Chủ YếU Chủ Yếu Chiến lược thời gian thực

Chiến lược thời gian thực

  • Chi%E1%BA%BFn L%C6%B0%E1%BB%A3c Th%E1%BB%9Di Gian Th%E1%BB%B1c

img / main / 53 / real-time-Strategy.jpgXây dựng một thị trấn, đào tạo một đội quân, chinh phục chiến trường.Ghi chúĐứng đầu: Starcraft I , Ở giữa: Warcraft III , Đáy: Age of Empires II Trò chơi chiến lược thời gian thực, còn được gọi là trò chơi RTS, là một nhánh con của trò chơi chiến lược tập trung vào việc xây dựng và kiểm soát lực lượng chiến đấu trong trận chiến diễn ra trong thời gian thực. Nó có mộtquân độicủa tropes tất cả của riêng nó.Quảng cáo:

Các cuộc tranh luận sôi nổi về việc RTS có nguồn gốc đầu tiên thực sự là gì, kết quả phần lớn phụ thuộc vào độ tuổi và quốc tịch của những người tham gia. ZX Spectrum đã có một số người tham gia ban đầu từ nhiều mặt trăng trước đây (năm 1984 thấy Stonkers và 1987 - Nether Earth ); MSX cưa Herzog vào cuối những năm 80 - nhưng chỉ ở Nhật Bản; và năm 1989 chứng kiến ​​phần tiếp theo của nó Công tước hai trên Sega Genesis (Mega Drive) đã giới thiệu nhiều quy ước về thể loại. Nhưng đó là năm 1992 Dune II của Westwood Studios (sau này của Lệnh & Chinh phục nổi tiếng) đã thiết lập hình thức và các hình thức của RTS được công chúng biết đến ngày nay.

Các trò chơi trong thể loại này có một hoặc nhiều phe phái trong đó người chơi đảm nhận vai trò của một 'vị thần' hoặc chỉ huy, điều khiển các đơn vị và công trình, xây dựng thị trấn, tạo ra một đội quân và cuối cùng nghiền nát kẻ thù của họ thành bụi bằng cách sử dụng đội quân nói trên. Có bốn yếu tố cơ bản của thể loại: các đơn vị , các tòa nhà , tài nguyêncông nghệ :

Quảng cáo:
  • Các đơn vị là những tác nhân riêng lẻ có thể được ra lệnh, từ việc thu thập tài nguyên cho đến giao tranh với một đơn vị kẻ thù khác, tùy thuộc vào lớp của họ.
  • Các tòa nhà là các cấu trúc tĩnh, thuộc sở hữu của phe phái. Hầu hết chúng đều có hai vai trò: đơn vị đào tạo và công nghệ nghiên cứu. Các công trình khác ảnh hưởng đến tài nguyên của phe, tăng giới hạn dân số hoặc đóng vai trò là điểm lưu trữ tài nguyên thu thập được. Tùy thuộc vào trò chơi, thứ tự bạn xây dựng các công trình này và tốc độ bạn thực hiện là yếu tố quan trọng quyết định kết quả của trận đấu.
  • Công nghệ được sử dụng để tạo lợi thế cho phe chống lại phe địch. Công nghệ là những cải tiến cho các đơn vị / tòa nhà theo định hướng kinh tế hoặc các đơn vị theo định hướng quân sự, hoặc thậm chí là toàn bộ phe phái.
  • Tài nguyên được sử dụng để đạt được tất cả các mục tiêu trên và vì tầm quan trọng không thể thiếu của nó đối với thể loại này, tất cả các đội quân đều chiến đấu để giành quyền kiểm soát (nếu không muốn nói là nhiều hơn) khi họ chiến đấu với nhau.
Quảng cáo:

Hầu hết tất cả các trò chơi thuộc thể loại này đều dựa trên chiến đấu trên mặt đất trên bản đồ 2D, với nhiều địa hình và chướng ngại vật khác nhau tạo thêm sự thú vị cho chiến trường. Các đơn vị trên không và trên biển đôi khi được kết hợp với nhau, nhưng chúng hiếm khi thực tế về tốc độ và hiệu suấtGhi chúHầu như tất cả các máy bay trong trò chơi RTS đều có thể bay lơ lửng, không thể thay đổi độ cao, và có nhiên liệu và đạn không giới hạn; các đơn vị hải quân phải chịu Thất bại nghiêm trọng về sự tồn tại: ngay cả những galleon được vũ khí hóa nặng ở mức HP thấp hơn đừng bồn rửa chén.

Tăng cường lực lượng của một người bằng thiết bị tốt hơn và đào tạo có ý nghĩa hoàn hảo, nhưng trong khi một số chức danh sử dụng thuật ngữ hợp lý để trưng dụng thiết bị mới, đào tạo chuyên gia, trang bị lại nhà máy và triển khai thành phẩm cho các lực lượng hoạt động, hầu hết sử dụng lựa chọn đặc biệt là 'nghiên cứu' cho quá trình. Điều này mang đến cho người chơi hình ảnh siêu thực về các nhà khoa học đang nghiên cứu ở tiền tuyến, tạo ra những đột phá thần kỳ gần như ngay lập tức, và sau đó nhanh chóng quên đi bất cứ điều gì, mọi cấp độ.

Như tên gọi của nó, so với người anh em lớn của nó là Chiến lược theo lượt, thể loại Chiến lược thời gian thực có người chơi thực hiện bất cứ khi nào họ muốn (trong giới hạn về tần suất bất kỳ hành động cụ thể nào có thể được thực hiện). Thời gian chơi sẽ tiếp tục cho những người chơi và thực thể khác trong trò chơi ngay cả khi một người chơi ngồi lại và không làm gì, thay vì chia nhỏ trình tự chơi thành các lượt rời rạc cho mỗi người chơi, điều này làm giảm các trận đấu nhiều người chơi từ giờ hoặc ngày xuống còn vài phút. Mặc dù điều này để lại ít thời gian hơn cho việc lập chiến lược và khuyến khích lối chơi có nhịp độ nhanh, nhưng nó khiến các chỉ huy kém toàn trí hơn, cho phép các cuộc phục kích và đánh lạc hướng là những chiến lược khả thi. Đối với tìm đường đơn vị, không giống như các thể loại khác như Bắn súng góc nhìn thứ nhấtGhi chúNơi mà người chơi thường quá bận rộn khi chạy dọc theo một con đường tuyến tính cản trở các cuộc phục kích đã được viết sẵn để chú ý, thuộc thể loại RTSGhi chúnơi các trận chiến diễn ra trong các chiến dịch lớn, ngoằn ngoèo và người chơi liên tục chăn dắt một số lượng lớn các đơn vị với một cái nhìn hoàn hảo về sự kém cỏi của chúngXu hướng của đơn vị AI di chuyển một cách không cần thiết xung quanh bản đồ để phản ứng với các điểm nghẹt thở và tập hợp lại với nhau khi tấn công trở nên rất rõ ràng; do đó tính năng tìm đường có tầm quan trọng cao, vì một trò chơi có AI yếu sẽ trở nên khó chịu khi chơi theo nghĩa 'các đơn vị của tôi thật ngu ngốc'.

Thể loại này cũng sở hữu một số ý kiến ​​tự phụ về thẩm mỹ, điển hình trong cách trình bày của nó đến mức chúng thường gây nhầm lẫn cho ngay cả những người tạo ra trò chơiGhi chúBa phần đầu có lẽ được kế thừa từ trò chơi chiến tranh trên bàn:

  • Các đơn vị hiếm khi được mô tả theo tỷ lệ, thậm chí không với nhau. Các tòa nhà được thể hiện cao như núi, các phương tiện vượt lên trên các công trình đã xây dựng chúng, và bộ binh lớn gần bằng phương tiện có thể chở mười người trong số họ. Hơn nữa, một đơn vị duy nhất trên màn hình hiếm khi biểu thị những gì nó xuất hiện. Thay vào đó, người lính đơn lẻ được cho là đại diện cho bất cứ thứ gì từ một đội đến toàn bộ công ty, một đơn vị anh hùng thường bao gồm người bảo vệ danh dự cá nhân của họ, và thậm chí một tòa nhà đơn độc có lẽ là biểu tượng của cả một khu phức hợp.
  • Để giúp mọi thứ có thể quản lý được trong thời gian thực, các chi tiết nhỏ như đạn dược, nguồn cung cấp, thương vong do bom đạn, sự mệt mỏi, liên lạc và bảo trì được quét một cách thuận tiện dưới tấm thảm.
  • Bất chấp biệt danh thời gian thực, thường áp dụng một lượng nén theo trình tự thời gian nhất định, với các trận chiến kéo dài hàng tuần hoặc hàng tháng chỉ mất vài phút trong trò chơi. Tuy nhiên, các nhà phát triển thường không giữ được thời gian để mở rộng quy mô với chính nó, cho phép các tòa nhà được xây dựng nhanh hơn so với thời gian chúng bị phá hủy và các nâng cấp mới để truyền bá ngay lập tức cho binh lính trong trận chiến. Thời gian thực với tính năng Tạm dừng có thể là một tùy chọn.
  • Dân số của các phe được đánh số ở mọi thời điểm. Trong khi giết các đơn vị làm tạo không gian để huấn luyện nhiều đơn vị hơn, cách thích hợp hơn để có nhiều đơn vị hơn trong bản đồ là xây dựng nhiều tòa nhà mở rộng dân số hơn cho đến khi trò chơi đề cập đến mức tối đa cho phép.
  • Không phải mọi công nghệ đều có thể được nghiên cứu ngay từ đầu.Một số người trong số họ yêu cầu một cái gì đó khác phải được nghiên cứu trước.

Những cải tiến của công thức thể loại đã xuất hiện trong nhiều năm và trong thời hiện đại hơn, những cải tiến này bao gồm việc bổ sung các phần thưởng trên mặt đất cho phạm vi và tầm nhìn, thêm sát thương cho quân địch bên sườn, các phần thưởng địa hình như che và ẩn nấp, tổ chức các đơn vị nhỏ như bộ binh và máy bay chiến đấu thành các đội hoặc các cánh hoạt động như một đơn vị, các đơn vị máy bay hoạt động như máy bay (cất cánh, thực hiện nhiệm vụ, hạ cánh trở lại), các yếu tố từ thể loại Chiến thuật thời gian thực mà không có xây dựng căn cứ hoặc xây dựng đơn vị và quy mô là nghiêm ngặt cấp độ đội (các đơn vị được mua khi bắt đầu mỗi cấp), các đơn vị có nguồn cung cấp hạn chế có thể tiêu hết nguồn cung cấp của họ nếu bị bỏ lại, những đội quân kiên trì được giữ lại trong suốt một chiến dịch (giới thiệu các yếu tố RPG), Mobile Factories làm mờ sự khác biệt giữa các tòa nhà và đơn vị, tránh thu thập tài nguyên và phá hủy căn cứ của kẻ thù để chiếm và giữ các vị trí trên bản đồ để đạt được chiến thắng.

mở / đóng tất cả các thư mục Các nguyên mẫu cơ bản của các đơn vị Trong một RTS điển hình, các đơn vị được phân loại thành một (hoặc nhiều) trong bốn loại: Đơn vị Kinh tế, Đơn vị Quân đội, Đơn vị Hỗ trợ và Đơn vị Chuyên trách:

Đơn vị kinh tế

Các đơn vị có mục đích duy trì tài nguyên của phe và xây dựng và duy trì nền văn minh.
  • Đơn vị Công nhân (còn gọi là Peon): Một đơn vị cơ bản, giá rẻ, có thể xây dựng bất kỳ cấu trúc nào, thu thập tài nguyên và / hoặc sửa chữa cấu trúc (và thường là xe cộ). Nó hầu như luôn luôn có một cuộc tấn công cận chiến thảm hại, thường là Ma cụ thay thế của nó, hoặc không có khả năng chiến đấu nào cả. Các đơn vị thuộc loại này có thể được chia thành:
    • Người xây dựng: Một đơn vị hoàn toàn dành riêng cho việc thu thập tài nguyên.
    • Người thu hoạch: Một đơn vị đảm nhận việc xây dựng các tòa nhà. Điều này cũng được sử dụng nếu một trong những công việc đó được thực hiện bởi một tòa nhà thay vào đó Peon xử lý công việc còn lại. Các tập con cụ thể của lớp con là thợ săn (săn động vật hoang dã), người nông dân (có một hoặc nhiều vai trò sau: thuần hóa động vật để làm thực phẩm, làm việc trong các công trình tài nguyên chuyên biệt và thu thập thức ăn từ các bụi cây gần đó), thợ mỏ (có thể khai thác tài nguyên khoáng sản từ mỏ) và Lumberjack (trong các trò chơi mà gỗ là tài nguyên, những người này thực hiện công việc khai thác gỗ).
    • Thợ sửa chữa: Một đơn vị dành riêng cho việc sửa chữa các tòa nhà bị hư hỏng. Thường chồng chéo với Thợ máy nếu họ cũng có khả năng sửa chữa các phương tiện bị hư hỏng và các đơn vị rô bốt.

Các đơn vị quân đội

Các đơn vị có mục đích gây sát thương trên chiến trường.
  • Dân quân: Đây là siêu chế độ của Peon (nếu bạn có thể gọi nó như vậy), với sức tấn công tốt hơn Peon nhưng kém hơn của một đơn vị mặt đất cơ bản bình thường. Có ích rất nhiều trong việc chống lại sự vội vàng. Ngoài ra, đó là một đơn vị riêng biệt có thể được gọi từ Trung tâm Chỉ huy / Xây dựng hơn là Doanh trại.
  • Đơn vị cận chiến cơ bản: Trong các trò chơi giả tưởng thời trung cổ, đây là đơn vị chiến đấu cơ bản và đầu tiên có sẵn, và hầu hết thường có một thanh kiếm và áo giáp nhẹ. Trong các kịch bản tương lai hơn, các đơn vị cận chiến hiếm hơn nhiều.
  • Đơn vị phạm vi cơ bản: Đơn vị chiến đấu đầu tiên và cơ bản nhất có trong hầu hết các trò chơi hiện đại, tương lai và lịch sử lấy bối cảnh thời đại của súng, đơn vị thứ hai trong giả tưởng thời trung cổ. Có súng trường hoặc cung hoặc vũ khí tầm xa cơ bản khác và áo giáp thảm hại.
  • Người hướng đạo: Một đơn vị nhanh với khả năng chiến đấu hạn chế và tầm nhìn rộng. Được sử dụng để giảm Sương mù Chiến tranh, mặc dù nó cũng có thể tăng gấp đôi như một máy dò tàng hình / áo choàng, đơn vị tác chiến hạng nhẹ hoặc bộ chỉ định mục tiêu cho pháo / siêu vũ khí / v.v. Có thể là xe tăng hạng nhẹ, xe jeep hoặc mô tô trong các trò chơi hiện đại và tương lai, hoặc kỵ binh trong bối cảnh giả tưởng.
  • Đơn vị Ưu tú: Một đơn vị cơ bản được cải tiến với giá cao hơn, áo giáp nặng hơn, sức tấn công lớn hơn và / hoặc tốc độ cao hơn (hoặc ngược lại) cho các đơn vị cùng loại. Những thứ này có nguy cơ bị gửi thư rác vào cuối trò chơi.

Các đơn vị chống quân đội

Các đơn vị quân đội có mục đích toàn bộ là chống lại một đơn vị hoặc tập hợp các đơn vị cụ thể.
  • Đơn vị Chống Bộ binh: Thường được sử dụng trong các trò chơi hiện đại / tương lai. Về chỉ số tương tự như các đơn vị cơ bản, nhưng thường được trang bị súng phun lửa, súng phóng tên lửa hoặc vũ khí chuyên dụng khác. Được thiết kế như một bộ đếm cụ thể cho một số loại đơn vị khác (thường là xe cộ / tòa nhà hoặc đơn vị không quân), trái ngược với các đơn vị cơ bản tổng quát hơn. Độ hữu dụng của chúng có xu hướng giảm dần sau đầu hoặc giữa trận, thường là ngay sau khi xe chống bộ binh của đối phương phát huy tác dụng.
  • Đơn vị Chống xe cộ: Giống như các loại tương đương bộ binh, chỉ lớn hơn, cứng hơn và thường có thể gây ra nhiều sát thương hơn. Chúng thường có trong Phòng không Bộ binh hoặc Phòng không. Đôi khi cả hai.
  • Đơn vị Chống Xây dựng: Tòa nhà tương đương với các đơn vị Phòng không và Bộ binh. Có hai biến thể:
    • Đơn vị bao vây: Một con quái vật nặng, bọc thép để hạ gục các tòa nhà và các đơn vị bao vây khác. Có thể dễ bị tổn thương trước khối lượng quân địch nhẹ hơn, các bộ phận phản công chuyên biệt, hoặc các đơn vị bao vây tương đương của đối phương. Thường là xe tăng hoặc mech trong bối cảnh hiện đại và tương lai, kỵ binh hạng nặng hoặc Quái thú chiến đấu lớn trong Ảo ảnh. Các đơn vị bao vây thường di chuyển chậm hoặc đắt tiền, nhưng có thể tạo thành một cốt lõi vững chắc cho chiến tuyến của bạn hoặc là cú đấm lớn để phá vỡ kẻ thù.
    • Đơn vị Pháo binh: Tầm xa tương đương với đơn vị bao vây, đơn vị pháo binh không thể bắn trúng bất cứ thứ gì quá gần nó, có sát thương bắn tung tóe, và thường chậm (nếu không nói là tĩnh) và được bọc thép kém. Những nhược điểm của nó thường được cân bằng bởi sức tấn công lớn và tầm xa.

Đơn vị xe

Một tập hợp con khác của các đơn vị quân đội, chúng là những đơn vị đắt tiền nhưng nhanh chóng, có thể đi đến hầu hết các vùng lãnh thổ mà các đơn vị chân thông thường không thể đi bộ. Có thể trùng lặp với các Đơn vị hỗ trợ nếu chúng cũng có thể vận chuyển hoặc chữa lành các quân khác.
  • Đơn vị Hải quân: Thông thường, các hoạt động như pháo nổi, nhưng được bọc thép tốt và có khả năng tiếp cận các vùng biển hoặc các khu vực khác mà các đơn vị mặt đất tiêu chuẩn không thể đi. Cũng có sẵn trong Vận tải quân đội, Tàu ngầm, Chống - Tàu ngầm, Phòng không, và đôi khi Hàng không mẫu hạm. Trong cài đặt không gian nơi tàu vũ trụ thay thế các đơn vị mặt đất, kiểu nguyên mẫu này không áp dụng.
  • Đơn vị Không quân: Đơn vị không quân thường nhanh hơn đơn vị mặt đất và nhẹ hoặc không bị ảnh hưởng bởi địa hình. Trong một số trường hợp, nó chiến đấu như một chiếc trực thăng tấn công, bay lượn ở một nơi để tấn công, ngay cả khi nó không phải là một. Trong các trường hợp khác, nó phải quay trở lại một tòa nhà đặc biệt sau mỗi cuộc tấn công để tái trang bị và / hoặc sửa chữa. Tốt chống lại bất cứ điều gì không thể đánh trả nó. Mặc dù trên thực tế, nó không nên áp dụng cho các trò chơi dựa trên tàu vũ trụ, nhưng kiểu đơn vị này dù sao cũng có mặt dưới dạng các phi đội Máy bay chiến đấu không gian nhỏ và cơ động và tàu tấn công tương tự.
    • Người hướng đạo đường không: Nếu một trò chơi sử dụng nhiều đơn vị không quân, đây thường là đơn vị đầu tiên bạn nhận được. Được trang bị nhẹ nếu có, Đội không quân rất nhanh (thường là các đơn vị nhanh nhất trong trò chơi), có bán kính quan sát rộng và có thể có khả năng nhìn thấy đơn vị Tàng hình.

Đơn vị hỗ trợ

Các đơn vị phi quân sự có vai trò trên chiến trường là hỗ trợ các đơn vị quân đội.
  • Thuốc chữa bệnh: Một đơn vị có thể chữa lành các đơn vị khác, thường là đơn vị chủng tộc hữu cơ. Chúng được ưu tiên hạ gục trong một cuộc đọ súng hỗn hợp.
  • Thợ máy: Một đơn vị chữa bệnh khác, nhưng lần này hướng đến các phương tiện và đơn vị người máy. Có thể trùng lặp với Người sửa nếu họ cũng có thể sửa các tòa nhà.
  • Giao thông vận tải: Nhặt các đơn vị khác và mang chúng đi khắp nơi, và hầu như luôn luôn là đơn vị trên không hoặc trên biển, mặc dù các trò chơi hiện đại / tương lai thường cũng sẽ có các APC gắn liền với đất liền. Hữu ích để vận chuyển các đơn vị mặt đất trên khoảng cách xa, xung quanh các tuyến phòng thủ hoặc qua các khu vực không thể tiếp cận. Thường có tốc độ vừa phải và bản thân có ít hoặc không có khả năng chiến đấu, mặc dù hành khách có thể sử dụng vũ khí của riêng họ.

Các đơn vị chuyên môn

Các đơn vị có một vai trò nằm ngoài các vai trò khác. Thường là các đơn vị có yêu cầu Khó nhưng Tuyệt vời.
  • The Spellcaster: Một đơn vị có ít áo giáp và / hoặc sức tấn công bình thường, nhưng có thể sử dụng các khả năng do người chơi chỉ huy để gây sát thương nặng trên một khu vực hoặc ban tặng hiệu ứng trạng thái cho các đơn vị đồng minh và đối phương. Khả năng của nó thường có vùng tác dụng và giới hạn thời gian, tiêu tốn năng lượng / điểm năng lượng ở một số loại, và nặng về quản lý vi mô. Không giới hạn trong cài đặt tưởng tượng, mặc dù tên.
  • Lính đánh thuê : Một đơn vị thường có sẵn ngay lập tức và được mua bằng tài nguyên 'vàng'. Có thể chỉ có sẵn trong một thời gian giới hạn hoặc chi phí của nó quá cao.
  • Đơn vị tàng hình: Như một bổ ngữ giống như một loại đơn vị của chính nó, Đơn vị tàng hình về danh nghĩa giống như một trong những đơn vị trên, nhưng cũng có khả năng ẩn mình khỏi sự phát hiện của kẻ thù. Đây có thể là khả năng có giới hạn thời gian hoặc có thể luôn bật. Nếu trò chơi không làm cho đơn vị mặc áo choàng để tấn công, nó có thể yêu cầu các đơn vị phòng thủ hoặc đơn vị chuyên biệt để tiết lộ chúng cho người chơi đối phương.
  • Đơn vị Anh hùng: Một đơn vị thực sự mạnh mẽ ít nhiều đại diện cho người chơi trên chiến trường hoặc một nhân vật chính trong câu chuyện của trò chơi. Nó thường có các phép thuật hoặc khả năng có thể ảnh hưởng đến nhiều khu vực lớn của chiến trường cùng một lúc, đồng thời đánh và gây sát thương như một cỗ xe tăng. Nếu không có gì khác có RPG Elements, nó thường sẽ, với XP nhận được từ số lần tiêu diệt và cấp độ kinh nghiệm, đồng thời có nhiều khả năng hơn ở các cấp độ cao hơn. Có thể là Keystone của Keystone Army.
  • Đơn vị Siêu / Sử thi: Một đơn vị siêu mạnh gần như có khả năng tự mình tiêu diệt một đội quân hoặc căn cứ. Những thứ này thường tốn kém như địa ngục để xây dựng (và thường cũng chậm), vì vậy nếu bạn cho phép đối thủ của mình xây dựng một vài trong số này, bạn có thể xứng đáng với những gì sắp xảy ra (một số trò chơi giới hạn người chơi chỉ được xây một cái tại một thời điểm). thường là Tuyệt vời, nhưng Không thực tế, đưa một trong hai người này vào một cuộc chiến thường khiếnChết tiệt!từ đối thủ của bạn. Mất một trong những thứ này sẽ trả lại lợi ích.
Các nguyên mẫu cơ bản của các tòa nhà Một phần quan trọng của tất cả các trò chơi RTS là yếu tố xây dựng căn cứ và Thu thập tài nguyên, cũng được tiến hành rất nhanh chóng. Các tòa nhà được chia thành tòa nhà Kinh tế, tòa nhà Quân sự và tòa nhà Nghiên cứu.

Tòa nhà kinh tế

Mục đích chính của các tòa nhà này là quản lý tài nguyên của phe. Họ có khả năng chiến đấu hạn chế hoặc không tồn tại:
  • Trung tâm Chỉ huy / Xây dựng: Tự xây dựng các tòa nhà (đặc biệt nếu trong Lệnh & Chinh phục loạt) hoặc xây dựng các đơn vị Peon. Mặc dù đó là sự khiêm tốn, nhưng đây thường là Chìa khóa thực sự của lực lượng của bạn: nếu bạn để mất nó, việc đánh bại có thể không phải là tự động, nhưng trừ khi bạn có thể thay thế nó nhanh chóng, nó có thể là điều không thể tránh khỏi.
  • Tòa nhà lưu trữ tài nguyên: Một tòa nhà lưu trữ hoặc tạo ra tài nguyên và / hoặc tạo ra / tiếp nhận Peons, Công nhân hoặc Người thu hoạch. Các phiên bản không tạo đơn vị công nhân thường được đặt gần với tài nguyên tương ứng mà nó thu thập.
    • Bộ điều khiển tài nguyên: Một Công trình Tài nguyên được xây dựng đặc biệt trên chính một nguồn tài nguyên có thể thu thập, chỉ cho phép các đơn vị máy gặt / máy gặt của bạn sử dụng nó.
  • Tòa nhà Mở rộng Dân số: Một tòa nhà tăng dần Giới hạn số lượng đầu tùy ý cho các đơn vị - thường được truyền tay nhau khi cung cấp nhà ở hoặc thực phẩm cho họ. Cũng có thể cần thiết (như một nguồn điện / mana / phlebotinum) để các tòa nhà khác hoạt động. Đôi khi có thể nâng cấp lên Tháp phòng thủ hoặc Vận chuyển.

Tòa nhà đơn vị quân đội

Mục đích của các tòa nhà này là để đào tạo các đơn vị quân đội sẽ thành lập đội quân mà người chơi sẽ sử dụng để tiêu diệt các phe phái của kẻ thù. Một số trong số chúng cũng có thể trùng lặp với tòa nhà Nghiên cứu, đặc biệt nếu các công nghệ mà chúng chứa có liên quan đến các đơn vị mà chúng đào tạo:
  • Doanh trại: Xây dựng các đơn vị bộ binh cơ bản và đôi khi xử lý các nâng cấp cho từng đơn vị cụ thể.
  • Nhà máy ổn định / xe: Xây dựng các đơn vị trinh sát, bao vây và pháo binh.
  • Tòa nhà Hải quân: Xây dựng và sửa chữa các đơn vị hải quân.
  • Nhà máy Máy bay: Chế tạo, nâng cấp và có khả năng trang bị lại các đơn vị không quân. Thường chỉ hỗ trợ một số lượng máy bay hạn chế tại một thời điểm, thường là từ một đến bốn chiếc.
  • Nhà máy Khoa học: Xe lửa hỗ trợ các đơn vị như người chữa bệnh và đơn vị vận chuyển.
  • Các tháp phòng thủ: Một tòa nhà nhỏ có gắn vũ khí. Thường khác nhau giữa chống trẻ sơ sinh, chống giáp và chống không khí.
  • Siêu vũ khí: Một tòa nhà tạo ra một cuộc tấn công phạm vi không giới hạn hoặc gần như không giới hạn có thể thổi bay những lỗ hổng lớn trong quân đội hoặc căn cứ, nếu không xóa sạch nó hoàn toàn trên bản đồ. Thông thường, mỗi lần chỉ có thể chế tạo một cái. Nếu không, có khả năng trò chơi có thể trở thành lễ hội Rùa khi người chơi ẩn nấp sau hàng phòng thủ của mình, xây dựng hàng tá Siêu vũ khí và cố gắng quét sạch căn cứ của kẻ thù trong một trận đại hồng thủy của lửa hạt nhân, Kill Sat Beam Spam, Tiêu cực Space Wedgies, hoặc bất cứ thứ gì có sẵn cho bên đó.
    • Anti-Superweapon: Một công trình phòng thủ được thiết kế đặc biệt để đánh bại Siêu vũ khí và ngăn nó được sử dụng chống lại một khu vực cụ thể. Thường rẻ hơn và chế tạo nhanh hơn Superweapon. Mục đích để ngăn cản các hành vi trên, buộc xung đột thông thường và khuyến khích giải quyết trận chiến nhanh hơn. Thường vẫn dễ bị tấn công bằng thư rác.

Tòa nhà nghiên cứu

Những tòa nhà này được sử dụng để nghiên cứu công nghệ nhằm mang lại lợi thế cho phe chống lại phe địch.
  • Tòa nhà Công nghệ: Một tòa nhà có mục đích chính là nâng cấpCây công nghệvà nâng cấp các đơn vị. Thường phải được xây dựng trước khi bạn có thể xây dựng các Tòa nhà nghiên cứu khác hoặc các tòa nhà đơn vị nâng cao.
  • Tòa nhà Công nghệ Chuyên dụng: Một tòa nhà nghiên cứu mà các công nghệ được tập trung toàn bộ: bạn có các tòa nhà công nghệ kinh tế (Đại học), các tòa nhà công nghệ quân sự (Arsenal) và ...
  • Tòa nhà Công nghệ tiên tiến: Giống như phần đầu tiên, nhưng đến sau trong trò chơi, hoặc được mở rộng từ phần gốc. Cần thiết để truy cập những thứ cao cấp hơn như Elite Units hoặc Superweapons.

Tòa nhà trung lập

Những tòa nhà này không theo phe phái, nhưng bất kỳ ai cũng có thể yêu cầu chúng và đào tạo các đơn vị độc đáo và nghiên cứu công nghệ độc đáo.
  • The Saloon: Một quán bar Bad-Guy. Lưu trữ các đơn vị lính đánh thuê có thể được mua bằng một tài nguyên cụ thể, có giá trị, thường là vàng. Không thể bị hư hỏng.
    • Làng: Một lớp con của phần trên. Một khu định cư hoặc bộ lạc nằm ở giữa bản đồ. Chứa một địa điểm xây dựng cho một tòa nhà cụ thể sẽ được xây dựng để có thể tạo ra một liên minh với những người bản địa này. Không giống như Saloon, tòa nhà của phe trong khu định cư này có thể bị phá hủy.
  • Cửa hàng: Giống như Saloon, tòa nhà này không thể bị hư hại và có thể mua nội dung của nó bằng một nguồn tài nguyên cụ thể. Điểm khác biệt của Shop so với Saloon là thay vì các đơn vị, nó bán công nghệ.
  • Tiền đồn: Một tháp canh xóa Fo V cho đơn vị điều khiển nó. Một số thậm chí có thể hoạt động như điểm phòng thủ cho nhóm mà họ kiểm soát nó.
  • Trang web Khám phá: Thường được tìm thấy trong các loại trò chơi cụ thể của các trò chơi cụ thể, đây là các vị trí mà người chơi chiến đấu. Kiểm soát số tiền cao nhất trong số này trong một khoảng thời gian nhất định là điều kiện chiến thắng cho các loại trò chơi kiểu Thống trị này.
Các nguyên mẫu cơ bản của tài nguyên Yếu tố thứ ba và quan trọng nhất của thể loại này là tài nguyên. Không có chúng, bạn không thể xây dựng căn cứ, huấn luyện quân đội và bóp chết phe đối lập thành món mì ống hảo hạng. Do đó, các trận đấu RTS có ít nhất một trận tranh giành tài nguyên tại một số phần của bản đồ. Nó cũng phổ biến để có một loạt các tài nguyên ban đầu gần cơ sở. Một số nguồn tài nguyên dễ nhận biết nhất là:
  • Cây: Trong các trò chơi mà gỗ là tài nguyên có thể thu thập được, gỗ thường được lấy từ cây.
  • Của tôi: Trong các trò chơi có tài nguyên thu thập khoáng sản, các đơn vị thu thập được gửi đến các mỏ này. Chúng thường được hiển thị cùng với một chồng tài nguyên nói trên, nếu không có lối vào của mỏ.
  • Dân số: Tất cả các trò chơi RTS đều có Giới hạn số lượng đầu tùy ý, được đại diện bởi tài nguyên này. Có thể được mở rộng với các Tòa nhà Mở rộng Dân số (Giá treo).
  • Khí ga: Trong các trò chơi mà khí có thể được thu thập, các lỗ mạch nước phun đóng vai trò là điểm thu thập khí.
  • Loài vật: Trong trò chơi có thể thu thập thức ăn từ việc săn thú, trên khắp bản đồ sẽ có rất nhiều sinh vật từ đâu để thu hoạch thức ăn. Động vật có thể được tìm thấy trong tự nhiên (với tất cả các bên chiến đấu vì chúng), hoặc có thể được thuần hóa. Trong các trò chơi có hỗ trợ bản đồ nước, đàn cá cũng có thể được thu hoạch để làm thức ăn.
  • Các nguồn thực phẩm khác: Thức ăn cũng có thể được thu thập từ các nguồn khác như bụi cỏ làm thức ăn cho gia súc.
  • Hộp tài nguyên: Thường thu được thông qua nghiên cứu, các hộp tài nguyên dành riêng cho phe phái và có thể chứa bất kỳ loại tài nguyên nào với số lượng hữu hạn. Hộp cũng có thể được tìm thấy trong tự nhiên và bất kỳ phe nào cũng có thể có được chúng.
  • Ở đâu: Các đơn vị phép thuật, đơn vị anh hùng và đơn vị sử dụng khả năng đặc biệt có tài nguyên riêng để quản lý, dưới dạng một thanh năng lượng riêng biệt. Khả năng lấy năng lượng từ thanh này, thanh này thường có thể sạc lại được.

Đối với các trò lừa bịp thông thường, hãy xem Trò chơi Chiến lược Trò chơi Trốn tìm. So sánh game nhập vai chiến lược. Xem thêm Thời gian thực với Tạm dừng để biết một cách tiếp cận hơi khác (cũng có thể có quy mô thời gian thay đổi). Thể loại Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi ra đờiChiến lược thời gian thựcthể loại và sử dụng một máy ảnh tương tự nhưng với phạm vi nhỏ hơn nhiều giới hạn bạn với một nhân vật (và đôi khi các đơn vị khác tùy thuộc vào tùy chọn của trò chơi cho nó nhưng phần lớn người chơi sẽ sử dụng một đơn vị) hỗ trợ làn sóng của các đơn vị yếu hơn đang cố gắng hạ gục kẻ thù căn cứ. Xem trang riêng của nó để biết thêm thông tin.


Trò chơi thuộc thể loại này:

  • 0 A.D.
  • 8Realms
  • Đội quân 8-bit
  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • Achron (Cái này cóDu hành thời gian!)
  • Hành động chiến tranh
    • Hành động tấn công (Người kế vị tinh thần của nó)
  • Aegis of Earth: Protonovus Assault
  • Sau giao thức (MMO khoa học viễn tưởng)
  • Airmech (Chứa một số yếu tố trò chơi hành động)
  • Phi thuyền: Chinh phục bầu trời
  • Quân đoàn Châu Phi Vs. Chuột sa mạc
  • Đế chế
    • Đế chế
    • Age of Empires II : Tập trung vào các cuộc xung đột thời trung cổ và The Crusades.
    • Thời đại thần thoại : Dựa trên thần thoại Hy Lạp, Bắc Âu và Ai Cập.
    • Age of Empires III : Tập trung vào thuộc địa của châu Mỹ.
    • Age of Empires IV : Tập trung vào lứa tuổi trung niên.
  • Thời đại của Chiến tranh : Được tối ưu hóa cho iOS, với trận chiến xảy ra giữa hai thành trì.
  • Aliens vs. Predator: Extinction
  • Lòng trung thành
  • Chinh phục Mỹ
  • Di sản Tổ tiên
  • Nghệ thuật chiến tranh cổ đại
  • Năm 1800
  • Dị thường: Warzone Earth
    • Sự bất thường 2
  • Đội quân người bán
  • Tro tàn của sự kỳ dị
  • Atom Zombie Smasher
  • Cuộc tấn công của những con chim cánh cụt đột biến
  • Anh hùng Avalon
  • Chiến tranh Aztec
  • Batman Arkham Underworld
  • Chiến tranh Tiểu đoàn
  • Trận chiến của cát
  • Trận chiến cho Trung địa
  • BattleForge
  • Battlefleet Gothic: Armada
  • Battlefleet Gothic Armada 2
  • Cướp biển trận
  • Các vương quốc chiến đấu
  • Battleships Forever
  • Battlezone - Các bản khởi động lại từ năm 1998 và 2000, kết hợp với Bắn súng góc nhìn thứ nhất.
  • Lệnh đen - một trò chơi PMC hiện đại với sự kết hợp của các chiến thuật chiến lược thời gian thực như một trò chơi giả lập.
  • chiến tranh chớp nhoáng
  • Bãi biển Boom
  • Brix
  • Huyền thoại tàn bạo (một RTS với các yếu tố Hack và Slash)
  • Call to Arms
  • Hầm mộ (một RTS / Shmup)
  • Celestus (một trực tuyến)
  • Centurion: Người bảo vệ thành Rome
  • Cuộc chiên giưa cac bộ tộc
  • Đóng chiến đấu
  • Cuộc phiêu lưu của Clyde
  • Clyde's Revenge
  • Tên mã Panzers
  • Colobot
  • Lệnh & Chinh phục
    • Command & Conquer: Tiberian Series
      • Command & Conquer: Tiberian Dawn
      • Command & Conquer: Tiberian Sun
      • Sự phục sinh xoắn (Một bản mod của trò chơi ở trên)
      • Command & Conquer 3: Tiberius Wars
      • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
      • Command & Conquer: Rivals
    • Command & Conquer: Red Alert Series
      • Command & Conquer: Red Alert
      • Command & Conquer: Red Alert 2
      • Omega tinh thần (Một bản mod của trò chơi ở trên)
      • Command & Conquer: Red Alert 3
      • Red Alert 3: Nghịch lý (Một bản mod của trò chơi ở trên)
    • Command & Conquer: Generals
      • Sự trỗi dậy của Quỷ đỏ (Một bản mod của trò chơi ở trên)
      • Command & Conquer (2013) (Phần tiếp theo đã bị hủy)
  • Chỉ huy
  • Biệt kích (của hương vị chiến thuật dựa trên đội hình)
  • Công ty của những anh hùng
  • Conquest: Frontier Wars
  • Constructor
  • Cossacks
    • Cossacks: Các cuộc chiến tranh châu Âu
      • Cossacks: Nghệ thuật chiến tranh
      • Cossacks: Back to War
    • Cossacks II: Chiến tranh Napoleon
      • Cossacks II: Trận chiến cho Châu Âu
    • Cossacks 3
  • Thế giới cây leo
  • Crusader Kings
    • Crusader Kings II
    • Crusader Kings III
  • Thuộc địa tối
  • Lừa dối
  • Desperados
    • Desperados III
  • lực lượng rồng
    • Lực lượng rồng II
  • Dark Reign
  • Darwinia
  • Dawn of War
  • Dawn of War III
  • Deadnaut
  • DEFCON
  • Á thần
  • Trò chơi điện tử DETOUR
  • Diggles: Thần thoại về Fenris
  • Thế giới xa xôi
  • Divinity: Dragon Commander
  • Dognapped
  • Các loài chiếm ưu thế
  • Công tắc đôi
  • Dune II
  • Dungeon
    • Dungeon 3
  • Người giữ hầm ngục
  • Người lùn !?
  • Trái đất 2150
  • Emperor: Battle for Dune
  • Empire Earth
    • Empires: Dawn of the Modern World
  • Empire at War
  • Empire of the Ants
  • Empires of the Undergrowth
  • End of Nations
  • EndWar
  • Europa Universalis
    • Anbennar
    • Odyssey thứ ba
  • Tấn công điều hành
  • Cổng xa
  • Công chúa béo (lai với thể loại Hành động)
  • Final Fantasy XII: Revenant Wings
  • Năm quốc gia
  • Tiểu đoàn rèn
  • Túi thịt kỳ dị (Nhiều phòng thủ tháp hơn, nhưng vẫn có các đơn vị công nhân, nhà máy, máy bay không người lái chỉ huy và tấn công)
  • Führerreich: Di sản của Đại chiến
  • Full Spectrum Warrior
  • Cảnh sát tương lai: L.A.P.D. (Chế độ tấn công trước)
  • Thiên thần Galaxy gameverse (lai vớiSim hẹn hòthể loại)
  • A Game of Thrones: Genesis (lai với RPG phương Tây)
  • Game of War: Fire Age
  • Gangland
  • Chiến tranh giới tính
  • Genewars
  • Hỗn loạn chung
  • Genesis Rising
  • Globulation
  • Chỉ huy Goblin
  • Chiến thuật Graviteam
  • Grey Goo (2015)
  • GrimGrimoire (một cuộn bên một!)
  • Kiểm soát mặt đất
  • cuộc chiến hào quang
    • Halo Wars 2
  • Harpoon
  • Trái tim bằng sắt
    • Equestria at War
    • Đế chế: Di sản của Thế chiến
    • Kịch bản thời hiện đại II
  • Bộ truyện bá đạo
  • Anh hùng & tướng lĩnh (Đối với phần Trò chơi chiến lược)
  • Anh hùng của Mana
  • Truyền thuyết anh hùng của Eagarlnia
  • Herzog
    • Công tước hai (Chứa một số yếu tố trò chơi hành động)
  • Hogs of War
  • Homeworld
    • Homeworld: Deserts of Kharak
  • Vùng nước thù địch: Antaeus Rising
  • Imperator: Rome
  • Imperivm
  • Sinh vật bất khả thi
  • Thu hoạch sắt
  • Báng sắt
  • Thủy quân lục chiến sắt
  • Jeff Wayne's The War of the Worlds
  • Gối
    • Kessen II
    • Kessen III
  • Vương quốc
  • Hiệp sĩ và Thương gia
  • Hiệp sĩ danh dự
  • Kofi Quest: Alpha MOD
  • Krush Kill n 'Destroy
    • KKnD2
  • Liên Minh Huyền Thoại
  • Trận chiến LEGO
  • Câu chuyện của Little King
  • Trò chơi chiến tranh nhỏ
  • Chúa tể của những chiếc nhẫn: Cuộc chiến của chiếc nhẫn
  • Chúa tể của nửa đêm (chỉ trò chơi thứ ba). '
  • LostMagic
  • Công nghệ bị mất
  • Máy móc: Có dây cho chiến tranh
  • Maelstrom
  • Thế giới tuyệt vời
  • Bệ hạ
  • MechCommander
  • Người chiến sĩ
  • Độ mỏi của kim loại
  • Thủy quân lục chiến Metal
  • Minion Quest: Tìm kiếm Bowser (không phải trò chơi của riêng nó, mà là một chế độ tiền thưởng trong phiên bản làm lại của Mario & Luigi: Siêu sao Saga )
    • Hành trình của Bowser Jr. (giống như ở trên, nó là một chế độ tiền thưởng trong phiên bản làm lại của )
  • Hoang đường hàng loạt
  • Lựa chọn tự nhiên 2 (Kết hợp với Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
  • Hải chiến: Vòng Bắc Cực
  • Nether Earth
  • Netstorm
  • Nexus: Sự cố sao Mộc
  • Northgard
  • Bình minh hạt nhân (kết hợp với Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
  • đến phòng của tôi
  • Trận chiến yêu tinh
  • Hoạt động Bagration
  • Chiến tranh ban đầu
  • Tồn tại
  • Tiền đồn 2
  • bá VươngPikmin ở Mordor!
  • Đại dịch : Làm cho vi rút của bạn lây lan trên toàn cầu.
  • Cho thế giới
  • Patapon
  • PatchCon! Bảo vệ Thư viện!
  • Pikmin : Dẫn đầu một nhóm cà rốt màu để tự cứu mình.
  • Plague Inc. : Tương tự như 'Đại dịch' ở trên, làm cho bệnh của bạn lan rộng trên toàn thế giới.
    • Sức mạnh của xoắn ốc : Game Mod của trên.
  • Hành tinh Alcatraz : Dẫn đầu một đội nhỏ gồm các sĩ quan không gian để ngăn những kẻ bị kết án trốn thoát khỏi Khu vực Hình phạt.
  • Sự hủy diệt hành tinh : Một bộ RTS TRONG KHÔNG GIAN! !
  • Hành tinh Blupi
  • Đông dân : Tiền thân của Sim thần.
    • Đông dân: Sự khởi đầu
  • Chu vi
  • Câu đố và sự sống còn : Kết hợp RTS với trò chơi Match-Three.
  • Rakion: Lực lượng hỗn loạn
  • Rebel Inc.
  • Giải cứu Raiders
  • Rise and Fall: Civilizations at War
  • Rise of Kingdoms: Lost Crusade
  • Sự gia tăng của các quốc gia
    • Sự trỗi dậy của huyền thoại , phần tiếp theo của nó
  • Rock Raiders
  • Romance of the Three Kingdoms
  • viên nang không gian : Xây dựng và bảo vệ một trạm vũ trụ từ các đa giác trừu tượng và Tetris các khối.
  • Hy sinh : Một sự kết hợp của RPG góc nhìn thứ ba.
  • Saga: Cơn thịnh nộ của người Viking
  • Vệ tinh Reign
  • muối biển
  • Người định cư
    • The Settlers: Rise of an Empire
  • Sengoku
  • Bảy vương quốc
  • Chiến thuật bóng tối: Blades of the Shogun
  • Thiên hà tan vỡ
  • Tội lỗi của một Đế chế Mặt trời
  • Spellforce
    • Spellforce 2
    • Spellforce III
  • Bào tử : Chỉ trong Giai đoạn Văn minh.
  • Titans tàu ngầm
  • Sun Age
  • Stalin và người sao Hỏa
  • StarCraft
    • StarCraft I
    • StarCraft II
      • StarCraft II: Wings of Liberty
      • StarCraft II: Heart of the Swarm
      • StarCraft II: Legacy of the Void
      • StarCraft II: Nova Covert Ops
  • Star Ruler
    • Star Ruler 2
  • Star Trek: Armada
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến thiên hà
  • Sao sói
  • Sư đoàn thép: Normandy 44
  • Stellaris
  • Stonkers
  • Stormrise
  • Strife MOBA
  • Thành trì
  • Vương quốc thành trì : MMORTS dựa trên sự phát triển của làng trong thời Trung Cổ.
  • Siêu Robot đại chiến ( Chỉ huy tranh giành Trò chơi)
  • Người sống sót : Sự kết hợp giữa game này và Top Down Shooter, cũng như Survival Horror.
  • HEO.
  • Sword of the Stars ( Chiến tranh toàn diện {xem bên dưới} TRONG KHÔNG GIAN!)
  • Syndicate
  • Chiến tranh Syria
  • TerraGenesis
  • There Came a Echo
  • Họ là hàng tỷ
  • Răng và Đuôi
  • Tổng số hủy diệt
    • Total Annihilation: Kingdoms
    • Mùa xuân (công cụ phần mềm miễn phí với nhiều trò chơi)
    • Chỉ huy tối cao (Người kế vị tinh thần của nó)
    • Chỉ huy tối cao 2
  • Chiến tranh toàn diện : Một sự kết hợp thú vị, với trò chơi theo lượt chiến lược quy mô lục địa chuyển sang các trận chiến Thời gian thực có thể tạm dừng để giải quyết xung đột giữa các đội quân đối lập. Wiki khác gọi nó là , khác biệt với Chiến lược thời gian thực.
    • Shogun: Total War
    • Trung cổ: Chiến tranh toàn diện
    • Rome tổng chiến tranh
      • Thời đại thứ tư: Chiến tranh toàn diện : Một bản mod lấy bối cảnh ở Trung Địa.
    • Trung cổ II: Chiến tranh toàn diện
      • Silmarillion: Total War : Một mod chuyển đổi tổng thể được đặt trong Thời đại đầu tiên của Trung Địa.
      • Thera : Một mod chiến dịch và chuyển đổi.
      • Thời đại thứ ba: Chiến tranh toàn diện : Một bản mod lấy bối cảnh ở Trung Địa.
      • Phân chia và chinh phục : Rộng Tuổi thứ ba chế độ phụ.
    • Empire: Total War
    • Napoléon: Chiến tranh toàn diện
    • Total War: Shogun 2
    • Total War: Rome II
    • Total War: Attila
    • Total War: Warhammer
    • Total War: Warhammer II
    • Total War: Warhammer III
    • Thrones of Britannia: A Total War Saga
    • Total War: Three Kingdoms
  • Bộ tộc Totem
  • Hành tinh kho báu: Trận chiến tại Procyon
  • Tzar: Gánh nặng của vương miện
  • Ultimate Admiral: Age of Sail
  • Đô đốc tối thượng: Dreadnoughts
  • Tướng cuối cùng: Gettysburg
    • Ultimate General: Civil War
  • Universe at War: Earth Assault
  • Tấn công đô thị
  • Victoria: An Empire Under the Sun và nhiều trò chơi Tương tác Nghịch lý khác
  • Warlock
  • Warcraft
    • Sự trỗi dậy của Yêu tinh trong máu
  • Warhammer: Dark Omen
  • Warhammer: Mark of Chaos
  • Warhammer Shadow Of The Horned Rat
  • War Front: Bước ngoặt
  • Wargame: Châu Âu leo ​​thang
    • Wargame: Trận chiến AirLand
    • Wargame: Rồng đỏ
  • War for the Overworld
  • Warrior Kings
  • Warlords Battlecry
  • Gió chiến tranh
  • Warzone 2100
  • Thế giới xung đột
  • Các Vũ trụ X hàng loạt.Ghi chúNgười đầu tiên mô phỏng không gian 4X với các phần tử RTS. Sau khi sở hữu nhiều tàu, bạn có thể chỉ huy chúng đi khắp vũ trụ như trong RTS. Việc xây dựng tàu yêu cầu bạn xây dựng các nhà máy và hầm mỏ để lấy tài nguyên và chờ đợi khi tàu được lắp ráp.
  • Yggdra Unison
  • TỪ - Đội quân mã màu chiến đấu trên các thế giới xa xôi.
  • Zero K

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Trò chơi điện tử / Granny
Trò chơi điện tử / Granny
Granny là một trò chơi Survival Horror Room Escape độc ​​lập trên điện thoại di động được phát triển và phát hành bởi Dennis Vukanovic (thường được gọi là DVloper). Nó phục vụ như một…
Phim / Thứ sáu ngày 13: Chương cuối cùng
Phim / Thứ sáu ngày 13: Chương cuối cùng
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Friday the 13th: The Final Chapter. Là bộ phim thứ tư trong loạt phim Friday the 13th. Bộ phim bắt đầu ngay sau…
Anime / Mobile Fighter G Gundam
Anime / Mobile Fighter G Gundam
Mobile Fighter G Gundam (Kidou Budouten G Gundam, được gọi là 'Mobile Fighting Legend G Gundam') là Vũ trụ Thay thế đầu tiên trong loạt phim Gundam. Đáng chú ý…
Phim / Vinh quang
Phim / Vinh quang
Gloria là một bộ phim tội phạm năm 1980 của John Cassavetes. Tiền đề của nó, về một mobgirl hoặc tương tự đang chạy trốn khỏi Mafia và FBI với một cậu bé, đã là…
Phim / Khoảng trống giữa chúng ta
Phim / Khoảng trống giữa chúng ta
The Space Between Us là một bộ phim khoa học viễn tưởng / lãng mạn dành cho tuổi teen năm 2017 với sự tham gia của Asa Butterfield, Britt Robertson, Gary Oldman và Carla Gugino. Sarah Elliot, một…
Manga / Non Non Biyori
Manga / Non Non Biyori
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Non Non Biyori. Hotaru Ichijo là một học sinh lớp năm từ Tokyo, người đã cùng cha mẹ chuyển đến Asahigaoka, một ngôi làng nhỏ ở…
Trò chơi điện tử / Five Nights at Freddy's 4
Trò chơi điện tử / Five Nights at Freddy's 4
Mô tả về những con tropes xuất hiện trong Five Nights at Freddy's 4. Trang này chứa những phần phá hoại chưa được đánh dấu cho Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2,…