Chủ YếU Thủ Lĩnh Thủ lĩnh / Thần chiến tranh (PS4)

Thủ lĩnh / Thần chiến tranh (PS4)

  • Chi%E1%BA%BFn Tranh Th%E1%BA%A7n Headcratchers

  • Tại sao Kratos không lấy thanh kiếm chớp của Magni? Cũng không đi ủng của Hermes? Chiến đấu và đi lại, tương ứng, sẽ dễ dàng hơn.
    • Về những chiếc ủng, không rõ liệu chúng có còn hoạt động sau sự sụp đổ của Olymus hay không. Về thanh kiếm, trong trò chơi, nó sẽ khiến Atreus hơi thừa, trong vũ trụ có lẽ Kratos thích du hành ánh sáng hơn; Kratos rất mạnh, nhưng thanh kiếm có thể vướng vào thứ gì đó. Ngoài ra, thanh kiếm sẽ khiến Atreus khó ở trên lưng Kratos khi leo núi.
    • Bởi vì không giống như các trò chơi trước, Kratos không phải trên đường đi của một vị thần hoặc quái vật nào đó và chỉ muốn rải tro của vợ mình, vì vậy anh ta không có lý do gì để thu thập thêm vũ khí. Đối với những chiếc ủng, chúng sẽ chỉ là một lời nhắc nhở đau đớn về quá khứ đẫm máu của anh ta.
  • Tại sao Kratos vẫn mù chữ ở Iceland mặc dù đã nói ngôn ngữ này cả thế kỷ hoặc lâu hơn? Chỉ có 24 chữ cái trong Bảng chữ cái Hy Lạp cổ đại, mà Kratos hoàn toàn biết chữ vào năm anh 20 tuổi, vì nền giáo dục 'Agoge' của Sparta yêu cầu Chiến binh cũng phải là một học giả thông minh và biết chữ. Có Mà còn chỉ có 24 chữ cái trong Bảng chữ cái 'Futhark' của Iceland, và là một học giả thông minh, Kratos sẽ chắc chắn đã chọn ra hệ thống chữ viết nói trên trong thời gian tồi tệ nhất mà ông đã trải qua trong hai mươi năm đầu tiên ở Iceland. Chưa hết, khi cuộc phiêu lưu của chúng ta bắt đầu, Kratos vẫn yêu cầu con trai mình là Atreus đọc mỗi một lá thư và từ tiếng Iceland cho anh ta. Điều đó không hợp lý với một chiến binh thông minh như Kratos bây giờ, phải không?
      Quảng cáo:
    • Bởi vì bạn có thể nói một ngôn ngữ không có nghĩa là bạn có thể đọc ngôn ngữ đã nói, và ngược lại. Hơn nữa, không có dấu hiệu nào cho thấy Kratos không thể đọc tiếng Iceland, anh ấy có thể không giỏi nó lắm, và bất kỳ cơ hội nào để cải thiện nó, anh ấy đều tránh hoặc bỏ qua khi Atreus bước vào bức tranh và đang nhận giáo dục từ mẹ anh ấy, như Người ta nói rằng Kratos đã trở nên khá xa vời khi Atreus được sinh ra. Và tất nhiên có khả năng cô ấycố tình từ chối dạy Kratos bất cứ điều gì khác ngoài việc nói tiếng Iceland, nếu rất tình cờ, anh ta sẽ bắt gặp thứ gì đó ở Midgard, chẳng hạn như nhiều bức tranh tường mà anh ta, Atreus và Mimir tìm thấy,lẽ ra sẽ gắn anh ta vào vai trò thực sự của Atreus trong Ragnorok.Một cái gì đó mà Kratos sẽ có kiên định phản đối ngay từ thời điểm anh ta phát hiện ra nó.
  • NếuBaldurkhông thể cảm thấy bất cứ điều gì, tại sao anh ta càu nhàu và tạo ra tiếng ồn khi Kratos đánh anh ta?
      Quảng cáo:
    • Rên xuất phát từ không khí thoát ra khỏi phổi của bạn khi va chạm. Nó không liên quan gì đến đau đớn, chỉ liên quan đến việc cơn gió đã đánh gục anh ta. Ngoài ra, các sinh vật được thiết kế để tạo ra tiếng động trong tiềm thức khi bị tấn công như một cơ chế cảnh báo cho những người xung quanh: Anh ta có thể thậm chí không nhận ra mình đang tạo ra tiếng động khi đang chiến đấu.
    • Có lẽ vì những chuyển động đột ngột do Kratos gây ra đủ mạnh để làm anh ta mất phương hướng?
    • Anh ta miễn nhiễm với 'cảm giác' bất cứ thứ gì, nhưng anh ta không miễn dịch với 'vật lý' của bất cứ thứ gì, có nghĩa là phản ứng của anh ta vẫn sẽ xảy ra. Thật là ngớ ngẩn khi nghĩ rằng ngay cả một vị thần cũng có thể thở hoặc cư xử như một con mèo ngầu khi bị ủi qua một số tảng đá.
    • Tuy nhiên, anh ta miễn nhiễm với 'vật lý' của bất cứ thứ gì, đó là nguyên nhân dẫn đến sự bất tử thực sự của anh ta trong lần đầu tiên. Đó là lý do tại sao Kratos có thể bẻ cổ anh ta trong trận chiến đầu tiên của họ và anh ta chỉ nhún vai và quay lại như không có chuyện gì xảy ra.
    • Quảng cáo:
    • Anh ta không miễn nhiễm với 'vật lý' của thế giới thần thánh, anh ta chỉ không thể cảm thấy đau đớn và tự động chữa lành mọi vết thương gây ra cho anh ta.
    • Kratos cũng làm điều đó trong suốt cuộc chiến, điều này khiến tôi nghĩ rằng nó không liên quan gì đếnBaldr'skhả năng bất khả xâm phạm cụ thể nhưng đúng hơn là một cái gì đó liên quan đến vị thần nói chung.
    • Hãy nghĩ theo cách này. Trong khi Kratos có thể làm điều tương tự như anh ấy có thể,Baldrcó thể làm điều đó vô thời hạn. Không giống như Kratos mệt mỏi (ít nhất là về mặt tâm lý),Baldrcó thể tiếp tục diễn ra liên tục vì nó không làm tiêu hao sức chịu đựng của anh ấy cũng như không khiến anh ấy đau đớn. Anh ta có bị thương (không bị thương), nhưng không ai trong số họ gây ra bất kỳ tác động lâu dài nào khi bạn không thể cảm nhận và tự động chữa lành vô thời hạn.
  • Nếu không biếtanh ấy là một phần thần khiến Atreus ốm đến mức suýt chết, làm thế nào mà Kratos không bao giờ gặp sự cố?
    • Ngoài là một vị thần, Atreus còn là một người khổng lồ băng giávì vậy có lẽ điều đó cũng có ảnh hưởng đến hiến pháp của mình?
      • Nó không giải thích tại sao Kratos không bao giờ gặp vấn đề tương tự. Kratos khi nàothậm chí biết hoặc phát hiện ra anh ta là một á thần?Nếu điều này không thể được trả lời, đó là một lỗ hổng trong âm mưu của Atreus.
      • Dự đoán tốt nhất của Troper này sẽ là,trong khi Kratos được sinh ra là một á thần bình thường (người không được biết là bị ốm vì bản chất kép của họ ngay từ đầu) chỉ để trở thành một vị thần hoàn toàn sau này trong cuộc sống, Atreus được sinh ra là một vị thần đầy đủ, với tư cách là Người khổng lồ (cực kỳ mạnh mẽ , khả năng tiên tri, thay đổi hình dạng, v.v.) ngang hàng với các vị thần Bắc Âu, tương tự như cách Vanir và Aesir đều là những vị thần mặc dù đến từ các cảnh giới khác nhau. Vì vậy, có lẽ khi sinh ra đã là một vị thần đầy đủ và không nhận thức được, hoặc thậm chí áp chế trong tiềm thức, bản chất thần thánh của họ là một mối nguy hiểm nghiêm trọng cho sức khỏe của họ.
      • Ngoại trừ việc Arteus khôngmột vị thần đầy đủ, nhưng thay vào đó anh ta là một nửa Người khổng lồ, một vị thần quý giá và một phần tư Mortal.
      • Atreus không phải là á thần, cũng không phải là Kratos. Họ thường xuyên được gọi là các vị thần, và Mimir hoàn toàn phủ nhận Atreus là người phàm. Kratos là một vị thần, và ông đã có một đứa con với một Jötunn. Sự kết hợp giữa Chúa và Jötunn luôn tạo ra các vị thần, như đã thấy với Thor.
    • Mimir nói về tình trạng của Atreus như một tình trạng tâm thần, vì vậy mặc dù nguồn gốc là sự mâu thuẫn của một vị thần nghĩ rằng anh ta là người phàm, nhưng có một yếu tố tâm lý rất lớn ở đây. Kratos có lẽ chưa bao giờ gặp phải những vấn đề tâm lý mà Atreus gặp phải trong thời thơ ấu của mình, giống như sự mặc cảm của cậu bé sau này đối với cha mình.
      • Sự khác biệt giữa hai người đàn ôngKratos không còn là một á thần nữa. Vào cuối 'GOW' cho 'PS2', anh ấy đã trở thành một vị thần đầy máu. Vì vậy Atreus không có dòng máu người trong người. Con gái Kratos là một quý thần nhưng Atreus là một nửa thần. Trong khi Kratos suy yếu trong các trò chơi sau đó, anh ta vẫn là một vị thần đầy đủ. Tại sao Kratos không bao giờ bị ốm. Anh ấy được nuôi dưỡng từ khi sinh ra để trở thành một chiến binh. Anh ta có thể nghĩ mình là con người nhưng anh ta được đào tạo để không có giới hạn. Anh ta có thể không phải là một vị thần nhưng anh ta có thể chiến đấu như một. Anh ta cũng không bao giờ căm ghét các vị thần cho đến khi cơn thịnh nộ trả thù được khởi động. Thậm chí sau đó rất nhiều sự tức giận là tại chính anh ta. Đến lúc đó, mặc dù anh ấy đã được thấm nhuần bởi những phép thuật và cuối cùng đã trở thành thứ mà anh ấy học được cách căm ghét… ..a Chúa. Tuy nhiên, Atreus chưa bao giờ được kể về dòng dõi của mình. Anh ấy là một nửa của Chúa / Người khổng lồ nói rằng anh ấy là một cậu bé bình thường. Anh ta được nói rằng các vị thần là những sinh vật khủng khiếp. Để trích dẫn một nhân vật nào đó từ một phương tiện truyền thông khác “Cái gì, bởi vì tôi… tôi… tôi là con quái vật mà cha mẹ nói với con cái của họ vào ban đêm?”. Anh ấy đã lớn lên để ghét bản thân và không biết điều đó. Sau đó, anh ta bắt đầu bị bệnh như chưa từng có người bất tử nào. Không có gì ngạc nhiên khi đứa trẻ chiến đấu với chính mình.
  • Aithổi còi cho World Serpent khi Kratos đưa Atreus ốmcho Phù thủy của Rừng?
    • Đây có lẽ chỉ là một kết thúc lỏng lẻo cho phần tiếp theo. Chúng tôi cũng biết rằngJormungandr là một nhà du hành thời gian, vì vậy có khả năng mọi thứ trở nên khá kỳ lạ.
    • Cory Barlog đã nói công khai rằng anh ấy không trả lời câu hỏi này. Có khả năng sẽ được trả lời trong phần tiếp theo.
  • Atreus nghe thấy tiếng kêu cứu của ai ở Alfheim, và tại sao cậu nghe thấy tiếng mẹ mình trong số họ?Với cái kết, có vẻ như anh ta đã nghe thấy Người khổng lồ, nhưng tất cả bọn họ đều đã chết vào thời điểm đó, và anh ta quyết định nói rằng Jötunheim im lặng như thế nào.
    • Anh ta có thể đã nghe thấy giọng nói của những người chết ở Midgard, vì linh hồn của họ không thể đến Helheim vì nó đã đầy. Tương tự như vậy, linh hồn của mẹ anh ta có thể đã theo dõi Kratos và Atreus cho đến khi họ hoàn thành ước nguyện của cô ấy, vì tro tàn ở linh hồn dường như tan biến trong ánh sáng ma thuật có thể cho thấy Faye chắc chắn đã qua đời.Đối với những người khổng lồ, linh hồn của họ có thể đã đến Helheim vì nó không giống như họ đã chết gần đây, do đó im lặng.
  • Atreus có nhận thức được hay ý thức về 'thái độ' và sự kiêu ngạo ngày càng tăng của mình đối vớikhám phá ra vị thầntâm thần vì bị Kratos nói? Có vẻ như anh ấy không biết mình đã làm gì hoặc nói gì sau khi Kratos thuyết phục anh ấy về việc 'không là chính mình' sau khi cả hai đều là lý dođã kết thúc ở Hel.
    • Atreus 'không là chính mình' chỉ là một biểu hiện, Kratos đang nói rằng Atreus không phải là một cậu bé vui vẻ, khiêm tốn và tốt bụng như mọi khi mà anh biết.
      • Nhưng điều đó không trả lời câu hỏi. Khi Atreus nhìn thấy bản thân qua một ảo ảnh, anh đồng ý rằng đó chỉ là một ảo ảnh.
      • Atreus phủ nhận những thất bại của mình, quy chúng cho một bên thứ ba, thay vì chịu trách nhiệm cá nhân, đó là một cơ chế bảo vệ tâm lý. Nó cũng có thể là nguyên nhân khiến Kratos trở thành một nhân vật phản diện trong Go W 3, liên quan đến chủ đề Cha mẹ ác độc Muốn con tốt để thúc đẩy sự tương tác giữa Atreus và Kratos.
    • Nó lạ; mặc dù lời giải thích tâm lý (Atreus cố gắng kìm nén những hành động tiêu cực của mình) có ý nghĩa trong môi trường chân không, trò chơi thực sự có vẻ như nó đang thiết lập một loại cốt truyện chiếm hữu hoặc kiểm soát tâm trí, với sự từ chối của Atreus rõ ràng như thế nào. Đó có thể là phần còn lại của bản nháp trước đó của câu chuyện, hoặc diễn viên lồng tiếng của Atreus chỉ đơn giản là thuyết minh lời thoại của anh ta. Ngoài ra, nó có thể tạo ra việc các vị thần dễ dàng đánh mất mình trước sự kiêu ngạo, đến mức nó tạo ra một nhân cách gần như chia rẽ; điều đó sẽ phù hợp với tính cách ác độc của hầu hết các vị thần trong bộ truyện.
    • Nó có thể là rượu. Atreus dường như khoảng 10 tuổi và ngay cả một lượng rượu nhỏ mà anh ta uống cũng đủ để làm anh ta say. Có lẽ không đủ để khiến anh ta hoàn toàn không nhớ mình đã làm gì, nhưng đủ để chia rẽ với nó.
      • Tôi xin lỗi, một ngụm rượu không đủ để làm say lòng bất cứ ai, dù chỉ là một đứa trẻ 10 tuổi. Anh ta không say rượu, anh ta say quyền lực. Anh ta có một phức hợp thần KHOÁNG.
      • Không phải là không thể bị say bởi một ngụm rượu (từ những gì nó trông giống như trong đoạn phim cắt cảnh), và tất cả phụ thuộc vào các yếu tố như kích thước, nồng độ cồn và mức độ nhẹ của người uống. Xem xét Atreus có kích thước phù hợp với anh ta và rượu có thể có chất lượng cao vì nó là một món quà cho Tyr, không khó để tưởng tượng rằng nó ít nhất có ảnh hưởng đến phán đoán của anh ta. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Atreus trải qua một phức thần ánh sáng trước rượu.
      • Đúng vậy, không thể say được một ngụm rượu. Đi khỏi đây với điều vô nghĩa này.
      • Atreus đã lớn lên vì độ tuổi của mình vào thời điểm anh ta uống rượu, vì vậy uống một thứ gì đó chỉ ảnh hưởng đến anh ta đủ để trở nên lỏng lẻo trong bộ lọc xã hội của anh ta và xa lánh hơn đối với cha anh ta, đặc biệt là mẹ anh ta, không có vẻ gì là căng thẳng . Không phải là không thể để một đứa trẻ 10 năm uống rượu có nồng độ cồn hoàn toàn không rõ ràng bị ảnh hưởng bởi nó. Anh ta gần như chắc chắn không say, nhưng anh ta sẽ không cần phải khuếch đại sự tồi tệ mà anh ta đã thể hiện.
    • Câu trả lời đơn giản nhất là: đôi khi chúng ta bị giật mà không nhận ra mình đang bị giật. Atreus bị cuốn theo bản thân và thích thực hiện một số hành vi đặc biệt ngớ ngẩn. Mọi người, ngay cả trẻ em (đặc biệt là trẻ em?), Đôi khi có thể ích kỷ và thiếu suy xét. Anh ta nghĩ về những gì mình đã nói và làm, và nhận ra rằng anh ta là một kẻ ngu ngốc.
      • Nói cách khác, anh ta không bị sở hữu bởi bất cứ thứ gì khác ngoài phức cảm giả-thần-kiêu-ngạo đột ngột có được từ việc học về vị thần của mình, giống như cách anh ta không bị bệnh ám khi không biết về vị thần của mình; không có gì lạ khi phải chịu đựng một căn bệnh về thể chất do một thứ gì đó tạo ra trong đầu bạn (đó là một điều thực tế), trong khi cũng không hiếm khi cảm thấy những thứ như sợ hãi (và nhịp tim tăng nhanh) khi mong đợi cái chết ... vì vậy, nó cũng không Không phổ biến để trải nghiệm cảm giác quyền lực khi bạn được cho biết bạn là một vị thần (và đã được chứng minh là như vậy). Atreus chỉ đơn giản là trở nên kiêu ngạo bởi vì, khi còn nhỏ, bạn dễ dàng coi tình thần là một vị trí quyền lực, một vị trí để coi hầu hết các sinh vật sống bên dưới bạn và không quan tâm đến hậu quả của hành động của bạn. Phải mất một chuyến đi đến Hel, một bài giảng nghiêm khắc từ Kratos, và một ảo ảnh để làm cho Atreus hiểu rằng anh ta đã biết bây giờ anh ta là một kẻ ngu ngốc đến mức nào. Phải thừa nhận rằng việc Atreus đưa Atreus đến nhận thức này khi còn ở trong Hel là khá bằng phẳng, vì Mimir đã nói rằng 'cậu bé đang phải chịu chín loại đau đớn' mặc dù về cơ bản Atreus vẫn tỏ ra bình thường thay vì chán nản hoặc buồn bã về cảm giác tội lỗi mà lẽ ra anh ta phải cảm thấy với mình. hành vi và hành động trong quá khứ ... mặc dù có thể anh ấy cũng bị sốc nhưng tôi nghi ngờ là vậy. Trò chơi đã không thực hiện toàn bộ kịch bản với Atreus ở đây công lý, mặc dù ở mọi nơi khác đều được Atreus giao hàng tuyệt vời.
  • Tại sao Kratos không thể nhảy vào trận chiến? Anh ta rõ ràng thậm chí có thể nhảy gấp đôi trong âm mưu trả thù của mình trong loạt phim God of War trước đó.
    • Tôi đoán? Đầu gối xấu. Chỉ cần bạn thử nhảy đôi ở độ tuổi của anh ấy.
    • Bên cạnh đó, việc nhảy vào giữa trận chiến (trừ khi bạn đang làm điều đó để tránh thứ gì đó hoặc có được nền tảng cao hơn) chỉ khiến bạn dễ bị tấn công. Và tại sao khi bạn có một chiếc rìu khổng lồ, bạn có thể ném vào kẻ thù trên không của mình, nó cũng bay trở lại tay bạn chỉ với một cử chỉ đơn giản?
  • Kratos có yếu hơn trước không? Anh ấy đã tiếp nhận vàgiết gần như tất cả các vị thần Hy Lạp từ xứ Sparta, vậy mà một yêu tinh, troll, và thậm chí là một Reaver đơn giản có thể giết anh ta bây giờ? Tại sao thế này?
    • Có thể là khi Kratos tự đâm mình bằng Blade of Olympus để thả Hope vào thế giới, anh ta đã mất đi nhiều sinh lực. Mặc dù anh ấy là The Ageless, nhưng nhiều năm đã phải trả giá cho cơ thể của anh ấy khi Stranger nhận xét trong cuộc chiến với ông chủ của anh ấy rằng anh ấy đã quá già và chậm chạp.
    • 1) Có lẽ việc kiểm soát cơn thịnh nộ và sự khát máu của anh ấy sẽ giúp anh ấy trở thành một chiến binh không thể ngăn cản như trước đây. 2) Có thể hệ động vật ở Midgard đặc biệt khó khăn do một số quá trình tiến hóa phép thuật. 3) Trong cơ chế trò chơi Atreus là bất tử, và không có gì có thể giết chết Kratos, vì vậy có thể khi Kratos 'chết', failstate không thực sự đại diện cho cái chết của Kratos, nó đại diện cho kỹ năng của người chơi vì Kratos không đủ tốt để giữ Atreus còn sống. Nói cách khác, mặc dù Atreus chỉ là một món đồ cơ khí đối với người chơi, nhưng trong câu chuyện, Kratos vẫn khó giữ cho anh ta an toàn giữa trận chiến và trò chơi thể hiện khó khăn đó thông qua sát thương của kẻ thù chứ không phải là một kẻ khó chịu. Nhiệm vụ hộ tống.
    • Thành thật mà nói, các vị thần Bắc Âu có lẽ đã thổi bay những người Hy Lạp ra khỏi sức mạnh của nước. Odin đã giết một người khổng lồ to lớn hơn cả thế giới theo đúng nghĩa đen và tạo ra Midgard từ xác chết rời rạc của nó, Thor khiến những sinh vật làm bằng đất sét tự tạo ra hệ thống thận với mục đích duy nhất là khiến bản thân sợ hãi, Vidarr xé nát hàm của một con Sói có thể ăn được mặt trời chết tiệt, Baldur gần giống với khả năng bất khả xâm phạm thực tế như đối với bất kỳ ai không phải là Thần Capital-G (ngay cả khi về cơ bản anh ta là thần chết tiệt, người mẹ thực sự phải gọi mọi thứ trong thế giới và yêu cầu họ phải đối xử tốt hơn với anh ta), v.v.
    • Hãy nhớ rằng trở lại trong bộ ba ban đầu, về mặt lý thuyết, Kratos có thể đã bị giết bởi bất cứ thứ gì về cơ bản do người chơi không đủ năng lực.
      • Cái này. Điều quan trọng là những gì có thực ra đã giết được anh ta thông qua các đoạn cắt cảnh: Ares ném một cây cột khổng lồ vào anh ta trong God of War và Zeus đâm anh ta trong God of War 2. Anh ta cũng bị rút hết sức mạnh mà anh ta tích lũy được trong God of War 2 ở đầu trò chơi thứ ba bằng cách rơi thẳng xuống một con sông ở Underworld, nơi anh bị tấn công bởi linh hồn của người chết. Đó là tất cả khá điên rồ. Vì vậy, cho đến nay, anh ta chỉ thực sự bị giết bởi 2 vị thần.
    • Phần lớn là cách chơi. Kratos cũng kiệt sức, không phải vì thể chất yếu hơn mà là về mặt tâm lý, anh luôn cố gắng không từ bỏ cơn thịnh nộ của mình, với nỗi sợ hãi sẽ trở thành như trước đây.
  • Chúng ta biết về nguồn gốc của Rìu Leviathan, nhưng có bất kỳ đề cập nào về nguồn gốc của Khiên Hộ mệnh không? Có vẻ như không có bất kỳ đề cập nào về việc Kratos có thể có được một chiếc khiên có thể thu vào để chịu được những cú đấm của một vị thần.
    • Guardian Shield có thể là thứ mà Kratos nhận được từ vợ mình rất lâu trước khi trò chơi bắt đầu, vì Shield không phải là tiếng Hy Lạp, bởi vì nó là ma thuật không xa lạ với The Nine Realmsnhư Blades of Chaos như thế nào.
    • Câu trả lời dễ dàng: Faye cũng để nó cho anh ta. Nó chỉ là chiếc khiên của cô ấy khi cô ấy vẫn còn là một chiến binh. Không ai nhắc đến nó vì nó chỉ là một chiếc khiên bình thường, dù cực kỳ chắc chắn.
  • Có phải các Hình dạng Linh hồn của cả Zeus và Athena từ trò chơi trước và trò chơi này có ảo tưởng về trạng thái tinh thần đang suy giảm của Kratos không? Vì Mimir không thể nghe cũng như không nhìn thấy Hình dạng Linh hồn của Athena, nhưng anh có thể nghe rõ phản ứng của Kratos dành cho cô ấy.
    • Tôi cho rằng đó là vì Kratos là người Hy Lạp nên anh ta sẽ có nhiều mối liên hệ hơn với họ trong khi Mimir là người Bắc Âu. Suy nghĩ khác của tôi là họ chỉ muốn được Kratos nhìn thấy. Vì Atreus có thể nghe thấy những thứ mà Kratos không thể.
  • Làm thế nàoFreyabỏ lỡđầu mũi tên tầm gửi trên ngực Atreusliên tục mặc cho cô đã sớm gần như phát cuồng khi nhìn thấy những mũi tên của anh? Nó không giống như một thứ màu xanh lá cây lớn sẽ không được che giấu.
    • Cô ấy sẽ phải tích cực tìm kiếm các đầu mũi tên màu xanh lá cây để phát hiện ra bất kỳ, chứ đừng nói đến việc chúng có thể được sử dụng như một phương tiện để giữ một chiếc rung tại chỗ. Một câu hỏi hay hơn sẽ là, làm thế nào mà chiếc rung vẫn hoạt động sau khi đầu mũi tên bị loại bỏ?
      • Người run rẩy là lỏng lẻo, không bị rơi ra. Kratos muốn nó được thắt chặt bởi vì một chiếc rung lắc chùng sẽ ảnh hưởng đến việc bắn cung của Atreus. Rõ ràng, Atreus không bị thua thiệt về năng lực chiến đấu sau mất đầu mũi tên.
  • Cũng vậyBaldurMáy mócLinh hồn của ở Helheim hay họ chỉ biến mất giống như linh hồn của Thần Hy Lạp trong các trò chơi trước?
    • Họ đã chết trong trận chiến nên chắc chắn họ sẽ đến Valhall chứ?
      • Nhưng Valkyrie là những người đưa linh hồn của những chiến binh đã ngã xuống Valhall và, như chúng ta đã thấy, họ đãbị bỏ tùrất lâu sau khi trò chơi diễn ra. Vậy linh hồn của họ ở đâu?
      • Có lẽ đang chờ xếp hàng với những người khác? Once the Valkyriesđược giải phóng, sẽ có một công việc tồn đọng rất lớn cần giải quyết và có vẻ như phần lớn dân số của Midgard đã chết, họ sẽ có 3 năm khởi đầu trên Ragnarok.
      • Trong trường hợp đó, Helheim? Hoặc có lẽ linh hồn của họ sẽ quẩn quanh Mithgarth như những linh hồn báo thù mà Kratos sẽ chạm trán trong trò chơi tiếp theo.
    • Khá chắc chắn Mimir đã đề cập đến một thời điểm rằng linh hồn của một vị thần tự động đến Valhall khi chết và không cần sự trợ giúp của Valkyrie.
  • Heimdallr ở đâu? Với việc đi lại giữa các thế giới khác nhau như Kratos và Atreus đã làm, và nó có vẻ khó khăn như thế nàocho Baldur, Magni và Modiđể theo dõi chúng, bạn sẽ nghĩ Odin trước tiên sẽ hỏi một người mà Asgardian lưu ý về tầm nhìn xa, thị lực nhạy bén và khả năng nghe chính xác nơi chúng có thể ở. Chưa kểanh ta là người sẽ cùng nhau giết Loki / Atreus trong Ragnorok.
    • Đầu tiên, Phù thủy đặt một chữ rune lên Kratos và Atreus để giấu họ khỏi Aesir. Nó chỉ hao mòn nhiều về sau trong trò chơi, và điều này dẫn đếnBaldurtìm lại chúng. Có lẽ, Heimdall tìm kiếm chúng trong suốt thời gian, nhưng rune giữ chúng ẩn khỏi tầm nhìn của anh ta.Như phần kết ẩn cho thấy, Thor sẽ tìm thấy chúng vào một lúc nào đó.Ai nói Heimdall không chỉ anh ta về hướng của họ?
    • OP ở đây: Đúng như vậy. Nhưng trong trường hợp đó, điều gì khiến anh ấy mất quá nhiều thời gian để chỉ ra vị trí của họ,vì Thor được cho là chỉ xuất hiện vài năm sau?
      • Thor xuất hiện đúng 3 năm sau, nếu bạn tính mùa đông là năm thay vì nửa năm như thông thường thì có thể là sự kết thúc của Fimbulwinter và sự khởi đầu của Ragnarok.
  • Vì vậy, kết thúc tiết lộ rằngKratos sắp chết trong vòng tay của AtreusỞ một vài điểm. Nhưng anh ấy đãbị giếtnhiều lần trong canon. Tại sao cái này phải được đối xử khác đi? Anh ấy không thể chỉchiến đấu theo cách của mình ra khỏi thế giới ngầm một lần nữa?
    • Rất nhiều ý tưởng trên mạng được tạo ra từ việc Kratos có thể Screw Destiny. Anh ấy không thể. Toàn bộ cuộc đời của ông khi trở lại Hy Lạp được xác định bằng lời tiên tri về việc ông sẽ gây ra sự sụp đổ của đỉnh Olympus. Có thể chính sự bất biến của số phận đã phần nào cho phép anh ta xuất hiện trở lại từ Thế giới ngầm. Điều đó nói lên rằng, Helheim đã được trò chơi cho thấy rất rõ ràng là một nơi nghiêm túc hơn nhiều so với Thế giới ngầm Hy Lạp từng có. Tại đây, anh ta được một số nhân vật cảnh báo đặc biệt rằng hãy tránh xa những nơi nhất định của Freyja và Mimir và trạng thái tinh thần của anh ta bị đánh thuế nghiêm trọng bởi những tầm nhìn mà anh ta trải qua. Chưa kể đến việc chiến đấu với Thần Hộ mệnh khó khăn hơn đối với anh ta so với hầu hết các vị thần Hy Lạp. Cuối cùng, cần lưu ý rằng việc đột nhập và ra khỏi Thế giới ngầm trong Thần thoại Hy Lạp là khá dễ dàng, trong khi trong Thần thoại Bắc Âu sau cái chết của Baldr, Hermodr đã cưỡi ngựa đến Hel để yêu cầu linh hồn của anh ta, nhưng bị từ chối yêu cầu đó và được đưa ra. tối hậu thư. Cuối cùng, Baldr vẫn ở lại đó. Cũng không có huyền thoại nào về việc mọi người cứu người thân của họ khỏi Hel như trong Thần thoại Hy Lạp với Thế giới ngầm. Rất có thể đơn giản là Kratos không thể quay trở lại sau cái chết ở thế giới Bắc Âu. Tất nhiên, trừ khi anh ta chết trong trận chiến và đến Valhall, trong trường hợp đó, anh ta có thể không muốn quay trở lại.
      • Phần mở rộng của điểm trước đó: Ít nhất hai trong số ba lần Kratos thoát khỏi Hades, anh ấy đã có sự giúp đỡ. Hoặc từ Gaia, người đã hồi sinh anh ta, hoặc từ Athena trong trò chơi thứ ba.
      • Phụ thuộc vào những gì bạn có nghĩa là 'số phận vít'. Chúng ta cần lưu ý rằng trong khi một số nhà tiên tri hoặc bất cứ điều gì nhìn thấy hình ảnh của một chiến binh được đánh dấu tiêu diệt Olympus, các Chị em của Định mệnh là người có quyền lực CAO HƠN bất kỳ nhà tiên tri nào cho rằng Zeus đã chiến thắng. Kratos đã giết họ / nhốt họ trong chiếc gương đó, VÀ giết Zeus, cho thấy Kratos thực sự có mức độ 'xuống địa ngục với số phận' ở bên mình.
    • Chúng tôi thậm chí không chắc liệu Kratos có thực sự được miêu tả là đã chết trong lời tiên tri. Sự mơ hồ của hình khắc (bao gồm thứ gì đó phun ra từ miệng của cả hai) và thực tế là một đoạn tường lớn đã bị phá hủy để lại quá đủ chỗ lung tung cho các nhà phát triển để viết ra một bối cảnh thay thế cho cảnh được mô tả.
    • Anh ta được miêu tả là đã chết trong lời tiên tri đó. Các chữ rune xung quanh anh ta - Svik, Andlat, Fothur, Hormung - có nghĩa là: Phản bội, Cái chết, Người cha, Thảm họa, tương ứng.
    • Có thể có nghĩa là về bất cứ điều gì liên quan đến cảnh đó. Heck, tôi có thể lấy những lời đó và áp dụng chúng vào bất kỳ phần nào trong cuộc sống của Kratos sau khi gia đình ban đầu của anh ta bị giết, điều này cũng có ý nghĩa như vậy. Vì vậy, nếu không có ngữ cảnh thích hợp về những gì đang xảy ra (một lần nữa, còn thiếu rất nhiều bức tường), chúng tôi không thể kết luận chắc chắn rằng của anh ấy cái chết.
    • Có thể, đó không phải là thực tế là Kratos đang ở trong vòng tay của Atreus với hộp sọ của anh ta mở ra.
    • Hình như máu. Không có nghĩa là của anh ấy. Tất cả những gì tôi đang nói là, đừng đếm gà của bạn trước khi chúng nở. Anh ta có thể chết hoặc có thể chưa chết; đó là quyết định của phần tiếp theo.
      • Phần lớn nó đơn giản phải là của anh ta: Trong bức tranh tường, hộp sọ của anh ta bị tách ra, và có thể có thứ gì đó nằm trong đó. Khó nhận biết do góc và thiếu ảnh cận cảnh rõ ràng. Ngoài ra, cánh tay phải của anh ấy dường như bị cái gì đó đè lên, và chân phải của anh ấy đã bị đứt lìa ngay dưới đầu gối. Bất cứ thứ gì có thể bẻ gãy và đánh bại anh ta đều phải khá khốc liệt.
    • Dù bằng cách nào, ngay cả khi giả sử anh ta chết, chắc chắn rằng bất kỳ kẻ thù nào của Odin sẽ để nó dính vào. Trò chơi dường như làm rõ rằng ngay cả khi họ không biết chính xác ai đã giết các Olympians hoặc tại sao, một số nhân vật thần thoại Bắc Âu đã lưu ý đến sự hủy diệt của các Olympians khi nó xảy ra. Hãy tưởng tượng Surtr sẽ sẵn sàng giúp đỡ bất cứ ai đã phá hủy một quần thể trong bao lâu nếu anh ta phát hiện ra người đàn ông / Demi-thần chịu trách nhiệm ở Cửu giới và có một người con trai là công cụ trong việc đưa Ragnorok? Hay Vanir, hoặc bất kỳ Frost Giants, hoặc Fenrir nào còn lại?
    • Tôi thực sự nghi ngờ bất kỳ thành viên nào của Vanir muốn thấy Ragnarok xảy ra vì tất cả họ đều chết giống như Aesir. Freyr tự mình cầm kiếm Surtr, không hơn không kém.
  • Những lưỡi kiếm dưới ngôi nhà không phải là Blades of Exile? Ares đã lấy đi Blades of Chaos ban đầu trong trò chơi gốc.
    • Đúng, nhưng điều mà nhiều người quên là chúng ta chưa bao giờ thấy Ares tiêu diệt chúng và Kratos đã tự mình trở thành Thần Chiến tranh ngay sau đó. Trong khi anh ta không bao giờ sử dụng Blades of Chaos nữa, không khó để nghĩ rằng anh ta có thể dễ dàng tìm thấy chúng ở bất cứ nơi nào Ares để lại chúng sau trò chơi đầu tiên và giữ chúng như một lời nhắc nhở, xem như cách anh ta đã sử dụng chúng để giết gia đình mình. Trong khi đó, Blades of Exile được nhìn thấy lần cuối khi Zeus nổ Kratos và khiến Kratos mất hết vũ khí. Sau đó, chúng ta biết rằng Kratos đã chạm trán với Athena, tự đâm mình bằng Blade of Olympus, thả Hope vào thế giới và bằng cách nào đó cố gắng bò ra khỏi phần còn lại của Olympus và xuống vùng đất bên dưới, đến tận Cõi Bắc Âu. . Hầu như không có vẻ như anh ấy có thể nhặt được Blades of Exile vào thời điểm đó, trong khi Blades of Chaos có thể đã được giấu ở đâu đó nơi anh ấy hồi phục trước khi ngay lập tức đến Cõi Bắc Âu.
    • Từ quan điểm của Doylist, không vũ khí nào khác của anh ta có thể có ý nghĩa như vậy. Từ quan điểm của người Wastonian, tôi luôn giải thích những lưỡi kiếm của Athena và Exile thực sự là những lưỡi kiếm của Chaos, chỉ được đánh bóng và tái phù phép.
    • Phần giới thiệu của GOW 3 cho thấy cơ thể của Ares bị chôn vùi trong băng. Rất có thể Blades of Chaos đã được cất giữ ở đâu đó trên Olympus, và Kratos đã tìm thấy chúng sau phần kết của GOW 3. Nói về cái kết đó, xiềng xích cho Blades of ExileTrượt khỏi vòng tay của Kratos ngay khi Zeus chết, vì vậy có lẽ cuối cùng chúng đã bị tiêu diệt?
  • Các chiến binh Ljósálfar và binh lính ở Alfheim đã ở đâu? Chúng tôi thấy rằng có những người dân thường Ljósálfar bị tàn sát bởi binh lính Dökkálfar, nhưng tại sao chúng tôi không thấy bất kỳ hình thức kháng cự hoặc lính canh nào từ Ljósálfar?
    • Có lẽ, tất cả họ đều đã chết, đang chiến đấu ở nơi khác, hoặc không thể đến ngôi đền kịp thời.
  • Sự giới thiệu tình cờ của Mimir về bản thân, Kratos và Atreus với tư cách là bạn của Odin gần như khiến họ nổi cơn thịnh nộ của Jörmungandr. Trong khi Mimir nhanh chóng sửa chữa sai lầm của mình, tại sao Jörmungandr lại tấn công Kratos và Atreusnếu anh ta được cho là nhận ra sau này là một Người khổng lồ khác (tốt hơn một nửa, nhưng vẫn còn), ít hơn nhiều như cha của chính mình?
    • Bởi vì Odin trong cài đặt này là một hết sức Kẻ khốn nạn xảo quyệt xảo quyệt trong việc điên cuồng tìm kiếm lối đi đến Jotunheim và Jörmungandr biết nó. Khả năng Odin lừa một số người lừa con rắn để tìm đường đến Jotunheim không phải là một khả năng xảy ra.
  • Như thế nàoBaldur trốn thoát Hel? Sau khi được đưa vào đó cùng với Kratos, đó là.
    • Bạn đã thấy người đàn ông nhảy chưa?
    • Ngay cả khi anh ta có thể nhảy, chẳng phải cổng vào Hel sẽ bị phong tỏa sao? Ý tôi là, dù sao thì nó cũng là một địa ngục, không dễ thoát khỏi như vậy.
      • Đã không ngăn cản các anh hùng.
    • Nhờ Kratos giết người giám hộ Helheim trước đó, thực sự không có gì ngăn cản ai đó thoát khỏi Helheim, giả sử họ có đủ phương tiện để vận hành cây cầu của Tyr hoặc Bifrost.
    • Tùy thuộc vào cách một người chơi cho đến thời điểm đó, anh ta có thể được tìm thấy bởi một Valkyrie. Kratos chưa bao giờ nói với họ về việc Baldur tấn công anh ta, vì họ chỉ dành cho nội dung sau trò chơi.
    • Thấy chưa, tôi luôn nghĩ rằng khi tháp Jotunheim đi qua các cõi khác, Baldur đã nhìn thấy nó xuất hiện ở Helheim và nhờ nó chở về Midgard.
  • Tại sao khôngBlades of Chaos bỏ qua khả năng miễn nhiễm của Baldur?Họ hoàn toàn xa lạ với Midgard, đến mức thu hút sự chú ý của Brok ngay lập tức khi Kratosbắt đầu sử dụng chúng một lần nữa, và như vậy sẽ làkhông có phép thuật của Freya, phải không?
    • Câu thần chú khiến Baldur miễn nhiễm với tất cả các các dạng sát thương, vật lý và phép thuật. Không quan trọng nếu các lưỡi kiếm là tiếng Hy Lạp.
    • Ngoài ra không có gì cho thấy nguồn gốc của Blade thực sự quan trọng. Điều đặc biệt ở chúng là chúng là vũ khí mạnh mẽ và đủ nóng để hữu dụng trong Hel. Đó chỉ là nơi quá lạnh đối với bất kỳ vũ khí nào ngoài Blades
    • Vào thời điểm vũ khí đó được sử dụng để chống lại anh ta, những người lùn đã mày mò với nó và điều đó có thể bổ sung đủ 'tính bản địa' cho vũ khí ngoại lai để khiến họ tuân theo một số quy tắc địa phương.
  • Bất chấp sự mâu thuẫn với thế giới thực trong thần thoại Bắc Âu, trong vũ trụ, tại sao Freya lạiđóng vai chủ nghĩa anh hùng của Aesir và chỉ làm quỷ ám những Người khổng lồ, Kratos và Atreus? Chắc chắn, tất cả họ đều có một phần nào đó trong việc gây ra Ragnarok, và vâng, Kratos đã giết con trai cô ấy, nhưng bàn tay của Odin cũng không chính xác trong vấn đề này; Rốt cuộc, nếu anh ta chỉ cần ở lại một mình đủ tốt, Kratos sẽ không có bất kỳ lý do thực sự nào để giết Baldur. Và có vô số tội ác mà Aesir đã gây ra, điều mà Freya IS nhận thức rất rõ. Chắc chắn cô ấy không giận dữ vì đau buồn đến mức Odin có thể dễ dàng thuyết phục cô ấy rằng Aesir là anh hùng thực sự của câu chuyện này?
    • Ai nói rằng cô ấy đã bị thuyết phục vào nó?Con trai của cô ấy bị giết, cô ấy có thể tôn vinh Aesir để đảm bảo rằng Kratos và Atreus sẽ không có nơi nào để ẩn nấp một khi cây búa giáng xuống họ ... Điều đó và có lẽ cô ấy tin rằng nếu thực hiện một số lời tâng bốc nghiêm trọng, cô ấy có thể lấy lại sức mạnh thực sự của cô ấy từ Odin để tự mình kết liễu bộ đôi.
  • Điều gì đã xảy ra với Hoor, Hermod và Viddar? Ba người con trai quan trọng khác của Odin, hai người đầu tiên sẽ là anh em đầy đủ của Baldur. Gần như mọi vị thần đều tồn tại nhưng hai vị thần này thì không?
    • Chúng tôi đã không nhìn thấy hoặc nghe nói về họ YET; điều đó không nhất thiết có nghĩa là chúng tôi sẽ không tham gia các trò chơi trong tương lai.
  • Tại sao Freya không thể chỉsử dụng Old Magic để hồi sinh Baldur giống như cô ấy đã làm với Mimir?
    • Đến thăm nhà của Freya sau trận đấu, Mimir nói rằng nếu cô ấy DÙNG thử nó, kết quả sẽ kém mạch lạc hơn rất nhiều. Anh ấy không giải thích TẠI SAO. Có thể có gì đó liên quan đến sự khác biệt về loài của chúng.
    • Thực ra,Mimir không bao giờ sống lại, và nói rõ ràng rằng trong chính cảnh đó rằng anh ta không còn sống. Mimir không hơn một Revenant Zombie; hồi sinh, nhưng vẫn là một xác chết. Vì vậy, tất nhiên, ngụ ý là Freya sẽ không muốn làm điều như vậy với Baldur yêu quý của cô ấy. Mặc dù, cho rằng cô ấy đã khiến anh ta phải chịu số phận tồi tệ hơn cái chết và từ chối gỡ bỏ nó ngay cả khi anh ta cầu xin ...
  • NếuBaldurKhông cảm thấy gì, tại sao anh ta lại phản ứng với vẻ khó chịu khi Kratos vặn cánh tay sau khi hứng trọn cú đấm của anh ta?
  • Vì lời nguyền của anh ấyBaldurkhông thể cảm thấy bất cứ điều gì. Làm thế nào mà anh ta có thể làm những việc như đi bộ, đón người, nói chuyện, chiến đấu, v.v.? Theo logic mà nói, lẽ ra anh ta phải nói ngọng, đi loạng choạng, không biết sức cầm của mình, không có cảm giác thăng bằng, do đó anh ta sẽ trở nên vô dụng một cách hiệu quả.
    • Thực hành và / hoặc các vị thần không phải chịu những vấn đề đó như một con người và / hoặc chỉ là không trải qua những tác động mạnh mẽ.
  • Vì vậy, trong thế giới này, tất cả các thần thoại ít nhất đều ngụ ý rằng tất cả đều tồn tại đồng thời. Ít nhất là thần thoại Hy Lạp, Bắc Âu, Ai Cập, Trung Quốc và Meso-Mỹ. Vậy điều gì sẽ xảy ra khi những huyền thoại này ... mâu thuẫn với nhau? Để đưa ra một ví dụ, chúng ta được kể trong trò chơi này về Skoll và Hati, hai con sói đuổi theo mặt trời và mặt trăng. Và từ cách họ nói về những con sói, điều này không được hiểu theo nghĩa ẩn dụ, mà là theo nghĩa đen. Đúng là có hai con sói khổng lồ trong không gian đuổi theo mặt trời và mặt trăng. Nhưng ... chúng tôi đã nhìn thấy mặt trời. Quay lại trò chơi spin-off Chains of Olympus. Toàn bộ cốt truyện của trò chơi xoay quanh Sun Chariot của Helios, nghĩa đen là chính mặt trời, đâm vào trái đất và khiến trái đất chìm vào một đêm vĩnh hằng. Vậy ... điều này có nghĩa là Skoll mặt trời đã theo đuổi suốt hàng thiên niên kỷ này thực sự là cỗ xe của Helios trong suốt thời gian qua? Skoll có biết không? Helios có biết một con sói mông to đang đuổi theo mình không? Anh ấy có biết tại sao không? Còn khi cỗ xe rơi xuống trái đất thì sao? Điều đó có làm cho nó trở thành mục tiêu dễ dàng cho Skoll không? Hay Skoll đã không nhận thấy rằng mặt trời kỳ lạ vừa mất tích trong một ngày.
    • Khu vực khác nhau, quần thể khác nhau, Mặt trời khác nhau. Vì tất cả các hiện tượng tự nhiên khác đều có nguồn gốc riêng lẻ khác nhau ở Hy Lạp thì chúng xảy ra ở Midguard, có vẻ như mỗi lãnh thổ của các đền thờ hoạt động như một thế giới riêng biệt của riêng nó. Chắc chắn bạn có thể vượt qua giữa chúng nhưng chúng hoạt động độc lập với nhau.
    • Một cái gì đó tương tự như những gì troper ở trên đã đề cập. Có một số trường hợp trong trò chơi trước về nghĩa đen, toàn bộ bề mặt trái đất bị ảnh hưởng bởi các vị thần Hy Lạp. Kratos thậm chí còn hành trình đến Đảo Sáng tạo ở rìa Trái đất, và chúng ta thấy rõ ràng rằng Atlas không chỉ đơn thuần nắm giữ Hy Lạp, mà là toàn bộ Trái đất. Mimir tuyên bố trong trò chơi mới rằng Odin muốn kiểm soát 'mọi vương quốc của mọi vùng đất trong MỌI THẾ GIỚI' nếu anh ta có thể, điều này dường như gợi ý rằng mỗi vùng đất / quần thể thần thoại được coi là 'thế giới' riêng biệt của nó. Điều này thậm chí còn được gợi ý khi bạn tìm thấy Viên đá Hợp nhất; Mimir hào hứng nói khi nhìn thấy nó rằng giờ đây anh đã hiểu cách Tyr, Thần Chiến tranh Bắc Âu, có khả năng du hành giữa chín cõi, và 'thậm chí cả những vùng đất khác, để khởi động!'. Điều này cho thấy rằng Mimir coi việc du hành giữa các 'vùng đất / quần thể' là một kỳ tích khó hơn việc du hành giữa Cửu giới, mặc dù trò chơi xác định rõ ràng rằng các vương quốc là các chiều không gian riêng biệt trong các nhánh của Cây thế giới vũ trụ, Yggdrasil, và bạn cần Bifrost và Bifrost một mình để di chuyển giữa mỗi người trong số họ. Nếu chúng ta giả định rằng nó thực sự chỉ là 'các quốc gia khác nhau' thì thật nực cười khi cho rằng việc đi lại giữa các chiều dễ dàng hơn là giữa các quốc gia - vì vậy dòng này của Mimir gợi ý rằng các 'vùng đất' được coi là xa xôi, tách rời các chiều. không gian của một số loại. Khi bạn quay trở lại phòng của Tyr, bạn sẽ thấy một bức tranh tường / bức tranh ba chân mô tả CÁCH Tyr di chuyển giữa các quần thể và nó cho thấy các thiên hà và chòm sao bên trong khoảng không vũ trụ, với việc Tyr sử dụng Unity Stone để tạo ra một 'cây cầu / cổng thông tin' kết nối biểu tượng của mỗi đền thờ với nhau. Nếu Tyr cần du hành qua một khoảng không vũ trụ (điều đã được Matt Sophos, người viết trò chơi xác nhận) và sau đó tạo ra các cổng không gian để đến các vùng đất khác, rõ ràng chúng không chỉ là các quốc gia khác nhau.
    • Và cuối cùng, nhà văn nói trên, Matt Sophos, đã lên Twitter để nói rằng, bất chấp những mâu thuẫn, mọi huyền thoại và cách giải thích của chúng vẫn hoàn toàn là sự thật. Anh ta thậm chí đã xác nhận câu chuyện của Mimir về việc Surtur lấp đầy vũ trụ bằng các ngôi sao là hợp lệ, bất chấp mâu thuẫn nảy sinh với các Nguyên thủy, những người được cho là đã tạo ra vũ trụ trong các trò chơi trước đây. Ngay cả Cory Barlog cũng ám chỉ đến một điều gì đó tương tự, vì anh ta tuyên bố rằng mỗi đền thờ là bong bóng vũ trụ của riêng nó trong mỗi khu vực địa lý. Vì vậy, ngay cả khi chúng ta giả định rằng họ là các quốc gia khác nhau theo nghĩa đen, thì có vẻ như mỗi quốc gia đó tạo thành một 'bong bóng chiều' của một loại nào đó, ở bên trong lớn hơn so với hình ảnh bên ngoài, chứa phiên bản thực tế của mỗi pantheon.
  • Khi họ gặp nhau lần đầu, Atreus nói với Freya rằng họ đang đưa tro cốt của Faye lên đỉnh cao nhất trong cõi. Câu hỏi đặt ra là, tại sao Freya không nói gì về việc không thể đi đến Jotunheim, coi đó là nơi có đỉnh cao nhất? Ngay cả khi ở ngôi đền du hành, cô ấy cũng không nói gì về ngọn núi, mặc dù cô ấy đã giải thích về việc Jotunheim không thể tiếp cận được.
    • Hoặc cô ấy không sẵn sàng nói về quá khứ của Mimir, hoặc cô ấy cho rằng anh ấy có thể vượt qua được họ; những người khổng lồ không tin tưởng bất cứ ai ngoại trừ anh ta và Tyr.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Film / La Bamba
Film / La Bamba
La Bamba là bộ phim tiểu sử năm 1987 do Luis Valdez đạo diễn, với sự tham gia của các diễn viên Lou Diamond Phillips, Esai Morales, Rosanna De Soto, Elizabeth Peña, Danielle Von…
Chuỗi / 3%
Chuỗi / 3%
Mô tả về các tropes xuất hiện trong 3%. Trong tương lai, mọi người bị chia rẽ giữa những người sống trong nghèo đói và xung đột trong Nội địa và những người sống ở…
Creator / Timothy Olyphant
Creator / Timothy Olyphant
Trang mô tả Người sáng tạo: Timothy Olyphant. Timothy David Olyphant (sinh ngày 20 tháng 5 năm 1968) là một diễn viên người Mỹ có họ tuyệt vời. Anh ấy thực sự có…
Văn học / Trò chơi của Gerald
Văn học / Trò chơi của Gerald
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Gerald's Game. Một cuốn tiểu thuyết kinh dị của Stephen King. Thiết lập khá cao - trong một trò chơi nô lệ được đề xuất…
Nhượng quyền thương mại / Không gian chết
Nhượng quyền thương mại / Không gian chết
Dead Space là nhượng quyền thương mại chủ yếu dựa trên Survival Horror (Càng ngày càng ít khi bộ ba tiếp tục) trò chơi điện tử Bắn súng góc nhìn thứ ba, được phát triển bởi Visceral…
Phim / Chuyến du hành của Dawn Treader
Phim / Chuyến du hành của Dawn Treader
The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader là một bộ phim phiêu lưu giả tưởng năm 2010 dựa trên The Voyage of the Dawn Treader, cuốn tiểu thuyết thứ ba của C. S.
Anime / Burn Up!
Anime / Burn Up!
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Burn Up !. Thương hiệu Burn Up là một bộ gồm bốn loạt phim Panty Fighter xoay quanh một đội gần như là SWAT của Lữ đoàn Amazon…