờ vào những người chơi như ChuDat (người nổi tiếng nhất với sự xuất sắc của anh ấy với Ice Climbers trong Cận chiến nhưng cũng đã chơi Cãi nhau ), và Kirby, trong một thời gian, được coi là bậc cao, cho đến khi ổn định thành một nhân vật bậc trung lâu năm nhưng vẫn rất ổn định.
    • Trong Đập 4 , Kirby chơi tương tự như trong Cãi nhau , nhưng đã bị nerf. Mặc dù anh ta vẫn giữ được những điểm mạnh của mình như tấn công nhanh để tạo ra các combo tự nhiên, khả năng hồi phục xa, kích thước nhỏ khiến anh ta khó đánh trúng, đặc biệt là khi đang cúi người và các tùy chọn KO linh hoạt và hiệu quả, nhưng việc giảm sức mạnh của anh ta đã làm cho các hộp đánh của anh ta nhỏ hơn, giảm sát thương mà anh ta có thể gây ra, và làm rõ thêm những điểm yếu của anh ta, chẳng hạn như không thể tiếp cận, thiếu đường đạn và khả năng cơ động kém. Các bản cập nhật trò chơi đã tăng sức mạnh cho Kirby, cải thiện sức mạnh của anh ta cũng như giảm bớt khả năng di chuyển kém của anh ta, nhưng không có cái nào đủ để cải thiện vị thế của anh ta. Một ngoại lệ đáng chú ý mà anh ấy đã chứng kiến ​​thành công là tại Frostbite 2017, nơi người chơi hàng đầu và Mario chính Ally đã bị khó chịu bởi Komota, một người chơi chính của Kirby, sớm trong nhóm. Tuy nhiên, bên ngoài những thành công như vậy, Kirby được nhiều người coi là cấp thấp, mặc dù may mắn là không đến mức Cận chiến .
    • Trong Tối hậu , Kirby khi ra mắt nổi bật như một nhân vật không có phần thưởng, bằng cách nào đó đã bị giảm sức mạnh hơn nữa so với lần lặp trước của anh ta. Anh ta đấu tranh với sự trung lập ở chỗ anh ta có ít hoặc không có lựa chọn kiểm soát giai đoạn thưởng, và gián tiếp cho phép kết hợp, trên một nhân vật có tầm bắn kém và phải làm việc cực kỳ vất vả mới có thể vào được. Những cú ném của anh ta cũng bị giảm sức mạnh và tiện ích KO, đáng chú ý nhất là ném về phía trước gần như vô dụng dưới các nền tảng thấp như trong Battlefield. Động cơ của trò chơi cũng làm trầm trọng thêm khả năng vật lý trên không kém của anh ta, với khả năng hồi phục từ xa lâu của anh ta bị lu mờ bởi tốc độ không khí chậm, những thay đổi đối với né tránh trên không và khí cầu khởi động chậm cản trở không khí trở lại. Điều này lên đến đỉnh điểm là một nhân vật có rất ít hoặc không có sự gắn kết từ việc nhận được phần thưởng khi sử dụng bộ công cụ của mình, khiến anh ta cảm thấy bị hỏng (và không phải theo cách đó). Ngay cả những người nổi tiếng nhất trong số các đường dây Kirby cũng bảo lãnh Kirby, cảnh báo những người chơi khác chỉ cần tránh anh ta. May mắn thay, Kirby là một trong những người hưởng lợi lớn nhất từ Tối hậu cập nhật của (nhận các thay đổi trong 2.0.0, 3.0.0, 6.0.0 và 8.0.0), giúp anh ta cuối cùng lấy lại phần thưởng rất cần thiết và sự gắn kết trong bộ đồ nghề của mình; cú hạ gục mới của độ nghiêng về phía trước của anh ấy đã giúp cho việc kiểm soát giai đoạn trở nên tốt hơn và thậm chí có thể KO, cú đánh lên của anh ấy trở nên mạnh hơn ngay cả khi ở trên mãng cầu xiêm, Hít vào của anh ấy trở nên nhanh hơn RẤT NHIỀU và Kỹ năng Sao chép được tạo ra rất bền so với lúc khởi động, cú đâm của anh ấy trở nên bị ràng buộc vì nhanh thứ hai trong trò chơi (ở khung hình 2 chói mắt), và khí cầu từ trung tính trở lên của anh ta được tăng sức mạnh và tốc độ. Tất cả những điều này cuối cùng đã vá được vô số lỗ hổng lớn trong kế hoạch của Kirby. Không lâu sau khi được buff, Kirby đã sớm giành được vị trí liên quan đầu tiên của mình tại một sự kiện PGR, đứng thứ 17 tại Umebura SP 7, đánh bại ngay cả những người chơi quan trọng hàng đầu trên đường đi. Điều đó giúp anh ấy vẫn có sự đại diện của những người chơi như JesuisChoq, RK và Komota, cùng với làn sóng người chơi Kirby Nhật Bản, chẳng hạn như Ferretkuma và Ron, và những người chơi Kirby trực tuyến khác cũng đã xuất hiện, chẳng hạn như Jejajeja và Ron đã nói ở trên. Mặc dù anh ấy vẫn ở phần dưới của danh sách cấp độ và một số vấn đề nói trên vẫn chưa được khắc phục cho đến nay, các bản cập nhật cho đến nay đã mang lại ánh sáng mới cho Kirby, người hiện được coi là tốt hơn nhiều, gắn kết hơn và hầu hết quan trọng là một nhân vật giải trí và bổ ích để chơi như.
  • Ness , chính đứa trẻ đã đặt dấu chấm hết cho Sự bất bình ở Eldritch được coi là hiện thân của ác quỷ thuần túy, cũng đã có một trong những lần chạy trốn khó khăn nhất so với bất kỳ ai trong lịch sử của bộ truyện, nổi tiếng là cả cấp thấp và cấp cao đối với điểm anh ấy có thể được coi là Trope Codifier, ít nhất là đối với nhượng quyền thương mại này. Về trò chơi cá nhân ...
    • Trong những ngày trước đó của Đập 64 Về lối chơi cạnh tranh, anh ta được coi là người giỏi thứ ba sau Pikachu và Kirby, và được cho là có một trò chơi kết hợp đạt đến cấp độ Game-Breaker (đặc biệt là với cú nhảy kép khó chịu của anh ta và các đòn tấn công mạnh mẽ đáng ngạc nhiên). Tuy nhiên, khi trò chơi ngày càng phát triển, người chơi đã học được cách thực sự tận dụng khả năng hồi phục dễ dàng khai thác của Ness, và khoảng cách vượt trội của họ khiến Ness 'thiếu tầm trong các cuộc tấn công của anh ta rõ ràng hơn nhiều. Kết quả là việc bị coi là một trong những nhân vật yếu kém thứ 3 của trò chơi là một trong những nhân vật tồi tệ thứ 3, loại bỏ nhận thức này. Tuy nhiên, một số người chơi ít kinh nghiệm vẫn cho rằng Ness quá mạnh, vì họ chưa học được cách khai thác những khuyết điểm của Ness.Ghi chúAnh ấy cũng mạnh hơn đáng kể trong phiên bản tiếng Nhật gốc, nơi anh ấy vẫn đứng thứ 5.
    • Xếp hạng bậc tồi tệ nhất của Ness đã xuất hiện Cận chiến , nơi anh ta đã bị một số giảm sức mạnh lớn, đáng chú ý nhất là khi anh ta bay xuống đã thêm thời gian khởi động và khoảng cách hồi phục của anh ta bị giảm đáng kể để đổi lại việc sử dụng dễ dàng hơn, và khả năng phục hồi và phạm vi của anh ta vẫn có thể khai thác như thường lệ, đặt anh ấy ở vị trí thứ 4 từ dưới lên. Ngoài việc thỉnh thoảng được sử dụng làm bao cát hoặc thứ yếu tuyệt vọng của thần cận chiến 'Hungrybox', anh ta chưa bao giờ được chơi ở các cấp độ cao nhất của Cận chiến.
    • Trong Cãi nhau , mặc dù cao hơn đáng kể trong danh sách do động cơ floatier chơi tốt với trò chơi không khí mạnh mẽ của anh ấy và khả năng hồi phục của anh ấy được hỗ trợ như một động tác giết, Ness vẫn được coi là hạng trung thấp hơn tốt nhất do điểm yếu về khả năng hồi phục và phạm vi của anh ấy vẫn tồn tại và 10 bổ sung khung phát hành lấy hơn hầu hết khiến anh ta dễ bị bắt chuỗi vô hạn chống lại các trận đấu nhất định. Mặc dù có một trận đấu tốt với một trong những nỗi kinh hoàng lớn nhất của trò chơi trong trò chơi là Olimar (mặc dù nó tốt như thế nào để tranh luận), anh ấy đã chứng kiến ​​ít trò chơi cạnh tranh trong trò chơi này một lần nữa.
    • Trong Đập 4 , Ness cuối cùng đã trở lại phù hợp với meta. Ness là một trong những nhân vật phân cực nhất trong trò chơi, với điểm mạnh và điểm yếu của anh ta đều rất lớn. Trò chơi chộp lấy Ness được cho là hay nhất trong toàn bộ dàn diễn viên do những cú ném xuống và ném ngược của anh ấy. Cú ném xuống của anh ấy là một trong những cú ném kết hợp tốt nhất trong trò chơi, dễ dàng đưa đối thủ vào thế phải chịu đòn bởi những pha combo trên không của anh ấy. Cú ném lưng của anh ấy được cho là cú ném hay nhất trong thời gian trò chơi, do là cú ném giết người tốt nhất và đáng tin cậy nhất bằng một cú sút xa. Khí cầu của anh ta cũng rất mạnh và cung cấp cho anh ta nhiều lựa chọn kết hợp và tiêu diệt. Đặc biệt, không khí bay lên của anh ta là một trong những khí tài tốt nhất trong trò chơi do khởi động thấp, hộp trúng lớn, sát thương mạnh và đòn đánh trả mạnh, cho phép nó được sử dụng như một tùy chọn kết hợp và KO. Tuy nhiên, mặt khác, khả năng di chuyển của Ness khá kém và phạm vi tấn công của anh ấy, mặc dù một số trong số chúng là rời rạc, nhưng thiếu sót. Điều này mang lại cho anh ta rất nhiều rắc rối khi chống lại các nhân vật kiếm, những người có thể dễ dàng tiêu diệt anh ta bằng những hộp hit lớn của họ. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của anh ấy chắc chắn là khả năng hồi phục của anh ấy. Ness có một trong những phục hồi không chính thống nhất trong trò chơi. Up B của anh ta, PK Thunder, sẽ tạo ra một quả cầu sấm sét nhỏ và người chơi mất quyền kiểm soát Ness trong một thời gian ngắn để điều khiển quả cầu sấm sét. Nếu người chơi bắn trúng quả bóng sấm sét của Ness, anh ta sẽ bắn như tên lửa theo hướng ngược lại với phía anh ta bị ném trúng. Kỹ thuật này được gọi là PK Thunder 2 và nó vừa là một đòn tấn công cực mạnh vừa là chiêu hồi phục duy nhất của Ness. Tuy nhiên, vì động thái này hoàn toàn phụ thuộc vào việc điều khiển PK Thunder vào Ness, nên đó là một động thái rất phô trương. Trong khi được tăng sức mạnh từ các lần lặp trước, nếu PK Thunder tấn công bất kỳ thứ gì khác ngoài Ness sau khoảng quý đầu tiên của nó, anh ta sẽ vẫn gục chết bất lực. Do đó, đối thủ có thể sử dụng các đòn tấn công của họ vào quả cầu sấm sét để làm cho nó biến mất, đẩy Ness ra khỏi đường, hoặc sẽ nhảy vào quả cầu sấm sét và nhận sát thương khiến nó biến mất. Nổi tiếng nhất, các nhân vật như Rosalina, Villager, và thậm chí cả bản thân Ness, cũng có thể sử dụng các chiêu thức hấp thụ của họ để xử lý quả cầu sấm sét. Vì quá dễ dàng để giới thiệu anh ta, sự phục hồi của Ness là một trong những điều tồi tệ nhất trong một trò chơi mà gần như tất cả các diễn viên, ít nhất, một sự phục hồi có thể sử dụng được. Ness ban đầu được coi là một nhân vật cấp cao nhất khi Đập 4 Tuy nhiên, do người chơi học cách chiến đấu với anh ta và khai thác những điểm yếu to lớn của anh ta, anh ta đã sa sút nghiêm trọng. Trong danh sách bậc 4BR gần đây nhất, Ness được xếp thứ 28, do đó trở thành một nhân vật bậc trên trung bình. Mặt khác, những người chơi bình thường dường như đặc biệt ghét Ness, do họ không thể khai thác những điểm yếu chính của anh ấy ở mức độ mà những người chơi cạnh tranh có thể.
    • Trong Tối hậu , mặc dù cú ném xuống của anh ta đã bị giảm sức mạnh và không còn đáng tin cậy như một người khởi động combo như trước đây, nhưng sự đồng thuận chung là anh ta thậm chí còn mạnh hơn. Khá nhiều người đồng ý rằng PK Fire của anh ấy được tăng sức mạnh gây ra quá nhiều sát thương và có thể gây ra sát thương điên cuồng và có thể tóm lấy người chơi và đi đến thị trấn trên họ. Không khí lên của anh ta, với chi phí là ít làm lại cú đánh hơn so với trước đây, có khả năng khởi động nhanh hơn và nhiều khả năng kết hợp hơn. Các đòn đánh yo-yo của anh ấy đã khôi phục lại các hộp trúng đạn tính phí và giờ đây thậm chí có thể được sử dụng ngoài rìa để ghi một số điểm hạ gục dễ dàng. Ngoài ra, anh ta chủ yếu được hưởng lợi từ việc có một trong những kỹ năng né tránh không khí định hướng tốt nhất trong trò chơi, khiến cho việc hồi phục của anh ta ít tuyến tính hơn và không bị gián đoạn. Hơn nữa, sấm sét PK của anh ấy thậm chí còn trở nên khó chịu hơn, vì những thay đổi về né tránh trên không khiến việc tránh né càng khó hơn. Ngoài ra, ở các cấp độ cao nhất, bạn sẽ thấy người chơi Ness tận dụng rất tốt PSI Magnet được tăng cường sức mạnh của anh ấy, hiện có một hitbox không gây sát thương, tạo ra một công cụ kết hợp tuyệt vời, tùy chọn kết hợp và vẫn có hấp thụ sức mạnh của các phiên bản trước. Kết hợp tất cả những điều này với lag Online và Ness trở thành nỗi đau tuyệt đối cho bất kỳ ai không phải là Mr. Game and Watch, Villager hay Isabelle. Về mặt đối thủ, những trận đấu tồi tệ nhất của anh ta có xu hướng chống lại những nhân vật vượt trội hơn anh ta, chẳng hạn như hầu hết các nhân vật trong Sword hoặc những người đánh bại các sinh vật của anh ta bằng chính họ. Anh ấy vẫn có những điểm yếu của mình, nhưng với 3 Ness chính đã lọt vào top 48 của Genesis 6 và một số người khác chứng tỏ là một thế lực chính trong lối chơi cạnh tranh, anh ấy không phải là một nhân vật để ngủ. Nhìn chung, do sự khét tiếng của anh ta trong cảnh bình thường kết hợp với việc anh ta thực sự tạo ra một mối đe dọa trong khung, Ness vẫn là một nhân vật bị ghét phải chiến đấu bất kể cấp độ kỹ năng, theo cách tương tự như Snake.
  • Giống như Ness, Jigglypuff đã có một trong những cuộc chạy đua khó khăn nhất so với bất kỳ ai trong lịch sử của loạt phim, với việc nó đi từ mức trung bình, cao đến thấp, đến một lần nữa là một chiếc túi hỗn hợp trong các lần xuất hiện của nó. Điều duy nhất vẫn còn nhất quán là trọng lượng khủng khiếp, độ nổi và trò chơi trên không đáng nể của nó.
    • Trong 64 , nó được coi là bậc trung. Nhờ thuộc tính nổi và nhiều đòn tấn công hạ gục thấp, Jigglypuff có thể lạm dụng chúng để tạo lợi thế trong một số đòn kết hợp thực sự mang đối thủ đến tận đường nổ bên; sự phục hồi thường yếu trong trò chơi này chỉ thêm vào điều này. Nó cũng có một số chiêu thức với sức mạnh không cân xứng, như cú đánh lên, ném trả lại và đòn Rest nổi tiếng. Tuy nhiên, Jigglypuff nhẹ và bồng bềnh nên rất dễ bị KO. Chưa kể đến điều trớ trêu là một trong hai nhân vật duy nhất không có một động tác đặc biệt để phục hồi (một đặc điểm đã đeo bám Jigglypuff trong một số trò chơi và đang được tính đến), buộc nó phải dựa vào những cú nhảy giữa không trung và Pound bình phục. Tuy nhiên, sự đồng thuận chung là Jigglypuff đứng ở một vị trí thuận lợi trong metagame.
    • Một chút sau Cãi nhau bản phát hành, với sự ra đời của những người chơi Puff chuyên nghiệp MaNg0 và sau đó là Hungrybox nổi lên để thống trị Cận chiến các giải đấu, Jigglypuff trở thành nhân vật bị ghét nhất trong cộng đồng cạnh tranh. Tóm lại, Jigglypuff là phản đề của những gì người chơi thích về Cận chiến ; cực kỳ nổi, dựa vào việc dồn đối thủ ra ngoài và cắm trại thay vì tấn công chớp nhoáng, không có nhiều đòn kết hợp thú vị trong khi là nhân vật khó tự kết hợp nhất, khả năng hồi phục đáng kinh ngạc rất khó để bảo vệ và gimp, sử dụng ít tính năng nâng cao của trò chơi kỹ thuật, có Rest để có được One-Hit KO gần như tức thì đối với bất kỳ ai và nhìn chung là một nhân vật thậm chí còn ít kỹ thuật hơn Sheik đã nói ở trên. Với việc MaNg0 thả Puff cho động vật không gian và Hungrybox tiếp tục khai thác những gì người chơi ghét nhất ở Puff trên lộ trình giành nhiều chiến thắng quốc gia, Hungrybox sẽ trở thành người chơi chuyên nghiệp bị ghét nhất vào đầu những năm 2010. Đỉnh cao của việc này sẽ là trận chung kết tổng của Apex 2012 Cận chiến giải đấu, nơi Jigglypuff của Hungrybox đấu với Peach / Young Link của Armada trong một trận đấu kéo dài gần một giờ, với tất cả các trò chơi của họ gần như hoặc hoàn toàn sẽ hết giờ khi họ cẩn thận cắm trại với nhau, trong một trò chơi mà cơ sở người hâm mộ vô cùng thích các trận tấn công nhanh kết thúc nhanh chóng . Không cần phải nói, mặc dù Hungrybox đã thua ở cuối, nó được coi là một thảm họa bởi Cận chiến cộng đồng. Sự phẫn nộ đối với Puff sẽ hạ nhiệt trong một vài năm, vì Hungrybox bắt đầu thắng ít giải đấu hơn rất nhiều vì Fox cuối cùng chứng tỏ một đối thủ khá khó khăn với Puff, trong khi hầu như không có bất kỳ người chơi Jigglypuff nào đáng chú ý bên ngoài Hungrybox, mặc dù Hungrybox đã trở thành một trong những những người chơi lôi cuốn và được tôn kính nhất của trò chơi. Trong khi lòng căm thù của người chơi đối với Jigglypuff và cơ sở người chơi của nó đã giảm, họ vẫn rất thích phần còn lại của các cấp cao nhất / cao nhất của trò chơi và sự phẫn nộ đối với Puff vẫn có xu hướng bùng phát bất cứ khi nào Hungrybox thắng một giải đấu lớn. Tuy nhiên, với Hungrybox là Cận chiến Người chơi số một kể từ năm 2017, sự tức giận đối với Jigglypuff và Hungrybox đã tăng lên một tầm cao mới, đến mức một người đặc biệt bất bình đã ném một con cua vào Hungrybox sau khi anh ta thắng Pound 2019.
    • Trong Cãi nhau , Jigglypuff đã được chuyển đổi từ bậc cao sang bậc thấp. Nó có một số đợt giảm sức mạnh nặng nề nhất trong trò chơi (đáng chú ý nhất là Rest, KO khoảng 50% sau đó và khó hạ cánh hơn nhiều), cùng với việc thích ứng đáng kinh ngạc với engine mới. Jigglypuff đã được xếp hạng là một nhân vật cấp dưới kể từ khi trò chơi phát hành, với cơ sở người chơi có lẽ là nhỏ nhất so với bất kỳ nhân vật nào trong Cãi nhau . Thậm chí có một số người chơi cho rằng đó là nhân vật thực sự tồi tệ nhất trong trò chơi thay vì Ganondorf (người Nhật nghĩ vậy khi họ xếp nó là nhân vật tồi tệ nhất trong danh sách cấp của họ).
    • 3DS / Wii U trở thành thứ hạng tồi tệ nhất của Jigglypuff tính đến thời điểm hiện tại. Nó có một số ưu điểm hữu ích trong quá trình chuyển đổi, như một hitbox lớn hơn và mạnh hơn trên Rest, và việc hủy hitstun bị nerf nghiêm trọng, dẫn đến Jigglypuff ban đầu được lý thuyết là một nhân vật tốt hơn; Tuy nhiên, một thời gian sau, Puff sẽ được đồng ý thực sự bị giảm sức mạnh tổng thể trong quá trình chuyển đổi. Thêm vào đó, là nhân vật nhẹ nhất trong một trò chơi mà thợ máy thịnh nộ tồn tại và là nhân vật chậm nhất trong trò chơi trên mặt đất, các vấn đề đối với nhân vật này chỉ đơn giản là chồng chất khi meta phát triển, đưa nó xuống cấp thấp một lần nữa. Nó có một trong những bước di chuyển trên mặt đất tồi tệ nhất trong trò chơi, với dữ liệu khung hình khá tốt và tiện ích tốt xung quanh chúng, nhưng hầu như không có bất kỳ phạm vi nào đối với hầu hết chúng. Tuy nhiên, các cuộc tấn công từ trên không của nó, mặc dù tốt, cũng không phải là tuyệt vời, với tầm với của chúng không tốt hơn nhiều so với các cuộc tấn công mặt đất của nó và yếu hoặc không hiệu quả khi chúng tấn công bên ngoài sức mạnh của nó, thay vào đó có khả năng khởi động dưới mức trung bình tốc độ. Điều này khiến nó rất có thể gặp phải những giao dịch hầu như luôn luôn bất lợi cho nó, và buộc nó phải lạm dụng tốc độ không khí nhanh như cách duy nhất để ra vào một cách an toàn. Trò chơi lấy của nó cũng khủng khiếp, sở hữu phạm vi lấy ngắn thứ hai trong trò chơi (chỉ R.O.B. có một cú ngoạm ngắn hơn), không có cú ném thiết lập cũng như không có cú ném nào với cú đánh trả từ xa khá tốt. Và trong khi Rest là một con át chủ bài khả thi một lần nữa với các tính năng bổ trợ của nó, nó vẫn có một số thiết lập nhỏ trong đó và do các nhân vật có thể được KO thông thường ở đầu thay vì trở thành Ngôi sao / Màn hình KO, có một cơ hội đáng kể rằng nó sẽ bị trừng phạt và sẽ tự KO nếu nó giết chết một đối thủ không có trên hàng cuối cùng của họ với nó. Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất về nhân vật là nó đã nhận được không có thay đổi trực tiếp trong nhiều bản vá, ngoại trừ trục trặc với Rollout được sửa trong bản vá đầu tiên, khiến nó tan thành mây khói khi sức mạnh của các nhân vật cấp thấp hơn tăng lên trong khi vẫn ở trạng thái suy yếu như cũ. Nó gần như được mọi người nhất trí coi là nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi và được xếp hạng là nhân vật tồi tệ nhất trong danh sách cấp Smashboards hiện tại, mặc dù nó có một số người bảo vệ cho rằng khả năng tồn tại của nó không đáng sợ như nó đã được tạo ra, với phù hợp tốt với một số nhân vật cấp cao hơn.
    • Sau hai trận đấu đầy suy nghĩ sau khi chơi cạnh tranh, nó đã bắt đầu tạo ra một sự trở lại lớn trong Tối hậu sau khi cập nhật 6.0.0. Bản vá đã tăng sức tấn công của Pound và giảm độ trễ cuối của cú rơi trên không, với kết quả là Jigglypuff hiện có nhiều cách kết hợp vào Rest và thậm chí lặp lại trên không của nó vào chinh no , đã tăng cho Jigglypuff một lượng sát thương lớn và khả năng KO. Tuy nhiên, nó vẫn còn rất nhẹ và Rest sẽ vẫn vặn Jigglypuff nếu nó không giết được. Vẫn rất khó để Puff có thể đối đầu với các đấu sĩ kiếm thuật, đó là điểm yếu hàng đầu của nó, làm cho nó tốt đến mức nào thì vẫn chưa rõ.
  • Bowser ban đầu là chủ yếu của loạt phim Mighty Glacier kể từ khi Cận chiến , và ban đầu bị đối xử / chế giễu như vậy, nhưng sự tiến hóa của anh ấy qua các trò chơi đã khiến anh ấy dần dần bị sợ hãi thay vào đó:
    • Cận chiến khiến anh ta trở thành Mighty Glacier tinh túy, không có nhiều tốc độ đi với kích thước khổng lồ, trọng lượng nặng và sức mạnh cực đại của mình. Vì metagame sẽ phát triển, tốc độ chậm kinh khủng và trọng lượng cao của anh ta sẽ ngày càng trở nên đáng chú ý hơn, khiến anh ta trở thành mồi nhử kết hợp thuần túy trong một trò chơi chỉ thiên về tốc độ và kết hợp. Mặc dù Bowser có một vài lợi thế như 'lên B ra khỏi khiên' (Pháo đài Xoáy) nổi tiếng đáng tin cậy và đòn tấn công vào gờ tốt nhất tuyệt đối trong trò chơi, nhưng chúng không bù đắp được cho những điểm yếu của anh ta đáng chú ý đến mức nào, vì vậy kết quả là vẫn là một nhân vật được coi là một trong những nhân vật tệ nhất trong trò chơi kể từ khi phát hành.
    • Cãi nhau cải thiện Bowser, bằng cách mang lại cho anh ta khả năng cơ động cao hơn đáng kể và các cuộc tấn công nhanh hơn với phạm vi tiếp cận lớn hơn để đổi lấy sức mạnh ít hơn một chút, khả năng hồi phục được cải thiện, cũng như lối chơi khác của trò chơi sẽ thuận lợi hơn cho Bowser. Tuy nhiên, sau năm đầu tiên của trò chơi, anh ấy đã tụt dốc trong danh sách cấp độ để trở lại ngay ở cấp độ thấp, vì nhiều lý do tương tự như trong Cận chiến ; thêm vào đó, khả năng bị tổn thương cực cao của anh ta trước nhiều cú ném dây chuyền mạnh mẽ của trò chơi đã đảm bảo rằng anh ta sẽ không sớm trở lại.
    • Của anh ấy Đập 4 nhận thức của hóa thân có một nhận thức hoàn toàn không nhất quán, nhưng nhìn chung đã tốt hơn nhiều. Bowser được tạo ra thậm chí còn nhanh hơn Cãi nhau tự trong khi thậm chí còn có nhiều quyền lực hơn Cận chiến bản thân, với khả năng hồi phục được tăng cường thêm, một loạt các đòn tấn công mới hiệu quả hơn và áo giáp mới được giới thiệu cho phép anh ta tấn công xe tăng gây ra đòn đánh trả thấp; điều này nằm trên cơ chế cơn thịnh nộ mới được thêm vào mang lại lợi ích đáng kể cho những nhân vật khó tấn công có thể sống lâu như anh ta và loại bỏ hoàn toàn các hành động ném xích. Lúc đầu, nó hoạt động, với nhiều người chơi nghĩ rằng Bowser có tiềm năng trở thành nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi sau khi xem các cảnh giới thiệu rộng rãi và Bowser được coi là cao, nếu không muốn nói là hàng đầu, ngay sau khi trò chơi được phát hành bởi cơ sở người chơi nói chung. Sau đó, bản cập nhật trò chơi đầu tiên (1.0.4) đã đến và thay đổi đáng kể cơ chế vectơ mớiGhi chúNói ngắn gọn: trước đây, bất kỳ đòn tấn công nào cũng có thể bị ảnh hưởng theo hướng sang phía đối diện của góc tấn công để cho phép nhân vật sống lâu hơn, nhưng bản cập nhật 1.0.4 đã thay đổi nó để điều này không thể xảy ra đối với các cuộc tấn công chủ yếu theo chiều dọc nữa, (cụ thể là những gửi ở 65 ° đến 115 °), do đó đã cung cấp một đợt giảm sức mạnh gián tiếp đáng kể cho Bowser. Cơ sở người chơi nói chung trở nên tốt hơn và có thể khai thác những điểm yếu cũ của Bowser như trước đây, cũng không giúp được gì. Kết quả là, danh tiếng của Bowser bắt đầu giảm mạnh giống như trong Cãi nhau , mặc dù anh ấy không hoàn toàn tụt xuống hạng thấp, và những người chơi ở cấp thấp hơn vẫn thích bộ di chuyển mới và cải tiến của anh ấy. Một thời gian sau, bản cập nhật 1.1.3 đã mang lại cho Bowser một sức mạnh lớn bằng cách biến cú ném lên của anh ta thành một cú ném kết hợp đáng tin cậy và cực kỳ khét tiếngGhi chú1.1.4 đã thay đổi nó hơn nữa bằng cách tăng khả năng giật lùi của nó, được thiết lập thành một số khí tài sớm hơn trước, nhưng cũng khiến việc giết chết nó khó hơn., cho phép anh ta xâu chuỗi các đòn tấn công cực kỳ khó nhằn của mình lại với nhau, và kết quả là không chỉ Mighty Glacier mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại giờ đây có thể gây sát thương đáng tin cậy hơn rất nhiều, mà giờ đây còn lao lên các tầng cao một lần lần nữa! Nếu các nhân vật có thể chơi liều lĩnh và an toàn khi chống lại anh ta và tránh cách tiếp cận của anh ta mà không có vấn đề gì, thì bây giờ họ để làm như vậy, họ sẽ không bị dính đòn liên tục với combo ném này đến combo ném lên, với một cú véo của B ra khỏi khiên và những cú ném mạnh khác của anh ta để trộn lẫn nó. Cùng với Donkey Kong, cú ném lên của Bowser được hưởng lợi từ khả năng kết hợp được cải thiện, đủ xuất sắc để bắn anh ta lên các hạng cao và với kết quả giải đấu cao hơn, điều này cuối cùng đã đưa Bowser từ hạng thấp của mình, trước sự thất vọng của nhiều người và sự hoan nghênh của những người khác.
    • Trong Tối hậu , mặc dù cú ném lên của anh ta đã bị giảm sức mạnh để loại bỏ hoàn toàn xác nhận giết chết của nó, Bowser vẫn được tăng sức mạnh vô cùng . Để bắt đầu, Bowser có các thuộc tính áo giáp cho chuyển động tự nhiên của mình, có tên là 'Tough Guy'. Những bước di chuyển ít hoặc không gây ra đòn đánh trả có thể được Bowser bọc giáp, có nghĩa là anh ta có thể lao vào đối thủ nếu họ không thể đánh đủ mạnh; Thêm vào đó, khi bắt đầu tất cả các cú nghiêng mình và Đòn tấn công đều có áo giáp dựa trên sát thương để khởi động, làm cho các bước đi đầy thử thách của Bowser trở nên đáng sợ khi chúng được gia tăng sức mạnh. Tất cả các điểm đặc biệt của Bowser đều được tăng sức mạnh, với Fire Breath gây sát thương nặng (không có gì lạ khi một mình chiêu thức này có thể gây ra 20% + hoặc thậm chí 30% + một mình trong một cài đặt) khi nó kết nối và bắt đối thủ, lệnh Flying Slam của anh ta Nắm lấy là sự kết hợp chết người giữa nhanh (khung 6, nhanh hơn mặc dù lấy bình thường lâu hơn của anh ta) và mạnh, và Bowser Bomb có thể KO đối thủ và phá vỡ thậm chí toàn bộ lá chắn trong một cú đánh khi được sử dụng. Bowser là một trong những người được hưởng lợi lớn nhất từ ​​việc thay đổi động cơ Ultimate, vì tốc độ chạy của anh ta đã tăng vượt trội so với các mức tăng khác trong toàn bộ dàn cast đến mức anh ta vượt xa Marth và Inkling. Thay đổi đáng chú ý nhất là hoạt ảnh nhảy của anh ấy đã tăng từ thời lượng dài nhất trong trò chơi xuống còn 3 khung hình phù hợp với sự thay đổi của động cơ chung, làm cho các trụ bay của anh ấy trở nên cực kỳ mạnh mẽ và hữu ích trong trận chiến, với ít độ trễ khi nhảy và độ trễ khi hạ cánh. Tùy chọn ngoài khiên của anh ấy đã được tăng sức mạnh do động cơ và như một phần thưởng bổ sung, Pháo đài Xoáy của Bowser (đặc biệt) đã trở thành một tùy chọn khung 6 mạnh mẽ để bắt các động tác chậm chạm vào khiên của anh ấy và khiến chúng thoát khỏi Bowser. Trên hết, Bowser đã được thực hiện thậm chí còn nặng hơn (từ 130 đơn vị lên con số khổng lồ 135), và song song với các phép bổ trợ nói trên đã khiến anh ta trở thành cơn ác mộng đối với KO ngoài việc buộc anh ta phải rời khỏi sân khấu, đây là một nhiệm vụ của riêng mình. Những buff này khá nhiều đã biến thứ từng là nhân vật nặng nhất và băng giá nhất trong Smash trở thành một Lightning Bruiser đáng sợ, với rất nhiều tùy chọn để lựa chọn và nhiều người trong số họ đáng tin cậy tùy thuộc vào tình huống. Điều này làm cho việc chơi xung quanh Bowser theo những cách thông thường khó hơn nhiều vì tốc độ tăng của anh ta có thể cho phép anh ta tàn phá dễ dàng hơn. Không có gì lạ khi nhìn thấy các nhân vật có game trung lập mạnh mẽ hoặc khả năng kết hợp tuyệt vời (như Sheik) để thấy công sức khó khăn của họ để giữ Bowser ra ngoài trở nên lãng phí dù chỉ một sai lầm duy nhất khiến quả cầu tuyết trở thành hàng mất tích. Do đó, các trận đấu với Bowser thường bị coi là nhàm chán khi xem, và trong một thời gian vào đầu năm 2020, một số người chơi sẽ bắt đầu gọi cơ sở người chơi của Bowser là 'mang' theo nhân vật của họ. Bất chấp ý kiến ​​của người chơi, cuối cùng, Bowser thoải mái cư trú xung quanh phần cuối của tầng cao, không giống như người đồng đội cũ của anh ta là Donkey Kong (người đã giảm xuống hạng trung bình thấp), và kết hợp với một cơ sở người chơi vững chắc và kết quả rất đáng nể, nó không phải có khả năng anh ta sẽ sớm bị chậm lại.
  • Do ban đầu là Bản sao Moveset của Fox, Falco đã trở thành một vụ án khét tiếng trong suốt các trò chơi, gần như khét tiếng như Fox. Tuy nhiên, không giống như Fox, anh ấy đã ở cả hai đầu của quang phổ:
    • Trong Cận chiến , anh ta ban đầu được coi là một nhân vật theo phong cách khoanh vùng, liên tục spam các cú đánh của Blaster, nhưng tất cả điều đó đã thay đổi khi người chơi Bombsoldier của Nhật Bản cho phần còn lại của thế giới thấy anh ta có thể hung hãn và mạnh đến mức nào. Kể từ đó, anh ấy đã tích lũy được một cơ sở người hâm mộ khá cạnh tranh, với nhiều người chơi bị thu hút bởi tiềm năng của anh ấy với những đòn kết hợp chớp nhoáng. Một số người coi anh ta tốt hơn Fox về sức mạnh, do Blaster nói trên của anh ta gây ra hitstun, combo dễ dàng hơn và kết liễu tàn bạo, đặc biệt là từ trên không của anh ta (một mũi nhọn mạnh mẽ có thể dễ dàng lấy cổ phiếu khi được kết nối đúng cách). Tuy nhiên, những đặc điểm này cũng khiến anh ta bị ghét bỏ trong một số vòng kết nối, đặc biệt là với sự gia tăng của Cận chiến netplay. Falco có xu hướng thu hút những người muốn mô phỏng phong cách Bombsoldier để nhận phần thưởng ngay lập tức, nhưng không có các nguyên tắc cơ bản để chơi trung lập đúng cách. Điều này đã dẫn đến sự gia tăng của một đám đông những người chơi Falco trực tuyến trình độ thấp, những người không hơn gì sự khó chịu đối với những người chơi có kinh nghiệm hơn (những người bắt đầu liên tưởng Falco với lối chơi kém) nhưng lại là cơn ác mộng tồi tệ nhất của người chơi mới, vì họ có thời gian khó khăn nhất. cố gắng chơi xung quanh các tia laze của anh ấy, đặc biệt là với độ trễ khi chơi mạng (và bắt đầu nghĩ rằng Falco bị hỏng vì chúng). Mặt khác, có những người chơi vẫn yêu mến nhân vật và cổ vũ anh ta ở cấp độ cao nhất, đặc biệt là trong metagame hiện đại, nơi mọi người giờ đây đã biết cách tận dụng tối đa điểm yếu của anh ta. Trong khi anh ta được coi là không có trận đấu bất lợi nào từ lâu, các nhân vật chính Falco hiện đại đã phải vật lộn với Jigglypuff, Peach và Marth trong thực tế, và Falco chính duy nhất đã gần như liên tục thay đổi câu chuyện đó (PPMD) đang bị gián đoạn. Vì vậy, không giống như Fox, anh ấy bị coi là kẻ yếu hơn trong một số trận đấu nhất định ngày nay và được cổ vũ vì điều đó.
    • Trong Cãi nhau , anh ta khác biệt đáng kể so với Fox theo những cách có lợi cho anh ta, đưa Falco vào hàng ngũ những nhân vật hàng đầu vĩnh viễn, người từng được coi là nhân vật xuất sắc thứ ba trong trò chơi. Anh ta có một số thuộc tính mạnh đến mức đáng ghét khiến nhiều người chơi không thích anh ta, chẳng hạn như Blaster chậm chạp của anh ta có thể bắn hai lần trong một bước ngắn để kiểm soát không gian và những cú tiếp cận đến mức vô lý (điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi tính di động kém hơn và khả năng tấn công yếu hơn khiến việc tiếp cận trở nên khó khăn trong Brawl), đồng thời có một cú ném xích dễ dàng có tác dụng với gần như mọi nhân vật lên đến 40%. Kể từ đó, khi bạn mua được khoảng 50% đầu tiên trong kho hàng của mình, nó sẽ bị mất khi Falco tóm lấy bạn và vì anh ta có thể kết thúc nó bằng một cú đập thiên thạch từ trên không xuống gần mỏm đá, bạn có thể chết vì nó, đặc biệt là một nhân vật có khả năng phục hồi theo chiều dọc kém. Anh ta cũng có Falco Phantasm để nhanh chóng và an toàn đến phía bên kia của sân khấu trong khi đánh bạn và tiếp tục đến trại Blaster. Sự căm ghét của Falco chủ yếu bị kìm hãm bởi các nhân vật khác thậm chí còn tốt hơn với lối chơi thậm chí còn nghiêm trọng hơn, cũng như Falco có một số điểm yếu khá đáng kể, chẳng hạn như KOing khó và một trò chơi trừng phạt kém khi bạn vượt quá phần trăm ném chuỗi của anh ấy, rất kém -B hồi phục về cơ bản có nghĩa là cái chết đối với anh ta nếu anh ta bị buộc phải sử dụng nó, và Falco rất dễ bị tổn thương khi tự ném dây chuyền.
    • Sau đó, của anh ấy Đập 4 ngoại hình khiến anh ta bị giảm sức mạnh nặng nề mà giờ đây sẽ khiến anh ta bị xếp vào hàng thấp, và mọi người phản ứng gay gắt hơn do đã quen với bản thân ở cấp cao nhất của anh ta. Falco trên mặt đất thậm chí còn chậm hơn khi ở Cãi nhau , cũng như có một số độ trễ khởi động trên máy bay xuống nổi tiếng của anh ta. Anh ta sẽ được tăng sức mạnh đáng kể trong nhiều bản vá và những người chơi hiểu biết hơn bắt đầu coi anh ta là người tầm trung hơn, nhưng nhiều người chơi vẫn coi anh ta là nhân vật cấp thấp vì anh ta không được trả lại những khả năng mạnh mẽ đã khiến anh ta trở thành cấp cao nhất trong các trò chơi trước đây (chẳng hạn như Blaster trước đây của anh ấy không lag và rất dễ cháy). Cơ sở người chơi của anh ấy vẫn còn nhỏ mặc dù quá nổi tiếng trong các trò chơi trước đó, không được giúp đỡ bởi Falco đã tụt lại phía sau các cấp thấp hơn do thiếu người chơi thể hiện những cải tiến của anh ấy hoặc tối ưu hóa metagame của anh ấy.
    • Với Tối hậu , Falco sẽ nhận được rất nhiều sự hỗ trợ lớn để đưa anh ta trở lại được nhìn nhận một cách tích cực. Trò chơi trung lập của anh ấy tốt hơn nhiều so với trong 3DS / Wii U (mặc dù không ở mức độ như trong Cận chiến hoặc Cãi nhau ). 3DS / Wii U một cuộc chạy trốn cho tiền của mình; những thứ này, kết hợp với luồng không khí trở lại né tránh Cận chiến , đã dẫn đến việc anh ta bị coi là nguy hiểm trong cánh tay phải, tuy nhiên anh ta vẫn chưa thấy bất cứ nơi nào có nhiều đại diện hoặc thành công như Fox. Bản cập nhật 8.0.0 đã cải thiện một số điểm mâu thuẫn của Falco và cung cấp cho anh ta các tùy chọn cải tiến mới, chẳng hạn như Falco Phantasm đặc biệt của phe anh ta trở thành một bộ khởi động kết hợp khả thi khi sử dụng trên mặt đất. Sự đồng thuận chung về Falco hiện nay là anh ấy đã tiến bộ hơn, ngồi ở cuối hạng cao, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được liệu vị trí hiện tại của anh ấy có đủ ổn định hay không, hay anh ấy được đánh giá quá cao và một phần trong dàn diễn viên vẫn tốt hơn anh ấy.
  • pichu chỉ mới xuất hiện hai lần trong nhượng quyền thương mại, nhưng để nói rằng 'nó đã gặp khó khăn' là một cách nói quá.
    • Trong Cận chiến , Pichu là Nhân vật Joke thường trú của trò chơi, khi một vận động viên Tốc độ mong manh chuyển lên Mười một. Riêng phần 'mỏng manh'. Một trong những nhân vật nhanh nhất trong trò chơi, và cũng nhẹ nhất, vì vậy toàn bộ điểm của việc chơi là tránh bị sát thương khi đánh đối thủ của bạn. Vấn đề là gần một nửa các đòn tấn công của nó đều gây sát thương từ 1% -4% cho nó, ngay cả khi hồi phục / né đòn đặc biệt, không gây sát thương lên kẻ thù. Là một nhân vật rất nhẹ, một đòn tấn công có thể KO với sát thương dưới 80% trong nhiều tình huống. Ràng buộc vào các hộp đánh nhỏ hơn giúp nó có phạm vi tấn công ít hơn nhiều, Pichu cũng là bản sao gần như hoàn toàn kém hơn so với Pikachu khá thành thạo, càng cho thấy sự kém hiệu quả của nó. Điều này không chỉ có bóng đèn trên , nhưng nó thực sự là bởi Lời Chúa, vì vậy Pichu trở thành một kẻ ngu xuẩn cấp thấp thực sự được thực thi! Tuy nhiên, ở khía cạnh khác, trong tay những người chơi rất thành thạo với Pichu thông qua việc cố tình chọn nó như một điểm chấp, lượng sát thương của nó gây ra là khá cao đáng ngạc nhiên, với một số động tác tiêu diệt chắc chắn trong cú đập về phía trước và cú đập lên, các công cụ kết hợp chắc chắn với của nó trên không trung lập, trên không, và tất cả các cú ném của anh ta; thứ hai cũng cho nó một trò chơi lấy tốt đáng ngạc nhiên.
    • Lần xuất hiện trước hóa ra chỉ là thỏa thuận một lần, vì Pichu bắt đầu nhận được các ưu đãi lớn trong Tối hậu điều này đã biến nó từ một nhân vật trò đùa Fragile Speedster thành một khẩu Pháo thủy tinh đã đi đúng một cách khủng khiếp; cụ thể là độ nghiêng về phía trước của nó được coi là một công cụ bảo vệ cạnh thực sự tốt có thể bị spam với chi phí là một chút thiệt hại cho bản thân. Thực tế là nó có các tùy chọn giết mạnh đối với một nhân vật có thể kết hợp bất kỳ nhân vật nào với các bước di chuyển an toàn khiến nó thực sự chết người khi chơi ở cấp độ cao. Điểm yếu của nó hầu như vẫn còn nguyên vẹn, và sát thương do giật giảm bớt từ Cận chiến , nhưng nó vẫn đủ để Cứu giúp nó thoát ra khỏi phần trăm xác nhận giết, giống như combo từ 0 đến chết của Luigi, và thợ máy thịnh nộ làm cho nó từ từ tăng sức mạnh giết người mỗi khi nó tự làm tổn thương bản thân. Trên hết, nó có không khí chết riêng của mình, kết hợp không khí trở lại và không khí lên trong một sự kết hợp không thể tránh khỏi; Tuy nhiên, công bằng mà nói với Pichu, cách kết hợp này rất khó. Người chơi hay nhất của nó, VoiD, đã giành được vị trí đầu tiên trong một trong những giải đấu lớn đầu tiên của trò chơi chỉ với Pichu, và trong vài tháng sau đó, mọi người bắt đầu ghét Pichu ngày càng nhiều vì đã thể hiện và phóng đại tất cả những đặc điểm tồi tệ nhất của hầu hết các hàng đầu: nhanh, di động, hộp số nhỏ và động hoàn toàn hoặc không có gì, biến nó thành một nhân vật lao xuống hung hãn, người có thể thống trị một cổ phiếu (hoặc thậm chí toàn bộ trận đấu) hoặc bị KO chỉ vì một sai lầm. Việc phát hành bản cập nhật 3.1.0 đã giảm sức mạnh đáng kể của Pichu bằng cách tăng kích thước hộp giảm tốc của nó, làm suy yếu độ nghiêng về phía trước của nó và làm tăng đáng kể khả năng tự gây ra thiệt hại (đặc biệt là ở độ nghiêng về phía trước đã nói ở trên), tạo ra một yếu tố thưởng rủi ro dễ bay hơi hơn và khó khăn để vận động khi chơi ở cấp độ cao hơn. Kể từ bản vá đó, Pichu đã rơi khỏi vị trí hàng đầu và được thay thế bởi Pikachu; tuy nhiên, bản cập nhật 11.0.0 đã loại bỏ một số giảm sức mạnh đối với sát thương giật của nó và làm cho không khí trung lập của nó an toàn hơn bằng cách cấp cho tai của nó khả năng vô hình, vì vậy có vẻ như Pichu có thể tăng lên trong danh sách cấp một lần nữa. Nhìn chung, phần thưởng lớn hơn và việc dễ dàng KOing đối thủ mà Pichu có, cùng với một số chiêu thức hiệu quả hơn đối thủ đã phát triển của nó, tiếp tục cho phép Pichu trở thành một mối đe dọa cấp cao trong meta.
  • Roy có điều này trong số ít. Anh ấy không chỉ là một nhân vật đột phá cơ sở trong trò chơi gốc của anh ấy, Lưỡi ràng buộc , nhưng anh ấy cũng đã có một chặng đường rất gập ghềnh trong suốt quá trình nhượng quyền thương mại.
    • Trong Cận chiến , Roy là một trong những ví dụ khét tiếng nhất về 'kẻ ngu xuẩn cấp thấp', cũng tệ như Kirby. Anh ta là một bản sao của Marth có thiết kế là bản sao của Marth; thay vì cần phải có các đòn tấn công không gian trên mũi kiếm của mình, điểm ngọt nằm ở gốc thanh kiếm của anh ta, có nghĩa là anh ta không yêu cầu khoảng cách cẩn thận như Marth để có hiệu quả. Tuy nhiên, thiết kế của Roy hoàn toàn kém cỏi khi thực hiện, vì anh ta có những cuộc tấn công chậm chạp với những con mãng cầu xiêm yếu khủng khiếp, ít chiêu KO, hoàn toàn hung tợn, khả năng kết hợp hạn chế, hộp trúng đích kém, có vật lý khiến anh ta trở thành một trong những nhân vật dễ kết hợp nhất trong Cận chiến , và cũng có khả năng hồi phục được cho là tồi tệ nhất trong trò chơi. Hai điểm cuối cùng đó kết hợp với thực tế là anh ta khá nhẹ cũng khiến anh ta có khả năng sống sót tổng thể tồi tệ nhất trong Cận chiến . Chỉ riêng điều này sẽ khiến anh ta bị chế giễu nặng nề bởi cơ sở người chơi cạnh tranh, nhưng Roy cũng là một bản sao kém hơn đáng kể của Marth, một trong những nhân vật hàng đầu của trò chơi và nói chung là nhân vật phổ biến nhất, và tình cảm bình thường đặc biệt thuận lợi đối với anh ta vì anh ta có một vài động tác KO. dễ dàng bị spam trong lối chơi bình thường (đặc biệt là cú đập về phía trước của anh ấy), dẫn đến việc các cầu thủ cạnh tranh không thích Roy hơn nữa. Trên thực tế, sự chênh lệch lớn giữa nhận thức cạnh tranh và bình thường đã khiến Marth và Roy trở thành một trong những cuộc tranh cãi cấp bậc nhất trong thời gian đầu Cận chiến , và Roy đã kết thúc một chút biểu tượng cho 'những kẻ chống đối' để thúc đẩy sự không thích cạnh tranh đi xa hơn.
    • Trong khi Roy không trở lại Cãi nhau , anh ấy đã trở lại Đập 4 dưới dạng DLC, được cải tiến đáng kể từ Marth đến khi khởi động và đáng chú ý là được tăng cường khả năng di chuyển, tốc độ tấn công (giờ đây có dữ liệu khung hình tương tự như các nhân vật không sử dụng kiếm) và sức mạnh, khiến anh ta trở thành Lightning Bruiser thực sự. Ban đầu anh ấy được coi là một nhân vật cấp cao hoặc thậm chí là cấp cao nhất; tuy nhiên, anh ta nhanh chóng bắt đầu giảm xuống chế độ xem 'cấp thấp' một lần nữa. Các đòn tấn công của Roy được ghi nhận là giữ một vị trí hitbox tổng thể không thuận lợi khiến chúng khó có khoảng trống, dẫn đến việc anh ta bị trừng phạt bởi những người chơi có nhận thức tốt, và vật lý của trò chơi không ủng hộ anh ta chút nào mặc dù khả năng gây áp lực của anh ta đã được cải thiện. Trong khi đó, có Marth và Lucina sau đó đã nhận được những điểm bổ trợ lớn trong các bản cập nhật khiến họ trở nên khả thi hơn trong cạnh tranh, trong khi các phép bổ trợ của riêng Roy, mặc dù khá hữu ích, nhưng không đáng kể. Sự đồng thuận chung vào cuối thời gian tồn tại của trò chơi là Roy kết thúc với tư cách là một nhân vật tầm trung thấp hơn, vì lối chơi của anh ấy yêu cầu ra quyết định thực sự thông minh và rất nhiều sự khéo léo khi thực hiện và không đạt được nhiều phần thưởng trừ khi được chơi như vậy, dẫn đến việc anh ấy không được yêu thích mặc dù những người chơi đáng chú ý của anh ấy như Đội trưởng Levi.
    • Cuối cùng, Tối hậu sự xuất hiện dường như đã kết thúc cái nhìn 'cấp thấp' về anh ta. Kể từ khi ra mắt, Roy đã được ghi nhận là đã nhận được các phép bổ trợ tuyệt vời, với Double-Edge Dance giờ đây có khả năng KOing đối thủ sớm tại điểm ngọt, và Flare Blade của anh ấy có khả năng xoay người để đánh những đối thủ không nghi ngờ bằng một đòn mạnh, thường là gây chết người. Anh ta cũng được hưởng lợi rất nhiều từ những thay đổi chung của trò chơi, vì vậy trong khi Roy vẫn có điểm ngọt ở gốc thanh kiếm của mình (có nghĩa là anh ta không yêu cầu khoảng cách cẩn thận như Marth để có hiệu quả, nhưng không đủ khả năng chống đỡ tốt các cuộc tấn công của anh ta như của anh ta Echo Fighter Chrom), lá chắn tăng lên đáng kể khi tấn công, khả năng di chuyển nhanh hơn và độ trễ hạ cánh thấp hơn khiến việc hạ cánh của anh ta trở nên thực sự phức tạp và cho biết mãng cầu xiêm hiện có liên kết với những quả ngọt mạnh hơn nhiều với tỷ lệ phần trăm cao hơn. Dữ liệu khung hình nhanh và tính di động của anh ấy giờ đã bù đắp đúng cho phạm vi được cho là ngắn hơn của anh ấy, cho phép Roy gây sát thương nhanh, duy trì sự hung hăng và lợi thế của anh ấy, đồng thời KO ở tỷ lệ phần trăm khá thấp. Cuối cùng, anh ấy có khả năng phục hồi an toàn hơn nhiều so với Chrom, đặc biệt là sau bản vá 2.0.0. Ban đầu, khả năng tồn tại của Roy so với Chrom là một chủ đề tranh luận, với một số người chơi cho rằng Roy tốt hơn do khả năng gây sát thương bùng nổ hơn của anh ấy chỉ sau một lần chuyển đổi, mặc dù đường cong học tập của anh ấy cao hơn và tính nhất quán cao hơn của Chrom; Theo thời gian, Roy cuối cùng đã được đón nhận tích cực hơn nhờ có khả năng sát thương tăng lên và khả năng hồi phục bất lợi linh hoạt hơn so với Chrom. Cuối cùng, mọi người đồng ý rằng Roy hiện là người giỏi nhất mà anh ấy từng có, vì vậy tương lai của anh ấy đã tỏa sáng không giống như các tựa phim trước, và nhờ sự nổi tiếng của nhân vật của anh ấy nhờ Smash, anh ấy giống như một cơ sở do cấp độ gây ra- người phá vỡ về mặt này, vì vậy việc đi lên các tầng cao của anh ta thường được hoan nghênh.
  • Để tỏ lòng kính trọng đối với một trong những máy chơi game đầu tiên của Nintendo, Trò chơi & Xem của Mr. là một nhân vật khá bất thường do thiết kế 2D độc đáo của anh ấy và anh ấy đã có một lịch sử đầy biến động qua nhiều thập kỷ cạnh tranh Smash kết quả của nó.
    • Của anh ấy Cận chiến sự lặp lại là lần tồi tệ nhất của anh ấy cho đến nay do những sai sót của anh ấy ngày càng trầm trọng hơn bởi Cận chiến động cơ; vì trong khi anh ta có một loạt các chiêu thức mạnh mẽ có thể dễ dàng KO đối thủ, anh ta có một trong những cách tiếp cận tồi tệ nhất trong trò chơi do tốc độ tổng thể chậm và anh ta cũng có sự khác biệt đáng ngờ là nhân vật duy nhất trong trò chơi không thể L - Hủy bỏ tất cả các aerials của anh ấy, vốn đã khá trễ khi bắt đầu. Mặc dù trọng lượng nhẹ, Mr. Game & Watch dễ dàng kết hợp, tung hứng và KO một cách đáng kinh ngạc do sự kết hợp kém giữa trọng lượng nói trên, tốc độ rơi thấp và Cận chiến hitstun cao. Hơn nữa, Mr. Game & Watch có lá chắn tồi tệ nhất trong trò chơi, vì nó không thể che phủ hoàn toàn cơ thể anh ta ngay cả khi còn đầy đủ sức khỏe, khiến việc chọc thủng anh ta ở vị trí trung lập một cách thảm hại.
    • Cãi nhau đã mang lại cho Mr. Game & Watch vô số các ưu đãi, bao gồm cả trọng lượng nặng hơn (mặc dù vẫn rất nhẹ so với phần còn lại của dàn diễn viên), độ trễ hạ cánh thấp hơn đáng kể trên tất cả các sân bay của anh ấy (điều này cộng với việc loại bỏ L-hủy) , và kích thước khiên của anh ấy được cố định để bao phủ hoàn toàn cơ thể, cải thiện đáng kể trò chơi phòng thủ của anh ấy. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất đối với Game & Watch của Mr. Cãi nhau vật lý chậm hơn và nổi hơn so với Cận chiến , điều này làm giảm đáng kể khả năng bị tổn thương của anh ta đối với các đòn kết hợp, được hỗ trợ với Cãi nhau hitstun có nhiều ác ý và hủy động lượng. Ngoài ra, hai cơ chế này đã mang lại cho Mr. Game & Watch một số khả năng sống sót theo phương ngang tốt nhất trong trò chơi nhờ một kỹ thuật gọi là Bucket Braking, nhờ vào đặc biệt của anh ấy, Oil Panic, loại bỏ tất cả động lượng theo phương ngang khi được sử dụng. Thêm vào đó, các đòn giết của Mr. Game & Watch phần lớn vẫn cực kỳ mạnh mẽ, những đòn đáng chú ý nhất là cả ba đòn tấn công của anh ta, mặc dù chậm, nhưng là một trong những đòn mạnh nhất của loại hình này trong trò chơi, giết chết đối thủ một cách đáng kinh ngạc sớm trong khi có endlag thấp đáng kinh ngạc. Mặc dù không mạnh mẽ áp đảo do có điểm yếu nhất quán là nhẹ cân và tầm hoạt động kém, dẫn đến việc anh ta phải vật lộn với những nhân vật nặng ký như Diddy Kong và Người leo băng, Mr. Game & Watch đã có thể đảm bảo khả năng đại diện đáng nể và kết quả là Cãi nhau , và xếp thứ 16 trong số 38 nhân vật, củng cố anh ta như một nhân vật bậc trung trên.
    • Của anh ấy 3DS / Wii U hóa thân, trong một ví dụ hiếm hoi về đánh đôi, hầu như bị người chơi và người hâm mộ coi thường. Hai từ mô tả lý do tại sao: Oil Panic. Ở giữa Cãi nhau3DS / Wii U , đặc biệt hạ gục của anh ta đã nhận được hai phép bổ trợ quan trọng: nó có thể hấp thụ các vụ nổ và lượng đơn vị đầy trong thùng giờ tỷ lệ thuận với sát thương của viên đạn bị hấp thụ. Kết quả cuối cùng là một Game-Breaker trong Đôi có thể gây tranh cãi, song song với các đối tác có thể cung cấp cho Game & Watch các đường đạn cần thiết để lấp đầy thùng, có thể phá vỡ lá chắn ngay lập tức và KO đối thủ ở mức 0%. Nhiều trường hợp các đội Trò chơi và Xem dẫn đến 2/3 trận đấu kết thúc dưới một phút và thậm chí 30 giây, khiến người chơi tức giận và người hâm mộ thất vọng vì cách chống cao trào của những cuộc đụng độ này trong một meta chỉ mới bắt đầu tham gia. hoạt động. Kết quả là Game & Watch bị cấm nhẹ hoặc bị cấm (cho dù hoàn toàn hoặc với một đối tác cụ thể) trong Đôi và trở thành một trong những nhân vật gây phẫn nộ nhất trong meta cạnh tranh, gần như ngang bằng với Dân làng tùy chỉnh. May mắn thay, sức mạnh của Oil Panic trong Nhân đôi kể từ đó đã , điều này cuối cùng đã loại bỏ anh ta khỏi trạng thái Scrappy trong Double. Điều tương tự không thể nói về việc anh ấy chạy ở Đơn, tuy nhiên, vì mặc dù được nâng cấp cho Oil Panic, Mr. Game & Watch đã bị giảm sức mạnh từ Cãi nhau , với những đợt giảm sức mạnh đã nói là đáng kể, và bất chấp những nỗ lực của những người chơi như Regi, Maister và GimR, anh ấy vẫn xếp ở vị trí cuối cùng của bậc trung cấp.
    • Mặc dù ban đầu được cho là kém hơn so với 3DS / Wii U (đến mức anh ta được coi là nhân vật cấp dưới cùng khi phát hành), sau đó anh ta rơi vào lãnh thổ cấp cao trong Tối hậu . Điều khiến anh ta trở nên điên cuồng với nhiều người chơi cạnh tranh bao gồm một hitbox nhỏ, khiến anh ta cực kỳ khó bị bắt, khả năng gây sát thương điên cuồng nhờ có các công cụ tung hứng hữu ích trong các sân bay trung lập trở lên và các đòn tấn công nhanh, mạnh mẽ có tiện ích tuyệt vời ( Đáng chú ý là cú đấm lên và đập xuống của anh ta, cú đấm trước sở hữu khả năng bất khả chiến bại trên đầu của Mr. Game & Watch và sức mạnh tuyệt vời; trong khi hitbox điểm ngọt của người thứ hai bắn đối thủ xuống đất để dễ dàng giết xác nhận thành cú đập về phía trước và là một đòn KO thẳng đứng mạnh mẽ đối với các đối thủ trên không, và mãng cầu xiêm thậm chí còn hoạt động như một bán đột biến mạnh, rất hữu ích khi chống lại các nhân vật có khả năng phục hồi theo chiều ngang yếu). Tuy nhiên, phần bị ghét nhất ở anh ấy là sự đặc biệt của anh ấy: Lửa. Nói một cách dí dỏm, nó không chỉ xuất hiện nhanh như chớp khung 3 , làm cho nó trở thành một tùy chọn hữu ích ngoài lá chắn, nó cũng sở hữu một hộp hit, cung cấp bất khả chiến bại trong quá trình bay lên của Mr. Game & Watch, hoạt động như một bộ khởi động kết hợp và trên hết, Mr. Game & Watch vẫn có khả năng sử dụng cầu nối sau khi chiếc dù bung ra, cho phép anh ta kết hợp các tùy chọn hạ cánh của mình và ngăn các nhân vật tung hứng anh ta theo những cách mà nhiều nhân vật khác không thể làm được; những yếu tố này đã dẫn đến việc Fire được nhiều người coi là chiêu thức ngoài lá chắn tốt nhất trong toàn bộ trò chơi. Mặc dù anh ta có một số điểm yếu (cụ thể là trọng lượng nhẹ, các đặc tính bất thường của một số bước di chuyển của anh ta và phạm vi kém) cùng với cơ sở người chơi của anh ta hơi nhỏ so với các vận động viên khác của Tối hậu được liệt kê ở trên, những người chơi như Maister đã chứng minh rằng nỗi kinh hoàng hai chiều không phải là một nhân vật để ngủ trong khung, với việc anh ta đạt được nhiều vị trí cao ở các giải đấu lớn trong suốt năm 2019 và đầu năm 2020, như hạng 3 tại Big House 9 và 2GG: Kongo Saga và vị trí thứ 2 tại Frostbite 2020.
  • Hố , ban đầu là một nhân vật bị lãng quên trong lịch sử trò chơi, đã có cơ hội tỏa sáng một lần nữa sau khi Cãi nhau đã thêm anh ta vào cuộc chiến, nhưng ba nỗ lực của anh ta để làm như vậy đã dẫn đến một cuộc chạy khá bất nhất.
    • Của anh ấy Cãi nhau Ngoại hình thường được coi là một nhân vật khá cân đối, Jack-of-All-Stats, tương tự như Mario như đã mô tả ở trên. Cây cung có lưỡi của Pit, thứ mà anh ta có thể chia đôi, cho phép các đòn tấn công của anh ta có phạm vi rời rạc, mặc dù không rời rạc như các nhân vật như Marth. Các bước di chuyển của anh ta có độ trễ thấp, mặc dù không đến mức như các nhân vật như Meta Knight. Cuối cùng, anh ta có khả năng di chuyển hợp lý, mặc dù không bằng những nhân vật như Zero Suit Samus. Ở các khía cạnh phân cực hơn của mọi thứ, Pit sở hữu khả năng phục hồi đáng kinh ngạc bao gồm nhiều lần nhảy, động tác hồi phục trong khoảng cách xa trong Wings of Icarus, và khả năng lướt cùng với các khí tài rất hữu ích, và một trong những viên đạn bị hỏng nổi tiếng nhất trong trò chơi với những mũi tên từ Cung Palutena của mình; tuy nhiên, anh ta cũng có rất ít chiêu thức có thể KO một cách đáng tin cậy, và nếu anh ta bị bắn trúng trong Wings of Icarus của mình, anh ta sẽ không thể thực hiện được nữa cho đến khi tiếp đất. Tuy nhiên, điều khiến Pit trở nên nổi tiếng là sự đồng thuận của anh ta phụ thuộc rất nhiều vào việc bạn hỏi một người chơi Mỹ / Châu Âu hay Nhật Bản rằng họ nghĩ gì về Pit. Phương Tây (Châu Mỹ và Châu Âu) nhìn chung coi Pit là một nhân vật cân bằng ở hạng trung bình chỉ thấy một vài thành công thoáng qua; trái ngược hoàn toàn, phương Đông (Nhật Bản) lại đánh giá tích cực hơn rất nhiều về Pit, nơi anh được xếp hạng là nhân vật cấp cao nhờ kết quả vô cùng lớn nhờ những người chơi như Earth và Masashi, khiến phương Tây phải sửng sốt.
    • Quá trình chuyển đổi của anh ấy sang 3DS / Wii U Tuy nhiên, không có may mắn tương tự. Do việc phát hành Kid Icarus: Uprising , Bộ chiêu thức của Pit đã được thay đổi rất nhiều để không chỉ độc đáo hơn mà còn kết hợp nhiều khả năng và vũ khí mà anh ta có (mặc dù anh ta vẫn chiến đấu chủ yếu bằng cây cung đáng tin cậy của mình). Thật không may, chiếc búa nerf đã giáng mạnh vào Pit trong quá trình này, với nhiều chiêu thức của anh ta gây ít sát thương hơn và có thời lượng ngắn hơn và hộp đánh nhỏ hơn.không phù hợp với hoạt ảnh của họ và / hoặc để lại các điểm mù, khả năng hồi phục của anh ấy trở nên tồi tệ hơn nhiều do việc loại bỏ khả năng bay lượn, các cú nhảy giữa không trung của anh ấy và một điểm đặc biệt kém hơn rất nhiều trong Power of Flight (trong một trò chơi mà khả năng phục hồi được cải thiện rất nhiều), và các mũi tên Palutena Bow của anh ấy trở nên yếu hơn, kém cơ động hơn và ít hơn tích cực. Ngay cả khi anh ấy có rất nhiều buff, chẳng hạn như một đòn kết liễu mới trong Cánh tay Upperdash mới của anh ấy, một thiên thạch mới đập xuống không trung, một trò chơi lấy đồ được cải tiến rộng rãi và vật lý của trò chơi đã mang lại cho anh ấy một trò chơi kết hợp đáng nể, không có điểm nào trong số những phép bổ trợ này bù đắp cho nerf. Kết hợp điều này với những rắc rối của anh ta trong việc kết thúc kho, động cơ của trò chơi nhìn chung kém thân thiện hơn với Pit do sự xuất hiện của cơn thịnh nộ và át chủ bài, và việc thiếu hoàn toàn các buff trong các bản cập nhật trò chơi và ... vâng. Mặc dù danh tiếng của Pit rất tích cực khi phát hành, nhưng nó lại trở nên tồi tệ hơn theo thời gian, và Pit sẽ bị chê bai vì là một nhân vật 'trung thực', không có điểm mạnh hay điểm yếu so với các diễn viên còn lại. Vào cuối metagame, cơ sở người chơi của Pit vẫn liên tục nhỏ và anh ta kết thúc ở hạng giữa, nhưng một số người chơi cho rằng anh ta nên được xếp hạng thấp hơn. Tương tự như King Dedede dưới đây, Nhật Bản cho rằng Pit khá ổn và không được buff nhiều.
      • Theo ủy quyền, Bản sao Moveset của Pit và là một trong hai Người chiến đấu Echo ban đầu của nhượng quyền thương mại, Hố tối , cũng đã bị ảnh hưởng bởi điều này. Dark Pit có hai chiêu thức để phân biệt anh ta với Pit, đó là Cánh tay đòn điện và Cây cung bạc; Electroshock Arm đánh bay đối thủ ở một góc thấp, vốn nổi tiếng là giết sớm một cách lố bịch, khiến nó trở thành một động tác tốt hơn so với Upperdash Arm của Pit; trong khi đó, Silver Bow là một loại đạn sát thương hơn, nhưng hầu như không có đường cong, do đó quá nặng so với Palutena Bow của Pit. Mặc dù cả hai nước đi đều dẫn đến một lối chơi hơi khác so với Pit, nhưng không có nước đi nào trong số này khiến cho Dark Pit tốt hơn hoặc tệ hơn so với đối thủ ban đầu của anh ta, dẫn đến việc anh ta có cùng cách tiếp nhận ngày càng tiêu cực mà Pit đã có.
    • Tối hậu đã cấp cho cả Pit và Dark Pit vô số buff. Trong khi lối chơi của họ gần như không thay đổi trong quá trình chuyển đổi từ 3DS / Wii U đến Tối hậu , hai thiên thần đã nhận được một số cải thiện đáng kể về chất lượng cuộc sống, chẳng hạn như cú đâm trúng nhiều đích của họ ổn định và có ít độ trễ khi hạ cánh trên sân bay của họ. Tuy nhiên, điều đó vẫn không bù đắp được những điểm yếu của họ. Sức mạnh giết người của họ vẫn chưa cao, họ thiếu thiết lập tiêu diệt, và vẫn bị ảnh hưởng nghiêm trọngHitbox bất hòavà điểm mùGhi chúĐáng chú ý nhất là đập lên, không khí trung tính và không khí chuyển tiếp. Do đó, Pits vẫn bị Awesome che khuất - bất cứ điều gì họ có thể làm, các nhân vật khác có thể làm tốt hơn và với lượng người chơi nhỏ, Pit và Dark Pit không bao giờ có nhiều kết quả giải đấu. Không giống như trong 3DS / Wii U tuy nhiên, các bản cập nhật trò chơi đã đảm bảo cải thiện các thiên thần. 4.0.0 cải thiện sức mạnh tiêu diệt trên cú đập lên của họ và giúp không khí trở lại của họ ít bị trễ hơn, mang lại cho họ một công cụ tạo khoảng cách / chọc khe rất cần thiết, trong khi 8.0.0, cung cấp cho họ một luồng khí lên mạnh hơn và nhanh hơn, độ nghiêng xuống được cải thiện dẫn đến kill xác nhận (thứ mà họ rất thiếu), đáng kể ít kết thúc trễ hơn đối với đặc biệt đi xuống (Quỹ đạo giám hộ) và chỉ để đảm bảo, một cú hạ gục đáng tin cậy hơn. Sau những ưu đãi này, người chơi hàng đầu Dabuz đã bắt đầu chơi Pits và đạt được một số thành công nhất định, và người chơi người Nhật Bản Tet (chính thức là Mafio) đã bắt đầu xếp hạng cao (nếu không thắng) các sự kiện ngoại tuyến ở Tokyo. Sự đồng thuận dường như là Pits là những nhân vật bậc trung vững chắc và sẽ tăng lên khi cơ sở người chơi được cải thiện, mặc dù việc thiếu một mánh lới quảng cáo thực sự vẫn khiến họ trở thành những nhân vật 'trung thực' và do đó họ phải làm việc chăm chỉ hơn so với dàn diễn viên. kết quả.
  • Quyền lực ngồi trong một chiếc thuyền tương tự như Roy; tuy nhiên, trường hợp của Ike khác biệt đáng kể so với Roy do anh ta thường được coi là cân bằng hơn so với trước đây.
    • Trong Cãi nhau , Ike đã trải qua một phản ứng tương tự như những gì Tiểu Mạc đã trải qua Đập 4 ; anh ta là nhân vật mạnh nhất trong trò chơi với một lợi nhuận đáng kể, trong khi vượt xa mọi nhân vật khác trong trò chơi với BFS Ragnell của mình, mặc dù đổi lại anh ta gần như tàn tật chậm chạp. Tuy nhiên, trong số những người chơi bình thường hơn, như Little Mac, điểm mạnh của anh ấy càng tỏa sáng càng tốt trong khi điểm yếu của anh ấy được giảm thiểu hoàn toàn, khiến nhiều người chơi bình thường và khó tính chê bai anh ấy là hỏng. Tuy nhiên, có nguyên mẫu cổ điển của Mighty Glacier, Ike lại kém hơn nhiều trong lối chơi cạnh tranh, điều này khi kết hợp với nhận thức thông thường của anh ấy, khiến anh ấy trở thành một trong những nhân vật bị coi thường và chế giễu nhất trong số những người chơi cạnh tranh. Theo thời gian, nhận thức ở cả hai đầu sẽ giảm xuống, với việc nhóm người chơi cũ trở nên tốt hơn và do đó học cách sử dụng sự thiếu tốc độ của Ike để chống lại anh ta, trong khi một số người chơi Ike nổi tiếng cho thấy anh ta có một số cảnh báo ngoài sức mạnh cực đoan cho phép anh ta thi đấu tốt ở cấp độ cao, do đó những người chơi cạnh tranh cuối cùng coi anh ta như một nhân vật bậc trung vững chắc.
    • Nhận thức này sau đó đã được đảo ngược cho Đập 4 . Khi ra mắt, Ike tệ hơn đáng kể so với Cãi nhau hóa thân, mất các combo, đòn tự sát, các đòn đánh của anh ta bị giảm sức mạnh, sát thương giảm (mặc dù điều này đồng nghĩa với việc toàn bộ đòn tấn công trở lại), và các hộp đánh trở nên tồi tệ hơn. Sau một vài bản vá, Ike đã trở nên tốt hơn nhiều. Độ nghiêng nhanh hơn, đáng tin cậy hơn. Các hộp đánh trúng đang được cố định để tạo ra luồng khí khổng lồ về phía trước của anh ta. Ike đã có được các đòn combo rất nhất quán và mạnh mẽ, một đòn tấn công giết người giúp vá việc anh ta thiếu một mối đe dọa tầm trung, và một người bảo vệ chết người với Erupt khi phát hiện ra rằng tất cả các nhân vật đều có hai lỗ hổng khi họ lấy mỏm đá từ bên dưới . Bùng nổ, có một hộp đòn đánh lớn, kéo dài và cực kỳ mạnh mẽ, khiến việc di chuyển ở mỏm đá trở thành một lựa chọn mạnh mẽ. Tuyệt vời hơn cả với việc các sân bay của anh ấy hiện ít bị trễ khi hạ cánh hơn và bạn đã cống hiến cho những người chơi Ike nhận được kết quả tuyệt vời từ anh ấy và do đó tương lai của Ike một lần nữa trở thành hạng trung vững chắc.
    • Sau đó trong Tối hậu , Ike lần đầu tiên được cho là tốt hơn một chút so với Đập 4 và không được coi là cấp cao tiềm năng do trạng thái Nhân vật Cổng Kỹ năng của anh ấy trong các trò chơi trước. Sau khi MKLeo thể hiện khả năng của Ike trong một vài giải đấu, nhiều người đã coi anh ấy là một mối đe dọa chính đáng. Ike có một chiêu thức rất mạnh ở dạng không trung; Nó không chỉ làm cho trận đấu trung lập của anh ấy tốt hơn nhiều, mà nó còn mang lại cho anh ấy khả năng gây chết người khi di chuyển giết người, nổi tiếng nhất là không khí hoàn toàn mới và mạnh mẽ của anh ấy. Anh ta cũng được hưởng lợi từ việc có một động thái hồi phục theo chiều ngang rất khó dự đoán, giúp anh ta hồi phục tốt hơn hầu hết các ứng viên nặng ký khác. Mặc dù khả năng hồi phục của anh ấy nhìn chung vẫn không tốt và anh ấy khá dễ chơi khăm, nhưng nếu Ike biết anh ấy đang làm gì, thì anh ấy khó có thể rơi vào trạng thái bất lợi trong thời gian dài. Tuy nhiên, sau một vài tháng, anh ấy đã thấy sự sụt giảm đáng kể trong việc sử dụng, chủ yếu là do việc sử dụng quá mức, mọi người nắm bắt được mức độ quá mức của anh ấy đối với không khí trung lập của mình với một vài lựa chọn hiệu quả khác cho các phương pháp tiếp cận. Tuy nhiên, Ike vẫn là một nhân vật mạnh mẽ và không nên bỏ qua.
  • Các Đào tạo Pokemon . Có thể chuyển đổi giữa ba máy bay chiến đấu giữa trận đấu có thể là một lời nguyền hoặc một phước lành tùy thuộc vào số lượng hạn chế và cơ chế bổ sung có liên quan.
    • Lúc đầu, Trainer là một nhân vật kém cỏi trong Cãi nhau , vì là nhân vật phức tạp và khắt khe nhất từng được hình thành trong Smash (thành thạo một nhân vật đã đủ khó, ở đây bạn phải thành thạo ba nhân vật hoàn toàn khác nhau Ngoài ra để học cách giảm nhẹ sức chịu đựng một cách hiệu quả và cơ chế chuyển đổi buộc phải sử dụng nhân vật một cách hiệu quả từ xa), mà cơ chế 'độc nhất vô nhị' của nó hoàn toàn chống lại anh ta và không có nhân vật nào khác phải đối phó. Kết quả là một mớ hỗn độn cấp thấp của một nhân vật ít người chơi và hầu hết trong số đó đã từ bỏ hoặc ngừng chơi một cách nghiêm túc. Vấn đề của Nhà huấn luyện Pokémon càng trở nên trầm trọng hơn do hai Pokémon của anh ta, Charizard và Ivysaur, chính là những mảnh vụn cấp thấp; Ivysaur đặc biệt nổi tiếng với thiết kế khủng khiếp của nó và nhiều người cho rằng nó thậm chí còn tệ hơn Ganondorf nếu nó là một nhân vật solo. Khái niệm Nhà huấn luyện Pokémon đã hoàn toàn bị loại bỏ trong Đập 4 , với duy nhất Charizard của rất nhiều người trở lại với tư cách là một nhân vật solo.
    • Trong 3DS / Wii U , các nhân vật biến hình đã bị loại bỏ, và trong khi Zelda và Samus đủ may mắn để có cả hai dạng nhân vật riêng biệt của họ, chỉ Charizard trở lại trong số bốn thành viên của đội Huấn luyện viên Pokémon. Mặc dù điều này có ý nghĩa do địa vị của nó là một Nhân vật đột phá trong loạt phim chính của nó, nhưng điều này không quá xuất sắc, vì nó vẫn giữ nguyên bộ di chuyển cũ được thiết kế rõ ràng với tính năng động của nhóm. Do đó, nó được coi là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi (đôi khi thậm chí là tệ nhất tuyệt đối) trong vài năm đầu tiên của vòng đời. Charizard hoàn toàn không có bất kỳ loại trò chơi kết hợp nào, và thường sở hữu các cuộc tấn công chậm và có thể trừng phạt, đặc biệt là khí cầu của nó cực kỳ trễ, khiến nó có độ trung lập rất kém, tất cả trong khi không đánh bất kỳ nơi nào gần như những thứ như của Ganondorf / Bowser và có những điểm yếu nặng điển hình, để Zard trở thành Master of None và không để nó nhận được sự giúp đỡ từ Squirtle và Ivysaur để khắc phục những điểm yếu của nó và xử lý lượng sát thương ban đầu. Cân bằng Buff đã cải thiện đáng kể Charizard về các đòn kết hợp, sát thương gây ra, sức mạnh tiêu diệt, dữ liệu khung hình và tốc độ không khí, và Zard đã nhận ra một số cảnh báo, chẳng hạn như khả năng phục hồi của nó tuyệt vời như thế nào, trạng thái lợi thế rất mạnh được đánh dấu bằng Đập chống trên không nhanh đáng kinh ngạc và một trò chơi bảo vệ cạnh rất mạnh mẽ. Zard sẽ trở thành hạng siêu nặng của Jack-of-All-Stats, và trong khi thứ hạng của nó rất chậm được cải thiện, nó cuối cùng đã vượt ra khỏi hạng cuối cùng trong danh sách hạng ba và tiếp tục leo lên từ đó. Trong Tối hậu , cuộc hội ngộ của nó với (các) Huấn luyện viên của nó đã nâng nó ra khỏi guồng quay của nó nhiều hơn nữa, với việc Charizard hiện đang làm việc cùng với Squirtle và Ivysaur để biến Pokémon Trainer trở thành một chiến binh rất khả thi và phổ biến và trở thành lựa chọn '1-2 phát giết' để sử dụng sau khi tăng thiệt hại với hai bộ khởi động khác.
    • Khi Huấn luyện viên trở lại Tối hậu , cơ chế thể lực đã bị loại bỏ hoàn toàn, cũng như làm cho việc chuyển đổi nhanh hơn nhiều trong nỗ lực cứu Huấn luyện viên khỏi trạng thái cấp thấp. Điều này diễn ra hơi quá tốt và nhân vật đã tăng lên đến đỉnh cao với vô số công cụ tấn công và phòng thủ như Pokemon Switch mới, phổ biến cho mỗi Môn như một công cụ thoát combo mạo hiểm nhưng nhanh như chớp. Trọng lượng của Squirtle có thể thấp, nhưng trạng thái lợi thế của nó là một lực cần được tính đến với khả năng kết hợp tuyệt vời của nó, bao gồm một số cú ném mạnh và độ nghiêng về phía trước tuyệt vời để bắt đầu chúng. Hơn nữa, Charizard và đặc biệt là các hiệu chỉnh và buff nặng của Ivysaur đã khiến chúng trở nên hữu ích một cách hợp pháp. Charizard là một cường quốc với hệ thống khí mạnh có thể dễ dàng KO, và Flare Blitz có thể KO ở phần trăm rất thấp với khả năng đọc đúng thời điểm về chuyển động của đối thủ. Sự phục hồi của Charizard dễ dàng nằm trong số những cách an toàn nhất mà Pokémon của Người huấn luyện có, vì nó có hai cú nhảy và một con Fly bọc thép để trừng phạt những nỗ lực lừa đảo. Tuy nhiên, Ivysaur dễ dàng là Pokemon hữu ích nhất trong ba Pokemon, với nhiều công cụ tạo khoảng cách như không khí trung tính, đặc biệt về phía đường đạn và đặc biệt tùy ý sử dụng. Dễ dàng lựa chọn tấn công khét tiếng nhất của nó là không khí bay lên, có thể hất tung đối thủ và KO ra khỏi khu vực vụ nổ trên cùng, và không khí hướng xuống, là một cú đập thiên thạch với một lớn lao hitbox có thể trừng phạt đáng tin cậy khi thu hồi thấp; cả hai đều có chung một hộp đánh lớn giúp tung hứng và hạ cánh với họ an toàn hơn nhiều. Tweek đã giành chiến thắng trong một giải đấu lớn bằng Pokémon Trainer và liên tục đạt điểm cao ở những người khác, khiến Trainer trở thành một nhân vật đáng sợ và được tôn trọng trong các trận đấu cạnh tranh. Tuy nhiên, so với nhiều nhân vật cấp cao và cấp cao, và tương tự như Fox trong Cận chiến , sự nổi tiếng của Huấn luyện viên (đặc biệt là Huấn luyện viên nữ là một võ sĩ được người hâm mộ yêu thích và đáng yêu) và đường cong học tập vượt bậc (do điều khiển một nhân vật 'ba trong một') đã khiến họ trở thành một cơ sở đáng yêu hơn- breaker, tương tự như Joker và Roy. Do đó, hầu hết người chơi coi tình trạng được đánh giá cao của Huấn luyện viên trong thi đấu cạnh tranh không phải là một điều xấu.
      • Sự lặp lại của Charizard trong Tối hậu xứng đáng được đề cập đặc biệt; trong khi Người huấn luyện nói chung được ca ngợi là một nhân vật tuyệt vời ngay từ đầu, thì bản thân Charizard được coi là một nhân vật kinh khủng trong bản phát hành đầu tiên của trò chơi. Nó không chỉ mắc phải nhiều sai sót giống như lúc đầu Đập 4 , nhưng việc mất Rock Smash và không khí phía trước của nó không còn tự động hủy bỏ từ một bước nhảy ngắn cũng khiến nó trở nên tồi tệ hơn nhiều so với kết thúc trong trò chơi đó. Do đó, nhiều người chơi bao gồm cả Leffen tuyên bố rằng nó đang kìm hãm Trainer hoàn toàn, và sẽ nhận được nhiều dặm hơn từ Squirtle và đặc biệt là Ivysaur và chỉ chuyển sang Charizard để phục hồi và sử dụng nó càng ít càng tốt; sự chênh lệch giữa cả ba Pokémon quá lớn đến mức nhiều người chơi sẽ xếp hạng chúng riêng biệt trong danh sách cấp, đặt Charizard ở vị trí cuối cùng. Nó không giúp ích gì khi Ivysaur phải chịu đựng kết thúc ngược lại của trò chơi này, tốt hơn nhiều so với Squirtle (chứ đừng nói đến Charizard) đến mức Người huấn luyện được gọi một cách chế nhạo là 'Ivysaur & Friends' và được chơi theo cách tối đa hóa việc sử dụng Ivysaur trong khi hầu như không sử dụng mánh lới quảng cáo chuyển đổi chính của Huấn luyện viên ngoại trừ việc thoát khỏi các tình huống khó khăn, bỏ lỡ điểm của nhân vật. Tuy nhiên, các bản vá cân bằng sau đó đã giảm sức mạnh một chút cho Ivysaur và tăng sức mạnh cho Charizard, làm cho Người huấn luyện nói chung trở thành một nhân vật nhất quán hơn nhiều và cho phép ba Pokémon hiệp lực hiệu quả hơn nhiều, điều này khiến việc đánh giá chúng dựa trên thành tích của chúng trở nên khó khăn hơn chảy vào bộ dụng cụ của nhau.
  • Sonic the Hedgehog . Trong khi lời giới thiệu của anh ấy kể từ Cãi nhau khiến một số người hâm mộ của trò chơi màu xanh lam hài lòng (ai không muốn thấy Mario và Sonic đánh bại nó một cách cận cảnh và cá nhân?), 'thứ nhanh nhất còn sống' đã trở nên nổi tiếng trong trò chơi cạnh tranh vì có một trong những chậm nhất lối chơi của bất kỳ Smash nhân vật trong lịch sử.
    • Quay lại Cãi nhau Ngày nay, Sonic có thứ được coi là một trong những bộ di chuyển tồi tệ nhất trong các bộ di chuyển đặc biệt của thanh trò chơi, thứ sau đó kết hợp với khả năng di chuyển xuất sắc nổi tiếng của anh ấy, đã bù đắp cho những thiếu sót của bộ di chuyển của anh ấy. Công bằng mà nói, Spin Dash và Spin Charge của Sonic mang đến cho anh ấy một trong số các lựa chọn tiếp cận, bùng nổ và di chuyển tốt nhất trong trò chơi và khi kết hợp với khả năng di chuyển nhanh như chớp của anh ấy, cho phép Sonic cắm trại đối thủ bằng khả năng di chuyển của mình và có khả năng hết thời gian. đối thủ khi anh ta dẫn trước. Cân nặng trung bình cùng với khả năng hồi phục rất đa dạng cũng khiến anh ấy khó KO. Kết hợp điều đó với những cú ném hiệu quả, và Sonic có những lựa chọn lành mạnh để tăng sát thương, giữ vị trí dẫn đầu và có khả năng giành được Chiến thắng bằng Sức bền. Tuy nhiên, ngoài những tùy chọn này, bộ di chuyển tiêu chuẩn của Sonic cũng có rất ít tiện ích ngoài việc tăng sát thương. Các hitbox của anh ấy nói chung là kém, điều này khi kết hợp với việc thiếu KO đáng tin cậy và các tùy chọn canh gác khiến nó thật sự khó cho anh ta để đóng một cổ phiếu. Việc anh ấy không có đường đạn thật sự cũng khiến cho trận đấu trung lập của anh ấy phụ thuộc vào việc bỏ chạy và áp sát. Những vấn đề này cuối cùng gần như làm tê liệt bộ di chuyển của Sonic, đến mức anh ấy phải điều chỉnh một lối chơi rất kiên nhẫn. Anh ta là nạn nhân của nhiều trò đùa xúc phạm vì Cãi nhau thời gian tồn tại sớm, và thường bị gán cho là một nhân vật cấp thấp nhàm chán, người yếu ớt và chỉ bị đình trệ trong thời gian lên. Sonic sau này đã vươn lên trở thành một nhân vật tầm trung ổn định trong phần giữa và cuối của vòng đời trò chơi nhờ những người chơi như Espy, Meekspeedy và X, nhưng điều đó không bao giờ đủ để xóa bỏ ý kiến ​​tiêu cực mà người chơi thường có về anh ta.
    • Sự xuất hiện của anh ấy trong 3DS / Wii U , tuy nhiên, có trong số những nhân vật không thích nhất trong trò chơi giữa cơ sở người chơi cạnh tranh. Mặc dù lượng sát thương gây ra của anh ta bị giảm và khả năng di chuyển của anh ta kém hơn một chút so với đồng loại (do nhiều nhân vật được tăng cường khả năng di chuyển), bộ di chuyển của anh ta nhìn chung đã được cải thiện về mặt công dụng và khả năng KOing của anh ta đã được giảm bớt trong nhiều bước di chuyển của anh ta, điều đó có nghĩa là Sonic không còn là kẻ phạm tội nữa. Ngay cả khi Sonic di chuyển tương đối không thay đổi, nó vẫn vô song và vượt trội hơn so với những người khác, cho phép anh ta lao xuống nếu có cơ hội và, giống như trong Cãi nhau , cho phép anh ta chạy vòng tròn theo nghĩa đen xung quanh phần lớn diễn viên khi anh ta đánh cắp một khách hàng tiềm năng; chiến lược thứ hai mà rất nhiều người chơi Sonic khét tiếng đã lạm dụng để đạt được thành công lớn, trong đó nổi tiếng nhất là Wrath. Vì vậy, kết quả là một hạng đấu cao nhất khiến nhiều người chơi khó chịu khi chiến đấu và theo dõi, và những người thường xếp hạng tốt trong các giải đấu. Sonic đã nhận được một số giảm sức mạnh nhẹ trong nhiều bản cập nhật trò chơi, nhưng trong khi chúng khiến anh ta khó ghi KO hơn, chúng vẫn không đủ để đảo ngược nhận thức này; nếu có điều gì đó, họ đã sa thải anh ta để chấp nhận lối chơi nóng bỏng mà anh ta nổi tiếng! Sonic tiếp tục đạt được kết quả giải đấu rất đáng nể nhờ những người chơi như 6WX, KEN, komorikiri, Seagull Joe, SuperGirlKels, Wrath và nhiều người khác, và thường xuyên được xếp vào top 10 nhân vật xuất sắc nhất trò chơi.

      Tuy nhiên, một ví dụ đáng chú ý như vậy mà Sonic đã ngăn chặn điều này là trong The Big House 6. Seven Sonic mainsGhi chú6WX, Craftis, Manny, Seagull Joe, SuperGirlKels, True Blue và komorikiri (trong khi Wrath cũng tham gia giải đấu, anh ấy được cho là không tham gia hiệp ước)tham gia giải đấu với mỗi người sở hữu một bản sao Chaos Emerald ngoài đời thực, thực hiện một thỏa thuận trong đó mỗi khi một con Sonic chính bị loại khỏi vòng đấu, họ sẽ chuyển Chaos Emerald của mình cho một con Sonic chính vẫn còn trong khung. Điều này đã không được chú ý trong cộng đồng, những người đã ca ngợi hiệp ước ấm áp mà người chơi đã thực hiện. Người chơi cuối cùng với bảy viên ngọc lục bảo Chaos là , người mặc dù cũng sử dụng Cloud trong suốt giải đấu, nhưng sẽ tiến đến top 8 và xé toang bảng đấu bằng cách sử dụng chủ yếu Sonic, kết thúc giải đấu với vị trí thứ 3 rất thuyết phục, khiến cộng đồng hết sức vui mừng.
    • Tối hậu đã đưa cho Sonic một số nerf đúng chỗ; Anh ta không chỉ nhẹ hơn nhiều và trên không của anh ta không kết nối đáng tin cậy nếu Sonic lấy được nhiều động lực, mà Spin Dash và Spin Charge của anh ấy đã giảm đáng kể: Spin Dash không còn có thể bị hủy bỏ lá chắn, Spin Dash và Spin Charge không thể vượt qua đối thủ che chắn (trừ khi một người sạc đầy chiêu thức) và không thể bị giữ vô thời hạn. Mặc dù vậy, Sonic vẫn nhận được một số ưu đãi để bù đắp, đó là sự cải thiện đối với khả năng di chuyển vốn đã vượt trội của anh ấy, một đòn Homing Attack được tăng cường mạnh mẽ và một bộ di chuyển tiêu chuẩn dễ sử dụng hơn. Kết quả là, mặc dù có nhận thức tầm thường ban đầu, Sonic đã một lần nữa thăng hạng cao trong thời gian gần đây trước sự thất vọng của nhiều người, vẫn có thể sử dụng lối chơi phòng thủ đối với các nhân vật chậm hơn, nhưng giờ đây đã có nhiều công cụ tấn công ấn tượng hơn. để anh ta chuyển sang cách tiếp cận tấn công nếu đối thủ có thể bắt kịp anh ta, và Sonic vẫn được hưởng kết quả giải đấu từ những người chơi như KEN, Sonix, UR2SLOW và Wrath.

      Ngoài ra, Sonic được coi là thậm chí còn đáng sợ hơn trong chơi trực tuyến. Do sự kiện đóng cửa do đại dịch COVID-19, các giải đấu buộc phải được tổ chức trực tuyến và không công khai. Dịch vụ internet của Nintendo không phải là tốt nhất (ít nhất là), vì vậy, ngay cả một lượng nhỏ độ trễ và ping cũng có thể dẫn đến các tùy chọn trừng phạt gần như không nhất quán. Đoán xem ai được lợi khi có khả năng di chuyển vượt trội khiến anh ta khó bị tấn công VÀ cho phép anh ta trừng phạt tốt các đòn tấn công khác? Sự căm ghét dành cho Sonic đã tái sinh từ đống tro tàn sau khi một số nguồn điện chính của Sonic như UR2SLOW và Sonix bắt đầu sử dụng nhiều chiến thuật phòng thủ hơn giống như trong 3DS / Wii U , và mặc dù anh ta không phải là cấp cao nhất như trong trò chơi trước trong khi dễ quản lý hơn khi ngoại tuyến, Sonic là một nhân vật mà người ta sẽ không thích tìm thấy khi trực tuyến, bất kể trận đấu như thế nào. Nó đã đến mức mà sự chế giễu về Sonic cũng đạt đến mức tương tự 3DS / Wii U , nếu không tệ hơn (tương tự như Meta Knight trong Cãi nhau và Cloud và Bayonetta trong 3DS / Wii U ), mọi người muốn anh ấy đến mức nào và chỉ anh ấy bị cấm tham gia các giải đấu trực tuyến, với một số sự kiện thực hiện thành công điều đó, trong khi những sự kiện khác đang đưa ra tiền thưởng để loại bỏ những người chơi Sonic. Một số nhóm thậm chí còn kiến ​​nghị cấm anh ta ngoại tuyến khi đại dịch kết thúc.
  • Vua Dedede , người lồng tiếng cho Masahiro Sakurai, bắt đầu mạnh mẽ trong Cãi nhau , là một Mighty Glacier với một con bọ hung mạnh mẽ cho phép anh ta làm mất hiệu lực của một phần tốt của dàn cast, mặc dù việc loại bỏ chaingrabbing và những lần giảm sức mạnh tiếp theo đối với bộ di chuyển của anh ta trong các trò chơi sau đó sẽ khiến anh ta tụt xuống cuối danh sách cấp thấp hơn.
    • Trong Cãi nhau , Dedede là một ví dụ kỳ lạ về một kẻ ngu xuẩn bậc cao; anh ta có một cú ném dây chuyền có thể gây ra 20-30% sát thương mọi lúc ở bất kỳ phần trăm nào với đòn đánh bật lại thiết lập của nó có tác dụng ở khoảng 2/3 lượt cast (và nó có thể giết chết vô hạn một vài nhân vật trong điều kiện thích hợp), trong kết hợp với phần mềm nắm bắt tốt thứ hai để làm cho nó trở nên thực sự dễ dàng và một máy bay lùi đủ mạnh và đủ xa để không gian, đồng thời đủ nhanh để gửi thư rác một cách an toàn và ngăn mọi người tránh xa. Trong khi có những lý do khác, đây là những lý do chính khiến Dedede chống lại nhiều nhân vật cấp trung và cấp thấp hơn thực sự khó khăn trong khi là một trong những lựa chọn mạnh nhất chống lại một số cấp trên / cao mà những cấp này hoạt động hiệu quả, chẳng hạn như Snake và Marth (và đối với một số lượng nhân vật tốt, anh ta là đối thủ tệ nhất của họ, tệ hơn tất cả các nhân vật ở trên ). Những người chơi của những nhân vật phản diện này có xu hướng thực sự ghét Dedede, một số thậm chí còn ghét anh ta hơn những nhân vật ở trên. Tuy nhiên, đối với hầu hết các hạng trên / hạng cao và một số hạng trung, nơi mà cú ném xích của Dedede hoặc không hoạt động, hoặc anh ta quá chậm / bất động để theo kịp họ, anh ta sẽ bị phản công khó khăn (chưa kể anh ấy tiếp quản Cận chiến Fox vị trí là người rơi nhanh nhất và máy bay ngang chậm nhất trong trò chơi). Như vậy, Dedede cuối cùng là một nhân vật cấp cao nhất ở biên giới, người không có được thành công tốt ở giải đấu sau vài năm đầu tiên, nhưng vẫn cố gắng nhận được sự ghét bỏ của cấp trên.
    • Trong Đập 4 , King Dedede đã bị nerf phần lớn và trở thành một trong những nhân vật tệ nhất trong game. Khi không chiến cũ của anh ấy được thay thế bằng một chiếc mới kém hiệu quả hơn nhiều cùng với phạm vi giành giật bị giảm sức mạnh (trước đây là hai trong số những tài sản lớn nhất của anh ấy), mất khả năng nắm lấy dây chuyền (trước đây là một trong những điểm mạnh nhất của anh ấy điểm yếu), và dữ liệu khung hình rất tệ ngang bằng với Ganondorf mà không có sức mạnh phù hợp để sao lưu, Dedede bị bỏ lại như một nhân vật chậm chạp, thiếu sức mạnh với trò chơi trung lập tồi tệ nhất trong SSB4 và một số tùy chọn KO giới hạn. Hơn nữa, không giống như hầu hết các nhân vật cấp thấp, Dedede hoàn toàn không được trợ giúp bởi các bước di chuyển tùy chỉnh, vì tất cả chúng đều kém hơn so với các điểm đặc biệt mặc định của anh ta hoặc không giải quyết được các vấn đề khó hiểu nhất của anh ta, khiến anh ta có thể các nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi sau Jigglypuff khi hải quan cho phép. Thậm chí tệ hơn điều này là sau khi bị giảm sức mạnh một chút trong bản cân bằng đầu tiên, Dedede đã thực sự bị giảm sức mạnh lại ở một trong những bản vá mới nhất mà không hề nhận được bất kỳ sự hỗ trợ trực tiếp nào (với tốc độ không khí trong game vốn đã tồi tệ nhất của anh ấy bị giảm một chút, điều này mặc dù thay đổi có ít tác dụng thực tế, nhưng ý nghĩ đằng sau nó đã để lại một cảm xúc khó chịu trong người chơi Dedede những người đã được tuyệt vọng cho các buff). Điều này khiến anh ta có thể là người nặng ký nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, ở Nhật Bản, anh ấy dường như tránh điều này, vì anh ấy dường như được xếp hạng tốt hơn ở đó, bao gồm cả hạng trung bình, điều mà một số người chơi chỉ ra là lý do khiến Dedede không nhận được bất kỳ sự bổ trợ nào trong các bản vá cân bằng.
    • Của anh ấy Tối hậu ngoại hình đã được tăng cường, cho phép King Dedede phát huy tốt hơn thế mạnh của mình. Đáng chú ý, Hít vào của anh ấy cũng trở thành một Phản xạ tấn công (trên hết vẫn là một Di chuyển Grapple). Tuy nhiên, trong khi ban đầu anh ấy được coi là đã cải thiện đáng kể kể từ đó 3DS / Wii U và được coi là một nhân vật đường trên vững chắc, anh ta vẫn giữ hầu hết những điểm yếu cốt lõi của mình từ trò chơi trước, khiến danh tiếng của anh ta giảm dần khi meta tiến triển. Sự đồng thuận hiện tại là anh ta tốt nhất là đứng ở cấp thấp hơn của cấp trung bình, hoặc ở cấp cao hơn của cấp thấp nhất, vì những cải tiến của anh ta không giải quyết được đầy đủ các điểm yếu của anh ta. Ít nhất, Dedede vẫn là một lựa chọn phổ biến trên tất cả các cấp độ chơi, khiến anh ta, giống như Ganondorf và Incineroar (xem ở trên), trở thành một kẻ ngu xuẩn do cấp độ đồng cảm gây ra.
  • Lucina , Marth's Echo Fighter, độc đáo ở chỗ cô ấy bắt đầu như một nhân vật cấp dưới và vươn lên trong danh sách cấp theo cách về cơ bản để cô ấy chiếm mọi vị trí cấp có thể trước khi trở thành nhân vật cấp cao nhất trong Tối hậu .
    • Trước phiên bản 1.1.1 của Đập 4 , cô bị coi là một trong những nhân vật tệ nhất trong trò chơi vì thừa hưởng hầu hết các đặc điểm tiêu cực của Marth (như đã thấy ở trên) và thiếu ân sủng cứu rỗi của anh ta; cô ấy không có điểm ngọt cho bất kỳ cuộc tấn công nào của mình, trong khi cảnh báo lớn nhất của Marth là các đòn tấn công của anh ấy gây ra đòn đánh trả cao hơn (được coi là lợi thế hơn nhiều so với sát thương / đòn đánh trả của Lucina mạnh hơn một chút so với các đòn đánh không trúng đích của Marth trên tất cả các vị trí hộp trúng đích của cô ấy ). Tuy nhiên, cô ấy đã được tăng sức mạnh đáng kể trong các bản vá cân bằng (với một số phép bổ trợ được chia sẻ với Marth), khiến vị trí của cô ấy dễ gây tranh cãi hơn bằng cách mang lại cho cô ấy một số lợi thế hơn so với Marth, chẳng hạn như một trận đấu trung lập an toàn hơn và nâng cao vị trí của cô ấy trong các hạng cuối. Cuối cùng, cô ấy theo Marth lên các cấp cao hơn khi các bản vá tiếp tục diễn ra, với phạm vi và lượng sát thương nhất quán của riêng cô ấy mang lại cho cô ấy một số vị trí thích hợp hơn Marth chống lại một số nhân vật nhất định.
    • Tuy nhiên, điều này chẳng là gì so với việc cô ấy chuyển sang Tối hậu . Mặc dù cô ấy thiếu sức mạnh thô của cha mình là Chrom, nhưng thay vào đó, cô ấy vẫn giữ lại nhiều bước di chuyển nguy hiểm của Marth, với khả năng hồi phục nhanh rất khó bị đánh chặn trong Dolphin Slash và Shield Breaker rất mạnh, nguy hiểm hơn nhiều so với các trò chơi trước do Trong trò chơi này, cách né tránh rất mạo hiểm, có nghĩa là đối thủ của cô ấy phải rất kiên nhẫn nếu họ muốn tiếp cận cô ấy. Điều đó không giúp ích được gì, giống như Chrom, các combo và chuỗi của cô ấy rất đơn giản và, không giống như Marth, cô ấy không có được lực mạnh của anh ấy để đổi lấy việc chơi dễ dàng hơn, khiến cô ấy trở nên nhàm chán, nhưng thực tế. Hội chứng chơi game tự mãn là một phần rất lớn lý do tại sao cô ấy bị không thích rộng rãi đến vậy: cô ấy thực sự không có gì để cung cấp ngoài 'Tấn công! Tấn công! Tấn công! ', và có một lối chơi thực sự tuyến tính, nhưng cô ấy chỉ quá hiệu quả với những gì cô ấy làm nên điều đó không quan trọng. Tuy nhiên, những người chơi chuyên nghiệp tin rằng Lucina được tín nhiệm quá nhiều, vì nhờ lối chơi nhàm chán nhưng thực dụng của cô ấy, bất kỳ người chơi có năng lực nào về mặt lý thuyết đều có thể thích nghi với cô ấy mặc dù rất hiệu quả với những gì cô ấy làm, vì vậy nếu bạn đã thấy một, bạn ' có lẽ đã nhìn thấy tất cả. Cuối cùng, trong khi nhiều người hâm mộ công chúa du hành thời gian rất vui khi thấy cô ấy làm tốt như vậy, thì những người hâm mộ Marth lại tỏ ra đặc biệt xúc động vì Lucina về cơ bản đã làm mất tác dụng của tổ tiên cô ấy trong trận đấu cạnh tranh.
  • Bayonetta . Hooo boy, chúng ta thậm chí bắt đầu từ đâu ...?
    • Bà ấy Đập 4 ngoại hình dễ dàng là nhân vật bị ghét nhất trong trò chơi (hơn cả Diddy trước bản vá), và là một trong những nhân vật bị ghét nhất trên tất cả Smash giai đoạn = Stage. Kể từ khi được phát hành, cô ấy trở nên ghê tởm mặc dù cô ấy nổi tiếng trong các tựa phim của riêng mình và phản ứng to lớn mà cô ấy nhận được khi Chiến thắng Dark Horse được cho là của cô ấy trên Lá phiếu; nhiều người đã thốt lên rằng, trái ngược với nhân vật DLC đồng nghiệp Ryu là một ứng cử viên cấp cao mạnh mẽ nhưng cân bằng trong lối chơi cạnh tranh, cô ấy và Cloud đã giúp tạo ra sự kỳ thị 'Pay to Win' đối với các nhân vật DLC, với Cloud bắt đầu xu hướng, và Bayonetta hệ thống hóa nó. Điều này đã mọc lên cái đầu xấu xí của nó khi nhiều người chơi chọn cô ấy và ngay lập tức bắt đầu chiến thắng các giải đấu, với nhiều người chơi được cho là bị kìm hãm bởi một nhân vật cấp thấp hơn là một điểm đáng chú ý. Một trong những lý do lớn nhất cho vitriol của cô ấy là lượng sát thương gây ra cho mỗi combo và đòn trừng phạt, được coi là tốt nhất trong trò chơi tính theo dặm, vì cô ấy có thể gây ra lượng sát thương lớn cho mỗi lần trừng phạt, thậm chí tạo ra 'cái chết' có điều kiện cho một lần duy nhất. , một sai lầm nhỏ từ phía đối thủ, và với sự kết hợp giữa cự ly và ưu tiên, Bayonetta có thể mắc sai lầm cực kỳ dễ dàng và chuyển đổi thành công. Khả năng hồi phục của cô ấy là không thể sai sót trừ khi đối thủ có sự rời rạc, vì Witch Twist và After-Burner Kick ngăn cản hầu hết các nỗ lực của cận vệ đối với cô ấy, và thách thức nó thậm chí còn cho phép Bayonetta bảo vệ hoặc kết hợp trở lại. Đặc điểm đau khổ nhất của Bayonetta đối với nhiều người là Giờ phù thủy, 'Phản đòn' hay nhất trong trò chơi. Có thể làm chậm đối thủ cực kỳ trong một đòn tấn công miễn phí, được sử dụng như một cách để trừng phạt những lần hồi phục bằng các hộp trúng đòn bằng cách sử dụng thứ này và tăng tốc với không khí của cô ấy, và chỉ cần sử dụng nó để trừng phạt bất cứ thứ gì có thể bị thổi tới một trong số 0 của cô ấy -to-death là những gì một mình chiêu thức này có thể làm được, và tiện ích của nó được cho là phá trò chơi. Cô ấy cũng có những pha né tránh tốt nhất trong trò chơi nhờ vào cơ chế 'Bat Within', cho phép Bayonetta không hạ gục và chỉ chịu một nửa sát thương khi di chuyển sẽ đánh cô ấy nếu cô ấy bị đánh trong khung hình hoạt hình né tránh trên không nơi cô ấy dễ bị tổn thương. Kết hợp tất cả những thứ này lại, bạn sẽ có một nhân vật với chuyển động bùng nổ đáng kinh ngạc, những hình phạt tốt nhất trong trò chơi, một bộ đếm với vô số tiện ích và rất ít cách để thoát khỏi cô ta, tương tự như Cãi nhau Hiệp sĩ Meta. Mặc dù điểm yếu của cô ấy liên quan đến độ trễ xuất phát và kết thúc chậm chạp trong các bước di chuyển của cô ấy là đủ để cho phép trừng phạt, nhưng điểm yếu của cô ấy không là gì so với lợi ích của cô ấy, đến nỗi vì cô ấy 'đáng sợ' như thế nào, cô ấy là một trong số ít, nếu không, các nhân vật đã bị cấm tại một số giải đấu, gây ra một cuộc tranh cãi lớn về việc liệu Bayonetta có nên hợp pháp hay không vì cảm giác nhàm chán và bực bội khi phải đối mặt với cô ấy. Sự phản đối kịch liệt đối với Bayonetta trở nên quá lớn, bản cập nhật 1.1.6 được dành riêng để tái cân bằng (chủ yếu là nerf) cô ấy và cô ấy. Tuy nhiên , ngay cả khi bị nerf 1.1.6, trò chơi trừng phạt của Bayonetta vẫn còn nguyên vẹn và thực sự được xúc tác vào việc tập trung vào việc sáng tạo với các combo của cô ấy, cho thấy cô ấy mạnh mẽ như thế nào ngay cả khi bị giảm sức mạnh. Nó đạt đến điểm mà Bayonetta đã giành được vị trí số 1 trong danh sách cấp độ từ thời điểm đó trở đi (hai lần liên tiếp), và được coi là một trong những các hai nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi, không có sự kết hợp bất lợi nào theo cách tương tự, một lần nữa, Cãi nhau Hiệp sĩ Meta.

      Sự thù hận Bayonetta lại xuất hiện trên cái đầu xấu xí của nó trong trận chung kết lớn của EVO 2018, nơi mà một cú ditto Bayonetta giữa CaptainZack và Lima đã khiến phần lớn khán giả bỏ đi chỉ vì sự ghê tởm của cô ấy trong trận Smash Bros. cộng đồng (lưu ý rằng , Zack thậm chí còn nói rằng anh ta đã nhận được những lời đe dọa tử vong vì sử dụng Bayonetta - không có gì lạ khi anh ta kết thúc trận đấu bằng cách Lật cánh chim về phía khán giả).
    • sau đó Tối hậu đã đến và ... trong khi mọi người đều mong đợi Bayonetta sẽ bị giảm sức mạnh trong quá trình chuyển đổi sang Tối hậu (giống như Meta Knight xuất thân từ Cãi nhau đến Đập 4 ), đặc biệt là sau khi chính thức Tối hậu giải đấu vô địch có MKLeo sử dụng cô ấy một cách khét tiếng để gần như chiếm toàn bộ mọi thứ, một số người chơi nói rằng việc giảm sức mạnh có lẽ đã đi quá xa. Cô ấy dự kiến ​​sẽ mất combo bậc thang chết người đáng ghét của mình, nhưng ngay cả các combo cơ bản của cô ấy cũng bị giảm sức mạnh do độ trễ khởi động và dấu hiệu của các chiêu thức của cô ấy tăng lên (chủ yếu là Trượt gót chân / Cú đá sau đốt và Xoắn phù thủy), do đó làm giảm hiệu quả của các combo của cô ấy. rất nhiều. Độ trễ khi hạ cánh của cô ấy cũng liên tục trở nên dài nhất trong trò chơi, khiến cô ấy dễ bị tổn thương hơn nhiều so với phần lớn đội hình. Witch Time, tiện ích phá trò chơi xuất phát từ việc lập trình kém, giờ đã được lập trình đúng cách và bị giảm sức mạnh để khởi động trong thời gian và cửa sổ cơ hội, đi từ bộ đếm hỏng nhất thành phù hợp với những bộ đếm khác. Thực tế là cô ấy cũng gặp khó khăn khi ghi KO chỉ là thêm sự xúc phạm cho chấn thương. Tất cả những điều này tạo nên một nhân vật dựa trên kết hợp có khả năng sáng tạo và rất sát thương với các đòn kết hợp, nhưng không thể KO liên tục và đôi khi không thể KO ngay cả ở tỷ lệ phần trăm cao lố bịch. Bayonetta đã nhận được một số buff rất cần thiết trong các bản cập nhật 3.1.0 và 8.0.0, và nhiều người đồng ý rằng cô ấy đã cải thiện kể từ bản phát hành đầu tiên của trò chơi, nhưng ngay cả sau đó, vẫn chưa có sự đồng thuận thực sự về mức độ tốt của Bayonetta hiện tại. Một số người nghĩ rằng cô ấy gần với đỉnh của bậc trung hơn, với bộ combo gây sát thương cực lớn và những công cụ đáng kính của cô ấy có thể điều khiển dòng chảy trong trò chơi trung lập và buộc người chơi phải chơi trò chơi của cô ấy, mặc dù khó khăn trong việc giết người của cô ấy có thể khiến mọi thứ trở nên tồi tệ. Một số người khác nói rằng cây hỗn hợp quái dị của cô ấy không bù đắp được việc có thể thoát ra khỏi combo của cô ấy - ngay cả khi điều đó chỉ có nghĩa là chúng sẽ được kết hợp trở lại khi cô ấy tiếp đất - và cô ấy dễ dàng cắm trại và vật lộn rất khó khăn để giết, do đó hạ gục cô ấy ở cấp thấp (và đối với một số người, là ứng cử viên cho nhân vật 10 người dưới cùng). Tuy nhiên, trại thứ ba nói rằng cô ấy bị đánh giá thấp hơn rất nhiều và so sánh với những nhân vật khó giết người nhưng có các đòn kết hợp gây sát thương mạnh (như Sheik), và cho rằng các công cụ của cô ấy đủ linh hoạt, khiến cô ấy trở thành một người ngủ ngon hơn. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng một số người đồng ý rằng cô ấy vẫn rất khó chịu khi chiến đấu chống lại, và trong một sự thay đổi kỳ lạ, rất vui vì những đợt giảm sức mạnh đã hạ gục cô ấy vài chốt và rằng các phép bổ trợ của cô ấy đã không đưa cô ấy trở lại vinh quang Đập 4 ngày '.
  • Giống như Bayonetta, Corrin đã có một chuyến đi hoang dã mặc dù là một trong những nhân vật mới hơn trong Đập 4 , kết hợp với trạng thái Nhân vật Phá vỡ Cơ sở của họ trong Số phận biểu tượng lửa (tương tự như Roy ở trên), củng cố chúng thành điều này.
    • Kể từ khi phát hành Đập 4 , Corrin đã từ từ xây dựng hiệu ứng này trong lần phát hành đầu tiên của họ. Corrin có một bộ công cụ thú vị và rất mạnh mẽ với trò chơi không đối đất mạnh mẽ với những cú nghiêng mình, các đòn đập rất mạnh và tầm xa, và một đường đạn ba giai đoạn trong Dragon Fang Shot có thể làm choáng đối thủ và cho phép theo dõi, cũng như gây ra rất nhiều sát thương với đòn tấn công tiếp theo mà nó đã có. Tuy nhiên, hai đặc điểm của Corrin có liên quan đến 'sự hoang mang cấp cao' của chúng là đặc điểm Dragon Lunge và Counter Surge. Dragon Lunge, đặc biệt của phe Corrin, là một chiêu thức rất mạnh mẽ, nhanh chóng, không chỉ có thể KO đối thủ sớm nếu bị lật, mà còn có thể 'ghim' để theo dõi giữa một cuộc tấn công xa hoặc tấn công ngược và nhảy, dẫn đến một lối chơi tập trung vào phụ đặc biệt gần đối thủ của Sonic vì tiện ích của nó trong việc tấn công và cơ động. Trong khi đó, Counter Surge, phiên bản đặc biệt của họ, được coi là Counter 'theo kiểu truyền thống' tốt nhất trong trò chơi bởi một lợi nhuận lớn, có khả năng hạ gục cao nhất trong số tất cả các quầy không tùy chỉnh và tung đối thủ theo chiều dọc, trái ngược với chiều ngang, khiến rất khó để tồn tại, ngay cả sau khi vá lỗi. Trước bản vá, nó có hệ số sát thương cao thứ hai, khiến nó có khả năng KOing các nhân vật ở phần trăm cực thấp, và đã bị giảm sức mạnh một cách thích hợp, nhưng vẫn đủ mạnh để tạo ra phần trăm KO ở mức vừa phải từ các đòn phản công, đặc biệt là trên không. Thời gian trôi qua, vị trí cấp cao nhất của Corrin giảm xuống, nhờ vào việc xác định được những điểm yếu chính của họ, chẳng hạn như khả năng phục hồi điểm phụ của họ và thiếu các cú đánh tiếp theo (mặc dù họ có hai cú ném mạnh mẽ) và lối chơi phản công, điều này đã giúp Corrin giảm bớt một số tình trạng vụn vặt cấp cao của họ, mặc dù bộ công cụ mạnh mẽ của họ vẫn giữ cho họ ở cấp cao và trên radar.
    • Tuy nhiên, Tối hậu đột nhiên ném chúng xuống phía 'cấp thấp' của phổ đồ phế thải do bị giảm sức mạnh rất khắc nghiệt mà bộ dụng cụ của chúng nhận được. Có thể dự đoán, Dragon Lunge và Counter Surge của họ đã bị giảm sức mạnh, cả về khoảng cách lẫn sức mạnh. Tuy nhiên, không thể đoán trước được, các chiêu thức đặc biệt khác của họ trong Dragon Fang Shot và Dragon Ascent cũng bị giảm sức mạnh, với Dragon Fang Shot khiến đối thủ choáng váng trong thời gian ngắn hơn, và Dragon Ascent giờ không còn động lực sau đó. Kết quả là, mặc dù các phép bổ trợ hữu ích của họ trong một trò chơi trên không được cải thiện tổng thể do độ trễ hạ cánh thấp hơn, khả năng di chuyển được cải thiện và khả năng tự hủy Dragon Lunge, trò chơi trung lập của Corrin và các tùy chọn trừng phạt đều trở nên tồi tệ hơn, buộc họ phải cạnh tranh với phần còn lại của dàn diễn viên, những người đã cải thiện đáng kể so với họ. Trong khi trạng thái của họ gây tranh cãi đôi chút trong Đập 4 , hầu hết người chơi đều đồng ý rằng việc giảm sức mạnh là quá nhiều và các phép bổ trợ của họ không bù đắp được chút nào. Một số bản cập nhật trò chơi đã đảm bảo tăng sức mạnh cho Corrin; mặc dù các buff cho đến nay vẫn chưa thể hoàn tác việc hạ cấp nặng nề sức mạnh tổng hợp của bộ chiêu thức của họ trước đây, nhưng họ đã cải thiện sức mạnh của bộ di chuyển và tiện ích độc lập của bộ di chuyển đặc biệt của họ. Sự đồng thuận chung ngày nay gây chia rẽ, với một trại nói rằng Corrin đã cải thiện kể từ khi trò chơi phát hành và họ hiện được coi là một nhân vật cấp cao ở biên giới, trong khi trại khác nói rằng các buff của họ không thực hiện được nhiều trong cách cải thiện chúng và giờ họ chỉ là hạng trung bình.
  • Shulk là một nhân vật phân cực khác có vị trí bậc thay đổi liên tục giữa các bản vá lỗi trò chơi, chủ yếu là do các trò chơi cố gắng cân bằng việc sử dụng Monado Arts của anh ấy thay đổi trò chơi bằng cách cho anh ta một số lượng rất hạn chế các cuộc tấn công nhanh để đi với phạm vi tấn công rộng lớn của Monado so với các võ sĩ kiếm khác.
    • Trong Đập 4 , Shulk ban đầu bị coi là ác cảm với một kẻ ngu xuẩn 'cấp thấp', người sau này trở thành tấm gương điển hình cho một người. Ban đầu, Shulk được coi là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi mặc dù những gì một số người cho là tiềm năng cao trong cơ chế thay đổi chỉ số của Monado Arts của anh ta, vì anh ta có các cuộc tấn công chậm nhất và chậm nhất trong trò chơi (với phạm vi rộng lớn của Monado không thành công để bù đắp đúng cho điều này), kết hợp với việc nhiều đòn đánh của anh ta không hoạt động bình thường (chẳng hạn như cú đập nhiều đòn về phía trước của anh ta không kết nối được cả hai cú đánh của nó trong phần lớn thời gian) hoặc chỉ bị thiếu chuẩn. Sau đó, bản vá 1.0.4 đã mang lại cho Shulk một sức mạnh thực sự lớn, cải thiện lượng sát thương gây ra / đánh bật lại gần như tất cả các bước di chuyển của anh ta, các vấn đề về hitbox nói trên đã được khắc phục và một số bước di chuyển của anh ta được thực hiện ít lag hơn. Điều này dẫn đến nhận thức của Shulk tăng lên, và một số thậm chí còn coi anh ta như một nhân vật cấp cao tiềm năng trong tay của một người đã làm chủ anh ta. Tuy nhiên, thời gian trôi qua, rất ít người chơi Shulk thi đấu tốt trong các giải đấu mặc dù có lượng người chơi dồi dào, và nhiều người chơi nhận ra tiềm năng của Monado và các kỹ thuật tiên tiến của anh ta đã bị đánh giá quá cao, và các bước di chuyển của anh ta vẫn quá chậm và trễ, do đó đã kìm hãm anh ta lại vẫn. Kết quả là, Shulk chỉ đơn thuần trượt trở lại hạng giữa.
    • Tuy nhiên, điều này cuối cùng trở thành thỏa thuận một lần, vì kể từ khi Tối hậu , Các vấn đề của Shulk đã được giải quyết nhiều hơn bằng cách loại bỏ nhiều hơn nữa sự chậm chạp của anh ta (mặc dù không hoàn toàn), cùng với các phép bổ trợ khả năng di chuyển phổ biến cho toàn bộ dàn diễn viên. Phạm vi tấn công ấn tượng của anh ta vẫn được duy trì, và do đó, khó bị thách thức hơn nhờ các phép bổ trợ cơ động nói trên. Tuy nhiên, ưu điểm quan trọng nhất của anh ấy là có một cách nhanh hơn để tiếp cận từng Monado Arts của anh ấy thông qua Ring Menu thay vì chỉ đạp xe qua chúng (mặc dù đó vẫn là một lựa chọn nếu người chơi mong muốn), cùng với chính các nghệ thuật mang lại cho anh ấy những sức mạnh lớn hơn ( và các hình phạt) cho số liệu thống kê của anh ta. Cải tiến của Shulk so với Đập 4 hiện đã có nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp coi anh ấy thực sự ở hạng cao, hoặc thậm chí hạng cao nhất, cũng như một trong những các tốt nhất trong số các đấu sĩ kiếm của trò chơi. Nhưng đồng thời, nhiều người lo sợ rằng Shulk đã được buff đôi chút quá nhiều, và điều đó, nếu anh ta được tối ưu hóa trong thi đấu cạnh tranh lần này, anh ta có thể được coi là một Scrappy 'hàng đầu' do các yếu tố thậm chí còn áp đặt hơn, chẳng hạn như sử dụng Menu Nhẫn thuật Monado của anh ta để thoát khỏi các đòn kết hợp chết người ngay lập tức, giết chết xác nhận, và di chuyển KO nhiều đòn với Shield Art giữa đòn đánh, sau đó có khả năng trừng phạt trên hit với Buster và Smash Arts khi kết thúc cuộc tấn công của đối thủ. Công dụng mạnh hơn của Shield Art, kết hợp với kỹ thuật nâng cao Lag Cancel của anh ấy, ' ', đã cho phép Shulk truy cập vào các tùy chọn bổ sung, theo dõi và trừng phạt bằng các cuộc tấn công của anh ta và Monado Arts mà không có nhân vật nào khác trong Tối hậu có khả năng. Những cải tiến đối với cả năm loại nghệ thuật của anh ta nói chung cho phép Shulk ép và đẩy lợi thế của mình sang cực kỳ sát thương và áp chế, đôi khi KO hoàn toàn đối thủ với những điều kiện rất tục tĩu. Nó đã đến mức một số đã buộc tội Shulk và bất cứ ai sử dụng anh ta là 'kẻ gian lận', khi họ đặt câu hỏi liệu Shulk có chơi cùng một trò chơi với những người còn lại trong dàn diễn viên hay không. Mối quan tâm này không phổ biến, tuy nhiên, do Shulk vẫn là một nhân vật Khó, nhưng Tuyệt vời; một điều không thể đánh giá thấp so với Đập 4 hóa thân, nhưng một người vẫn có đường cong học tập khó như vậy với Hệ thống lập trường của mình, các kỹ thuật tiên tiến Khó nhưng Tuyệt vời không kém, và phải tiếp tục vật lộn với dữ liệu khung hình chậm chạp, mà anh ta vẫn là một nhân vật hiếm có để tìm thấy trong các giải đấu lớn, chứ chưa nói đến việc liên tục đạt được kết quả cao về họ bởi cơ sở người chơi của anh ấy, so với nhiều người chơi ở các cấp cao và cấp hàng đầu khác trong trò chơi.
  • Pac-Man , do một số lỗi thiết kế nghiêm trọng, bắt đầu là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong Đập 4 , trước khi được tăng sức mạnh đến mức anh ta được coi là một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong Tối hậu .
    • Trong Đập 4 , anh ta đặc biệt nổi tiếng là một kẻ ngu xuẩn cấp thấp, đặc biệt là với tư cách là một biểu tượng chơi game. Anh ta có một quỹ đạo tương tự như Bowser Jr., là một nhân vật ban đầu được cho là ít nhất là tử tế, nhưng đã rơi xuống sàn ngay khi người chơi tốt nhất của họ bỏ anh ta xuống để giành vị trí cao nhất (Abadango đã thả anh ta vì Mewtwo trong trường hợp này ). Công bằng mà nói, anh ta có một số khoanh vùng vững chắc với Bonus Fruit của mình, một công cụ kiểm soát giai đoạn tuyệt vời và tùy chọn kết hợp hạ cánh với Fire Hydrant, và có thể gây sát thương khá. Điểm yếu của anh ta là cả hai đường đạn của anh ta đều có thể dễ dàng bị quay ngược lại anh ta và khả năng di chuyển kém và ít chiêu thức giết người ngoài các đòn đánh chậm / lag của anh ta nên khó có điểm hạ gục. Điểm yếu khét tiếng nhất của anh ta là cú ngoạm của anh ta, đây là điểm tệ nhất trong trò chơi do dữ liệu khung hình quá caoGhi chúNó chỉ hoạt động trong thời gian ngắn cho 3 phần rất cụ thể và kéo dài hơn nửa giây sau khi nó phát ra tiếng kêu, có nghĩa là người chơi Pac-Man sẽ khó hạ cánh nó và dễ dàng bị trừng phạt nếu bỏ lỡ. Nó vẫn khủng khiếp trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi, dẫn đến việc mọi người tuyệt vọng khi thấy nó được sửa và tuyên bố rằng nó đã được cải thiện sau các bản vá, dẫn đếnMeme 'Cảm thấy nhanh hơn'., phần lớn để lại cho anh ta mà không có một trò chơi lấy. Bất chấp những nỗ lực hết mình của các nhân vật Pac-Man trung thành hơn như Tea và Sinji, Pac-Man nhìn chung được coi là một nhân vật rất khó chơi nhưng không có gì tuyệt vời để biện minh cho điều đó.
    • Của anh ấy Tối hậu Sự xuất hiện đã khắc phục hầu hết các vấn đề lớn nhất của anh ta, chẳng hạn như các chiêu thức tầm thường của anh ta nhận được sự gia tăng về sức mạnh hoặc tiện ích, mặc dù sức mạnh đáng kể nhất mà Pac-Man nhận được là khiến anh ta có được một hộp lấy đồ liên tục miễn là chùm máy kéo Galaga không còn nữa. Nhìn chung, bộ di chuyển của Pac-Man giờ đây phù hợp hơn nhiều cho Tối hậu Bản chất nhanh nhẹn, cung cấp cho anh ta những lựa chọn tốt bên cạnh các công cụ khoanh vùng vốn đã rất sẵn có của anh ta. Tất cả những thay đổi làm cho Pac-Man trở thành một chiến binh đáng gờm hơn nhiều, và mặc dù lối chơi của anh ta ít chú trọng đến việc treo vật phẩm hơn, nhưng nó thưởng cho việc định vị và thiết lập vật phẩm nhiều hơn trước, cuối cùng mang lại cho anh ta phần thưởng lớn đặc trưng cho một nhân vật của tầm cỡ kỹ thuật của mình. Mặc dù thể hiện của Pac-Man nói chung là kém, nhưng anh ấy đã có được kết quả thi đấu rất tốt nhờ sự nỗ lực của các tuyển thủ như EKING, Sinji và đặc biệt là Tea. Kết quả là Pac-Man đã đạt được sự đón nhận tích cực trên toàn cộng đồng, nơi anh ta gần như được coi là một nhân vật cấp cao hơn so với địa vị cấp thấp của anh ta trong Đập 4 .
  • Cuối cùng, có nữ thần bảo trợ của Pit, Palutena . Khái niệm về một vị thần Vật lý trong một trò chơi chiến đấu nghe có vẻ khó cân bằng, vì trong khi các vị Thần thường là những thực thể rất mạnh mẽ, thì các trò chơi chiến đấu cho phép họ bị đánh bại bởi bất kỳ nhân vật nào khác - thực tế là Palutena không được miễn trừ quy tắc này, kết hợp với bản thể của cô. một nhân vật phá vỡ cơ sở khác trong nhượng quyền thương mại quê hương của cô ấy, đưa cô ấy vào đây.
    • Trong Đập 4 , lúc đầu, cô ấy được coi là rất mạnh mẽ do đoạn giới thiệu mô tả bộ di chuyển của cô (đặc biệt là bộ đặc biệt của cô) rất hứa hẹn. Tuy nhiên, vài tháng sau, điều này đã kết thúc quá xa sự thật. Không chỉ toàn bộ bộ di chuyển của cô là một trong những bộ di chuyển chậm nhất trong trò chơi, mà bộ di chuyển đặc biệt của cô trong thực tế khác rất nhiều so với những gì được quảng cáo. Trên thực tế, các chiêu thức đặc biệt của cô ấy, rất đa dạng, được sử dụng thông qua tùy chỉnh như một cách để loại bỏ những điểm yếu của cô ấy và thích ứng với tình huống (có thể là trở thành một Chiến binh Tầm xa, một Lightning Bruiser, một Jack-of- All-Stats, v.v.), nhưng cách cân bằng các bước di chuyển tùy chỉnh xung quanh cô ấy thật là thảm họa. Để khởi động, bộ chiêu thức đặc biệt mặc định của cô ấy được coi là rất thiếu liên kết, không chỉ có các bước di chuyển rất chậm mà còn có tính tiện ích hạn chế trên tất cả chúng, với cả phản xạ và phản đòn của cô ấy đều bị coi là tệ nhất trong số chúng. Toàn bộ bộ di chuyển trên mặt đất của cô cũng là một ứng cử viên cho là tệ nhất trong trò chơi, nổi tiếng là cực kỳ chậm chạp và thiếu sức mạnh cũng như tiện ích. Bất chấp việc bộ dụng cụ của cô ấy khó sử dụng như thế nào, cô ấy đã làm có một số lợi thế đáng chú ý về nóGhi chúkhả năng di chuyển tốt, được cho là cú đâm tốt nhất trong trò chơi (cú đánh đầu tiên có phạm vi rất lớn và cho phép cô ấy kết hợp vào các động thái khác), một cuộc tấn công lướt qua có thể sử dụng và trở lại trên không cho phép cô ấy thách thức hầu hết các bước di chuyển do chúng bất khả chiến bại , một trò chơi trên không tuyệt vời toàn diện, một cú vồ với phạm vi rời rạcso sánh với khét tiếng Cận chiến Lấy Marth, và tiện ích tốt cho những cú ném của cô ấy; Thật không may, không ai trong số họ bù đắp cho những điểm yếu cốt lõi trong thiết kế của cô ấy, vì một sự trượt chân tối thiểu từ cô ấy có thể THỰC SỰ tốn kém. Cuối cùng, mặc dù cô ấy vẫn có thể được cải thiện đáng kể với các bước di chuyển tùy chỉnh của mình, nhưng sự coi thường của cộng đồng về họGhi chúchủ yếu là các phương pháp mở khóa của họ và một số bị hỏng như thế nào, bao gồm cả chiêu thức đặc biệt của cô ấy.rất mạnh, chúng đã bị loại bỏ ngay sau đó; kết hợp với những hạn chế vốn đã cao đối với việc tùy chỉnh nhân vật trong các chế độ của trò chơi, điều này cuối cùng khiến Palutena rơi vào tình trạng lấp lửng. Các bản cập nhật trò chơi đã mang lại một số ưu điểm cho cô ấy, nhưng mặc dù kết quả của cô ấy với tư cách là một nhân vật vani được cải thiện khá nhiều (bao gồm cả sự khó chịu với người chơi giỏi nhất tại thời điểm đó, ZeRo), chúng không đủ để sửa chữa những sai sót lớn về thiết kế của cô ấy như các nhân vật khác (như Charizard, Ganondorf hoặc Robin) hoặc thậm chí dành cho cô ấy sự tôn trọng mà các nhân vật được coi là tẻ nhạt khác đã có (như Wii Fit Trainer, Kirby, Jigglypuff và Pac-Man). Do đó, cho đến cuối vòng đời của trò chơi, Palutena không chỉ được coi là một nhân vật cấp thấp khét tiếng khó xử và là một trong những nhân vật bị hạ bệ nhiều trong cộng đồng, mà còn là một trong những nhân vật được thiết kế kỳ quặc nhất trong bất kỳ Smash trò chơi, với ý tưởng nhân vật của cô ấy thất bại đáng kể trong thực tế.
    • Đến Tối hậu , tuy nhiên, quá trình chuyển đổi đã làm cho các bước chuyển của Palutena trở nên mạnh mẽ hơn một số khía cạnh: toàn bộ bộ di chuyển của cô ấy đã được thực hiện ít lag hơn đáng kể (mặc dù nó vẫn có tốc độ dưới trung bình) và gắn kết hơn, và bộ di chuyển trên mặt đất của cô ấy giờ đây hoàn toàn có thể sử dụng được do nghiêng của cô ấy có nhiều tiện ích hơn và sử dụng cho từng tình huống. Trò chơi trên mặt đất của cô ấy được cô ấy bổ sung thêm giả bất khả chiến bại đòn tấn công phóng nhanh thực hiện bất kỳ nỗ lực kém thời gian nào để hạ cánh chống lại sự phản công của cô ấy một cách vinh quang, và cú ngoạm rời rạc của cô ấy dẫn đến một cú ném kết hợp đáng tin cậy có thể thiết lập các phần tiếp theo trong trò chơi trên không khó chịu của cô ấy hoặc một cú ném tiêu diệt vốn dĩ đáng tin cậy. ném. Với việc loại bỏ các chiêu thức tùy chỉnh, hầu như tất cả các chiêu thức đặc biệt của cô ấy đều được tăng sức mạnh (đáng chú ý nhất là đòn phản công đặc biệt của cô ấy được kết hợp với tấm phản xạ đặc biệt bên hông của cô ấy trong một động tác đặc biệt duy nhất và ngọn lửa đặc biệt trung tính tùy chỉnh trước đây của cô ấy đã trở thành phương tiện đặc biệt mới của cô ấy). Như đã đề cập ở trên, trò chơi trên không của cô ấy vẫn rất xuất sắc, thậm chí còn hơn thế nữa trong trò chơi này do độ trễ khi hạ cánh được giảm thiểu phổ biến khi di chuyển trên không, với độ mạnh vừa phải và giả bất khả chiến bại không khí trở lại, một luồng khí bay lên nhiều lần mạnh mẽ, một luồng khí tấn công phía trước vẫn là một công cụ kết hợp đáng tin cậy và một trong những đòn đập thiên thạch nhanh nhất trong trò chơi với luồng không khí rơi xuống của cô ấy. Nhưng cho đến nay, chiêu thức khét tiếng nhất của cô ấy là khí phách trung lập, vì hitbox lớn và ưu tiên chống bật lại khiến nó gần như không thể thách thức nếu không có đạn hoặc mảnh vỡ đủ lớn, hoạt động trong thời gian dài, gây sát thương cao, có thể KO ở mức cao. phần trăm, và có thể tự liên kết nhiều lần với phần trăm thấp để gây sát thương BRUTAL; nó dễ dàng nằm trong số những chương trình phát sóng trung lập tốt nhất trong trò chơi, vì vậy nó đảm bảo rằng bất kỳ người chơi Palutena có năng lực nào sẽ sử dụng nó rất nhiều. Những phép bổ trợ này, cùng với việc không có tác động đến một vài lần giảm sức mạnh của cô ấy, đã khiến cô ấy từ bóng tối trở lại ánh sáng, chiến thắng nhiều người chơi hơn ở các cấp độ chơi khác nhau và dường như đã giải cứu cô ấy khỏi đống Scrappy ... mặc dù với lối chơi đơn giản của cô ấy so với các nhân vật khác, cô ấy cũng trở thành một nhân vật thường được chơi cạnh tranh, với những người chơi đáng chú ý như Nairo, người từng giành được hai giải đấu quốc gia ngoại tuyến trong Mainstage và Let's Make Big Moves với cô ấy. Lưu ý thêm là, mặc dù nhiều người cho rằng Palutena ngoại tuyến tốt hơn nhiều, cô ấy vẫn luôn làm tốt trong môi trường trực tuyến do nhiều trận đấu tệ nhất của cô ấy trở nên nhẹ nhàng hơn trong đó, điều này có thể được chứng thực với những người chơi như Chag. Trong khi người chơi chuyên nghiệp nói chung đồng thuận rằng cô ấy chơi đơn giản nhưng thiếu các tùy chọn để giảm bớt áp lực (có nghĩa là một lỗi vẫn có thể gây tốn kém), nhưng sự khét tiếng của cô ấy đối với những người chơi cấp thấp và tầm trung đã đến mức một số người trong số họ đã phàn nàn về cô ấy như lớn tiếng như những nhân vật như Bayonetta trong 3DS / Wii U mặc dù chưa bao giờ bị phá vỡ như họ — kể cả những tuyên bố về 'chủ nghĩa thiên vị Sakurai'— và cuối cùng coi Palutena và cơ sở người chơi của cô ấy tương ứng là Scrappy của trò chơi và vật tế thần của cộng đồng. Và có vẻ như những lời phàn nàn lớn đã làm việc , trước sự hài lòng của nhiều người, các bản cập nhật cuối cùng đã bắt kịp Palutena, với 7.0.0 giảm sức mạnh đối với hitbox cuối cùng của không khí trung lập và sức mạnh KO cũng như khả năng kết hợp của cú ném xuống, và 11.0.0 đã giảm sức mạnh một cách nghiêm trọng trò chơi trung lập của cô ấy bằng cách tăng endlag của đòn tấn công và độ trễ khi hạ cánh của không khí phía trước, và — quan trọng nhất — rút ngắn đáng kể phạm vi lấy của cô ấy, không còn là một trong những trường hợp dài nhất và do đó khiến cô ấy bình thường không thể trừng phạt một số động tác khiến các nhân vật khác trở nên áp bức (chẳng hạn như cú đâm của Roy và Chrom hoặc của Snake nghiêng lên). Vì các sự kiện ngoại tuyến chỉ mới bắt đầu mở gần đây do đại dịch COVID-19 và cô ấy vẫn chưa tạo ra tác động đột phá nào đối với chúng, chỉ có thời gian mới trả lời được liệu Palutena có còn ở lại đây hay không và chỉ cần chơi cẩn thận hơn , hoặc nếu cô ấy không còn là ứng cử viên cho top 10 và triều đại khủng bố hàng đầu của cô ấy cuối cùng đã kết thúc - mặc dù cô ấy vẫn còn lớn tiếng phàn nàn, có thể nói rằng việc tìm kiếm một người không ghét Palutena giống như mò kim đáy bể. đống cỏ khô.
Cận chiến Super Smash Bros.
  • Khủng long xanh đáng yêu Yoshi đã có khá nhiều chạy trong Cận chiến tuổi thọ cạnh tranh của. Yoshi có một số chỉ số và bình phong thực sự tốt, áp lực rắn với khả năng hủy bỏ cú nhảy kép, siêu giáp trong lần nhảy thứ hai và một chiếc khiên độc đáo giúp anh ta miễn nhiễm với việc đâm vào lá chắn. Mặt khác, trò chơi kết hợp của Yoshi đã bị giảm sức mạnh một chút từ 64, Sự hồi phục của anh ấy không phải là điều đáng kinh ngạc, và Yoshi không thể nhảy ra khỏi lá chắn, điều này khiến cho việc thoát khỏi áp lực thật sự cứng. Để mọi thứ tồi tệ hơn, các trận đấu của anh ấy với một số đội hàng đầu (đặc biệt là Đội trưởng Falcon) là vô cùng khó khăn. Kết quả là, nhiều người đã đánh giá Yoshi là một cầu thủ hạng dưới không thể vượt qua trong các trận đấu cạnh tranh do trình độ học tập cực đoan của anh ấy. Đó là cho đến năm 2013, khi một cầu thủ Nhật Bản có tên hiện trường với một số công nghệ tàn phá của Yoshi khiến mọi người đặt câu hỏi về tiềm năng thực sự của Yoshi trong lối chơi cạnh tranh. Nhờ những màn trình diễn mạnh mẽ của Amsa, bao gồm cả những pha dứt điểm hàng đầu tại các siêu phẩm như GENESIS 6, một loạt các cầu thủ Yoshi mới đã xuất hiện và bắt đầu khám phá tiềm năng của anh ấy. Điều đó nói lên rằng, mặc dù có một số màn thể hiện mạnh mẽ từ aMSa và một số người chơi khác, họ không bao giờ có thể giành được vị trí đầu tiên trong các sự kiện lớn do các trận đấu hạng đầu khó khăn nói trên thường phổ biến ở giai đoạn sau của trận đấu. Ngày nay, vị trí của Yoshi trong meta khá là tranh cãi, vì một số nghĩ rằng Yoshi có chỗ để phát triển, trong khi những người khác lại cho rằng Yoshi mains đang tự kìm hãm bản thân bằng cách gắn bó với anh ta. Điều đó nói rằng, những ngày Yoshi bị coi là cấp thấp chắc chắn đã qua, và kể từ tháng 3 năm 2021 , vượt trội hơn các nhân vật vững chắc khác như Tiến sĩ Mario và ganondorf.
Super Smash Bros. dành cho Wii U / 3DS
  • Trong phiên bản phát hành đầu tiên của Super Smash Bros. dành cho 3DS , Mac nhỏ bị những người chơi bình thường và Scrubs kỳ thị 'hỏng'; Mánh lới quảng cáo của Little Mac là anh ta vô song trên mặt đất, với một số khả năng di chuyển trên mặt đất tốt nhất, những cú lăn và bước nhảy tốt nhất, và các đòn tấn công trên mặt đất xuất sắc ở mọi hạng mục (bao gồm những cú đập rất mạnh và nhanh có Super Armor khi khởi động). Để cân bằng anh ta, cho đến nay anh ta có trận đấu trên không tồi tệ nhất trong Đập 4 (với khả năng di chuyển không khí khủng khiếp và các vật khí tầm ngắn có độ trễ cực kỳ yếu), trong khi cũng có khả năng phục hồi dữ dội và dễ dàng một cách vô lý, trong một trò chơi mà hầu như tất cả các nhân vật khác đều có khả năng phục hồi kém nhất (cùng với đó là phạm vi lấy rất ngắn, khiến các đòn trừng phạt ngoài khiên của anh ta khá yếu). Tuy nhiên, những kiểu người chơi nói trên đã không tận dụng được những điểm yếu này (cho dù không có bộ kỹ năng hay từ chối vì 'danh giá' / 'không hề rẻ'), và do đó sẽ luôn chiến đấu với Mac hết sức mình. nơi mà ít nhân vật khác có thể cạnh tranh với anh ta. Nó cũng sẽ leo thang bởi chế độ 'cạnh tranh' trực tuyến chính, For Glory, chỉ cho phép các biến thể Final Destination và Omega cho các màn chơi, đó là các màn chơi thiên về chiến đấu trên mặt đất (và do đó là màn chơi tốt nhất của Little Mac ngoài các màn chơi không có truy cập vào điểm mấu chốt cuối cùng), khi kết hợp với nhận thức của Mac là một 'nhân vật dễ tính' vào thời điểm đó, đã dẫn đến một lượng lớn người chơi Mac sử dụng chế độ này, càng khiến những người chơi này giận dữ hơn. Nó nổi tiếng đến mức ngay cả giám đốc của trò chơi, Sakurai, cũng nhận xét về nó (nơi ông chỉ ra rằng Little Mac thực sự có một trong những tồi tệ nhất tỷ lệ thắng trên For Glory và do đó, ire at Mac đã bị thổi phồng quá mức). Tuy nhiên, bất chấp những gì Sakurai nói, và cộng đồng cạnh tranh coi Little Mac chỉ là cấp cao tốt nhất và cấp thấp kém nhất, Little Mac cuối cùng đã bị giảm sức mạnh một chút trong bản vá cân bằng đầu tiên của trò chơi khi phát hành phiên bản Wii U. . Sự giảm sức mạnh này, kết hợp với việc cơ sở người chơi nói chung trở nên tốt hơn trong trò chơi và học hỏi / sẵn sàng khai thác điểm yếu của Mac hơn, đã dẫn đến nhận thức này gần như biến mất hoàn toàn bên ngoài một số chuyên gia ngoại lệ vẫn từ chối khai thác điểm yếu của anh ta. Tuy nhiên...

    Khi nói đến những người chơi cạnh tranh, Little Mac thay vào đó là một trong những nhân vật bị chê bai nhiều nhất trong trò chơi. Trước bản vá 1.0.4 khiến anh ta bị giảm sức mạnh, nhận thức của Mac vẫn ổn trong số lượng người chơi cạnh tranh, mặc dù một số người vào thời điểm đó nghĩ anh ta là một nhân vật cấp thấp khủng khiếp có điểm yếu quá đáng kể và dễ bị khai thác. Sau bản vá đó, anh ta thường bị coi là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi, và được cho là nhân vật cấp thấp được coi là phổ biến nhất để chế nhạo và chế giễu, đặc biệt là với nhận thức thô bạo nói trên của anh ta trong số lượng người chơi bình thường hơn.

    Mặc dù vậy, Mac vẫn có một lượng lớn những người chơi cạnh tranh ủng hộ, những người khẳng định rằng nhân vật của anh ấy có thể cứu vãn được. Anh ấy thậm chí còn có một dành cho những người chính anh ta. Một phần của điều này có thể là do mọi người coi thường anh ấy, nên ngày nay hơi dễ dàng đánh giá thấp một số công cụ khả thi hơn của anh ấy khiến anh ấy trở thành một nhân vật khó ngủ, đặc biệt là tiềm năng xoay vòng của K.O. Uppercut mà người chơi có thể nhận ra hoặc không. Điều đó và dữ liệu khung hình của anh ấy (chẳng hạn như cú đánh khung 1 của anh ấy) vẫn là một điều khó xử lý đối với một số người chơi không có đủ kỹ năng để làm như vậy.
  • Ganondorf một lần nữa, nhưng lần này, trong khi anh ấy vẫn được coi là cấp thấp (xem phần Series-Wide ở trên), một số người trên For Glory ghét đấu với anh ấy vì những lý do tương tự khiến anh ấy khó chịu khi đối phó Cãi nhau ; 'những đoạn dựng phim thiếu tôn trọng' của anh ấy đã khiến nhiều người chơi được cho là kiêu ngạo / bất chấp chắc chắn phải chuyển sang anh ấy chỉ để có được lợi thế trước đối thủ đang thắng hoặc tiếp tục gây thêm muối vào trận thua của họ. Mặc dù anh ấy đã tốt hơn rất nhiều so với phiên bản của anh ấy trong Cãi nhau và là một người làm hài lòng đám đông khi chơi cạnh tranh, một số người chơi có thể thấy dễ dàng trừng phạt các lựa chọn của anh ta (đặc biệt nếu người chơi Ganon quá lặp đi lặp lại) trong khi những người khác có thể gặp khó khăn và sẽ chết quá nhanh khi họ không biết phải làm gì làm. Anh ta rất có thể ngang hàng với Little Mac đã nói ở trên để trở thành một trong những biểu tượng khuôn mẫu nhất của For Glory ở đó, vì các bước di chuyển của anh ta rất hoàn hảo để tận dụng các kết nối trễ hơn là một đối thủ nặng ký khó có thể K.O. (nhưng ít nhất là dễ dàng để giới thiệu cho một số nhân vật).
  • Lucario đã bị ảnh hưởng bởi cả hai đầu của sự bất hạnh do cấp độ gây ra. Trong Brawl, Lucario là một Jack-of-All-Stats có một số sức mạnh nghiêm trọng với mánh lới quảng cáo hào quang độc đáo của mình, người luôn được xếp hạng cao, và trong khi một số người chơi không thích mánh lới quảng cáo hào quang vì nghĩ rằng nó 'thưởng cho người chơi khi thua cuộc', Lucario nói chung là không có tâm trí và bị bắt rễ khi đối đầu với các cấp trên thường không được ưa thích của trò chơi. Trong Đập 4 , anh ta đã được thực hiện một số thay đổi cơ bản, với mánh lới quảng cáo hào quang vốn đã mạnh mẽ được tăng cường đến mức vô lý, cùng với những khả năng hồi phục khủng khiếp của Extreme Speed ​​và Force Palm, trong khi đổi lại anh ta bị làm chậm hơn với độ trễ đáng kể được thêm vào các cuộc tấn công của anh ta và các hộp hit lớn trước đây trong các cuộc tấn công của anh ấy đã nhỏ hơn đáng kể. Do được tăng cường hào quang, Lucario đã có thể giết đối thủ sớm một cách vô lý (giết chết dưới 50% không phải là hiếm với Lucario sát thương cao) trong khi anh ta có thể hồi phục sau khá nhiều thứ; Điều này khiến những người không thích phô trương hào quang trước đó trở nên to tiếng hơn, trong khi nhiều người khác cho rằng Lucario quá mạnh và có khả năng hồi phục quá tốt. Ngay cả sau khi bản vá 1.0.4 cung cấp những đợt giảm sức mạnh đáng kể cho Lucario bằng cách thêm độ trễ hạ cánh đáng kể cho Tốc độ cực nhanh và giảm sức mạnh của thợ sửa chữa vectơ vào quên lãng (thợ máy Lucario được cho là ân nhân lớn nhất của), nhiều người chơi vẫn phàn nàn về Lucario và hào quang của anh ta cũng vậy. mạnh mẽ, trong khi xếp hạng anh ta ở cấp cao nhất của trò chơi.

    Tuy nhiên, ngày càng có nhiều người chơi bắt đầu thấy Lucario quá chậm chạp với các đòn tấn công quá không an toàn, khiến anh ta trở thành một trong những trò chơi trung lập tồi tệ nhất và khả năng hồi phục của anh ta bị đánh giá quá cao khi khả năng khai thác của nó ngày càng rõ ràng, đặc biệt là sau khi bị nerf 1.0.4. ; những người chơi này coi anh ta là một nhân vật bị Crippling Overspecialization với mánh lới quảng cáo hào quang, do đó khiến anh ta không hiệu quả nếu bạn chơi an toàn và không hoảng sợ trước hào quang. Thời gian trôi qua, kết quả giải đấu của Lucario gần như không có trong một thời gian dài và nỗi sợ hãi của những người nghĩ rằng hào quang của anh ta đã khiến anh ta tan vỡ không thành hiện thực, khiến ngày càng nhiều người chơi ở trại sau coi thường anh ta. Nhìn chung, vị trí cấp bậc của Lucario vẫn là một trong những vị trí gây tranh cãi nhất, nếu không muốn nói là gây tranh cãi nhất trong tất cả các nhân vật trong Đập 4 , với một số người vẫn tin rằng anh ta quá mạnh mẽ, trong khi một số nghĩ rằng anh ta là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi và điều hành toàn bộ các vị trí cấp trong phần còn lại của cơ sở người chơi. Kết quả của anh ấy đã được cải thiện đáng kể khi thời gian trôi qua, đặc biệt là ở Nhật Bản, vì vậy ngày nay ngày càng có nhiều người chơi xếp hạng anh ấy cao hơn, bao gồm cả việc xếp hạng cao ở vị trí thứ 17 trong danh sách hạng Smashboards.
  • Trong một trường hợp tương tự với Đập 4 Ike, Mewtwo ban đầu được xem như một nhân vật tầm thường hoặc khủng khiếp. Mặc dù nó đã nhận được những ưu đãi đáng chú ý, chẳng hạn như tiện ích tăng lên trong các tính năng đặc biệt của Nhầm lẫn và Vô hiệu hóa, nó đã trở thành thậm chí còn nhẹ hơn so với trước đây, các hộp hit của nó vẫn còn lúng túng và mất các tùy chọn di động từ Cận chiến không giúp được gì cả. Tuy nhiên, bằng các bản cập nhật 1.1.3 và 1.1.5, Mewtwo đã nhận được những điểm bổ trợ rất hữu ích, bao gồm các hitbox cố định, các cuộc tấn công nhanh hơn và mạnh hơn, và nhiều tốc độ di chuyển tốt hơn, giúp nó khắc phục được độ bền cực thấp. Như vậy, Mewtwo hiện được đánh giá cao hơn rất nhiều và được nhiều người coi là nhân vật cấp cao hoặc cấp cao nhất.
Super Smash Bros. Meta của trò chơi sẽ mất một thời gian dài để hình thành, do số lượng nhân vật có thể chơi được trong trò chơi và thực tế là không phải mọi nhân vật DLC đều được công bố. Nhưng có một vài nhân vật được mọi người để mắt đến, tốt hơn và xấu hơn.
  • King K. Rool là một trường hợp rất đặc biệt của điều này. Anh ta là một Nhân vật Cổng kỹ năng Mighty Glacier điển hình, nhưng có cả một số điểm mạnh và điểm yếu riêng. Anh ta có một bộ đếm có thể phản chiếu đường đạn, do đó bạn không thể dễ dàng cắm trại anh ta, có đường đạn của riêng anh ta có nghĩa là anh ta có thể cắm trại bạn ra ngoài, sở hữu siêu áo giáp đặc biệt trên bụng khi sử dụng một số chiêu thức của mình, có các đòn tấn công với phạm vi khá tốt, K.O. xác nhận / trộn lẫn ở phần trăm cao hơn khi anh ta ném xuống, dữ liệu khung hình khá tốt so với hầu hết các cuộc tập trận (đáng chú ý nhất là khung hình 5 nghiêng lên và một cuộc tấn công gạch ngang khung hình 7 giết chết), một trò chơi bảo vệ khó chịu lịch sự của sự khét tiếng ' Suck n 'Cuck' (đường đạn trung tính và thành phần hút phụ của nó) có thể tiêu diệt hoàn toàn nhân vật với những lần phục hồi tình huống hoặc không an toàn và anh ta có một trong những lần phục hồi khó nhất để trừng phạt trong trò chơi do cánh quạt trên bộ phản lực của anh ta tạo ra một hitbox ở trên anh ta, khiến anh ta khó khăn để bảo vệ theo chiều dọc, tất cả những điều đó trên cả việc trở thành nhân vật nặng thứ hai trong trò chơi với những bước di chuyển thực sự mạnh mẽ. Kết hợp với độ trễ từ nhiều người chơi trực tuyến được hưởng lợi nhiều nhất và kết quả là những người chơi bình thường gọi anh ta là áp đảo mà không cố gắng tìm bất kỳ phản ứng nào đối với anh ta. Tuy nhiên, những điểm yếu của anh ấy bắt đầu nặng lên khi bạn quen với anh ấy nhiều hơn; siêu giáp trên bụng của anh ta vỡ ra sau khi duy trì 36,02% và đặt anh ta vào trạng thái choáng 'vỡ khiên', có nghĩa là các chiêu thức an toàn nhất của anh ta phải được sử dụng một cách tiết kiệm, hầu hết các đòn tấn công nhanh nhất của anh ta đều có endlag khổng lồ (khí tức của anh ta, là đòn nhanh nhất của anh ta với khởi động khung 7, có gần một giây của độ trễ cuối nếu không bị hủy bằng cách hạ cánh và cú đánh lên, xuất hiện ở khung hình 6, có gần 60 khung hình endlag), viên đạn ném vương miện của anh ta có thể được sử dụng để chống lại anh ta như một vật phẩm nếu nó rơi xuống sàn (thường có sức tàn phá kết quả), bộ phản xạ của anh ta thua các bộ phản xạ khác do độ trễ cuối quá lớn của nó và thực tế là nó chỉ hoạt động trước mặt anh ta, anh ta có tốc độ mặt đất và không khí kém, tương đối thiếu các combo ngoài tùy chọn ném xuống của anh ta trong một trò chơi trong đó hầu hết các nhân vật đều có ít nhất một vài lượt theo dõi tốt, tất cả đều có một trong những đòn tấn công lớn nhất trong tất cả các võ sĩ, khiến việc ngăn chặn kẻ lừa đảo bị kết hợp vào quên lãng là vô cùng khó khăn. Bất chấp tất cả những điều này, với sự chậm trễ khi nhập liệu trực tuyến, người chơi K. Rool trực tuyến có thể khai thác tầm bắn, đường đạn và công cụ chôn giấu của anh ta thường xuyên hơn, khiến anh ta trở thành một lực lượng phải được tính đến. Về mặt đối thủ, ban đầu anh ta tệ hơn nhiều; Trong phần lớn năm 2019, K.Rool bị tụt hạng ở hạng cuối, với hầu hết các chuyên gia đều gọi anh ta là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi (trên thực tế, phần lớn cơ sở người chơi Nhật Bản coi anh ta là nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi). Trong khi anh ta nặng, đánh mạnh và hồi phục xa, anh ta cũng chậm chạp, cực kỳ không an toàn (đặc biệt là với các lựa chọn KO đáng tin cậy), dễ dàng kết hợp nhờ kích thước lớn của mình, dễ dàng bị cản trở bởi bảo vệ ngang khi cố gắng phục hồi , luôn có những lựa chọn trên không kém và cực kỳ dễ bị áp lực. Hầu hết các đối thủ thông minh hoặc sẽ mồi đạn của anh ta và phản công và trừng phạt anh ta vì nó, hoặc (nếu họ tự tin rằng họ có thể tránh bị trúng đạn) sẽ mồi các đòn giáp để có thể đập vỡ tấm chắn bụng của anh ta và khiến anh ta bất lực; Bất kể họ chọn gì, K. Rool rất dễ bị biến thành một quả bóng bãi biển một khi các thủ thuật thông thường của anh ta bị cản trở đến nỗi cho đến phiên bản 6.0.0, có vẻ như anh ta sẽ không thể rời hạng cuối nếu không có những thay đổi đáng kể. Tuy nhiên, bản vá 6.0.0 sẽ cấp cho anh ta một số phép bổ trợ để giảm bớt một số vấn đề lớn hơn của anh ta, cụ thể là bằng cách làm cho trên không trung lập của anh ta an toàn với lá chắn, Blunderbuss nhanh hơn và mạnh hơn, cũng như trên không của anh ta là một lựa chọn giết người đáng tin cậy hơn. Bản vá 8.0.0 cũng sẽ cải thiện K. Rool hơn nữa, bằng cách tăng ngưỡng sát thương trên siêu áo giáp của Crownerang, cho phép anh ta có được cơ bắp của mình thông qua nhiều loại chiêu thức hơn trước như laze của Wolf và lựu đạn của Snake, cải thiện khả năng tiêu diệt trên một số động tác của anh ta (đáng chú ý nhất là ném ngược, KO sớm hơn khoảng 20% ​​do góc phóng thấp hơn) và cải thiện HP của Siêu giáp Bụng của anh ta từ 28,02% lên 36,02% đáng nể hơn nhiều, làm cho nó ít hơn Gót chân của Achilles so với trước đây. King K. Rool hiện có giá tốt hơn nhiều so với thời điểm phát hành, với các chuyên gia tận tâm như Ben Gold, 808 và KirbyKid đại diện cho anh ấy trong các giải đấu và danh tiếng của anh ấy đang tăng lên khi những người chơi hàng đầu như Dabuz và ESAM đang đánh giá anh ấy là một đường giữa đáng nể. - nhân vật tốt hơn. Ngày nay, sự đồng thuận hiện tại về croc dường như là mặc dù anh ta vẫn còn những vấn đề cốt lõi nghiêm trọng hạn chế tính hiệu quả của anh ta, nhưng anh ta hiện có rất nhiều công cụ mạnh mẽ có thể hoàn thành công việc trong hoàn cảnh thích hợp.
  • Giống như K. Rool, Simon BelmontRichter Belmont là những Nhân vật Cổng Kỹ năng khét tiếng từng được cho là những ứng cử viên lớn, nhưng đã ổn định ở cấp thấp hơn sau khi mọi người có cảm tình với họ. Ưu điểm của họ là rõ ràng: tầm đánh lớn, những cú đập mạnh mẽ có thể KO với tỷ lệ phần trăm thấp đến kinh ngạc, công cụ khoanh vùng rộng rãi và các trò chơi canh gác tàn bạo nhanh chóng giúp họ được đền đáp, nhưng theo thời gian, nhiều điểm yếu nghiêm trọng của họ cũng trở nên nổi bật không kém. Trong số những thứ khác, các hitbox thường khó xử của họ, lỗ hổng khung hình, tuân thủ quá mức các điểm ngọt, khả năng phục hồi dễ dàng và khó khăn lớn trong việc đối phó với áp lực ở cự ly gần, tất cả đã đưa họ xuống mức trung bình cao nhất; những người chuyên nghiệp vẫn dao động ở họ, nhưng hầu hết sẽ đồng ý rằng họ có những điểm yếu nghiêm trọng để phù hợp với điểm mạnh của họ. Tuy nhiên, họ là một trong những nhân vật thường xuyên bị phàn nàn nhất bởi những người chơi cấp thấp, những người không biết cách khai thác điểm yếu của họ, và có một nỗi lo rất thực là những lời phàn nàn của họ sẽ bị định giá quá cao và Belmonts sẽ bị giảm sức mạnh. .
  • Ryu là một trường hợp đặc biệt khác. Các vấn đề với Ryu xuất phát từ trò chơi trừng phạt của anh ấy: mặc dù anh ấy có thể nhận được nhiều combo hơn nhờ các tùy chọn 'hủy đặc biệt' được cải thiện đáng kể, nhưng nhìn chung, trò chơi trừng phạt tổng thể của anh ấy đã bị giảm bớt kể từ lần đầu tiên xuất hiện trong 3DS / Wii U , đặc biệt là so với phần còn lại của dàn diễn viên. Echo Fighter Ken của anh ấy cũng tham gia cuộc chiến trong trò chơi này, với cả hai đều có chung thói quen Kỹ thuật viên so với Người biểu diễn, giống như trong nhượng quyền thương mại gốc của anh ấy; vấn đề là, không giống như Ken, Ryu không có khả năng tiếp cận các chiêu thức hạ gục thấp, 'đá vòng tròn', hoặc một Tatsumaki Senpukyaku nhiều đòn như Ken, cũng như khả năng di chuyển tốt, điểm thứ hai đóng vai trò quan trọng nhất nhân tố chínhGhi chúSo với phần còn lại của dàn diễn viên, khả năng di chuyển của anh ấy không được cải thiện giữa các trò chơi, dẫn đến việc trở nên mờ nhạt. Ryu có khả năng tấn công các đòn tấn công với nhiều sức mạnh hơn, bao gồm Hadouken mạnh hơn cộng với biến thể Shakunetsu đánh nhiều lần, cũng như Shoryuken mạnh hơn nhiều, cho phép anh ta giữ lại một số cách khoanh vùng (so với Hadouken yếu hơn của Ken) và KO mạnh hơn mọi lúc (so với Ken nhất quán, nhưng yếu hơn và dễ dàng hơn nhiều đối với DI Shoryuken). Tuy nhiên, Hadouken của Ken vẫn là một đường đạn khá ổn và độ cơ động cùng cây combo khủng của anh ta cuối cùng vẫn làm lu mờ điểm mạnh của Ryu, chưa kể cả hai vẫn có chung những điểm yếu cốt lõi. Vì vậy, mặc dù Ryu không phải là một nhân vật xấu, nhưng bất cứ điều gì Ryu làm, Ken thường có thể làm tốt hơn, điều này được thể hiện qua kết quả và nhận thức của Ken tích cực hơn Ryu. Việc phát hành Terry Bogard chỉ làm cho điều này trở nên tồi tệ hơn, giống như Ken, Terry đóng vai trò là một nhân vật có thể thực hiện những gì Ryu có thể làm nhưng tốt hơn, thường đến mức cả hai đối thủ cũ này đều đạt được nhiều thành công với người hâm mộ hơn Ryu . Điều đó nói rằng, một số nguồn điệnGhi chúnhư ở những người chơi cả Ryu và Kennhận thấy rằng Ryu có những giá trị riêng của mình (cụ thể là Hadouken / Shakunetsu tốt hơn và các đòn đánh đơn mạnh mẽ) giúp anh ta có thời gian dễ dàng hơn khi chống lại những kẻ phá bĩnh (chẳng hạn như Young Link) và những nhân vật nặng ký hơn (như Bowser và Donkey Kong) so với Ken.
  • Luigi's Tối hậu hóa thân là phân cực nhất của anh ấy cho đến nay. Trên giấy tờ, Luigi dường như bị giảm sức sống so với sự xuất hiện của anh ấy trong 4 , với việc giật nhanh chóng của anh ta được thay thế bằng một dây buộc không phục hồi không giống như phần lớn các nắm giữ dây buộc, và Luigi Cyclone tăng ít hơn nhiều, gây ra một đòn nặng nề cho quá trình hồi phục của anh ta và khiến anh ta dễ bị tổn thương hơn với gimp (trong khi cũng loại bỏ khả năng của chính nó để gimp đối thủ ngoài sân khấu). Tuy nhiên, trên thực tế, cú ngoạm mới của anh ấy tỏ ra ít cồng kềnh hơn so với suy nghĩ ban đầu và cho Luigi một chiếc trên không có chức năng như một bộ khởi động kết hợp và một công cụ gimping, và mặc dù tính dễ bị tổn thương của anh ấy đối với gimp vẫn đúng, nhưng Luigi Cyclone giờ đây đóng vai trò là một công cụ hữu ích.Bộ ngắt kết hợpnhờ những khung hình bất khả chiến bại của nóGhi chúbắt đầu từ khung 1 khi thực hiện trong không khívà như một động thái tiêu diệt ở phần trăm cao hơn. Tuy nhiên, tài sản mạnh nhất của Luigi chính là combo của anh ta. Ngoài việc có các bộ khởi động kết hợp, bộ mở rộng và kết thúc mạnh mẽ như ném xuống, nghiêng lên, từ trên không và từ trên không, Luigi cũng có nhiều cách để xác nhận Cú đấm Siêu nhảy mạnh mẽ của anh ấy để KO, nhất khét tiếng trong số này là một phù hợp combo không-để-chết hoạt động trên tất cả các nhân vật và có thể được bắt đầu bằng một lần gắpGhi chúTrong khi một combo từ 0 đến chết đã bị loại bỏ sớm trong thời gian tồn tại của trò chơi, thì một combo khác, mặc dù khó thực hiện hơn một chút, nhưng combo đã sớm được phát hiện và vẫn chưa được vá cho đến thời điểm viết bài này. Điều này, kết hợp với cú ném sau mạnh mẽ của anh ấy và tầm xa của cú giật dây buộc của anh ấy, mang lại cho Luigi một số khả năng vật lộn mạnh mẽ nhất trong Tối hậu . Trong khi những người chơi như Elegant đã cho thấy Luigi có thể tàn phá như thế nào ngay cả khi không sử dụng đến không-sinh-tử và đã thu được những kết quả rất đáng nể với anh ta, anh ta thường được đánh giá là một nhân vật hạng trung, mặc dù lượng sát thương của anh ta cực kỳ bùng nổ , Luigi rất dễ bị vượt tường bởi đường đạn và / hoặc nền tảng cắm trại do đối thủ không muốn mạo hiểm tương tác với Luigi vì sợ rằng họ sẽ phải chịu một hình phạt nặng, trong khi khả năng hồi phục của anh ta rất dễ dàng một cách buồn cười nếu anh ta mất cú nhảy của mình. . Bất chấp điều đó, Luigi là một nhân vật có nhiều giao tranh đáng sợ, vì bị anh ta tóm cổ dù chỉ một lần có thể khiến đối thủ bị ném vào thế giới đau thương với trò chơi kết hợp mạnh mẽ của người anh em Mario, hoặc trong trường hợp xấu nhất, đối mặt với sự thâm hụt ngay lập tức do nhận được không-to-de-deathed.
  • Lucas đã đạt được một số hận thù mặc dù không có sức mạnh PSI tuyệt đối hoặc toàn năng như Ness, và anh ta có thể là một mối phiền toái tuyệt đối nếu anh ta rơi vào bạn. Trường hợp cụ thể là PK Freeze của anh ta đã được tăng sức mạnh đến mức đáng sợ khó chịu nhờ vào tiềm năng bảo vệ tuyệt đối kết hợp với việc giảm sức mạnh đối với cơ chế né tránh khiến việc quay trở lại sân khấu trở nên khó khăn. Khả năng hồi phục của anh ấy so với Ness dễ dàng hơn nhiều vì anh ấy có khả năng hồi phục bằng dây buộc ít phi thực tế hơn so với PK Thunder. Tuy nhiên, các nhân vật như Mr. Game và Watch hoặc Villager có thể lạm dụng các cuộc tấn công của anh ta và phản xạ lại hoặc thoát khỏi PK Thunder của anh ta để đẩy anh ta ra khỏi sân khấu và tương tự như Ness, các tay kiếm có thể tiếp cận Lucas mà không gặp vấn đề gì nhờ vào phạm vi rời rạc của họ đánh bại những cái rời rạc của Lucas. Mặc dù đồng ý rằng Ness vượt trội hơn Lucas vì những lý do rất rõ ràng, nó không ngăn những người chơi Lucas cấp thấp spam PK Freeze khi có cơ hội và do đó là một mối đe dọa khá chắc chắn nếu không được kiểm tra. Vì vậy, tóm lại, anh ta về cơ bản là một Mario hơi kém hơn một chút, vì lối chơi của anh ta có thể khó khăn để đối đầu và có thể KO bạn nếu bạn không mong đợi.
  • Bộ ba Liên kết đã trở thành một số dạng của trò chơi này:
    • Liên kết đã trở thành điều này khi metagame phát triển. Trái ngược với những lần xuất hiện trước của anh ấy, Link đã nhận được một bản làm lại từ Hơi thở của hoang dã hóa thân và trải qua kết quả là Bỏ và Rút mở rộng, một ví dụ về điều này là cú giật dây buộc của anh ta đã được thay thế bằng một cú ngoạm bình thường nhanh hơn với cái giá là tầm bắn xa hơn của Hookshot. Bom đặc biệt của anh ta, Rune Bomb, giờ đây có thể được kích nổ theo cách thủ công tương tự như C4 của Snake, và nó cũng có thể được sử dụng để bắn tỉa đối thủ hoặc nhân vật gimp có khả năng hồi phục tuyến tính hoặc tầm ngắn. Nhưng thay đổi nổi tiếng nhất của anh ấy là đặc biệt bên cạnh anh ấy, Boomerang, được hoàn nguyên về cách nó hoạt động trong 64Cận chiến , thoát khỏi hộp gió của anh ấy Cãi nhauĐập 4 Gale Boomerang để đổi lấy tiềm năng kết hợp lớn hơn, kết hợp với thực tế là anh ta có thể nghiêng nó lên hoặc xuống để ném người chơi. Trên hết, với tư cách là một kiếm sĩ, anh ta được hưởng lợi rất nhiều từ cái mới Tối hậu động cơ và tầm xa của thanh kiếm của anh ta có thể gây áp lực lớn lên đối thủ. Mặc dù anh ấy có những điểm yếu, chẳng hạn như Spin Attack của anh ấy là một động tác phục hồi tuyến tính, cùng với việc mất khả năng phục hồi dây Hookshot khiến anh ấy trở lại sân khấu và các nhân vật có phản xạ nhanh hơn như Wolf hoặc Mr. Game & Watch. có khả năng quay lại kho vũ khí mạnh mẽ của mình, anh ta có một trò chơi không có lá chắn chết người và có thể rất đáng ghét để chơi lại. Chúng tôi thực sự đồng ý rằng Liên kết là một cấp cao ngoại tuyến.
    • Liên kết Trẻ , Trong khi những ý kiến ​​ban đầu cho rằng Young Link là một nhân vật hàng đầu, thì cựu binh trở lại đã giảm đáng kể khi meta tiến triển. Young Link có tốc độ đáng kinh ngạc, thanh kiếm rời rạc và đường đạn áp chế, giúp anh ta trở thành một trong những game trung lập hay nhất trong cả dàn diễn viên. Trong số tất cả các Liên kết, mũi tên của anh ta di chuyển nhanh nhất và anh ta thậm chí có thể kết hợp chúng vào nhau. Boomerang của anh ta hoạt động tương tự như những người khác, với cùng lợi ích và bom của anh ta có ngòi nổ ngắn trên chúng, giúp dễ dàng thoát ra khỏi các combo và kéo dài thời gian hồi phục của anh ta, đồng thời khiến đối thủ khó lấy và sử dụng chúng hơn. Mặt khác, Young Link rất nhẹ, khiến anh ta dễ dàng KO, và sự rời rạc của anh ta rất ngắn so với phần còn lại của những người sử dụng kiếm khác và thậm chí cả những người cấp cao khác như Wolf. Cuối cùng và quan trọng nhất, anh ta thiếu nghiêm trọng các lựa chọn giết người đáng tin cậy. Tất cả những điều này làm cho Young Link trở thành một nhân vật có thể dễ dàng tăng sát thương và có thể là cơn ác mộng đối với những người chơi ít kinh nghiệm, nhưng không thể kết liễu đối thủ trong khi rất dễ tự sát. Mặc dù những người chơi hàng đầu như Tweek sử dụng Young Link làm phụ, nhưng thành công đã giảm dần vào thời điểm viết bài.
    • Cuối cùng, vị trí của Liên kết Toon trong danh sách cấp đã là một điểm gây tranh cãi. Trái ngược với người đồng cấp Young Link của mình, Toon Link được xem như là một nhân vật tầm trung ở giai đoạn đầu trong meta; ít nhất, đối với khán giả phương Tây. Nhiều người chơi Nhật Bản thấy Toon Link tốt hơn Young Link và đã hiển thị kết quả với nhân vật. Mặc dù trò chơi bắn đạn của anh ấy được coi là tệ hơn Young Link, do đặc tính của mũi tên và ngòi dài trên bom của anh ấy (làm cho phần mở rộng phục hồi khó hơn và khiến đối thủ sử dụng bom dễ dàng hơn), Toon Link đã được điều chỉnh từ Smash 4 từ việc tập trung nhiều hơn vào các cuộc tấn công bằng kiếm, biến anh ta thành một kẻ phản công. Đáng chú ý nhất, Spin Attack up đặc biệt của anh ấy mạnh hơn đáng kể, khiến nó trở thành một chiêu thức giết người mạnh có thể sử dụng ngoài khiên. Nhìn chung, Toon Link giao dịch một số trung lập để có khả năng tiêu diệt tốt hơn, khiến anh ta trở thành trung gian giữa hai Liên kết còn lại.
  • Khi mà Nhà máy Piranha ra mắt trong trò chơi, nhiều người chơi đã nhanh chóng gán cho nó là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi do tính năng đặc biệt khó sử dụng và dữ liệu khung hình tổng thể thấp hơn so với các nhân vật khác. Tuy nhiên, Plant đã nhận được nhiều ưu đãi theo thời gian, chẳng hạn như làm cho một số bước di chuyển của nó trở nên đáng tin cậy hơn khi KO di chuyển, cải thiện dữ liệu khung hình của một số bước di chuyển của nó và cung cấp cho các đặc biệt của nó nhiều tiện ích hơn; Long-Stem Strike giờ đây rất tốt trong việc gây sát thương lên lá chắn, Ptooie giờ đây được coi là một loại đạn tốt hơn so với nhận định ban đầu, và cả nó lẫn Poison Breath hiện được coi là những chiêu thức bảo vệ cạnh tuyệt vời nếu được sử dụng đúng cách. Điều đó kết hợp với việc người chơi tìm ra cách chơi như Plant theo thời gian (đến mức Brood đứng ở vị trí thứ 2 với Plant ở Umebura SP 4) khiến vị trí của nó trong meta được cải thiện đáng kể. Điều đó nói lên rằng, Nhà máy Piranha vẫn có những khiếm khuyết có thể nhìn thấy mà nó phải khắc phục. Nó được coi là một trọng lượng nặng, điều này đương nhiên khiến nó trở thành một nam châm kết hợp, và việc sử dụng các đặc tính đặc biệt của nó để đạt hiệu quả tối đa đòi hỏi phải luyện tập và nắm vững thời điểm sử dụng chúng để người chơi không bị trừng phạt sau khi sử dụng chúng. Nhìn chung, mặc dù Plant không còn là một nhân vật cấp cao nhất do một số sai sót chỉ đơn giản là ở đó trong thiết kế, nhưng nó thường được coi là không còn ở bất kỳ đâu gần cấp dưới cùng như khi nó ra mắt trong trò chơi, đặc biệt là trong bàn tay của một người chơi biết cách sử dụng chúng.
  • Samus và Echo Fighter của cô ấy Dark Samus , tương tự như vậy, đã trở thành điều này. Ban đầu được cho là một trong những nhân vật tồi tệ nhất trong trò chơi, sau một vài tháng phát triển metagame, người ta thường đồng ý rằng Samus và con doppelganger bóng tối của cô ấy là những nhân vật bậc trung vững chắc. Trong khi họ mất các thiết lập tấn công gạch ngang của Samus từ Đập 4 , họ được hưởng lợi từ các trò chơi KO và kết hợp tốt hơn cũng như trò chơi bắn đạn mạnh hơn nói chung. Tuy nhiên, cả hai đều thừa hưởng một số điểm yếu lâu năm của Samus, chẳng hạn như tốc độ nói chung dưới mức trung bình, bay bổng và dễ bị tổn thương với các đòn kết hợp và một đòn kết hợp không đáng tin cậy. Hơn nữa, Dark Samus thường được coi là vượt trội hơn một chút so với vanilla Samus do tốc độ cuộn của cô ấy nhanh hơn và cú đánh Charge Shot thấp hơn, mặc dù không đủ để làm mất hiệu lực của thợ săn tiền thưởng ban đầu. Điều đó nói lên rằng, trong phần chơi trực tuyến khi độ trễ trở thành một yếu tố, Samus và Dark Samus có thể trở thành một cơn ác mộng tuyệt đối, nơi họ có thể hoàn toàn tiêu diệt đối thủ bằng đường đạn của mình và với độ trễ trực tuyến khiến việc phản ứng trở nên khó khăn hơn nhiều. Đối mặt với một Samus đang bị tụt hậu với một Chiến binh tầm gần có thể là một trận chiến khó khăn lớn, với độ trễ có lợi cho đường đạn của Samus và cản trở cách tiếp cận cũng như chiến thuật kết hợp của kẻ đánh trận. Ngay cả khi chơi ngoại tuyến, các Mighty Glaciers ở cự ly gần như Ganondorf và King K. Rool gặp rất nhiều khó khăn khi tiếp cận các chiến binh bọc thép. Nó nói lên điều gì đó rằng YB, người chơi trực tuyến có thứ hạng cao nhất ở Nhật Bản, đã đạt được vị trí của mình bằng cách sử dụng Dark Samus.
  • Anh hùng là một trong những ví dụ gây tranh cãi nhất trong Super Smash Bros. Môn lịch sử. Nói một cách đơn giản, anh ta được thiết kế xoay quanh các yếu tố RPG, tự hào có hệ thống MP và một số cơ chế dựa trên may mắn nhất từng được đưa vào Smash trò chơi, nếu không phải trò chơi chiến đấu thời kỳ. Anh ta có một số cách để giết đối thủ ở những phần trăm ban đầu một cách ngớ ngẩn: các đòn tấn công của anh ta đều có cơ hội trúng đòn chí mạng, gây sát thương gấp đôi và phá vỡ lá chắn một cách nhanh chóng. Đặc biệt cơ bản của anh ấy, Command Selection, có quá nhiều lựa chọn để liệt kê ở đây, nhưng phép thuật khét tiếng nhất của anh ấy là Snooze, khiến đối thủ ngủ quên để có một đòn tấn công miễn phí; Bounce, một phản xạ ngắn gọn nhưng liên tục; Whack và Thwack, hai đòn One-Hit KO tiềm năng với tỷ lệ thành công tăng theo tỷ lệ phần trăm; Hocus Pocus, có thể biến Anh hùng khổng lồ hoặc bất khả chiến bại nhưng cũng có thể dễ dàng đánh gục bạn; Kamikazee, một đòn tấn công tự hủy mạnh mẽ và không thể chặn được; Thu phóng, một động thái phục hồi dễ dàng và không thể ngăn cản mà bạn có nhiều khả năng tiến gần hơn đến vùng nổ; và Magic Burst, một vụ nổ khổng lồ có thể bao phủ gần như toàn bộ sân khấu và là một đòn KO khá đảm bảo, nhưng lại đốt cháy toàn bộ lượng MP còn lại của Anh hùng (mặc dù nó có thể bị gián đoạn sớm). Ngay cả khi giảm bớt các chiêu thức dựa trên may mắn của anh ấy, các đặc biệt khác của anh ấy có khả năng giết người đáng sợ khi được sạc đầy, đặc biệt là đặc biệt của bên anh ấy, có thể giết chết ở mức độ tương đương với các đòn tấn công chí mạng của anh ấy và đặc biệt trung lập được sạc đầy của anh ấy, có thể trừng phạt những lần phục hồi khó khăn một cách đáng kinh ngạc phần trăm thấp. Tất cả những điều này trong tâm trí, anh ta cũng có những điểm yếu rõ ràng: đầu tiên, dữ liệu khung hình trên các cuộc tấn công bình thường của anh ta có xu hướng thay đổi từ mức khá đến cực kỳ khủng khiếp, nổi tiếng nhất là không khí của anh ta, mất gần một phần ba giây để đánh trúng phản đối. Các chiêu thức đặc biệt tốt nhất của anh ta sử dụng rất nhiều MP, có nghĩa là chúng phải được sử dụng một cách tiết kiệm nếu anh ta muốn có bất kỳ cơ hội hồi phục nào. Cuối cùng, các phép thuật trong Lựa chọn Lệnh của anh ta được chọn ngẫu nhiên, bạn sẽ không lấy lại được MP khi sử dụng nó và bạn phải đưa ra quyết định theo cách thủ công, khiến bạn có nguy cơ liên tục bị gián đoạn hoặc chọn sai tùy chọn (ví dụ: sử dụng Kamikazee trên cổ phiếu cuối cùng của bạn hoặc chọn lệnh Kaclang gần như vô dụng để bạn mở để nhận một hình phạt miễn phí). Do lối chơi dựa trên sự may rủi cao của anh ấy và các vấn đề tiềm ẩn về rào cản ngôn ngữ từ Lựa chọn lệnh của anh ấy, trong một cảnh cạnh tranh với thái độ coi thường các yếu tố ngẫu nhiên và 'không công bằng' từ lâu, đã có những lời kêu gọi nghiêm túc cấm Anh hùng kể từ khi anh ấy được phát hành. , thứ gì đó , và cũng làm tăng cường cuộc tranh luận ở nước ngoài. Mặt khác, điểm yếu và sự phụ thuộc quá nhiều vào vận may của Hero cho đến nay đã dẫn đến một giải đấu khá mờ nhạt, khiến những người khác bảo vệ cách sử dụng của anh ấy trong thi đấu cạnh tranh và chê bai lệnh cấm là quá sớm và / hoặc không cần thiết.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Webcomic / Alfie
Webcomic / Alfie
Alfie là một webcomic rất NSFW của InCase, tập trung vào nhân vật chính, một havlin và mẹ của cô ấy là Vera. Họ sống ở thị trấn Pickering, nơi…
Creator / Lateef Crowder
Creator / Lateef Crowder
Lateef Crowder dos Santos (sinh ngày 23 tháng 11 năm 1977 tại Salvador, Brazil) là một diễn viên đóng thế, võ sĩ và diễn viên sống tại California. Sinh ra ở Salvador, Bahia…
Video trên web / Zerkaa
Video trên web / Zerkaa
Joshua Charlie Joseph Bradley (sinh ngày 4 tháng 9 năm 1992), còn được biết đến với tên gọi trực tuyến Zerkaa và nghệ danh Josh Zerker, là một Internet tiếng Anh…
Dòng / SS-GB
Dòng / SS-GB
SS-GB là phiên bản truyền hình chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của Len Deighton được xuất bản vào năm 1978. Phim được phát sóng trên BBC One và BBC cho các quốc gia muốn…
Anime / Fate / Grand Order - Thần giới của Bàn tròn: Camelot
Anime / Fate / Grand Order - Thần giới của Bàn tròn: Camelot
Fate / Grand Order - Divine Realm of the Round Table: Camelot là một anime hai phim dựa trên chương 'Camelot' từ trò chơi di động Fate / Grand Order. Nó là …
Light Novel / Henneko: Hentai Prince and the Stony Cat
Light Novel / Henneko: Hentai Prince and the Stony Cat
Henneko: Hentai Prince and the Stony Cat (Hentai Ouji to Warawanai Neko) là một bộ light novel 2010-2018 được viết bởi Sou Sagara và được minh họa bởi…
Webcomic / Outlast: Tài khoản Murkoff
Webcomic / Outlast: Tài khoản Murkoff
Outlast: The Murkoff Account là một webcomic gồm sáu vấn đề lấy bối cảnh của Outlast và Outlast II, sau những hồi ức của Pauls, một vài…